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EasyAI “게임사회전시” 관련 자료
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"게임사회전시" 검색결과 1-20 / 5,179건

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    전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이 ... 한 스토리텔링 등을 체험, 경험하게 해주면서 즉각적으로 반응하고 느낄 수 있는 주요한 원초적인 매개체로 탈바꿈 한 것이다.이번 전시회 ‘게임사회’에서 약 8명의 작가의 작품 30여점 ... 기도 하고 앞에서도 보고 뒤에서 큰 그림으로 보는 등 다양한 시각에서 작품을 이해하려했다. 물론 관객이 참여하거나 만지는 등의 참여형 전시도 있지만 소수에 불과했다. 이번 게임사회
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 예술적 비디오 게임 ‘첫숨쉬기’ 개발 연구 : MDA프레임워크의 “8가지 미학적 모델”을 기반으로 (A Study on the Development of the Artistic Video Game 'Draw Breath' : Based on the "8 aesthetic models" of the MDA framework)
    한다. 전시 게임의 형태로 증강현실에서 플레이하고, 사용자의 미학적 경험 평가를 진행한다. Video games have a significant cultural influence, but ... 비디오 게임은 문화적으로 높은 영향력을 가지고 있으나, 사회적으로 게임에 대한 미학적 인식은 상당히 낮은 평가를 받고 있다. 비디오 게임이 미학적으로 번영하기 위해서는 미학 ... 는 AR 전시 형태의 예술적 비디오 게임을 개발하고자 한다. 예술적 비디오 게임을 만들기 위해 MDA 프레임워크의 “8가지 미학적 모델”을 중심으로 예술적 비디오 게임을 개발
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 박물관 전시용 기능성 게임을 위한 가이드라인 연구 (Guidelines for Serious Game Museum Exhibits)
    박물관에서의 디지털 전시의 확장에 따라 사용자의 경험 또한 점차로 강조되고 있는 추세이다. 그러나 기존의 박물관 관련 게임 연구는 주로 게임 개발 기술과 사례 소개 등 개발자 ... 중심의 연구가 주를 이루어 왔으며 다양한 분야의 연구를 융합하여 기준을 제시하고자 하는 노력은 아직 미미한 실정이다. 이에 본 논문에서는 박물관 전시로서의 기능성 게임이 박물관 ... 라인이 추출되었다. 본 연구에서 개발된 가이드라인은 향후 박물관 내 기능성 게임의 디자인과 전시의 질을 향상시키는데 사용될 수 있을 것이다. Digital interactives
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 국어 디지털 리터러시, 문해력, 가짜뉴스 관련 수업자료 PPT
    II . 매체로 읽는 세상 매체 속 정보 판단하기 전시 복습 – 디지털 매체 환경에서 주의할 점 정보 ㄱㅂㅎ 매체 이용자 개개인도 큰 영향력을 발휘 다른 이의 권리 존중 , 저작 ... 권 의식 , 정보를 합리적 · 비판적으로 분석하며 수용 ⇒ ㄷㅈㅌ ㅅㅁ성 향상 확증 ㅍㅎ 전시 복습 – 디지털 매체 환경에서 주의할 점 정보 과부하 매체 이용자 개개인도 큰 영향력 ... 해 . ⑤ 지영 : 지나치게 광고로 도배되어 있는 기사의 목적은 언론 보도일 확률이 높아 . 18 차시 예고 다음 시간에는 ‘ 미디어 비평하기 – 영화 / 웹툰 / 유튜브 / 게임
    ppt테마 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 놀이하는 인간과 동시대 융복합미술로서의 비디오게임: 국립현대미술관 <게임사회>(2023) 사례 연구 (Man the Player and Video Game Art: Case Study on the <Game Society>(2023) MMCA in Seoul, Korea)
    예술의 사회문화적 현상에 따라 비디오게임이 융복합예술이 될 수 있다고 생각하는 이유를 밝힌다.본 연구에서는 모든 비디오게임이 예술로 인정되어서는 안 될 것이지만, ... >의 전시작품을 포함해 일부 비디오게임은 동시대 미술로서 생각할 충분한 가치와 가능성에 대해 주목하고 이를 몇 가지 이론을 근거로 논증해내기로 한다. 또한, 현재 활동하는 젊은 작가 ... 의 실제 전시와 작품을 비교 사례로 들어 비디오게임의 가능성 타진을 시도해 보았다.결론적으로 연구자는 첫째, 비디오게임이 현대 융복합예술로서 인식되기 위해서는 ‘의미’와 ‘문제
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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    [A+]한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제있는 문항을 찾아 문제점을 분석하고 개선방을 제시
    의 의미 이해사회언어학적 능력: 문장 종결형의 기능 및 의미 이해, 높임법 체계의 이해, 휴지나 억양 등의 어조 이해, 언어권별 특수한 표현의 이해, 문화적 내용의 이해, 구어 ... . 실제 의사소통에서는 이렇게 말을 느리게 하지 않는다.듣기평가의 능력 중에서 사회언어학적 능력 중에 휴지나 억양 등의 어조를 이해하는 것이 포함되어 있다. 그러나 듣기 평가 ... 을 좋아해요.지문의 내용을 더 명확하게 표현을 내용의 정확도를 올린다.토픽2. 83회.1번다음을 듣고 가장 알맞은 그림 또는 그래프를 고르십시오.여자: 지금 전시장에 들어갈 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.21
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    명문대 합격생의 자기소개서 예시로 각종 자기소개서 작성 및 면접 자료로 유용하게 사용할 수 있습니다.
