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"게임산업현화" 검색결과 1-17 / 17건

  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG ... 의 정의2-3. RPG의 변천사2-4. RPG의 특징Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 ... 들의 문제점5-3. 외국 사례를 통한 문제점 해소 방안Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    현화 된 전략시뮬레이션 게임 아이피이다. 다양한 시간대와 문화권의 나라를 플레이어는 선택하여 세계정복을 할 수 있는 게임이다. 역사적 인물과 역사적 전투를 플레이어는 직접 체험해볼 ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 ... 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담 및 가족치료 레포트
    우리사회는 가족의 형태가 변화함에 따라 가족 구성원 간의 역할에도 급격한 변화가 생겼다. 급격한 산업화의 진행으로 가족해체 현상이 두드러지고 있다. 가족결속력이 약화되거나 이혼 ... 자(client)와의 지속적인 신뢰적 관계를 기반으로 내담자의 긍정적 현화와 적응, 성장을 돕는 과정' 이라는 것이다.2. 개인상담과 가족상담의 특성가족상담이란 가족을 대상 ... 한다. 예를 들어서 청소년이 게임중독으로 인하여 문제가 발생하였을 때 청소년이 안고 있는 문제를 파악하고 이를 해결하기 위해서 다양한 상담을 진행하는 것이다.2) 가족상담 및 치료
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    와 발전과정4. 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현화100년이 넘는 휴대폰 발전 과정의 역사4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.각 세대의 이동통신각 세대마다 이동통신 ... 문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 속도, 주파수 넓이, 세대별 통신 활용의 단계4세대 통신의 활용에서 5세대 통신 진입이 되고 있고 4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.1875: 전화기 발명1984: 1G
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    와 발전과정4. 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현화100년이 넘는 휴대폰 발전 과정의 역사4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.각 세대의 이동통신각 세대마다 이동통신 ... 문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 속도, 주파수 넓이, 세대별 통신 활용의 단계4세대 통신의 활용에서 5세대 통신 진입이 되고 있고 4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.1875: 전화기 발명1984: 1G
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • A+ 유헬스케어 분석
    기 시작하면서 전 세계적으로 주목받게 되었다.U Healthcare정의란 의료서비스 이용의 편리성과 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신기술을 의료산업에 적용한 것 ... 해진빨리 성장할 것으로 예상된다. 온라인 및 모바일로 건강상담 및 전자처방전 서비스를 제공하며 원격지 등 의료 소위지역에 이동형 병원 서비스가 제공된다. 의료기기의 소현화로 CT ... 치료?운동요법?심리치료 전문가의 문자상담과 스트레스를 풀 수 있는 게임?동영상 등 콘텐츠 제공된다. 다이어트폰을 통해 자신의 운동량과 체지방을 측정해 다이어트 교육, 식이요법, 운동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.12
  • [글로벌인재][글로벌][인재][인사관리][인사]글로벌인재의 중요성, 글로벌인재의 배경, 글로벌인재의 육성 사례, 향후 글로벌인재의 과제 분석(글로벌인재, 글로벌, 인재, 인사)
