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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 1-20 / 513건

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    가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4. 참고문헌서 론가상현실이 ... 기 때문에 대처법과 규제가 전혀 이뤄지지 않는 상태임을 볼 수 있다.2. 가상현실게임에서의 도덕우리가 어디에서나 윤리를 지켜야하는 점은 누구나 생각하고 있을 것이다. 그것은 게임 ... 지 않으면, 그 파장은 머지않아 모든 영역에 미치게 될 것이라고 주장했다. 그리고 현재, 모두가 알게 되었듯 가상현실은 교육, 게임, 관광 등의 여러 분야에서 영향력을 펼치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
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    오징어게임 3 감상문(인간 본성과 현대 자본주의의 구조)
    을 담아낸다. 가상의 공간에서 벌어지는 극단적 게임이지만, 그 안에서 벌어지는 선택과 배신, 협력과 희생은 오늘날 우리가 마주한 현실과 닮아 있다. 이처럼 시즌 3는 ‘게임’이라는 설정 ... 을 통해 현실을 비추는 거울이자, 우리가 살아가는 세계의 도덕성과 정의, 인간성에 대한 날카로운 질문을 던지는 작품으로 자리매김한다. 《오징어 게임 시즌 3》의 주요 인물과 서사 ... 의 운영 방식, 참가자들의 배경과 선택은 현실 세계에서 자본이 어떻게 인간을 상품화하고 도구화하는지를 적나라하게 드러낸다. 게임의 규칙은 공정해 보이지만 실상은 전혀 그렇지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.07
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    윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    하는 상징을 이용해 거대한 의미의 왕국을 건설한다. 이런 왕국은 우리가 존재하는 영역이다. 지위 게임은 장소다. 신경계 영토이자 우리의 세계다.라. 규칙으로 이루어진 가상의 세계지위 ... 으로 이루어진다. 지배, 도덕, 성공의 게임이다. 지배 게임에서는 힘이나 두려움을 무기로 지위를 차지한다. 도덕 게임에서는 남달리 의무감이 강하고 순종적이고 도덕적인 사람에게 지위 ... 구분되지는 않는다. 순수하게 한 가지 게임만 존재하지 않고, 지배와 도덕과 성공의 게임이 혼재된다.세 가지 게임은 세 가지 인간 유형을 보여준다. 우리는 우간다의 독재자 이디 아민
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
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    중앙대학교 일반대학원 유럽문화학부 연구계획서
    다문화적 관점에서 본 예의범절 고의적 위반에 대한 연구, 사회소설로서의 괴테의 (I) - 부권의 해체와 구체제의 몰락 분석 연구, 역사라는 이름의 게임 - 크리스토프 하인의 분석 ... 론적 함의 분석 연구, 페터 바이스의 작품에 나타난 기록문학적 요소와 초현실주의적 요소의 기능에 관한 연구, 소설의 진화. 분량과 구성의 문제 분석 연구, 서양문화를 쓴다. 강용흘의 와 ... 이미륵의 비교연구, 독일어와 한국어의 분석사격구조의 원인론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동서독 재 분단의 가상역사 - 토르스텐 베커의 분석 연구, 의료 의사소통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.28
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    가 가중될 것이다. 이에 대한 문제를 다룬 넷플릭스 오리지널의 블랙미러 : 스트라이킹 바이퍼스에서는 현실에서 친구인 두 남성이 가상현실 게임에서는 두 남녀로 등장하여 사랑의 관계를 맺 ... 들을 만나는 등의 사회생활을 할 수 있다는 것을 의미한다.공상 영화에서 사람들이 기어를 착용하여 가상 세계에 입장하고, 그곳에서 현실가상 세계를 구분하지 못한 채로 생활을 영위 ... 한 윤리메타버스 시스템에서 사람들은 가상 세계에서 소통하게 된다. 메타버스 세상에서는 현실가상현실의 구분이 어려울 것이라고 학계의 많은 전문가가 주의하고 있다. 즉, 현실 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 초등도덕과교육론 도덕 전망
    해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있습니다..초등학생들은 특히 메타버스에서의 활동에 민감하고, 이에 익숙 ... 도덕적 행동을 하는 것이 아니라면, 왜 도덕과 교육이 이루어져야 할까요? 하지만 현실세계와 가상세계 사이의 규범의 불일치에 초점을 두면 안 됩니다. 도덕교육이 지속적으로 관심 ... 하여메타버스는 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장한 개념입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.19
