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"감각 기반 게임" 검색결과 1-20 / 2,911건

  • 고령자의 인지능력과 균형감각 증진을 위한 스마트 매트와 비전 기반의 동작인식 체험형 걷기운동게임 시스템
    한국컴퓨터게임학회 서덕희, 강서정, 박경신, 김동근
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 감각 놀이 기반 교수가 초등학교 1학년의 연산 유창성에 미치는 영향 (Effects of Number-Sense-Game-based Instruction on Computational Fluency of First Graders)
    인하대학교 교육연구소 정평강, 김중훈, 송푸름
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    브레인 ◇ 미국의 공공과학도서관 온라인 학술지 ‘ PLoS One’ 은 “스마트 기기에 지나치게 중독되면 느리게 변화하는 현실에 무감각해지는 ‘팝콘브레인’으로 뇌 구조가 바뀐다 ... ”는 연구 결과를 내놓은 바 있음 ( 경향신문 , 2011 년 11 월 8 일자 ) ◇ 팝콘처럼 튀어 오르는 것에는 쉽게 반응하지만 느리게 반응하는 현실에서는 무감각해져 버린 뇌 ... 부터 접한 아이들이 종이책에 별 흥미를 느끼지 못하는 현상도 일종의 팝콘 브레인으로 설명 .3. 자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    증진미디어 기반 놀이에서는 아이들이 창의적으로 사고하고, 문제를 해결하는 능력을 키울 기회가 많다.대표적인 예로 마인크래프트(Minecraft) 같은 샌드박스 게임을 들 수 있 ... 을 이루어야 하는지를 고민하게 된다.미디어 기반 놀이와 전통 놀이 사이에는 본질적인 차이가 있다. 미디어 놀이에서는 디지털 콘텐츠를 활용하여 상호작용하며 학습할 수 있고, 전통 놀이 ... 다. 이 게임에서는 아이들이 블록을 쌓아 자신만의 건축물을 만들고, 자원을 수집하여 생존 전략을 세운다. 단순한 게임이 아니라, 논리적으로 사고하고 창의적으로 문제를 해결해야 하는 요소
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구
    중심 (1999 년 ~) 한류 2.0 : 음악 , 게임 등으로 확장 한류 3.0 : 세계적 문화 콘텐츠로 발전 한류 호감도의 효과 국가 이미지 강화 한국의 국가 브랜드 이미지를 긍정 ... 만족도는 비즈니스적 성과와 한류 영향력 확대로 직결 의미와 중요성 : 브랜드 만족도를 높이는 요인을 파악하여 산업적 · 문화적 성장의 기반 마련 및 지속 가능한 성장을 위한 중요 ... 3-1. 고객 경험 중 인지적 경험은 브랜드 만족도에 유의한 영향을 미칠 것이다 . 가설 3-2. 고객 경험 중 감각적 경험은 브랜드 만족도에 유의한 영향을 미칠 것이다 . 가설
    ppt테마 | 64페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 놀이발달이론을 피아제의 인지발달단계(감강운동기, 전조작기, 구제적 조작기 등)와 연결하여 설명하고, 각 단계에서 놀이의 역할을 논의하세요.
    . 대표적인 예로 보드게임, 카드게임, 구기 종목 등을 들 수 있습니다. 이러한 규칙 기반 놀이는 아동의 인지발달, 특히 논리적 사고력과 문제해결력 향상에 중요한 역할을 합니다. 먼저 ... 의 인지발달이론은 아동의 인지 능력이 단계적으로 발달한다는 것을 설명합니다. 이 이론에 따르면, 아동은 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기와 같은 네 가지 발달 단계 ... 을 보이는데, 이를 통해 인지 능력이 발달하게 됩니다. 예를 들어 감각운동기 아동은 반복적인 감각 탐색 놀이를 하며, 전조작기 아동은 상상력을 발휘하는 상징놀이에 몰두합니다. 구체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 피아제의 인지발달에 대해 설명하고 감각운동기단계와 전조작기단계에 교사가 어떻게 수업현장에서 적용할 수 있는지 사례를 들어 제시하시오.
