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EasyAI “게임산업경기전망” 관련 자료
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"게임산업경기전망" 검색결과 1-20 / 2,268건

  • [기업경기실사지수][BSI][게임산업][벤처산업][건설산업][관광산업][경기전망]기업경기실사지수(BSI)의 정의, 게임산업경기전망, 벤처산업경기전망, 건설산업경기전망, 관광산업경기전망 심층 분석
    기업경기실사지수(BSI)의 정의, 게임산업경기전망, 벤처산업경기전망, 건설산업경기전망, 관광산업경기전망 심층 분석Ⅰ. 기업경기실사지수(BSI)의 정의Ⅱ. 게임산업 ... 의 경기전망게임산업의 가치사슬에서 제작과 배급이 서로 다른 위치를 차지하고 있기 때문에, 제작활동과 배급활동에 각각 전념하고 있는 제작사와 배급사를 따로 구분하고, 우선게임업체 ... 으로 보인다. 하반기의 경우에는 74.6으로 상반기보다는 상당히 높아지고 있다. 따라서 게임산업경기가 하반기로 갈수록 다소 나아지리라는 전망도 가능하지만, 여전히 100 이하
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안 (A Development Plan of Serious Game Based on Virtual Reality Through the Trend Analysis on Internal/External Game Industry)
    업계는 경기 침체와 두뇌유출을 직면하고 있는 실정이다. 이에 반해 해외 게임 산업의 경우, 국가별로 게임 산업을 장려하고 육성하는 지원정책을 펼치고 있다. 중국은 강제적 게임 ... 으로 인식함으로써 사회적으로 게임에 대한 친밀감을 높일 수 있을 것이며, 앞으로 국내 게임 산업 발전을 위한 하나의 방향을 제시할 것으로 기대한다. Game industry which ... 우리나라의 주요 콘텐츠 산업게임 산업은 사회의 부정적 인식으로 비롯된 각종 게임 규제로 인해 문화적·경제적으로 큰 타격을 받고 있다. 그러나 게임 규제 정책들과 관련하여 게임
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6 ... 면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 ... 의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다. 국내 게임 시장이 역성장한 사례는 근 10년간 2013년 단 한 해이며, 코로나 19 로 인한 게임 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업 ... 없고, 무엇보다 팬데믹 장기화가 명확해지며 사람들의 경제적 어려움·글로벌 경기 침체로 인해 불안감이 증폭되던 시기이다. 불안 요소 속에서 게임산업에 대한 투자가 역대 최고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)글로벌금융투자의이해 2025년투자대상선정 과제
    산업이 수혜를 받을 것으로 예상됩니다.트럼프의 정책기조로만 예상을 한다면 인공지능, 기술주, 금융주, 에너지주 등의 상승을 기대할 수 있습니다만, 증시의 경기 선반영을 고려 ... 을 거라는 생각이 듭니다. 국내 섹터별로 크게 밀린 산업군인 소프트웨어, 게임산업, 에너지화학 섹터에 투자도 저가 매수 전략으로 유효할 것이라고 생각합니다.에너지화학 ETF (출처 ... – 네이버증권)게임산업 ETF (출처 – 네이버증권)소프트웨어 ETF (출처 – 네이버증권)[ * 별첨 ]미국 10년물 국채 수익률 (출처 – 인베스팅닷컴)China A50, CSI3
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.12.21
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠로 여겨졌 ... 진 경기 침체 방송광고의 감소로 인한 제작비 확보 어려움 소형 제작사가 중 , 대형 콘텐츠 제작사의 영업력과 자본력을 극복하기 힘든 기형적인 산업 구조의 지속 새로운 미디어 콘텐츠 ... 라고 기대됨 .웹소설로 시작한 나 혼자만 레벨업 이라는 작품의 IP 가 게임과 영화 등 타 산업과 컬래버레이션 등으로 이어짐 . 콘텐츠 제작사들은 참신함과 창의성을 갖춘 창작물