    를 만들어 보자’라는 생각으로 프로그래밍에 흥미가 있는 친구들과 함께 컴퓨터 동아리를 만들어 부장을 맡았습니다.학교 축제 기간에 부원들과 함께 직접 게임을 만들어 전시한 일이 가장 ... 에 전시하는 게임인 만큼 적들의 캐릭터와 음성을 학교 선생님들의 캐릭터와 유행어를 사용하기로 하고 직접 선생님들을 찾아가 허락을 구하고 대사를 녹음했습니다. 마무리 작업 기간에는 코딩하다 밤을 새우기도 했고, 오류들을 고치기 위해 외국 포럼까지 돌아다녔습니다. ... 생활을 하면서 많은 사람과 만나고 함께하며 사회성과 지도력을 길렀습니다. 수련회 장기 자랑을 준비하던 중 친구들과 ‘매운 양념’이라는 밴드를 결성했습니다. 밴드를 결성한 친구들은 대
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    인사동 거리 전체가 연속된 전시공간을 하여 다양한 커뮤니티 공간을 제공한다. 기존에 게임을 즐겨 하는 청소년에게 더 많은 게임을 알려주고 컴퓨터 게임을 잘 모르거나 심지어 싫 ... 것이다. 또한 게임 박물관은 기존의 박물관처럼 과거를 전시해 놓기만 하는 것이 아니다. 기존의 박물관들은 변화를 준다고 하더라고 기존의 틀을 벗어나지 못하고 유물을 조금씩 바꾸 ... 는 정도이지만 게임은 과거의 역사뿐 아니라 현재도 계속 발전하고 있고, 앞으로도 계속 변화할 무궁무진한 전시물들이 기다리고 있기 때문에 한번 다녀간 관람객이라도 이후 새로운 게임 정보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
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    교육학습지도안(세안)
    2023. 교육현장실습 공개수업체육과 교수-학습 계획안주제(단원):3. 네트형 게임제재(차시):빅발리볼 경기하기 (3/5)일 시2023. 5. 22.(월) 2교시대 상2-3 (남 ... 4명, 여 3명, 계 7명)장 소체육관교육실습생황**지도교사심**1. 단원 설정의 이유네트형 게임은 네트를 기준으로 활동 공간이 나뉘어 있어서 상대 팀과의 신체 접촉이 없 ... 으며, 게임을 하는 동안 팀의 작전이나 협동 그리고 각 개인의 역할이 중요한 작용을 한다. 즉, 개인이나 집단 간의 경쟁 활동에 필요한 기능과 전략을 이해하고 자신의 역할을 다하는 것
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.28
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그 ... 나 구매 행위에는 어떠한 영향을 미쳤는가III. 결론IV. 출처I. 서론나와 같은 현대 사회의 소비자들이 누릴 수 있는 선택의 폭은 과거와는 비교할수조차 없을 정도로 더 넓다. 운동 ... 사회에서 기업들은 승기를 잡기 위하여 다양한 방면에서 노력을 기울인다. 그에 따라 기업들이 수행하는 마케팅 활동 역시 이전보다 훨씬 더 다양해지고 있는 상황이다. 오늘날 더 각광
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    배드민턴 서비스 수업지도안
    수 업 안단원배드민턴대상○학년지도기간2022. 00. 00. - 00. 00.(주 ○회, 총 8시간)단원의성격Ⅰ. 교재관1. 단원 설정의 취지급변하는 현대사회의 복잡함과 학업 ... 부담으로 인하여 청소년들은 신체·정신적으로 약해지고, 체격 및 체력 불균형이 일어나고 있다. 이러한 사회문제를 해결하고 전인적 인간을 양성하기 위한 체육교육의 중요성은 대단하다고 할 ... 과 규칙을 지키는 준법정신을 함양한다. 이뿐만 아니라 학생들은 실제 경기에 참여하며 신속 정확한 판단력과 복식 경기에서 동료와의 협동심, 책임감 등 올바른 사회적 태도를 기를 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    . 주요화에 따른 발명품들이 전시되고 있다.c. 특징과 성공 요인 분석지속가능한 발전을 위한 사고방식과 이념을 제시하고 인류의 발전과 미래사회를 위한 새로운 가치관을 전파하였다. 인류 ... (Plantersvile) 인근의 부지에서 열리며 16세기 중세 유럽사회의 문화를 주제로 하고 있다.b. 주요 행사 프로그램주요 행사 프로그램으로는 르네상스 음악 공연, 연극, 시낭송 ... 회 유럽사회의 분위기를 재현한 디자인의 다양한 건물들이 있고, 근무하는 직원들의 복장도 중세시대 또는 르네상스시대의 역사적 사실에 기초한 전통 코스튬이다.c. 특징과 성공 요인
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 코로나 19 안전서약서
    화하겠습니다..................................................................... (□ 예 □ 아니오)5. 마스크 미착용(또는 오착용)으로 인해 취하는 모든 조치에 대해 이의 없이 따르겠습니다. (□ 예 □ 아니오)6. 사회적 거리 ... 판매 등 직접판매홍보관, 대형학원(300인이상)......(다음페이지에 계속)......?(중위험 시설) 학원(300명 미만), 게임오락실, 워터파크, 놀이공원, 종교시설, 결혼식 ... 장, 공연장, 영화관, 청소년수련시설, 멀티방, 실내체육시설, 카지노, 경마장, 야구장, 축구장, 카페 등7. 사회적 거리두기 상 분류된 아래의 위험 모임 참여를 자제