    게임입니다. 게임은 아동들이 자연스럽게 참여하면서 인지 발달과제를 해결할 수 있는 좋은 도구입니다. 예를 들어, 감각운동기단계에서는 게임을 통해 아이들이 객체의 지속성, 수량 ... 피아제의 인지발달에 대해 설명하고 감각운동기단계와 전조작기단계에 교사가 어떻게 수업현장에서 적용할 수 있는지 사례를 들어 제시하시오.아이들의 인지발달은 학령기 이전에 형성 ... 의 발달 단계를 이해하고, 이를 기반으로 적절한 교육 방법을 적용하는 것이 매우 중요합니다.피아제는 스위스의 발달심리학자인 Jean Piaget이 제시한 이론입니다. 이 이론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)
    이야기하는 시간- 소리와 단어 게임: 유아들에게 다양한 소리와 단어를 체험하고 따라 말하도록 유도인지- 감각 경험: 유아들에게 모래, 물, 장난감 등 다양한 자극을 제공하여 인지능력 ... 한 지원을 제공하는 것은 교사로서의 중요한 역할이다.본 보고서는 영아기와 유아기의 신체, 사회정서, 언어인지 발달 영역별로 주요 발달과업을 살펴보고, 이를 기반으로 교사로서 어떤 지원 ... 을 할 수 있는지에 대해 논의한다. 영아기는 미래를 위한 기반이 마련되는 시기로, 신체 발달, 사회정서 발달, 언어인지 발달 등의 영역에서 특별한 관심을 가질 필요가 있다. 유아기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    조너선 하이트 불안 세대 독후감
    조너선 하이트 불안 세대 독후감요즘은 스마트폰을 자녀에게 이르면 영유아 때 주는 부모도 있기 때문에 더욱 더 ‘놀이기반’을 통한 지각 능력 향상, 인지 능력 향상, 발달이 어려운 ... 측면이 있을 것이라고 내 개인적으로 생각을 한다. 저자는 아동기 때 스마트폰을 자주 접하게 되면 ‘부모’로부터 독립이 어려울 수 있다고 했다.무엇보다 ‘신체’를 기반으로 한 육체 ... 에게는 눈으로 보고 감정을 표현하고 또 세상을 인식하고 그런 감각을 키워야 하는 의무가 있는데 스마트폰이 있으면 가상에 빠지게 되면서 현실에서 반응할 때 다르게 느끼기도 하고 아무튼 감각
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    GPS 항법장치도 없는 벌은 어떻게 장거리 비행하면서 자신의 위치를 파악할 수 있을까?
    한 인지 방식과 감각기반합니다. 주요한 위치 파악 방법은 다음과 같습니다.시각적 기준: 벌은 시각적인 정보를 활용하여 위치를 파악합니다. 주변 환경의 시각적 특징, 지형, 햇빛 ... 하는지, 감각 정보를 어떻게 처리하는지에 대한 연구가 진행되고 있습니다.이러한 연구들은 벌의 위치 파악 능력과 그 기반이 되는 인지 메커니즘을 이해하는 데 큰 도움을 줄 것으로 기대 ... 서비스, 무인 항공 탐사, 위치 기반 게임 및 애플리케이션 등 다양한 기술적인 분야에서 응용될 수 있습니다. 벌의 위치 파악 능력을 모델로 삼아 현대 기술과 연계하는 것은 새로운
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트?게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아기 언어발달과 놀이에 대하여 설명
    감각운동기, 전구동작기, 구체적 조작기 및 형식 조작기를 통해 질적 변화를 일으킨다. 이들의 게임도 감성과 기능성 연습 수준에서 프런트 오퍼레이터 특유의 상징적인 게임 시기를 거 ... 치면서 규칙을 포함한 수준 높은 게임으로 변모하고 있다. 인지적 게임 단계의 첫 단계인 스킬게임은 영유아기에 가장 이른 게임이다. 주로 감각 운동 기간에 나타나며 단순 반복적인 ... 에서 상징 게임과 사회극 게임으로 세분화했다.게임 자체가 인지 발달을 의미한다고 보는 피아제의 인지 이론에 따르면 영유아의 인지 수준은 감각운동기, 전구동작기, 구체적 조작기 및 형식
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 인지발달 경험을 피아제 인지발달 이론과 연결시켜 설명하시오.
