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"가상현실 콘서트" 검색결과 1-20 / 436건

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    미래의 미디어, 가상현실, 메타버스
    게 생활 방식이 변화하는 중이다.이처럼 여러 변수가 등장한 세상에서 가상현실 미디어는 더이상 우리에게 머나먼 미래의 이야기가 아니다. 예전에는 그저 2~30년 뒤 머나먼 미래라고 ... 생각했지만 우리는 가상현실 미디어에 더욱 가까워지고 있다. 그리고 메타버스 미디어도 주목을 받을 것이다. 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta ... )와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • VR 콘서트의 시청각적 단서가 사용자의 주의집중에 미치는 영향 (Effects of Audiovisual Cues in VR Concerts on Users' Attention)
    한국공간디자인학회 이소원, 이강현
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
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    미사소 중간고사 족보
    (metaverse) -초월, 가상을 뜻하는 ‘Meta’와 우주, 현실 세계를 뜻하는 ‘Universe’의 합성어• 현실을 초월한 가상 세계를 의미-가상현실과 증강현실 기술이 합쳐져 더욱 ... 발전된 기술이 집약된 가상 세계• 가상현실이 상호작용• 가상 세계 속에서 사회· 경제· 문화 활동이 이뤄지고 새로운 가치가 창출되는 세상 메타버스 개념‘증강과 시뮬레이션 ... (Augmented Reality) -현실 공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 정보를 표시해 상호작용하는 환경• 일상기록 (Lifelogging) -블로그처럼 어떠한 형태로든
    시험자료 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.10 | 수정일 2025.05.08
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    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    터넷 기술을 결합하여 사용자들이 가상의 세계에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술입니다. 최근에는 메타버스 기술이 발전하면서, 다양한 분야에서 활용될 수 있는 가능 ... 의 세계에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술입니다. 메타버스는 주로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 범주로 분류됩니다.(1) 증강현실증강현실현실 세계 ... 와 가상 세계를 융합하여 실시간으로 경험할 수 있도록 하는 기술입니다. 예를 들어, 스마트폰을 이용해 가상 캐릭터와 실제 세계를 합성해 보여주는 필터 기술이 증강현실에 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    록스로 잘 알려진 메타버스(Metaverse)는 초월이라는 뜻의 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(universe)'를 합성한 용어입니다. 기존의 가상현실보다 확장 ... 하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑을 하고, 가상 세계에서의 이벤트와 콘서트에 참여하는 등의 경험을 제공합니다. 이는 사회적 거리두기로 인해 제한된 실제 세계에서의 활동을 보완 ... 합니다.이제 우리는 메타버스를 통해 가상의 세계에서 현실을 초월하는 경험을 할 수 있습니다. 그러나 이런 메타버스의 등장은 미래에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이러한 점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    과학 콘서트
    는 과학의 국제적인 차원을 강조하며, 우리가 함께 더 나은 세계를 만들기 위해 협력해야 한다는 메시지를 전달했습니다. 콘서트에서 느낀 또 다른 감동적인 순간은 현실가상 세계의 융합이 ... 는지를 명확하게 이해시켰습니다. 이러한 경험은 과학을 추상적인 이론이 아니라 현실과 연결된 실용적인 지식으로 전달했습니다. 또한, 콘서트에서는 과학의 현대적인 응용과 기술 혁신에 대한 ... 었습니다. 정재승은 가상 현실 기술과 현실 세계의 실험을 결합하여, 관객들이 실제로 가상 공간에 들어가는 경험을 제공했습니다. 이를 통해 과학의 재미와 경험을 더욱 혁신적으로 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.04