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    으로 기존 기계학습 방법 대비 압도적 성능으로 인공지능을 구현할 수 있었고, 영상/이미지 인식 분야에서 인간 수준을 추월하였다. 또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game c ... 제4차 산업혁명을 나름 정의하고, 그 특징을 제1, 2, 3차 산업혁명과 비교해서 설명(7점)하시오. 또한 향후 제 5차 산업혁명의 주 핵심은 무엇이 될 것 같은지 나름 설명하시 ... 오.제 4차산업혁명은 모든 것이 연결되고 보다 지능적인 사회라고 이야기한다. 하지만 많은 사람들은 인공지능, 빅데이터, 블록체인과 같은 어려운 기술에 관심이 더 많고 기술의 단면
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경제학PPT
    가 경제에 주는 영향 스포츠는 현대인의 주요 소비 품목 그로인해 스포츠는 다양한 인프라를 생성 스포츠 경제학의 예 Ex) 스포츠 의류산업 , 스포츠 학원 , 스포츠 경기 , 스포츠 ... 스포츠 사회학을 소개합니다 스포츠 경제학 ”Index 스포츠 사회학이란 ? 스포츠 경제학 스포츠 경제학의 예시 스포츠 경제학 전망 1 2 3 4스포츠 사회학이란 ? 1 사회학 ... tw2Hz5A9z_q-4m70qdFwlJARCCLkjRwtnT18g.PNG.mildmans /%C4%B8%C3%B3.PNG Photo 경기 규칙의 요소를 사회현상의 축소판으로 Ex
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    형__________________________________________________________________________________과제명게임산업의 현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내외 게임산업의 현황2 ... . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 현실에서의 사회적 활동이 제한되면서 메타버스 플랫폼을 통한 가상 사회활동을 추구하는 수요가 급격히 늘어나고 있다.Ⅲ. 결론 (게임산업전망)과거 게임은 단순히 유희를 제공하는 측면
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ··7크루즈 개념크루즈여행의 특성크루즈 발달과정크루즈산업의 특성크루즈상품9크루즈상품의 특성크루즈상품 구성요소크루즈 활동크루즈 시장11크루즈 수요와 전망한국 ... . 크루즈 시장크루즈 수요와 전망(1) 세계의 크루즈 수요와 전망크루즈관광산업의 시장규모는 2012년 2014만 명, 2015년에는 2200만 명으로 증가해 직접 소 비액은 362억불 ... 에 이름. 크루즈산업의 지역별 시장 점유율은 미국지역이 55%, 유럽지역이 33%로 세계 크루즈 시장을 주도하고 있으며 아시아가 8%, 기타지역이 4%를 차지하고 있음.전망 : 세계
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. Covid-19와 산업 패러다임의 변화2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국 ... -Learning ⑫디지털유통플랫폼Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론2019
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    전망- 금융- 제조- 항공/해운- 정유/석유화학- 호텔/여행/외식- 패션/의류- 화장품- 유통- 미디어(영화/TV/동영상/게임)- 식음료(식품/음료/주류)- 통신- 건설Ⅲ ... 하는 몇 가지 요인 이외에도 지출 항목, 소비 방법과 장소 등에 큰 변화를 초래한다. 이러한 변화는 결국 산업의현재 그리고 미래에 지속적인 영향을 미칠 것으로 전망된다.코로나 ... 기대나 지출 증가 의사가 높게 나타나 경기 성장기에 글로벌 엔진 역할을 해줄 것으로 기대된다.소비를 항목별로 살펴보면 산업별 영향을 추정할 수 있다. 전반적으로 소비가 감소
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    등을 예상해본다. (2021년은 외부 변수가 많으나 기저효과와 포스트 코로나 시장 확대로 낙관 전망하며, 특히 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 길어져 게임유저는 증가할 것 ... 자의 관심이 급변한다. 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신 ... 할 것으로 생각한다.8) 현재 주요 이슈긍정적 이슈 사항-> 디지털 전환 가속화5G 상용화와 코로나19로 인해 게임산업은 더욱 확대될 것으로 예상1) 차이 정부는 1기 때부터 9개년
