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EasyAI “가상현실·각종 오락” 관련 자료
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"가상현실·각종 오락" 검색결과 1-20 / 796건

  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    검색 요소, 네트워킹 서비스를 통한 소통의 요소, 게임의 오락적 요소들의 집합체이었다. 하지만 지금은 실생활과 같은 사회·경제적 기회가 존재하는 가상 현실 공간으로 점차 확장 ... 메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어로 ‘확장 가상세계’를 뜻한다. 즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다. 이 용어는 닐 ... 스티븐슨(Neal Stephenson)의 『SF소설 스노우 크래쉬(snowcrash, 1992)』에 등장하여 수많은 논의를 거치고 있다. 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 메타버스3. 현실가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1. 청소년의 정의청소년의 기준은 법 ... 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는 메타버스는 이러한 욕구에 대한 하나 ... 의 대안으로 주목받고 있다.메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상현실이 상호작용하면서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스 ... 에 대한 주목으로 이어졌다. 메타버스가 현실가상을 상호 연결하여 초월적인 경험을 할 수 있는 디지털 환경이라는 정의와 함께 가상세계에 대한 확장된 개념으로 생각할 수 있다. 현실 ... 를 실질적으로 활용하는 것과 관련해 살펴보고자 한다.2. 본론1) 메타버스란?메타버스는 가상, 초월을 의미하는 메타와 현실세계라는 뜻을 의미하는 유니버스의 합성어로 온라인에서 경제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론우리가 살 ... 해당 기술의 발전 가능성에 대해 호기심과 관심이 쏟아졌다. 특히 다큐멘터리를 제작한 제작진들은 동영상과 사진을 통해 외모와 말투, 습관 등을 면밀히 분석해 가상현실로 재연 ... 게 기술이 발달하여 현실에 대한 감각이 떨어져 각종 정신질환과 장애를 가져오는 것은 아닌가 하는 우려도 제기되고 있다. 이처럼 멀티미디어 기술의 발달에는 이점도 있지만 단점도 존재
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다.
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)“를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. metaverse ... 에서 현실에서만 가능했던 활동들이 가능해지면서 현실 세계에서의 활동 비중은 줄어들고 가상세계에서의 활동 비중은 점점 증가하고 있다. 또한, XR(확장기술)을 통해 현실 세계에서도 메타 ... 플랫폼을 통해 각종 대면 행정 서비스와 복지, 행정 정보를 제공하고 있으며, 기업들도 업무 공간을 점차 가상공간으로 이전하고 메타버스 플랫폼을 활용한 업무 협업이 활발히 이루어지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 임산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 게임을 하기 위해 비닐봉지에 넣은 사건 ... 이 우수한 존재라고 생각해 게임 점수를 조작하기도 하며, 일부 게이머들은 신사적이지 않아 가상현실을 구분하지 못해 게임에서 질 때 상대를 찾아 폭력을 행사하거나 아이템을 빼앗는 일이 ... 적으로 연계하여 대응해야 합니다. 청소년의 다양한 놀이문화와 레저문화가 필요합니다. 마땅한 게임문화가 없는 현실은 결국 청소년들이 TV와 인터넷에 몰릴 수밖에 없어요. 학교내의 각종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어세계 중간고사 족보, 스포츠미디어세계 중간고사 3개년 자료
