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"게임산업의장점" 검색결과 1-20 / 7,728건

  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유 ... 2008년 사토시 나카모토가 비트코인 백서를 발표하며 블록체인 개념 소개 2 2015년 이더리움 출시, 스마트 계약 기능 도입 3 2017년 다양한 산업에서 블록체인 활용 시작 ... 권 부여 및 거래블록체인의 장점 신뢰성과 투명성 모든 거래는 투명하게 기록되고 모든 참여자가 확인할 수 있습니다. 보안성 암호화 기술을 사용하여 데이터 위조 및 변조를 방지
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 으로 게임유투버가 결혼식을 진행하며 큰 화제가 되었습니다. 장점 중 하나인 넓고 아름다운 세계관을 바탕으로 유저들이 놀 수 있는 판을 제공합니다. 축구 게임이 가능하단 점을 활용 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 에 들어서는 교육 , 패션 등 다양한 산업군에 적용되어 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활 공간으로 자리잡음 순천향대 대운동장 실제 모습 메타버스 로 구현된 대운동장 메타버스 실제 ... 활용 사례 교육에서 AI 도입의 장점과 단점 시작 전에 영상 시청 장점 맞춤형 학습 제공 ( 개인교수형 학습 방법 ) 탐구 · 협동학습에서의 도움 제공 자기주도 학습에서의 도움
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론디지털 시대의 도래 ... 와 함께 광고 산업은 큰 변화를 겪고 있다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 소비자들이 접하는 매체와 방식이 다양해지면서, 광고 산업 역시 디지털 기술을 기반으로 한 새로운 형태의 광고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해 ... 다양한 연령의 소비자를 확충했다. 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. 혁신적인 모션 인식을 할 수 있는 무선 리모콘을 출시 ... 하였다 또한 will 게임기는 매우 저렴한 가격과 기존의 게임큐브들과 완전하게 호환이 가능했다. 그리고 개발비용도 절감하였고 많은 수의 개발업자들을 끌어들였다. Will게임은 다양한 연령
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    을 플레이하는 것이 질병으로 간주될 경우, 게임 산업이 책임을 묻는 상황이 발생할 수 있다. 이러한 장단점을 종합해 볼 때, 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 개인과 사회에 장점 ... 은 사람들에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 동시에 부정적인 측면도 고려해야 한다. 장점 측면에서는 게임중독을 질병으로 인식한 문제를 다루고 해결하는 데에 도움이 될 수 있 ... 을 받을 수 있다. 게임중독의 정의와 진단 기준이 모호하고 주관적일 수 있기 때문이다. 셋째, 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오. 할인자료
    만 21세기 현대사회에 접어들게 되면서 과학과 미디어의 발달로 인해 컴퓨터 혹은 휴대폰, 티비 등이 인간의 놀이문화의 중심이 되었고, 과도한 미디어의 노출 즉 컴퓨터 게임, 스마트폰 ... . 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하시오. 우리 가족에게는 특별한 놀이 문화가 있다. 이는 “칭찬 빙고 게임”이다. 이 게임은 단순 재미있는 놀이를 넘어서, 가족 간 ... 의 관계를 더 따뜻하게 만들어주는 역할을 한다. 처음에는 서로를 칭찬하는게 어색하고 부담스럽기도 하였지만, 어느순간부터 자연스럽게 그 순간을 즐기게 되었다. 게임의 규칙은 간단
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말
    ) 중 문화콘텐츠 산업에서 가장 강하게 작용하는 힘은 일반적으로 무엇인가?정답: 기존 경쟁자 간 경쟁정답 풀이: OTT, 게임, 웹툰, K-팝 등 분야마다 수많은 국내외 기업이 치열 ... 과 대표 성공 사례를 하나씩 들어보시오.정답: 목적 - 호기심 유발과 기대감 증폭, 사례 - 영화 ‘오펜하이머’ 티저, ‘오징어게임’(Squid Game) 시즌2 티저정답 풀이 ... 2020년~2025년문화콘텐츠 경영전략과 사례기말고사 기출 족보 62문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문화콘텐츠 산업의 외부환경을 분석할 때 가장 많이 사용되는 도구는 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.11.29 | 수정일 2025.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스 ... 를 이용하여 검색 엔진의 70%나 되는 큰 비율을 차지하고 있다고 합니다. 네이버와 비교해보면 비교적 사이트가 폐쇄적이고 접근성이 낮지만 불필요한 정보를 얻지 않는 장점이 있