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    적 의사결정과 문제해결 대안 모색 과정에서 고차원적 사고력과 상상력을 기를 수 있음 시뮬레이션형 다양한 현실세계 상황을 가상세계에서 체험하여 의사결정 결과를 게임시스템이 제공 ... 하는 피드백을 통해 확인 [ 표 ] 교육용 게임의 유형 [ 그림 ] 마인크래프트 교육용 에디션8 1. 테크놀로지 활용 수업 시뮬레이션을 수업에 적용하기 위한 조건 복잡한 현실 세계를 대신 ... 으며 다양한 교과 영역에 적용 가능 시뮬레이션은 현실성을 지닌 가상 환경을 제공하므로 학생들이 지적 결정을 내릴 수 있는 능력을 키우는 데 효과적이고 안전한 방법 제공 과학 교과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    시키는 촉매제 역할을 수행하기도 한다. 즉, 초고속 인터넷과 PC방 등의 확산에 따라서 과도하게 온라인 게임과 채팅 등에 빠져든 네티즌들 간에는 현실사회에서의 실질적 대인관계를 기피 ... 들은 모두 인간의 위기로 귀결되어진다. 즉, 많은 네티즌이 사이버 공간인 가상현실 즉 모니터 앞에 앉아서, 키보드나 마우스의 조작만으로 모든 것을 쉽게 회득할 수 있으며, 즐길 수 있 ... 는 자신만의 홀로된 공간에 머물면서 관계의 확장이 아닌 관계의 단절 속에 빠져들게 되는 것이다. 이에 모니터 속의 가상현실은 실제 현실에서 충족하지 못한 많은 것들을 대체시켜주는 힘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    %, 현실가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다. 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치 ... 할 수 있으며, 우울증, 충동장애조절, 성격변화, 가상공간과 현실의 혼돈,익명성과 비대면성, 감각적 쾌락성 등에 탐닉되어 음란과 폭력, 비방을 일삼거나 인터넷 게임이나 음란물에 중독 ... 하게 함으로써 특히 아직 가치관이 완성되지 않은 청소년에게는 사이버 공간과 현실공간을 구분하는데 있어서 혼란이 올 수 있으므로 철저한 지도와 조절로 사이버 공간과 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    ) 가상성 : 놀이는 일상생활이 아닌 특별한 가상의 세계로 여기에는 변증법적으로 진지함과 공존- 즉 놀이는 일상 현실세계와는 차원이 다른 가상세계지만 그 세계에서 행동은 실제인 것 ... 하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 포함)e스포츠 문화 현상· e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 ... .0공식 집단에 비해 안정적- 내부규칙과 절차가 있는 정형화된 법률상의 객체로 법을 준수- 사회요소들로 구성된 사회구조- 조직의 구조적 정의는 강력하면서 단순하지만 현실 세계의 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    으로 인해 일부러 게임을 시작하게 되는 청소년까지 늘고 있는 추세다.3) 문제점(1) 인터넷 중독사이버문화 중독의 가장 큰 문제점은 성적 만족을 얻기 위해서 가상 공간에서 성적 대화 ... 관계의 중심에 있어 현실세계에서 가상현실세계로 옮겨가 있는 형태로 현실세계에서는 대인관계에 대한 불안감이 높고 친밀함에 대한 두려움이 강해 낮은 자존감과 신체 이미지 왜곡 등 ... 이 일어나는 경우가 그 특성이다. 이러한 경우에 가상 현실에서 만난 관계에 대한 신뢰도 및 의존도가 지나치게 높은 관계로 현실 관계와 혼동해 실망하고 좌절할 위험성이 크게 존재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 에 들어서는 교육 , 패션 등 다양한 산업군에 적용되어 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활 공간으로 자리잡음 순천향대 대운동장 실제 모습 메타버스 로 구현된 대운동장 메타버스 실제 ... 은 수업 자료 제작 가능 VR, AR 을 이용한 수업 현실에서 개인 맞춤형 학습 인공지능을 활용하여 학습자의 특성을 분석하고 개인별 맞춤형 교육 제공 4. 인공지능 기술을 활용
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
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    신용보증기금 체험형 청년인턴 합격자소서
    우선으로 지원해야 할 산업은 바로 걸음마 단계인 4차 산업혁명 스타트업 벤처기업을 지원하는 것 입니다. 지금 미국, 중국을 비롯한 전 세계는 가상현실시대를 적극 투자하고 있 ... 습니다. 하지만 대한민국은 늦지 않았습니다. 세계 유일하게 가장 빠른 인터넷을 가진 것을 비롯하여 반도체, 프로게임까지 IT모든 분야에 재능을 보였습니다. 특히 한국의 스타크래프트 열풍 ... 이 처한 경우의 수는 셀 수 없이 많습니다. 부도덕한 기업의 경우 채권추심, 압류 등을 통해 벌을 가하고, 만일 가계상황이 정말 어려워 도덕적 해이를 저지를 수밖에 없는 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
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    고려대학교 일반대학원 독어독문학과 연구계획서