    동안의 인지발달 경험을 피아제의 인지발달 이론과 연결하여 구체적으로 분석하고자 한다.피아제는 인지발달을 크게 네 단계로 구분하였다.(1) 감각운동기(0~2세) : 감각과 운동을 통해 ... 와 보존 개념을 습득하며 타인의 관점을 이해한다.(4) 형식적 조작기(12세 이상) : 추상적이고 가설적인 사고를 통해 미래를 계획하고 자기 성찰이 가능하다.본론(1) 감각운동기(0~2 ... 을 인식하기 시작한 것으로, 피아제가 설명한감각운동기의 핵심 개념인 대상 영속성이 발달했음을 보여준다. 또한 걷기와 손놀림이 발달하면서 사물을 직접 만져보고 감각을 통해 세상을 탐색
    리포트 | 6페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    은 사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경”이라고 정의하였다(김진철 ... Mounted 3차원 디스플레이’를 기반으로 시작 되었는데, 이때 디스플레이 장치기술은 사용자 양쪽의 눈에 장착된 모니터에 3차원의 그래픽을 표현하는 디스플레이 장치로 현재 사용 ... , Th정보를 더 정확하고 더 효율적으로 전달하는 중요한 기술로 인정받고 있다(이상국, 2007).2) 활용 사례(1) 포켓몬GO증강현실기술이 가장 적극적으로 활용되는 분야는 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 교육관에 따른 적절한 발달이론을 소개하고 이를 기초로 영유아 교육사례나 활동을 제시하시오.
    로 나누어 설명하고 있습니다. 첫 번째 단계는 감각 운동 단계로, 이 단계에서는 영유아는 자신의 몸과 주변 환경을 탐색하고 감각 정보를 수집합니다. 두 번째 단계는 선행 기호 단계 ... 있습니다. 예를 들어, 감각 운동 단계에서는 영유아들이 자신의 몸과 주변 환경을 탐색하는 활동을 할 수 있습니다. 이를 통해 영유아들은 자신의 몸을 인식하고 주변 환경과 상호작용 ... 시키는 활동이 중요합니다. 예를 들어, 유아들에게 도형 블록을 이용하여 문제를 제시하고, 이를 해결할 수 있는 방법을 도출하도록 유도할 수 있습니다.인지발달이론을 기반으로 한 영유아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 을 통한 학습과 협업, 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아졌고, 이를 기반으로 한 시장은 향후 10년 내에 폭발적인 성장을 예측하고 있다. 이러한 배경에서, 본 글은 가상현실의 정의 ... 규모는 약 185억 달러 수준이었으며, 2025년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상된다고 한다. 이처럼 높은 성장세는 사용자의 몰입감과 실재감이 향상됨에 따라 게임, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    콘텐츠를 실제처럼 만듦으로써 ICT를 기반으로 인간의 감각, 인지를 유발하여 실제와 비슷한 경험을 확장시키는 것을 의미한다. 실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제(Piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기로 구분된다. 발달단계 중 전조작기와 구체적 조작기의 특징을 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    피아제(Piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기로 구분된다. 발달단계 중 전조작기와 구체적 조작기의 특징을 예를 들어 설명하시오. ... 는 감각기관, 사전조작자, 특정조작자 및 공식조작자로 구분되는 피아제의 인지발달 단계를 주장했습니다. 따라서 본론에서는 피아제의 인지발달이론을 검토하고 이중 사전조작자와 특정조작자 ... 로 간주되었습니다. 지식은 발견되는 것이 아니라 환경과의 활발한 상호작용을 통해 개인에 의해 구축되며, 학습은 학생들이 개인적인 목적에 적합한 지식을 구축하는 건설주의에 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 인간행동과 사회환경 - 피아제의 감각운동기 긍정적인 면과 비판 레포트
    인간행동과 사회환경 레포트피아제의 인지발달이론 감각운동기 긍정 & 비판목 차?피아제의 인지발달이론?감각운동기란??감각운동기 긍정적인 면?감각운동기 비판?감각운동기 총평?학교명 ... 는 것이고 이는 보호자로부터의 교육을 통해 자신이 가진 인지를 학습하고, 발달시킨다는 것이다.1) 인지발달이론 중 감각운동기- 감각운동기란?① 시기 : 아이의 출생 직후부터 2세 ... ② 개념 : 세상에 나와 이를 탐색과 이해하는 시기③ 중요성 : 아기의 발달에 기초가 되는 시기로 다양한 경험을 하면서 뇌를 발달 시키고, 성장의 기반이 되는 시기④ 특징 : 행동
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
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2025년 10월 14일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감