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    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    산업 내 가상 공간의 중요성이 대두됐습니다. 특히 공연 업계가 난항을 맞이하며 메타버스 콘서트를 활용했습니다. 가상현실 기술의 한계로 오프라인 콘서트를 완전히 대체할 수 없 ... 었습니다.위에서 언급한 2가지 강점을 바탕으로, 2가지 마케팅 방안을 제안합니다.[온라인 프로모션: 가상 캐릭터를 활용한 포트나이트 메타버스 신곡 콘서트]코로나 팬데믹의 영향으로 음악 ... 의 오리지널리티(IP)가 얼마나 다양하게 변주될 수 있는지가 중요해졌습니다.에스파의 경우, 데뷔 초기부터 가상 캐릭터 ‘ae’를 제작 및 공개했습니다. 가상 캐릭터가 여러 광고
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용
    에 활용되는 사례를 2개 언급하시오.2) 이후의 삶은 가상현실, 증강현실과 관련된 주제를 다루어 서술할 것.3) 인공지능, 생성형 AI에 대한 사전적 설명과 관련 기사 등은 가능 ... 한 최소화 하되, 참고 시 반드시 출처를 밝힐 것.2. 메타버스(Metaverse) : 최근 가상현실현실사회의 벽을 허물어 가상현실에 사회적 모든 활동을 할 수 있는 플랫폼이나 관련 ... 한 활용메타버스란 현실과 유사한 형태의 사회, 경제, 그리고 문화 활동이 이루어질 수 있는 가상의 세계를 의미하는 단어다. 이 단어는 과거 1992년 미국의 SF 작가의 소설
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
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    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전 ... 하겠음. 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소 ... 는 것이 주 목표인데, 수집되는 물품들에 대해 가상현실을 도입한다면 수요가 있을 것으로 예상된다.2.필요성이를 바탕으로 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. 앞서 언급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    사용자들과의 상호작용이 가능하다. 예를 들어, 가상 현실 기기를 통해 가상 공연장에서 콘서트를 관람하거나 가상 상점에서 쇼핑을 할 수 있다.메타버스는 기존의 인터넷이나 소셜 미디어 ... 공연, 가상 박물관, 가상 스포츠 경기 등 엔터테인먼트 분야에서의 활용 방안에 대한 연구가 진행되고 있다. 예를 들어, 가상 현실 기술과 콘서트 결합을 통해 실제 콘서트에 참가하지 ... 과 암호체계, 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 메쉬업, 가상현실/증강현실, 퀀텀 컴퓨팅 이런거 간단하게 훝어본 교양과목목차1. 요약2. 기존연구3. 방법론4. 예상되는 결과와 의의5. 출처
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간 ... 대상“가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”2) 기획배경(문제점 및 의도) 현재 상황 (pt에선 말로 내 경험 설명)a.1인 가구의 증가위 통계자료와 최근 기사에서 알 수 있 ... 필요성따라서 “가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”을 기획 대상으로 정했다. 기획 배경의 내용을 종합하여 본 기획의 목적과 필요성을 말하자면, 본 기획은 사회 현상에 맞춰 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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    인터넷과정보사회 기말 과제물
    했습니다. 메타버스와 증강·가상현실현실에 외부환경 정보를 투영하거나, 현실을 모방한 가상공간을 만들어 특별한 체험을 하도록 하는 것은 비슷하다. 하지만 차별화되는 특징으로 개인이 현실 생활 ... 정보를 기반으로 라이프로깅(Life-logging)하면 데이터기반으로 축적‧공유되어 가상공간에서 현실과 연동되는 세계를 창조할 수 있습니다. 교육적 측면을 살펴보면, 거울세계 ... (Mirror World)의 개념처럼 사용자가 아바타를 통해서 가상세계를 참여함으로써 오히려 현실세계에 대한 더 깊은 정보를 획득하여 학습효과 극대화의 장점도 있습니다.우리나라의 경우
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    로서 메타버스가 주목받고 있다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어인데, 현실을 초월한 가상의 세계를 의미 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연 ... 들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해 메타버스를 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합의 개념 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    는 BTS 콘서트에서 맨 앞줄에 앉는 일은 거의 불가능하다. 그러나 메타버스 콘서트는 항상 최고의 좌석을 내가 찾을 수 있다. 메타버스에서는 가상현실에 구현된 콘서트에 참여해 공연 ... 메타버스다. 코로나 팬데믹 이전에 큰 이슈였던 O2O(온라인과 오프라인 연계) 서비스를 비롯해 온디맨드(수요자 주문형), 프로슈머(생산소비자), 체험형 스토어는 모두 가상경제와 현실 ... 경제가 연계되어 등장한 것이다. 메타버스 시대에 진입한 지금은 가상경제와 현실경제가 단순히 연결되는 수준을 넘어서 하나로 융합되는 단계까지 가고 있다.2. 메타버스의 네 가지 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    미래 방송의 형식과 내용
