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"게임기획서 액션" 검색결과 1-20 / 485건

  • [기획 및 시나라오] ARPG(액션 롤 플레잉) 장르의 게임 스토리 시나리오 작성
    1.게임 스토리Part I.주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 아르테스 라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르 ... 겠어......2.게임 설정세계관: 햄릿을 부제로 선택한만큼 약 15-6세기 중세시대의 세계관을 관점으로 합 니다. 중후반적인 봉건적사회를 기반으로 게임의 세계관을 잡습니다.시간 개념: 하루 ... 의 복수와 관련된 이벤 트들이 진행됩니다.3.컨셉 리스트 작성이게임의 부제가 햄릿입니다. 비극적인 복수가 또다른 복수를 낳게 되는 햄릿. 약간의 변형은 있지만 주제가 복수로 책정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    에서 발매PS2용 리얼리티 드라이빙 시뮬레이터현실감 있는 레이싱전세계 1106만장 초 밀리언 셀러작진삼국무쌍32003년 일본 코에이에서 발매PS2용 삼국지를 배경으로 한 액션 게임액션 ... , 500만명 멀티플레이어, 7.1억의 플레이시간GTA: 산 아드레아스2004년 6월 7일 록스타 게임즈에서 발매비선형 게임 플레이(샌드박스) 스타일의 액션 어드벤처 게임샌드박스 ... 던코리안 테트리스1989년 3월 포항공대 PPUC 동호회 제작cf. 코나미(1985) 참고) 초롱이의모험(국산 3D 게임, 1인칭 던젼 탐험 액션 게임): 1991년 출시
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    「놀러오세요 동물의 숲」 기획게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 를 하지 않아도 게임 진행에 아무런 무리가 없다.A 행위(액션)캐릭터는 탑뷰(1인칭 어드벤처 시점)으로 진행된다. 기본 액션은 걷기, 달리기가 있고, 특수액션으로는 낚싯대, 삽 ... 의 특성유저는 자신만의 방식대로 게임을 진행한다. 돈을 모아 집을 업그레이드 시키거나, 가구를 테마별로 구매해 방을 꾸미거나, 꽃과 나무를 심어 마을을 꾸미기도 한다.기획의도우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항
    게임기획서 HU-MONContens 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타 제안 사항원시트 ONE-SEET 제목 : 휴몬 (HU-MON ... ) 장르 : 액션 어드벤처 / 1 인칭 / PC 게임 타겟 : 10 대 후반 ~ 30 대 홍보 : 탄탄한 스토리와 그에 상응하는 그래픽을 앞세움 사람은 때때로 마음속에서 괴물이 되 ... . 무기나 물건 투척으로 인한 공격과 낚아채기 등의 공격 가능 .게임제작요소 04장르 – 액션 , 어드벤처 모드 – 3 인칭 , 싱글 플레이 플랫폼 – PC (Windows 10
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경남대 대중미디어문학 과제(웹툰)
    을 오를 목적이 있는 인물들, 그리고 탑의 주인들 및 다양한 종족들이 서로 경쟁하며 게임을 벌이는 액션과 정치적인 기획들이 웹툰에 나타납니다. 이 웹툰은 인간의 욕망과 우정, 그리고 ... 성과 매력을 입증하게 된 작품 중 하나입니다.신의 탑은 판타지 액션 웹툰으로서 인간들이 신의 탑이라 불리는 거대한 탑을 오르며 각종 시련을 겪고 성장하는 이야기입니다. 