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EasyAI “게임산업의 발전방향” 관련 자료
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"게임산업의 발전방향" 검색결과 1-20 / 8,725건

  • 한국게임산업 전문인력 양성화를 위한 대학교육의 발전방향 연구
    한국컴퓨터게임학회 김현조
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방향 연구 (The 4th Industrial Revolution and Development Direction of Korean Game Industry)
    국내 게임 산업발전 방향을 모색하고 AI와 AR / VR의 발전과 미래의 제 4 차 산업 혁명의 핵심이 될 게임 산업과의 연관성을 연구하고자 한다. The Korean game ... 한국 게임 산업은 대내외적 불안요인으로 성장이 멈춰있는 상황이다. 이러한 대내외적 불안요소 속에서 국내 게임 산업의 새로운 돌파구로 언급 되고 있는 것이 4차 산업 혁명이다. 4 ... 차 산업 혁명은 기존 산업 구조의 패러다임을 변화시키고 있으며, 제조업뿐만 아니라 콘텐츠 산업 전반에 생태계의 변화를 가져 오고 있다. 본 연구에서는 제 4차 산업 혁명을 통한
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향 (Change and Future Direction of Domestic Mobile Internet Game Industry)
    한국일러스아트학회 노찬숙
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 - 중국게임쇼 ‘China joy’사례를 중심으로 (To Explore the Direction of Development of China's Online Game Industry - Take China Joy as an Example)
    중국의 온라인게임 산업은 2010년까지 10여 년이라는 길을 걸어왔다. China joy전시행사는 중국 온라인게임발전과정의 수요에 따라 게임발전을 위해 만들어졌고 2004년 ... 매김을 하게 되었다. 본문은 발전하고 있는 china joy를 세계적인 E3, TGS와 비교 분석하면서 중국 온라인게임 산업의 국제적 위치와 직면하게 될 문제점을 6가지 요소 ... 's online game industry. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 소뢰, 손봉, 이장원, 윤준성, 김규정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영 ... 으로 발전하였다. 국내에서도 다양한 욕구를 만족시키는 게임들이 생산되었지만, 급속한 경제발전으로 형성된 대기업 위주의 시장 구조와 그로 인한 문제점들이 국내 게임 산업의 올바른 ... 으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ. 국내게임 산업문제의 해결방안1) 올바른 과금 유도 제시2) 개성이 있는 게임 제작3) 확률형 아이템에 관한 규제Ⅳ. 결 론Ⅴ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 게임 산업발전방향과 시사점 A+
    게임 산업발전방향과 시사점목 차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 2. 게임 산업의 3 대 진화 방향 멀티플랫폼화 Virtual Real 비즈니스 접목 확대 3. 시사점1 ... 36.5%, 태블릿 PC 시장은 107.1% 성장할 전망2. 게임 산업의 3 대 진화 방향[1] 멀티플랫폼화 특정 게임 기기에 구애받지 않고 다양한 플렛폼에서 동일한 게임을 이용 ... . 게임 산업의 패러다임 변화 [1] ‘ 모바일 게임 ’ 이 새로운 패러다임을 견인[2] 모바일 게임게임 사용자층을 전 연령대로 확대시키며 기존 게임산업의 영역을 파괴 , 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래1) 들어가며 : 포켓몬 ... 는 해외에서도 큰 성공을 거두었으며 특히, 미국에서는 관련 게임소프트가 밀리언셀러를 기록하며 가장 인기있는 콘텐츠로 자리매김하였다.5. 향후 발전 방향게임 산업의 미래 제시 가상 ... )’의 인기는 게임산업에 상당히 긍정적인 이슈로 작용할 것으로 생각한다. 그럼 포켓몬 고가 무엇이고 게임 산업에 어떠한 영향을 미치는 지 한국은 어떠한 방향으로 나아가야하는 지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... 조성3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4. 발전방안(1) 새로운 시장개혁 (스마트폰)(2) 게임외적요소의 상품화 (케릭터 ... 하였고 게임을 플레이하는 것만이 아니라 관람을 통한 재미를 제공하여 대중문화로의 발전을 꾀함3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락1) 와레즈 등 불법