    을 보여준다. 가상 인간 ‘유나’는 메타버스 단독 콘서트를 개최했고, 버튜얼 유튜버(아이돌)인 ‘이세계 아이돌’의 데뷔곡은 음원사이트 벅스에서 1위를 했다.박동휘, “’듣보잡인데 ... 라 예상한다.둘째, 3D·AI 기술을 활용한 가상 인간이 등장하는 콘텐츠가 늘어날 것이다. 아이돌 ‘에스파’의 뮤직비디오에선, 그들을 본떠 만든 3D 아바타가 등장해 춤을 추는 모습 ... ’ 콘서트 예고에 6,500명 몰려…누구길래」, 『서울경제』, 2022.01.23. (2023.10.01)이런 신기술을 활용한 콘텐츠 중, 버츄얼 유튜버가 가장 큰 폭으로 성장할 거라
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.07
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    . 메타버스의 문제점III. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR ... , 디지털화된 지구를 메타버스라고 부른다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타 (meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미 ... 은 ‘가상세계’ 등 네 가지로 분류한다.증강현실이란 스마트폰과 컴퓨터를 통해 보는 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 보고 상호작용하는 방식이다. 또한, 우리가 살아가는 물리적 공간
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+] 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    의 문화를 만들어내기도 할 만큼, 현상의 영역을 넘어서 현실 속에 존재하는 일련의 사건으로서, 사회에 큰 영향력을 미친다. 팬덤의 성격은 스타일이나, 취향을 통해 두드러지게 나타나 ... 원봉 색깔이 분홍색인 것과 보이그룹 방탄소년단의 응원봉 색깔이 보라색인 것을 떠올릴 수 있다. 우리가 여러 가수가 동시다발적으로 출연하는 콘서트를 보러 갔다고 가정하였을 때 ... , 자연스레 분홍색으로 무장한 팬들을 보면 소녀시대를, 보라색으로 무장한 팬들을 보면 방탄소년단을 떠올리게 될 것이다. 가수 싸이의 ‘흠뻑 쇼’라는 콘서트를 떠올렸을 때, 콘서트의 드레스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.06
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 학습 ... 과 훈련에서 멀티미디어는 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 외과 의사들은 가상 수술 시뮬레이터를 통해 실제 수술 전에 복잡한 수술 절차를 연습할 수 있습니다.환자 교육: 환자 ... 자 경험을 극대화합니다. 예를 들어, 최신 블록버스터 영화들은 컴퓨터 그래픽(CG)과 시각 효과(VFX)를 통해 현실에서 불가능한 장면을 생생하게 재현합니다.음악 및 공연: 라이브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
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    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    , SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 키워갔다. 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ... 에서 아바타 20여명이 모여 스토리를 만들고 춤추는 공연인 만큼 매순간 긴장할 수 밖에 없었고 가상공간에서 만난 사람들이기에 '현실 세계에서 공연하는 것보다 더 힘들었지만 국내 최초 ... 들이 줄줄이 취소 되면서 이에 따른 업계들이 재정악화를 겪는 가운데 그 중 몇 공연 업계는 이러한 가상현실인 메타버스를 일찍이 활용하여 관객들이 가상현실세계 안에서 코로나19 이전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
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2025년 12월 04일 목요일
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