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"게임산업의 과거부터 현재의 동향" 검색결과 1-20 / 580건

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    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 다. 전체적으로 조망하면 성장세를 보이고 있는 게임 산업이지만 그럼에도 유일하게 하향세를 보이는 아케이드 게임 산업 분야는 기존 시장논리대로라면 퇴출되어야 하지만 현재까지도 그 ... 지원이라 여겨지는 아케이드 게임 산업 관련 지원이 왜 아직까지도 이루어지고 있는가에 대한 의문을 해결하고자 한다. 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 억 * 비중 게임 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 를 조장하는 법들이 많아요 . 현재 게임산업이 가지고 있는 어려운 점 ? 최근 외국기업이 한국기업이 가지는 어려운 시기를 이용해 시장을 잠식해 나가고 있는 상황이에요 . Q : A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    현실에서 진행하는 것이다. 이러한 메타버스 개념은 앞서 말한 것처럼 4차 산업혁명과 더불어 다양한 가능성에 관해서 관심을 받는 중이다.본론에서는 메타버스의 현재 동향을 살펴보 ... 산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 을 지원하고 있는 것이다. 반면, 언리얼에서 제공하고 있는 언리얼 엔진은 주로 게임으로 많이 유명하게 알려졌지만, 최근 들어서는 많은 산업에 응용되고 있는 모습을 보여주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    기 때문에 다른 방안도 마련해두어야 한다.(3) 기능성 게임의 심리평가와 심리치료 영역 활용현재 게임과거와 달리 단순한 오락 목적이 아니게 되었다. 게임은 사람들이 가장 접근 ... 의 심리평가와 심리치료 영역 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론세계는 현재 제 4차 산업혁명을 맞이하고 있으며 빠른 속도로 나날이 발전하고 있다. 기계와 인공지능(AI ... 의문을 제기하게 되었다. 그렇다면 현재 신기술 시대에서 심리학은 어떻게 반응하고 있을까?Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가제 4차 산업혁명을 직면하고 있는 신기술 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    등의 다방면 진출과거 음악과 드라마가 한류를 대표했다면, 현재게임 산업이 글로벌 경쟁력을 높게 평가받고 있다. 한국 게임사들이 제작한 온라인·모바일 게임이 북미·유럽·동남아 ... 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    컴퓨터 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오.
    처리 작업에 대한 요구가 높아지면서, 병렬 처리 능력을 향상시키기 위한 자연스러운 발전이다. 과거에는 몇 개의 코어가 일반적이었지만, 현재의 고성능 CPU는 수십 개에서 수백 개 ... 에서도 활용되고 있다. 이는 GPU의 병렬 처리 능력을 효과적으로 활용하여 대규모 데이터셋에서 복잡한 연산을 수행하는 데 적합하다는 점에서 비롯된다.게임 산업에서 GPU는 이미 수년간 ... 컴퓨터 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오.1. 서론컴퓨터 처리장치의 발전은 정보기술 분야에서 혁신적인 변화를 주도하고 있다. 이러한 변화는 사회 전반에 걸쳐 광범위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 한다. 하지만 정보통신기술의 발전으로 인해 게임의 형태는 과거와 비교하기 어려울 정도로 다양해지고 있으며, 이러한 과정 속에서 게임은 하나의 산업이 되어 빠른 속도로 성장하고 있 ... 으로 부상하였다. 최근의 게임산업에서 특이한 동향 중 하나는 코로나19의 영향으로 인해 기존에 게임을 하지 않던 이용자들이 새롭게 게임산업으로 유입되고 있다는 점이다. 사회적 거리두기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업 ... 규제가 있다. 정부의 법과 제도에 의해서 직접적인 영향을 받고 있다.2. 글로벌 게임산업 동향1) 게임 산업 투자게임산업에 대한 정보제공 기관에서 발표한 보고서에 따르면 2020년
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합
    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합목차1. 서론2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계(2) 인공지능과 기계학습의 융합 구조(3) 산업 분야에서의 통합 응용 사례(4 ... 다. 본 보고서는 기계학습의 미래 발전 가능성과 인공지능과의 통합이 가져올 사회적·산업적 함의를 심층적으로 고찰하는 것을 목적으로 한다.2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계 ... 라는 한계를 지닌다. 비지도학습은 데이터 속 숨겨진 패턴을 발견하는 데 강점을 보였으나, 결과 해석의 불확실성이 여전히 크다. 강화학습은 게임과 로보틱스 분야에서 눈부신 성과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    멀티미디어의과거, 현재, 미래1. 멀티미디어 개념2. 멀티미디어의 과거3. 멀티미디어의 현재4. 멀티미디어의 미래학과명수업명교수명이 름21세기 지식산업으로 떠오른 멀티미디어산업 ... 의 권리확보를 위한 신기업경영으로 변해가고 있다. 멀티미디어산업과 우리의 초고속정보통신망에서, 변화되는 신기술의 사고방식, 산업동향 등 여러 측면을 서술해보고자 한다.1. 멀티 ... 은 더욱 새로운 형태의 변화를 가져와 산업화사회를 지배해온 패러다임의 성격본질이 신혁명으로 멀티미디어가 확실히 자리를 잡고 중심적 역할을 하고 있다. 이러한 변화는 사회적, 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방 ... 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 계획이다.1) 1세대사이버 인터넷 역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년 ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라