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... (5)스포츠 게임3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향가. 온라인 게임나. PC게임다. 업소용 게임라. 모바일 및 복합4. 발전방안(1) 발전방안1. 게임 산업의 개요 ... 는 유망산업이다. 한국의 게임산업은 시장규모가 1조원에 육박하고, 다양한 부가가치를 창출하며, 수출이 급성장하는 등 효자산업으로 자리잡고 있다. 또한 급속히 발전하고 있는 정보통신기술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경제]게임산업발전 방향
    상상력을 구속하여 온 것이 사실이다. 하지만 이제는 우리나라에서도 게임이라는 새로운 산업을 개발 , 발전시키기 위한 노력이 거세어지고 있으며 조금씩 두각을 나타내고 있다. 이 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 게임산업 분석과 국내사례(강원랜드),해외 성공사례(더 베네시안 마카오) 및 발전방향 제언
    .결론: 강원랜드의 발전 방향 제언..PAGE:3`1. 게임산업 개관..PAGE:4카지노란?룰렛·트럼프·슬롯머신 등의 도박이 공인된 곳1. 게임산업 개관1931년미국 네바다주 ... ..PAGE:1Gaming Entertainment게임산업:강원랜드를 중심으로..PAGE:2목차게임산업 개관1)게임산업이란?2)게임산업의 중요성3)국내 게임산업 규모와 현황4 ... : 복합리조트1. 게임산업 개관“최근의 게임산업은리조트와 엔터테인먼트, 컨벤션, 쇼핑몰등을 추가한 복합리조트 형태로 발전”복합리조트란?-호텔, 리조트, 공연장, 컨벤션 센터
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.24
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    산업발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업게임 비즈니스게임산업 ... 게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다. 이들 게임 사업 중 우리나라가 육성해야 할 게임산업의 방향과 우선순위를 진단하고자 게임비지니스별 구분을 간략하게 기술 ... 산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제우리나라 게임산업의 발전을 가로막는 최대의 요인이 법적 규제였다는 것은 두말할 나위가 없다. 이제까지 정부의 컴퓨터게임 산업에 대한 기본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람 ... 을 가진다한 발전가능성이 있는 게임이다.2). 게임산업의 특징· 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 함.· 게임은 대중문화에서 돈버는 문화산업으로 발전하고 보다 소규모 ... 의 기업에서 보다 대규모의 기업으로 발전하고 있다.· 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.· 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [게임산업] X2Game발전방향
    X2Game발전방향실명비공개목 차. 현대에 있어서의 게임. 국내 게임 산업발전. 국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임발전. 대한민국 게임 산업의 선발 주자. X2 ... 터넷 인프라의 확충은 전체 게임산업의 발전을 이끌었고, X2game 역시 그 흐름을 탈 수 있었다. 다만, X2game은 급증하는 사용자의 증가에 발빠르게 대응하여 서버의 확충 ... game의 시장 진입시의 환경. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인). X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인). 게임 산업의 변화 및 예측. TOWS
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    점 및 해결책 (6-9)2-1. 불법복제2-2. 비디오 게임 개발 미흡2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비2-4. e-스포츠의 폐쇄성3. 게임산업의 발전방향 (10)3-1. 해외 ... 게임산업의 현황목차1. 게임산업의 현황 (3-5)1-1. 게임회사 별로 본 현황1-2. PC방과 PS방의 성공1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트2. 게임산업의 문제 ... 시장의 지속적인 확장3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3-3. 비디오 게임에 대한 투자 확대1. 게임산업의 현황국내 게임산업 시장규모 및 전망(2002-2006