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    ://nexonhands.tistory.com / 넷마블 공식홈페이지 http://www.netmarble.com 국내 게임산업 전망과 유망업체 발굴 – 하나금융경영연구소 유튜브 https ... ://www.netmarble.com 국내 게임산업 전망과 유망업체 발굴 – 하나금융경영연구소 유튜브 https:// www.youtube.com/watch?v=D09Y0xxS0TE ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    : 경기지표와 체감경기가 정확히 같을 수 없다. 주어진 상황에 따라 다르다.- 기업경기실사지수(BSI) - 대기업, 중소기업 매출전망 : 100이상 낙관 / 100이하 비관 ... = 기업에서 직접 느끼는 체감경기인 BSI 자료에서 현재 코로나로 인해 8년간 최저의 매출전망을 보이며 경기의 수축국면으로 판단할 수 있다.- 소비자태도지수(CSI)= 소비자의 구매의도 ... 1. 경제분석1) 경기(KOSIS, ECOS자료 참조)(1)경기종합지수선행지표동행지표후행지표전월대비 ?0.4%선행종합지수 118.5(2015=100)전월대비 ?1.1%동행종합지수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 테마파크 및 고사양 콘텐츠의 확산으로 현재 사업성을 입증하는 단계에 접어들었다. 골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망 ... 을 연결시키는 4차산업혁명의 핵심 인프라로 지금까지 불가능했던 홀로그램 구현이 가능하다. 고용량게임 및 다중 영상콘텐츠 등의 콘텐츠 영역과 가상현실, 홀로그램 등의실감 영역에서 핵심
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사윤형섭(2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    "콘텐츠지식 > 연구보고서 > 산업백서KOBACO 방송통신광고통계시스템광고경기전망지수HOME > KAI > 광고경기전망지수 보고서리서치애드온라인 배너 광고시장 규모 유료카카오모빌리티 ... > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향 ... 구분기관명지표 조회방법비고글로벌세계은행"국가별 GDP 성장률, 인구수 등"data.worldbank.org/국제금융센터"외환보유액, 환율전망 등"kcif.or.kr/main
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업전망
    포스트 코로나-19 시대, 관광산업전망에 대하여 논하시오.2020년 이후 전 세계적인 코로나-19의 급속한 전파와 감염 등으로 인해 소비자들의 비대면 서비스 선호도가 급격히 ... -19시대, 관광산업전망에 대해 살펴보고자 한다.코로나-19의 확산으로 세계의 관광업계가 타격을 받고 있는데, 세계여행관광협회(WTTC)의 자료에 따르면, 코로나-19 여파 ... 하다. 그러나 세계적으로 이동이 제한되고 ’사회적 거리 두기‘와 더불어 언택트(untact) 시대의 도래 등 외부 환경적 변화로 인한 향후 관광산업전망은 다음과 같다.1
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 사회학 수강 후기문
    제목 : 스포츠 사회학을 공부하면서평소 공부를 했던 스포츠 사회학에대해서 보고서를 쓰게되었습니다.쓰게된 배경은 움직이고 경기하는 것만이 스포츠라고 생각했었는데, 학교 수업시간 ... 에 배우면서 움직이거나 경기를 하는 것만이 아닌 하나의 사회로 볼 수 있는것도 스포츠의 한 예시라고 배우면서 관심을 가지게 되었습니다.스포츠 사회학이 생소하여 학교 수행평가를 준비 ... 법칙을 설명할 수 있는것이 스포츠 사회학입니다.이럼에도 살짝 이해가 안된다면 예시로 볼 수 있는게 있는데 바로 경기 규칙의 요소를 사회현상의 축소판으로 보면서 축구경기를 보면 팀
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
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2025년 07월 28일 월요일
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