주인공, 신의 탑 ... , 신의 탑은 각종 액션 요소를 가득 담고 있는 만큼 독창적인 전투와 함께 그들이 겪게 되는 육체적, 정신적 고통을 통해 인물들의 성장과 캐릭터 발전도 묘사하고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... )페이트/그랜드오더 (RPG)쿵야 캐치마인드 (캐주얼)마블퓨처파이트 (액션RPG)몬스터길들이기 (액션RPG)레이븐 (액션RPG)나이츠크로니클 (턴제RPG)② PC게임캐치마인드 (퍼즐 ... 고 끊임없이 새로운 것을 탐구하는 자세일류큰 꿈과 자부심을 갖고 최고를 추구하는 미래지항적 사고방식혁신관행 및 관습을 뛰어넘어 새롭게 변화를 주도하는 태도② 직무소개게임개발1) 게임기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    이 단순히 기술적인 영역이 아니라, 플레이어의 경험을 만들어내는 창조적인 역할이라는 생각을 하게 되었습니다.학부 프로젝트로 참여한 ‘모바일 액션 게임 제작 팀’에서는 Unity를 활용 ... 경험 중 인상 깊은 사례대학교 졸업 프로젝트로 진행한 ‘팀 기반 3D 액션 게임’ 개발 경험이 가장 기억에 남습니다. 총 5명의 팀원이 있었고, 저는 클라이언트 개발을 맡아 캐릭터 ... 순위를 지정했습니다. 시각적으로 진행 상황을 공유하자 팀원들의 집중도가 높아졌고, 결과적으로 프로젝트는 예정된 일정 안에 완성되었습니다. 학과 전시회에서 해당 게임이 ‘기획·기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 멀티미디어시스템설계 화면설계서 A+ 보장
    기획배경 미디어 시청 인구가 매년 증가 하는 추세 다양한 장르의 미디어 프로그램 등장 성인의 경우 미디어 시청으로 인해 밤낮이 바뀜 학생의 경우 학업에 대한 불안감 기획목적 정해져 ... 요약 TV 프로그램 활용 - 넷플릭스 를 사용하여 기존에 보던 것을 이어서 볼 수 있게 함 외국어 공부 - 단어 맞추기 등 다양한 게임을 이용하여 외국어를 쉽게 접함 실시간 습도 ... -06-30터치 및 액션 정의 Gesture Symbol Description Tap Screen 의 일정 부분을 눌렀다가 떼는 동작 Double Tap Screen 의 같은 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여 ... 으로 지속적인 성장과 발전을 추구하는 것이 제 삶의 가치관입니다. 4. 도전 경험 (실패 사례, 위기와 극복) 대학 시절, 게임 동아리 활동을 꾸준히 했는데, 그러던 중 게임 기획
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... , 장르 및 타겟 유저 등은 어떻게 될 것이고,2) 어떠한 스토리로 어떠한 사회적 메시지를 전할 것이며,3) 이를 어떻게 게임으로 구현할 지에 대해서 기획안을 자유롭게 작성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 은 장르의 보수적인 경향을 형성하는 기저로 작용한다. 또한 장르를 통한 암묵적인 인식은 의사결정의 불확실성을 감소시키는 요인으로 작용한다. 문화산업 및 문화기획에서 제작되는 문화상품
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    몰입도 등 다층적인 면에서 게임 콘텐츠 분석의 표본이 되기에 충분하다고 판단했기 때문이다. 이 분석은 게임이라는 콘텐츠가 어떻게 기획되고 구성되며, 사용자 경험을 형성하는지를 구조 ... 적으로 이해하는 데 목적이 있다.이러한 흐름 속에서 게임 콘텐츠를 구성하는 주요 요소들을 분석하는 일은 콘텐츠의 기획, 제작, 소비 전반을 이해하는 데 중요한 의미를 지닌다.본 ... 게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영혁신]블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오(국립중앙박물관의 뮷즈 브랜드를 대상으로).