    게임 - 크리스토프 하인의 연구, 동서독 재 분단의 가상역사 - 토르스텐 베커의 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동독 치하의 '늦깎이' 삶에 대한 비판적 자기성찰 - 귄터 ... 연구, 페터 바이스의 작품에 나타난 기록문학적 요소와 초현실주의적 요소의 기능에 관한 연구, 폰타네와 도덕의 담론 연구, 또 다른 도주인가 아니면 새로운 시작인가? 마르틴 발저 ... 문예이론의 정치적 지평 - 초현실주의와 아라공의 "파리의 시골사람"을 중심으로 한 연구, 파시즘의 정치적 무의식 - 토마스 만의 "마리오와 마술사"를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
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    A+ 맞게 해준 인터넷과 윤리 족보 정리본 - 경상국립대학교
    4.기게스 반지5.늑대와 천사3. 도덕에 대한 적절한 설명이 아닌 것은?1.나의 자유를 억압한다면 내가 가는 길을 돌이켜 봐야한다.2.도덕적이지 않으면 자유를 억압받게 된다.3 ... .도덕이 없다면 어떻게 살아야할지 답을 찾기가 어려울 것이다4.가야할 길의 폭이 시내나 장소에 따라 달라져서는 안된다.5.도덕적이면 자유롭게 된다.4.성표현에 대한 규제에 반대 ... 하는 입장과 가장 거리가 먼 것은?1.풍선효과2.규제로 주목받음3.호기심충족4.도덕온정주의5.취미생활의 자유5.컴퓨터가 만들어낸 사이버공간과 관계가 가장 먼 것은 ?1.통신매체에 의한
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.11
  • 피아제의 인지발달단계와 그 특징을 3가지씩 제시하고, 상담사로서 각 발달
    아이디어를 다룰 수 있고 명제들 사이에 논리적인 추론을 할 수 있다. 그러므로, 공식적인 조작자의 아이들은 반대되는 명제를 형성하고, 가상 상황에서 게임을 즐기고, 더 추상적이고 ... 긍정적인 능력은 향상시키되 자기중심적 성향, 육체적 사고, 이질적 도덕성 등 한계가 있다는 얘기다. 이 시기에 유아들은 어른들이 상상할 수 없는 무한한 잠재력을 가지고 있기 때문 ... 에 본 행동을 현재로 재현하고 과거에 본 행동을 모델 없이 모방하는 능력을 말한다. 상상 게임은 자연스러운 모방과 거의 동시에 나타나며 상상력을 바탕으로 하는 게임이다. 이것은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
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    (정보통신망) E형 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    적으로 특별한 정의가 설립되었다고 보기는 어렵다. 단순히 일반적으로 정의 되기로는, 현실세계와 비슷한 사회, 관계, 도덕, 경제활동 등이 3차원의 가상공간에서도 형성되는 것으로 이해하면 될 ... 이 시작게임이 아닌 실제로 현실생활과 연결되는 분야로 확장되었다. 메타버스에는 4가지 유형이 있다.① 증강현실 (Augmented Reality, AR)이는 가상현실에서 현실세계를 확장 ... 다는 것이다.마지막으로, 가상현실과의 구분이 안되는 역효과가 날 수도 있다. 이는 결국 온라인 게임에서 벗어나지 못하는 일부 사람들에게 나타나는 현상이 발생할 수도 있다. 위에서 언급
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 청소년 인터넷 중독
    하고 소심하며 친구가 없어 학교나 가정생활, 친구관계에서 별다른 즐거움이 없는 아이들로서, 현실 세상에서의 즐거움 대신에 게임이나 채팅을 통해 재미를 느끼는 학생이다. 두 번 ... 다. 누구인지도 모르고 실제 이름도 아닌 이상한ID로 가상의 세계에서 만나서 서로 게임을 하거나 폭력적인 언어를 주고 받는다든지 하는 것은 오히려 실제 인물을 만나는 것을 두렵 ... 게 만들기까지 한다.인터넷 중독은 사람을 직접 대면하고 있지 않기 때문에, 상황과 상대방에 대한 현실적인 지각이 떨어진다. 따라서 상대방에 대한 배려나 사회적 규범과 도덕이나 양심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    정신분석이론에서 설명하는 방어기제 역할과 9개의 방어기제 유형을 서술하시오. 또한 자신이 주로 사용하는 방어기제 3가지를 적고, 이것이 자신의 생활에 어떻게 작용하고 있는지 구체적으로 서술하시오.
    아닌지 생각해본다.② 퇴행나의 스트레스 해소법은 게임을 하는 것이다. 현실에서 불 만족스럽고 힘들 때는 어김없이 게임을 한다. 그 순간은 힘들었던 일, 고통스러웠던 일들을 저 멀리 ... 던져 버릴 수 있어서다. 현실에서와 다르게 가상에서는 그저 미션을 수행하고 캐릭터를 양육하면서 하고 싶은 것만 골라서 할 수도 있다. 선택의 폭이 제한적인 현실에 비해 가상 ... 는지 구체적으로 서술하시오.방어기제의 역할과 9개의 방어기제 유형원초아는 본능적 욕구를 직접적으로 충족시키려 하고, 자아는 현실에 비추어 이를 저지하려 한다. 초자아는 원초아와 자아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    을 거래할 수 있는 사회성 게임유형이다. 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다. 게임아이템의 현금거래는 캐릭터 ... 회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅 ... 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 11월 08일 토요일
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