    에 본사를 둔 스포츠 테크놀로지 기업이다.2 자료를 아날로그화 시켜 분석한다.3 2010년 남아공 올림픽에 32대의 카메라를 설치 하였다.4 각종 경기자료를 작성하고 분석하여 공급 ... 었다.2 로마시대의 악타 듀르나 이다.3 매일을 의미하는 뜻 이였다.4 소크라테스에 의해서 처음 발간 되었다.10. 신문의 기능에 대해서 틀린 것을 고르시오.1 역설 기능2 오락 ... 기능ysis System 구조의 핵심요소가 아닌 것은?1 Player2 Position3 Speed4 Action13. 뉴스가치의 판단기준에 올바르지 않은 것은?1 갈등성2 가상성3
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어 개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. 특히 증강현실가상현실 ... 함을 제공하고 있는 등 생활과 삶을 변화시키는 매개로 활용되고 있다.그러나 한편으로 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등의 멀티미디어 기술은 보편적으로 신기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독
    하게 퍼져 나가 고 있다. 가상적인 현실 세계의 구현, 상호작용성, 승부를 통한 성취감 같은 특징들로 인하여 아동들의 가장 선호하는 여가 생활 첫 번째 순위로 자리 매김 하고 있 ... , 대인관계 등에서 문제가 발생하고 수면부족. 만성피로 등의 신체적 증상도 동반하게 된다. 넷째, 인터넷공간이 주는 익명성과 가상세계라는 특성이 일탈행동과 현실인식의 장애를 초래하기 ... 흥미를 상실하는 등 일상생활에 영향을 미치게 된다. 또한 현실가상공간을 구별하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 인터넷 중독은 청소년이 장시간 인터넷 또는 컴퓨터 통신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    게 하는 기술. 각종 그래픽, 애니메이션 등이 여기에 속한다. 실시간 그래픽을 지원해 줄 수 있는 강력한 컴퓨팅 기술을 바탕으로 가상 시제 제작을 가능하게 한다. 현실에 구애 받지 않 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    은 “가상 장면이나 현실 장면에서 아이돌 활동을 하는 가상의 이미지이다.”라고 정의할 수 있다. 조금 더 구체적으로 정의를 해 보자면 사이버 아이돌은 “가상현실, 증강현실, 컴퓨터 ... 다. 그리고 대중 매체와 엔터테인먼트 산업이 사업의 이윤을 남기기 위해 필요한 일종의 도구이다. 뉴미디어 시대에 접어들면서 각종 네트워크 공간에 입점한 여러 버추얼 아이돌들은 대중 오락 ... 세계에 존재하는 것이 아니다. 이는 가상세계에 아바타를 두고 가상현실을 자유롭게 넘나드는 특성이 있다. 그렇기 때문에 버추얼 아이돌은 현실 세계의 시공간 제약을 쉽게 넘어서는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년사이버 문화의 문제점
    행동양식을 말한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터 통신이나 오락산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실 기술은 그 중요한 구성요소라고 정의할 수 있다.2) 사이버문화와 청소년 문화사이버 ... 한 네트워크 확대등을 통하여 그들의 사이버 문화를 구축하고 있다. 하지만 사이버 범죄나 인터넷 가상세계 중독등 부정적인 측면이 자주 발생하면서 심각한 사회문제를 일으키고 있다.Ⅱ. 본론1 ... 생활은 정치, 경제, 사회, 문화, 예술등 모든 인간의 삶 속에서 함께하고 있다. 인터넷은 쇼핑등 일상생활 저변에 깊숙이 인간생활에 각종 편의를 제공하고 있다.2. 사이버 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    다. 또한 인터넷 세계는 마우스 클릭만으로 가상세계를 통제 할 수 있다. 자기 마음대로 할 수 없는 현실 세계와는 다르기 때문에 개인이 갖게 되는 통제감은 실제로 크게 느껴진다.4 ... .5%가 인터넷중독 증상을 보였으며 여학생보다 남학생의 인터넷 중독 정도가 심각하다는 조사결과가 나오기도 하였다. 따라서 정보화의 각종 폐해로부터 청소년의 보호라는 문제가 사회적인 ... 성을 획득해 나가는 과정으로서 많은 가치관의 혼란을 겪는 시기이며 사회인으로서의 역할학습에 있어 중요한 시기이다. 그런데 인터넷은 가상의 공간에서 이루어지는 것이므로 아직 완전한 역할