    으로부터 창출됨을 인식하고 글로벌 인재 Pool 체제를 도입, 활용해야함2. 기술 혁신 측면에서 경쟁 우위를 보이는 산업에 대해서는 기업의 핵심 역량을 집중하고 정부 지원을 지속 ... , 격화되고 있다. 중국 등 새로이 떠오르는 해외시장에서는 각국의 유수한 기업들이 공격적으로 진출하여 올림픽게임과 같은 양상으로 각축하고 있으며, 국내시장도 거의 모든 업종에서 시장 ... 에 놓여져야 한다는 것이다.실제로 표준화와 현화의 개념을 기업이 전략으로 적용할 경우에는 크게 세 가지로 나눌 수 있다.첫째, 국내에서 마케팅하는 제품을 그대로 해외시장에 적용하는 표준
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 경영학의 진리체계를 읽고
    었다. 책의 내용을 간단하게 요약 하면 경영이란 학문은 개인의 일생 설계부터 시작하여 국가 운영까지 모든 부분에서 필요로 한다. 무엇보다 산업혁명 이후에 산업의 크기자체가 커짐 ... (Zero Sum Game)을 알아보고자 한다. 제로 섬 경쟁이란 합하여 영이 되는 경쟁이란 뜻이다. 우리말로 영화경쟁이라고 번역될 수 있다. 어떤 경쟁에서 승자가 얻는 이득을 ... 에서는 제로섬 게임이 만연해 있다. 기업의 신입사원 선발도, 학교의 상대평가도, 심지어 결혼도 마찬가지 아닌가. 내가 뽑히고, 선발되고, 선택되기 위해서는 상대방을 밟고 일어날 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 현대사회의 여가 동향과 현황
    의 동향은 교육 ? 미디어 ? 여행 ? 관광 ? 영화 ? 갬블산업 등의 성장을 가져 오고 있다. 우리 사회에서 빠르게 진행되고 있는환경의 현화는 개인 삶에서 나타나는 여가생활 ... 1. 스키2. 게임 및 인터넷3. 전시회 관람Ⅳ. 여가의 미래* 참고문헌* 현대사회의 여가 동향I. 동향"여가를 현명하게 사용하도록 교육받은 사람이 세상을 주도할 것이다"라는 여가 ... ) 오락활동: 놀이, 게임 등(4) 지적활동: 독서, 글쓰기, 컴퓨터 수강, 영어회화, 연구, 동아리활동,조사활동, 수집활동, 서예, 꽃꽃이 등(5) 사회활동: 대화나 사회사업 등(6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 네트워크이론
    relationship)로 분석단위를 확대하게 되었다. 산업조직론에 있어서 거래비용이론의 시장(market)과 위계조직(hierarchy) 사이에서 경제활동을 설명할 수 있는 중간기반 ... 의 교환활동에 대한 통제 정도는 행위자가 설정하고 있는 위치의 강도 혹은 협력관계의 강도에 중점을 두고 있다. 힘의 구조는 네트워크의 통제를 가능하게 하고 구조를 현화시키고 조정하는데 ... 한 제휴관점, 학습관점, 경영자원관점, 클러스터관점과 거래비용관점 간에 가교역할을 한다.또한 네트워크 관점 은 전략적 제휴처럼 협력 게 임 (cooperative game)으로 효율적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    고, 또한 누구와도 교류할 수 있게 될것이다. 이러한 현화는 단순한 외형적인 부분에 머물지 않고, 사회 전반을근본적으로 바꾸어 놓고 있다.문화콘텐츠가 사회적 화두로 등장하면서 주목 ... 거나 스케일이 큰 작품을 기대하게 되었다. 가창력이 떨어져도 디지털의 힘으로 가수가 될 수 있고,무형의게임 아이템 거래액이 2007년 국세청 추정으로 1조 5,000억 원에 이르는등 ... 예전에 볼 수 없었던 새로운 사회현상이 등장하고 있다.이러한 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 많고 보다 본질적인 영향을 받았는데, 특히 산업적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • [한국사회와 인터넷] 인터넷 이용실태와 인터넷의 경제적, 산업적, 정치적, 사회문화적 측면
    하는 온라인 콘텐츠 산업은 소비자, 스포츠, 아동,비즈니스, 음악, 게임, 성인 등 다양한 장르별로 콘텐츠를 생산하여 인터넷을정보와 문화의 바다로 만들고 있다. 또한 이들 콘텐츠 ... [한국사회와 인터넷] 인터넷 이용실태와 인터넷의 경제적, 산업적, 정치적, 사회문화적 측면목차* 한국 사회와 인터넷Ⅰ. 우리나라 인터넷 이용실태Ⅱ. 인터넷의 경제적, 산업적 측면 ... 이용자들은 주로 '자료정보의 검색'(72.8%)과 '게임(52.5%),'전자메일 사용'(51.3%) 등을 주목적으로 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 특히, 6세에서 19세 사이