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    지식 및 정서서비스산업게임산업의 현황과 발전방향 및 비전글 순 서1. 들어가는 글2. 게임산업의 동향과 현황2.1 세계 게임시장의 동향과 비지니스분류2.2 우리나라의 게임시장 ... 및 게임산업 현황2.3 일본의 게임시장 현황2.4 미국의 게임시장 현황2.5 유럽지역의 게임시장 현황3. 게임산업의 발전 전망과 과제3.1 세계 게임산업의 발전 전망3.2 우리나라 ... 게임산업의 발전 전망과 전략3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략4. 맺는 글1. 들어가는 글게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • 게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로 (The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom)
    본 연구는 웹 게임 스토리텔링이 갖는 의미와 발전방향에 대해 논한다. 디지털 문화 산업은 기술혁신에 의해 성장을 거듭하고 있다. 그러나 웹 게임 스토리텔링은 기술적 발전보다 덜 ... 주목 받고 있다. 온라인 게임 산업의 미래가 클라우드 환경에 기반한 웹 게임 이라고 보고, 웹 게임의 성장을 위해서 스토리텔링이 얼마나 중요한지 연구해보고자 한다. 국내 웹 게임 ... 의 대표작인 ‘삼국지를 품다’를 성공사례로 하여 배경 스토리인 ‘삼국지 연의’가 웹 게임과 만나 어떤 상호보완적 관계를 이루었는지를 분석하여 웹 게임 스토리텔링의 방향성을 제시해보
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망 (What is Gamification and How Gamification will change our life?)
    (Trend)의 특성을 고찰하고, 여러 유형 요소를 분석하여 앞으로 게임 시장에서의 발전 방향을 제시하고자 한다. 본 연구를 통하여 게이미피케이션 이전의 비슷한 방식을 활용한 게임 ... 를 살펴보았다. 선행된 비슷한 방식의 게임유형 조사를 통해 전체적인 게임 발전 방향을 조사하였고 이러한 선행연구를 바탕으로 전통적 게임 방식과 게이미피케이션의 “Engagement ... 는 새로운 게임 모델을 개발하는 것만이 성공할 수 있으며 게임이 긍정적인 방향으로 성장 할 수 있을 기회가 될 것이다. 이 논문을 통해 세계적인 게임 발전의 맥락을 이해함과 동시
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구 (Study on User Created Multi Online Game Implementation by Using the GameOVEN)
    오늘날 게임산업은 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 프로게이머와 같은 새로운 직업을 창출할 정도로 급격한 발전을 이루고 있다. 하지만 게임업체와 개발자들은 게임 개발 비용의 증가 ... 가 포털에서 공유하거나 서비스하는 방향으로 진행되고 있다. 본 논문은 GameOVEN이 새로운 사용자 참여형 게임 패러다임을 이끌어 나갈 수 있을 것인지 분석하고 새로운 방향을 제시 ... analyze the GameOVEN will be able to lead the new user participating game paradigm and present the direction of new paradigm. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 남현우
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안 (A Development Plan of Serious Game Based on Virtual Reality Through the Trend Analysis on Internal/External Game Industry)
    으로 인식함으로써 사회적으로 게임에 대한 친밀감을 높일 수 있을 것이며, 앞으로 국내 게임 산업 발전을 위한 하나의 방향을 제시할 것으로 기대한다. Game industry which ... 을 유지하여 게임 산업 발전이 지속적임을 알 수 있다. 우리나라 게임 규제의 주요 대상인 청소년들의 게임 과몰입은 개인 내부의 여러 가지 요인에서 비롯된 것으로 운동을 통해 이러 ... 우리나라의 주요 콘텐츠 산업게임 산업은 사회의 부정적 인식으로 비롯된 각종 게임 규제로 인해 문화적·경제적으로 큰 타격을 받고 있다. 그러나 게임 규제 정책들과 관련하여 게임
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 02일 토요일
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