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"게이미피케이션 설계 방법론" 검색결과 1-9 / 9건

  • 게이미피케이션 개발 방법론 – 4F Process 설계 및 비교 분석 (Gamification Development Methodology – Design and Comparative Analysis of 4F Process)
    한국디지털콘텐츠학회 박성진, 김상균
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 게이미피케이션 설계를 위한 플레이어 유형 별 PLEX 재미 경험 선호도 분석 (An Analysis of PLEX Fun Experience Preference by Player Types for Gamification Design)
    한국디지털콘텐츠학회 박성진, 김상균
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    으로 한다.이전에도 교육공학에서는 교육과 기술을 접목한 다양한 연구가 이루어지고 있는데 기술의 발달, 학습이론, 방법론의 변화 등으로 다양화되어왔다. 컴퓨터와 인터넷부터 스마트폰 ... 교육은 대부분 대면 수업의 효과를 증진하기 추가 수단 또는 대면 수업의 효과를 증진하기 위한 보조 도구로 사용되었다. 그러나 코로나 시대에서 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계 ... 번째는 게이미피케이션과 에듀테이먼트의 효과가 나타날 수 있는 것으로 이미 여러 교육에서 교육분야에서 게임이 가진 잠재력과 놀이 심리를 융합한 활동의 장점을 제시하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 국어국문학과 학업계획서
    에 들어가서 국어국문학 연구를 하기로 결심하게 되었습니다.3. 수학 및 연구계획저는 연세대 국어국문학과 대학원에서 방법론적 횡보橫步, 횡단하는 축적들 연구, 분성군부인 허씨의 한글 ... 게이미피케이션 사회와 문학 관련 연구, 상장가류 가사에 나타난 전통 혼속의 특징과 부부 간 의사소통의 의미 분석 연구, 한국어의 형태론적 재분석과 의미론적 재분석 연구, ‘좇 ... 이해, 현대문학작가론, 현대문화론, 국문학연구, 국어학연구, 국어음운론, 국어통사론, 국어사, 국어의미론, 근세국어강독, 구비문학론, 고전시가론, 현대시론 등의 다양한 수업을 수강
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지학사 총무 자기소개서, 지학사 자소서
    한 교육 기술 프로젝트에 참여했습니다. 특히 프로젝트 기반 학습 방법론을 활용한 온라인 코스 개발 프로젝트에서 교수 설계 및 컨텐츠 개발 업무를 담당했습니다. 학습 목표와 활동 ... 적으로도 교육 기회의 평등과 학생 중심의 교육 철학에 큰 가치를 두고 있습니다.대학 시절 교육 공학 동아리 활동을 통해 교육 기술의 중요성을 체험했고, 새로운 교육 방법론과 도구를 연구 ... 하고 적용해보는 기회를 가졌습니다. 특히 프로젝트 기반 학습과 게이미피케이션 기법 등을 활용한 수업 설계에 관심이 많았습니다. 이러한 경험을 통해 교육 기술이 학생 참여도와 학습 효과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 교육대학원 인공지능융합교육과 연구계획서
    을 위한 수업 연구: 초등 사회과교육과정의 기후환경 내용을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인구이동 플로의 연령-특수적 패턴 분석을 위한 방법론 연구, 중학생을 위한 ... 사례와 효과 연구, 사회과 챗봇의 설계와 교육적 활용 방안에 관한 연구, 컴퓨터 비전과 자연 언어 처리 기반의 인공지능 통합 교육 프로그램 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 학생의 AI 리터러시에 미치는 영향 연구, 게이미피케이션 기반 인공지능 윤리교육 프로그램이 초등학생들의 인공지능 윤리 의식에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]HRD MASTER(삼성 실무 교육 통째로 배우기)
    한 모든 영역에 대한 프로세스와 방법론을 이해해야 한다. 컨설팅이 들어오면, 우선 고객사의 비전과 전략, 목표를 분석한다. 이를 통해 조직의 필요역량을 정의하고 실제 보유 역량과 비교 ... 수 있도록 도와주는 사람. 그 사람이 바로 HRD담당자이다.정형 학습학습은 정형 학습과 비정형 학습으로 나뉜다. 정형 학습은 우리가 생각하는 일반적인 학습방법을 말한다. 최근 기술 ... 발전으로 정형 학습 방법도 다양해지고 있다. 과거에 학습이라고 하면 일반적으로 한 장소에서 집합하여 실시하는 실내학습과 야외에서 단결을 목적으로 시행하는 야외학습만 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    창작방법론- 다양한 미디어 플랫폼을 통해서 이야기를 분배하는 것2) 트랜스미디어 스토리텔링의 특징- 트랜스미디어 시대의 스토리텔링은 대중으로 하여금 스스로 즐겁고 가치 있는 경험 ... 이 아니라 처음부터 여러 개의 증식하는 방을 가진 집을 설계하는 것- 방과 방 사이가 끊임없이 연결되며 자유롭게 증식하되, 전체와 조화를 이루는 집을 만드는 것이 중요함3장 ... . 게이미피케이션: 트렌스미디어 시대의 게이미피케이션 -안진경1. 게임, 게임성, 게이미피케이션1) 게이미피케이션- 동기를 유발, 참여시키고 목표를 달성하기 위해 게임 디자인 요소와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 교육 산업 변화
    하면 교사를 도와주겠다는 앵글이 중요하다. 갑질, 상생 이런 컨셉이 아니라 돈을 벌기 위한 방법론에서 그렇다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 면 ‘학습’이 ‘고정’되어 있고 ‘방법’을 ‘변경’해 가는 게 맞는 방향이다. 한데 우리 교육은 학습의 방법은 고정되어 있고 목표민 바꾸고 있는 중이다. 본말이 전도 되었다.2 ... ) 두 번째는 교육의 인센티브로 게이미피케이션이다. 학습에는 동기 유발이 중요하다. 교육이 안 되는 이유는 수용성이 없어서라는 주장이 있다. 마음을 닦아서 외부와의 소통채널을 열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
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2025년 10월 21일 화요일
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