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 세대와 소비문화) 청소년, 대학생, 노인의 소비문화
    · 소비행동의 양극화· 외모관리 소비Ⅲ. 노인의 소비문화1. 고령(화)사회의 도래2. 노인소비자 특성3. 실버산업 성장4. 합리적인 노인소비문화 정착을 위한 방안*참고문헌*세대 ... 이 13-18세로 중고등학교에 다니는 시기로 보고 있다. 이 시기는 신체적 ?생리적 성장뿐만 아니라 정신적 ?사회적 성숙 등의 다양한 현화와 발달의 양상이 나타나며, 또 이 시기의 경험 ... 로 중요한 위치를 차지하고 그들의 소비욕구 또한 다양하여 대학생을 대상으로 하는 전자제품이 출시되고 미용실, 놀이공원,카페 등 대학생을 고려하지 않은 산업이 없을 정도이다.다양
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • [독서감상문]경영 경제 인생 강좌 45편 을 읽고
    자신은 산업혁명 이후 생산, 판매, 인사, 재무 등 부분해법으로 발전되어 온 경영학을 하나의 통일된 체계로 만들기 위해 노력해왔다고 소개하고 있다. 이책은 총 6부로 나누어져 있는데 ... 을 모델로 한 프런티어 정신으로 제로섬 게임을 극복해야 한다고 주장한다. 1부에서는 저자의 독특한 생존철학 이론이 소개되고 있다. 이 생존철학 이론은 공룡이 멸종하는 상황 ... 에서도 살아남은 곤충과 현화식물의 생존지혜를 통해 알 수 있다. 생존철학의 4가지 기본 모형 중 가장 이상적인 생존양식은 ‘너 살고, 나 살고’ 즉 공자의 사상을 바탕으로 한 ‘인(仁
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.17
  • [경제원리] 제3의물결을 읽고
    중요한 것은 제2의물결 의 평가만은 아니다. 현재를 평가하든간에 산업게임은 이제 끝났다는 사실과 다은 차례의 변화 물결이 밀려오고 있다는데에 있다.에서는 생산과 소비의 분리라는 ... 가족 붕괴, 세계 에너지위기, 신흥종교, 자유근무시간제에 이르기까지.. 그냥봐서는 전혀 상관 없을 것 같은 것 들도 산업주의의 종언과 새로 문명출현 현상의 일부분이다. 이러한 변화 ... 의 흐름을 이해하고 그 성질을 직시해서 이세상을 올바로 살아야 할 것이다. 에서는 물결을 농업의단계인 제1의물결 , 산업의 단계인 제2의물결, 그리고 현재 일어나고 있는 제3의물결이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [주제공원] 주제공원의현황
    `77강원프라자랜드한국국토개발7`81.4.7온천,콘도,레저시설`84경 북도투락월드봉명산업8`82.11.25탑승시설,게임,각종스포츠시설`85우방타워랜드우방자연휴식공원물놀이공원,레포츠 ... Ⅰ.머리말레저활동의 형태가 갈수록 정적 활동에서 동적 활동으로 변화됨에 따라 다양하면서도 새로운 형태의 여가시설 개발수요가 증가하고 있다. 그리고 또한 경제산업구조의 재편작업 ... 과 함께 여가산업이 급속도로 발전하면서 테마파크가 도시의 쾌적성을 창조하는 새로운 도시개발사업으로 부각되고 있다. 그러나 우리 나라 주제공원에서는 투자 자본과 지역 상권의 한계, 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • 제3의 물결을읽고
    의물결' 의 평가만은 아니다. 현재를 평가하든간에 산업게임은 이제 끝났다는 사실과 다은 차례의 변화 물결이밀려오고 있다는데에 있다.에서는 생산과 소비의 분리라는 산업혁명의 특징 ... 사례들과 이것뿐만 아니라 핵가족 붕괴, 세계에너지위기, 신흥종교, 자유근무시간제에 이르기까지.. 그냥봐서는전혀 상관 없을 것 같은 것 들도 산업주의의 종언과 새로운 문명출현 현상 ... 가능하다.우린 세계의 흐름을 이해하고 그 성질을 직시해서 이세상을 올바로 살아야 할 것이다. 에서는 물결을 농업의단계인 제1의물결 , 산업의단계인 제2의물결, 그리고 현재 일어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.15
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2025년 12월 01일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감