    주제 :1. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라2. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라3. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라2. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라3. 처리장치의 최신동향에 대하 ... 하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라3. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라Ⅱ. 본론1. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라1) 정보사회의 개념과 특징정보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 ... 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식 ... 으로 매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 발간했다. 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    멀티미디어 플랫폼 관련 기술 및 동향과 목 :멀티미디어개론담 당 교 수 :성 명 :멀티미디어개론멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 ... 를 크게 변화시키고 있다. 그 중에서도 유튜브(YouTube)는 사용자 제작 동영상을 공유하는 플랫폼으로 시작하여 현재 전 세계에서 가장 영향력 있는 멀티미디어 플랫폼으로 성장 ... 하였다. 2005년 창립된 유튜브는 2006년 구글에 인수되면서 폭발적인 확장세를 이어왔으며, 현재는 전 세계 100여 개국에서 80개 이상의 언어로 서비스되는 글로벌 플랫폼이 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다 ... 까지 PC게임인 리니지가 벌어들인 매출은 무려 3조 원에 달한다. 즉, 리니지는 NC Soft의 과거현재를 가능하게 만든 NC Soft의 귀중한 자산이다. 그렇다면 어떻게 게임 ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    을 통해 서비스를 유통하는 등의 전략을 내세우고 있는데, 닌텐도 스위치 게임 ‘기묘한 이야기’를 출시하면서 시청자들에게 더욱 폭넓은 경험을 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 과거부터 게임에 큰 관심을 기울였는데요. ... 은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 ... 다시 말해 넷플릭스의 경영혁신의 추진은 다른 산업으로의 진화와 확장을 배경으로 하고 있습니다.이어서 넷플릭스의 경영혁신에 대해 알아보겠습니다.첫 번째 요소는 클라우드 서버 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 의 현재 현황에 대한 인식을 바탕으로 타국들의 대응 동향을 파악해야 할 것이다. 그 동향 파악을 바탕으로 우리에게 맞는 대응 전략 방향을 잘 구축해야 한다.2. 문화콘텐츠산업의 변화 ... 는 맞춤형 효과나 개별적 연결이 이미 문화콘텐츠산업에 영향을 끼친 것으로도 볼 수 있다.과거에는 단순 선형적이었다면 현재는 데이터를 축적하고 고부가가치화 시켜 복합순환구조로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    에 이르러서는 우정이 더 개인적이고 정서적인 관계로 진화했으며, 산업화와 도시화가 진행되면서 친구관계는 가족 외에 개인의 사회적 지지를 제공하는 중요한 네트워크로 자리 잡았다. 현대 ... 에 이르러 친구관계는 더욱 다양하고 복합적인 양상을 보인다. 과거의 친구관계가 지역적, 물리적 환경에 많이 의존했다면, 오늘날에는 디지털 기술과 소셜 미디어의 발달로 온라인 ... 와 형태가 변화해 왔으며, 현재는 그 어느 때보다 복잡하고 다양한 유형의 관계가 형성되고 있다. 2. 본론 1) 어린 시절 친구 이 유형은 주로 학창 시절이나 어린 시절부터 함께 자라온
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
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    컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    총 3장).(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사 ... (1번 과제 총 3장).(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하 ... 를 겪고 있는 추세이다.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.그림 3 공공데이터포털, 4차산업혁명https://www.data.go.kr/data/15049799
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    에 어떻게 반응하는지에 대해 행동하는 것입니다. 게임 이론은 게임이 반복되면 기업은 미래에 더 큰 이익을 위해 협력 관계를 유지하는 인센티브를 가집니다.2. 우리나라의 과점산업 또는 ... 경제학개론 과제과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.Ⅰ. 서론과점 시장은 유사 ... 은 독점 시장보다 쉽습니다, 경쟁력 있는 독점 시장보다 어렵습니다. 이는 과점 시장의 기업은 상호 의존성이 강한 연상하는 경향이 있어, 시장 동향이 쉽지 않기 때문입니다. 과점 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.07
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2025년 12월 06일 토요일
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