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    REPORT광고학주제디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론 ... 광고산업의 방향 ················· 3Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ··························· 4과목명광고학이름제출일Ⅰ.서론디지털 기술의 발전은 전통 ... 을 살펴보고, 이러한 변화를 기반으로 한 광고 산업의 방향에 대해 본인의 의견을 전개하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 시대의 새로운 광고유형1) 디지털 사이니지 광고디지털 사이니지 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    . 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임규제정책) 5. 셧다운제 정책실패 분석 1) 정치 ... ?경제?사회적 여건 2) 이해관계자 3) 목표의 타당성 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라에 게임시장이 형성되고 게임산업이 성장하기 시작하면서 다양한 사회적문제 ... 적 목표를 가진 셧다운제는 현재 게임산업 발전의 저해요인의 하나로 지적되고 있으며 셧다운제의 정당성 및 실효성에 대한논란이 지속되고 있는 가운데 최근 여성가족부에서는 셧다운제 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... 메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례조사4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차 ... 세대 산업혁명을 말한다. 4차 산업혁명은 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템이 주도한 3차 산업혁명 ... 에 이어 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실제와 가상이 통합되어 사물을 자동적이고 지능적이게 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 일컫는다.내가 찾
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅과 엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이 ... , 단순히 게임을 즐기는 문화 뿐만 아니라 게임산업 역시 그 역사가 길고 탄탄한 기반을 가지고 있다. 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 ... 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종 ... 적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 한 성공은 한국 영화의 스토리텔링과 연출력, 그리고 사회적 메시지가 글로벌 관객들에게도 통한다는 것을 보여주었다.게임 산업 또한 중요한 수출 품목으로, '리그 오브 레전드', '배틀 ... 은 수백만 명의 시청자를 끌어모으고 있다. '배틀그라운드' 역시 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. 게임 산업의 성공은 뛰어난 게임 개발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    으면서 소비자의 소비심리의 변화가 오고 있다. 이에 오프라인의 운동 산업들의 변화는 홈트 상품으로 그 추세에 맞는 변화를 하면서 집에만 있으면서 게임을 하게 되는 소비층에게 다가가고 있 ... 으로도 자율주행이 가능한 장점을 가지고 있다. 구글의 경우 우주산업의 기술을 보유하기도 하였기 때문이다. 즉 이는 독점적인 시장을 확보한 것이나 마찬가지일 수 있다. 구글은 어쩌면 세계의 인터넷의 판게아를 가지고 있기 때문이다. ... 각 단계에 대해 설명하시오Ⅰ. 서론경쟁이 있어서 산업은 발전을 해왔다. 즉 경쟁이라는 것은 의미적인 해석에 따라서 긍정적으로 풀이도 될 수 있는 것이다. 즉 경쟁은 대체 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 복합체라고 할 수 있는 근거가 된다.메타버스의 마지막 장점은 바로 경제적 측면이라 할 수 있다. 메타버스는 4차 산업혁명, 즉 기술혁명에서 비롯된 측면이 크지만, 이는 기술이 진화 ... 다. 특히 기존에 시청각 중심의 게임들이 메타버스를 도입하고 이것이 인기를 끌면서 수익을 창출하고 다시 메타버스 게임 산업에 투자되는 선순환 구조가 형성되고 있다. 또한 코로나19 ... . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... 이용자가 직접 닥터 하멜의 동료가 되어 여수의 주요 관광지 속에 숨겨진 단서를 찾아 임무를 수행하는 게임 형식이다. 이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객 ... 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠의 정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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2025년 12월 04일 목요일
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