    한다. 결국 경쟁사가 많을수록 수익과 성장이 곤란해지고 유혈경쟁이 벌어지게 된다.반면 블루오션은 경쟁자가 없는 새로운 시장 공간이며, 아직 게임의 룰이 정해지지 않았고 경쟁이 존재하지 ... 오션 전략이 큰 그림을 보기 위해 개발한 또 하나의 분석 툴이 4가지 액션 프레임워크다. 차별화와 저비용의 상충관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서는 업계의 기존의 전략 ... 은 바로 국립박물관문화재단이 기획, 생산 및 판매하는 뮷즈이다. 뮷즈는 우리 문화유산을 모티브로 하여 제작한 상품의 통합 브랜드를 의미하며, 대표적인 상품으로 취객선비 변색 잔, 고려
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18
  • 태권도실기 ) 태권도장 수련프로그램 다양화 방안에 대해 서술하시오
    ) 기획 수련프로그램 개발 및 보급3. 결론4. 참고문헌1. 서론태권도는 우리나라 고유의 무술로써, 특별한 무기 없이 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 스포츠이며 신체 단련 및 ... 정신 수양 등을 위한 수단으로 주로 활용된다. 2013년 지중해게임(유럽, 아프리카 그리고 아시아 지역에 속하는 총 23개 지중해 연안 국가들이 참가하는 대회)에서부터 국제경기 ... 되어 화려한 무술 동작을 보여주기 위한 액션 스포츠라고 할 수 있다. 이것이 우리나라에서는 태권도와 접목되어 ‘익스트림 태권도’로 자리 잡았다. ‘익스트림 태권도’는 아크로바틱한 동작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... 게임 ‘겟앰프드’에서 형을 상대로 처음으로 승리했던 때를 기억한다. 이후 내 실력을 사람들에게 자랑하고 전략을 공유하고 싶었다. 겟앰프드 플레이 영상 블로그를 만들었다. 부족한 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학교 장학생 비교과(대외)활동 기술서(선정됨)
    했지만 차근차근 기획과 진행 능력부터 쌓고자 했다. 마침 지역내 아동복지에 관심이 많았던 굿네이버스라는 기관과 협업을 맺은 OO과 동아리 ‘OO’에 들어가 굿네이버스 OO본부에 얼굴도장 ... 다.스스로 기획하고 진행하는 교육 봉사이기에 책임감을 더 있을지언정 설레감과 자신감에 열심히 하고 싶다고 팀원들과 다짐하면서 1년간 OO 특성화 수업을 진행할 수 있었다. 처음 ... 으로 하는 기획에서 예산 세우기와 진행 및 피드백까지 그동안 했던 봉사보다는 할 일은 늘어났지만 정말 현장에서 배울 수 있는 뜻 깊은 기회였기에 긍정적으로 임했고 복지사 선생
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.09.23
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 형 여부팀플레이 가능한국어 지원가격스위트홈 the VR투어링 미션 게임, 크리처○○○약 4만 원더 워킹 데드좀비, 액션/어드벤처×××41,000원슈퍼핫액션, 슈팅××○29,000원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... 없이 시청하고 있다. 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. 일하는 도중 검색을 하는 와중에는 게시물 중간과 양옆으로 어제 검색한 제품 ... 소비자의 반향이 큰 특징이 있다.4) 리워드형 광고 : 사용자가 광고를 시청하고 광고가 요하는 액션을 취했을 때 보상을 주는 형식의 광고이다. 보통 ‘잠금화면’과 ‘오퍼 월’형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
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    (문화산업과 문화기획) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는
    교과목명: 문화산업과 문화기획[과제명] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 ... 요인을 지니고 있는데, 꼭 천만 영화가 아니더라도 화제를 모은 한국 영화의 흥행 공식을 살펴보면 ‘액션’, ‘웃음’ 그리고 ‘눈물’이 있다. 특히 이 눈물은 영화의 필수 흥행요건 ... 잡아 신파적 멜로드라마는 로맨틱 코미디 장르로, 갱스터 액션은 조폭 코미디로 흥행 공식을 따라 장르의 전형이 변형되기도 하였다.최근 들어서 한국 영화의 흥행 부진이 연일 문제점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    다. 대규모 자본이 투입되는 블록버스터 영화들은 전 세계 시장을 겨냥해 제작되며, 문화적 특수성을 최소화하고 보편적인 코드(예: 액션, 로맨스, 스릴)를 활용해 최대한 많은 관객 ... 다. 이 프랜차이즈들은 영화 외에도 캐릭터 상품, 게임, 웹툰, 드라마 등으로 확장되며, 단일 상품이 아닌 복합 콘텐츠 산업으로 진화한다. 브랜드화된 영화는 팬층의 충성도를 자산으로 삼 ... 가 거대한 ‘IP 산업’의 일부로 기능하는 현상이 창작자들의 자유를 제한하는 요소가 될 수도 있다고 생각한다.(4) 소비자 맞춤형 콘텐츠 기획AI 기술과 빅데이터 분석이 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감