    서식 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    다. 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 다양한 분야에서 멀티미디어 시스템은 정보를 더욱 풍부하고 직관적으로 제공함으로써 사회 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 특히 대화성, 비 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜 ... Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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    사범대학 교생실습 우수자의 교생실습 도덕교과 학습지도안
    2022학년도 검암중학교 교육실습 연구수업 교수학습지도안사회적 약자의 어려움에 대한 공감과 배려(더 멀리 게임으로 사회적 약자 이해하기)과 목도 덕단원명Ⅲ. 사회?공동체와의 관계 ... 상의 특징3가사회적 약자가 겪는 어려움을 이해하는 게임활동 하기1) 사회적 약자의 의미를 알고 그들에 대한 편견을 깨는 퀴즈 활동을 한다.2) 사회적 약자에 대한 차별과 어려움 ... 멀리 게임으로 사회적 약자 이해하기)학습목표1. 사회적 약자에 대한 자신의 편견과 차별을 깨닫고 문제점을 설명할 수 있다.2. 사회적 약자의 어려움을 공감하고 편견이나 차별을 해소
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종 진로 활동을 위한 동아리 캠프 계획서 예시입니다.
    제작4컴퓨터 동아리○○○6Unity 게임 제작2컴퓨터 동아리○○○7작품 전시 및 발표회2컴퓨터 동아리○○○8각종 활동 평가 및 소감문 작성하기2컴퓨터 동아리○○○계?20??3. 운영 ... 을 통해, 자신의 창의적인 아이디어를 실제 프로젝트를 통해 구현함으로써 진로역량을 함양한다.2. 주요 내용구분주요 내용시간대상지도교사1Unity 게임 제작 기초 문법 익히기2컴퓨터 ... 동아리○○○2Unity 게임 제작 기초 문법 익히기2컴퓨터 동아리○○○3Unity 게임 제작 기획하기2컴퓨터 동아리○○○4Unity 게임 제작4컴퓨터 동아리○○○5Unity 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
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    중학교 사회2 2-3 절대권력을 제한하라 시뮬레이션 모형 + 수업나눔 자료
    준석2022학년도 중등학교교사 신규임용후보자 선정경쟁시험 (2차)일반사회과 수업실연 시험수험번호성명감독관 확인? 대 상 : 중학교 3학년 (24명)? 시 간 : 90분 (블록타임 ... 제)? 기자재 : 칠판, 분필, 교사용 컴퓨터, 스크린, 미션 카드, 절대 권력 카드, 권한 카드? 장 소 : 사회 교과교실? 과목명 : 중학교 사회2대단원중단원평가방법Ⅱ 헌법 ... 에서 의 상황1과 상황2를 모두 보여줄 것ㆍ 권한카드를 작성할 때 이전 차시들에서 배운 내용들을 활용할 수 있도록 할 것[시뮬레이션 게임 안내]① 4명씩 모둠을 구성한다.② 를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.22
  • 초등 국어 6학년 지도안, 5단원. 사실과 관점. 뉴스를 보고 관점 찾기
    는 데 목적이 있다. 뉴스는 사회에서 일어난 여러 가지 소식 중에서 보도할 가치가 있는 중요한 내용을 간추려 전달하는 담화로, 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등 다양한 매체를 통하 ... 을 반영하여 공정하게 보도하려고 노력하여야 한다는 점을 강조한다.○ 5학년에서 학교나 지역 사회에서 일어난 중요한 사건에 대하여 보도하는 기사문을 써 본 경험을 떠올리며, 뉴스에 대한 ... 편집과정에서 필연적으로 선택과 해석을 거치기 때문에 사회 현실을 그대로 반영한 구성물이 되기는 어렵다.뉴스가 현실 그대로가 아니라는 점은 같은 날 다른 방송사 뉴스나 서로 다른
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.03
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요 ... , 화상회의, 온라인예배, 온라인채용 등 일상생활과 밀접하게 관련된 일들을 훨씬 더 많이 비대면으로 하고 있다. 이처럼 정치·경제·사회·문화·교육 등에서 COVID-19 이후의 뉴
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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2025년 08월 02일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감