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    한 HMD를 개발하여 보급하기 위해 각종 IT 회사들과 기업들이 힘쓰고 있다. 가상현실의 세계가 더욱 가까이 다가오고 있는 것이다. 가상현실외에도 증강현실과 혼합현실 또한 우리의 생활 ... 4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 ... 대비 109.5%가 증가했으며, 2019년에는 약 4,900만 명 정도가 될 전망이다. 하지만 높은 전망에도 불구하고 가상현실의 발전을 위해서 해결해야 할 점들이 있다. 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형 틀 안에 존재하고 있는 가상의 세계에 연결을 할 수 있게 해준다. 디스플레이에 집중을 하면 주변의 현실 세계와는 차폐하게 된다. 모니터, 휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다. 사람들 간의 모임 ... 을 줄어들고 재택근무는 점점 늘어나고 있다. 언택트 시대에 진입하기 시작한 것이다. 최근 가상현실 세계가 점차 커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다 ... . 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 인터넷이 우리 일상생활에 미치는 긍정적인 면과 부정적인 면
    이 우리 일상생활에 미치는 긍정적인 면보편적인 서비스로 자리 잡은 인터넷은 정보 검색에서부터 의사소통과 교육, 언론, 광고, 오락 그리고 여가생활에 이르기까지 사회 전반적으로 그 ... 다. 필요한 지식과 정보를 얻는 것은 당연하고 인터넷으로 인해 우리의 생활환경이나 환경구조가 많이 변화되고 있다. 우리의 일상생활에서의 긍정적인 측면을 본다면 가상공간이나 가상사회 ... 에서의 생활이 가능하고, 재택근무와 재택수업도 현실화되었으며, 쇼핑과 은행업무 등 대부분이 인터넷으로 가능한 사회가 되었다. 병원의 진료도 원격진료를 바라보고 있으며, 단방향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 전자정부론 요점 정리
    과 도시의 만물이 연결되어 스마트그리드, 자율주행 도로체계, 각종 센싱 기반 데이터 수집, 측정, 분석 등이 구현되는 지능화된 스마트시티 인프라혼합현실(MR)가상현실(VR)의 몰입 ... 감과 증강현실(AR)의 현실감을 결합하여 현실세계와 가상세계를 동시에 구현하는 기술비접촉생체인식접촉을 통한 전염, 위/변조 위험 등이 잔존하는 본인인식 대신 홍채, 안면, 걸음걸이 등 ... 용어와 개념을 스마트도시로 변경2017년5)혼합현실(MR)증강현실(AR)이란 ‘확장된 현실’이란 뜻. 가상현실(VR)은 실제로 존재하진 않으나 꼭 실제로 존재하는 것 같은 현실
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    - 서류함기법 :가상상황을 실제와 유사하게 만들어 가상의 요구에 따라 의삭결정기술을 평가하거나개발하려는 훈련방법으로 경영 실기기법이라고도 합니다.- 모의실험 :현실세계에서 이루어지 ... 적으로 전진하고 싶은 충동을 유발시켜 자발적으로 지속적인 학습활동이 이루어지게 해야 합니다.이를 위해 학습을 조직화하고 각종 매체와 방법을 동원함으로써 학습자의 자발적인 의지에따라 ... 는 학습자의 자율적인 참여가장려될 수 있는 방법을 모색해야 합니다. 그래서 참여식 교육방법 및 기법에 대한 연구의활성화가 필요합니다.6) 현실화의 원리평생교육의 경우, 성인학습
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    , 가상세계라고도 한다. 이러한 가상현실은 취미, 유흥, 오락 등 문화생활 분야나 의학 분야, 항공, 군사 분야 등등 다양하게 이용이 된다는 장점이 있다. 이러한 장점을 살려 관광 ... 언급되는 기술이 있다. 이는 바로 가상현실 속에서 사람들의 즐거움과 흥미를 유발하는 VR이라는 것이다. 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 ... 취지가 있었다.2. 아이디어 구성 (본론)1)VR과 SNS의 이용 현황:statista자료에 따라 2016년도 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 한 해 국내외
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
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2025년 08월 03일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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