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"网络游戏产业" 검색결과 1-20 / 24건

  • 워드파일 “NEXON VS 盛大”财务分析
    三部分构成:其中MMORPG贡献绝大多数收入,高级休闲及其他务收入占小部分 ... 。MMORPG和休闲收入采取道具收费和时间收费结合的方式,其他收入(主要为海外 ... 为45亿元人民币(6.8亿美元);其中大型务净营收40亿元人民币(6.08 ... 主 NEXON营收主要由三部分构成:其中营收贡献绝大多数收入,专利费营收及 ... 。盛大显示2011年以后继续下降的样子。 四、总结 只是在销售与营收入上韩国的
    리포트 | 9페이지 | 500원 | 등록일 2016.08.03
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  • 파일확장자 중국 온라인 게임 산업 관련 법제 분석 및 한ㆍ중 FTA 발효 이후 對중국 진출 방안 (Analysis of the Chinese On-line Game Industry-related Legislation for Entry into China after Korea-China FTA)
    21세기 신 성장 동력 중 하나로 꼽히고 있는 문화콘텐츠 산업은 전 세계적으로 빠른 성장세를 보이고 있으며, 각국의 관심 또한 높아지고 있다. 문화콘텐츠란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말하며, 문화콘텐츠산업이란 통상 영화, 비디오, 음악, 게임, 출판물, 방송 영상물..
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.02.11
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  • 워드파일 2016年策略文案写作期末作
    创作成独特的场景,比如入浴照、时装展示、歌唱比赛等。在现代的社交上,更为盛行 ... 明,就是简单的图而大家都能看懂,然后会心一笑。这就在社交上增加了其传播力与影 ... ,一开始这是一种随性的写作。其次,他选择在社交上传播自己的作品,什么时候有作品就什么时候上传,这也是 ... 是纯粹为了好玩排解寂寞。但是之后,随着在上越来越出名,随性的写作是不可能再让 ... 策略使Rafael在随性的基础上创作出了越来越受人喜爱的内容与形式。 论述题:
    리포트 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2017.12.17
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  • 워드파일 한국 예능프로그램 중국의 영향(韩国综艺节目对中国的影响)
    一些书籍及论文而分析韩国综艺节目对中国的影响,为了深入了解综艺节目基本概念,通过参考资料 ... 》、类节目《快乐大本营》《天天向上》、选秀类节目《星光大道》《中国好声音》、婚姻 ... 以明星为主题的品比普通品贵20%,但很多客都选择明星主题的品。因此,中国 ... 会激起观众想去的欲望。所以这些地方的旅就得以发展,衣食住行各方面都迅速发展 ... ,当地的经济水平得以提高。并且由此促进了中韩两国旅的快速发展。据国家旅局统计
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.16 | 수정일 2018.07.18
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  • 파일확장자 中国市场运营特征及发展策略研究 (A Study on the Operation of China Online Game and Development Strategy)
    온라인 게임산업은 인터넷 기술의 발전과 더불어, 이미 국가 발전의 중요한 산업으로 되고 있다. 중국 온라인 게임 산업은 빠른 발전단계에 들어섰으나 온라인 게임시장에는 많은 문제점들이 나타나고 있다. 본 연구는 중국 온라인 게임의 발전현황을 살펴보면서 온라인 게임 운영회..
    논문 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2019.02.11
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  • 워드파일 중국의 인터넷 발전사_중국어
    到2008年42.4%,的发展也为发展作出不少贡献。但在2009 ... 强制实行“防沉迷”,标志着我国就进入了由政府参与调控的新阶段。随 ... 一款游戏对于社会的影响。中国的面临着新的一次洗牌。2009年用户规模持续增长 ... 4.中国各发展及现状 1.中国发展过程 中国虽然在1994年开始普及 ... 信息中心(CNNIC)开始进行调查,发布统计。 中国发展大致可分为
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
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  • 워드파일 중국온라인 게임순위및법안조사
    )运营企应当依据自身的经营状况和品营运情况,适量发行虚拟货币 ... 拟货币,是指由营企发行,用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买 ... ,存在于程序之外,以电磁记录方式存储于运营企提供的服务器内,并以特定 ... 数字单位表现的一种虚拟兑换工具。虚拟货币用于兑换发行企所提供的指定范围 ... 。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。运营企发行虚拟货币总量等情况
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
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  • 파워포인트파일 중국어 PPT 전략관리 管略管理 发表 NEXON 넥슨 수익모델 분석 사례 2013 5월
    场 形成 了 的 Infra 通过宽带的推广 迅速增 加了 在线 ... , 服务 , 棋牌 流通 , 还有国内外流通和海外配给 等 各个领域 ... 好处 合作 吧 消费者 品公司 合作 购买 品 + Item = 1 ... 收益方法的壁垒 的 持续发展 性 E-Business Model ... . 现代 鄭夢九 3.NEXON CEO 2012 年 6 兆 韩元多 1
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
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  • 파워포인트파일 NC_SOFT_
    참여中国是资本注入韩国开发公司的能动性的参与开发 중국 게임 유저들의 ... 연구자료) 武侠资讯的强化 (韩国振兴园 研究资料) 과금 수단의 ... 가량으로 추정. 考虑中国速度,推断下载“天堂2”等 需要大约6小时 시사 ... 和本企开发力的提高,韩国在线占有率下滑 해외 온라인게임 퍼블리싱에서 ... ??? 的扩和区别部分有偿化的扩 중국 온라인게임 시장의 현황-3 3
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
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  • 파워포인트파일 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    있음 . 因特尤其是移动的快速发展给动漫带来新的发展机会,中国 ... 政府的政策支持使得动漫神速发展。 중국 게임사 - 영화사 교류 활발 中 ... 不足 유통 네크워크 미미 流通的不发达 단조로운 상품구조 单调的品构造 ... 중국의 실버산업 中国的银色 중국의 실버산업 - 배경 背景 배경 ... 的类别喜爱品 중국의 실버산업 - 한국기업의 진출 사례 进军中国的韩国企
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
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  • 파워포인트파일 Tencent의 인적자원관리
    状、品特点和行特征的基础上,为企量身定制个性化的高性价比营销方案,全面 ... 线上营销 所谓的线上营销,就是把原本需要企自己雇人实现的营销工作以合同的 ... 方式委托给专营销服务商。营销外包服务商以互联为平台,在深入分析企现 ... 负责方案的有效实施,对营销效果进行跟踪监控,并定期为企提供效果分析报告。在 ... 这个过程中营销服务商会充分发挥其在技术、营销策划、实施等方面上的各种专优势
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.24
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  • 워드파일 卓越电子商务推荐方法
    巨大的变化。随着的发展,信息革命的进行使人类进入了一个全新的时代——信息时 ... 了。近年来,电子商务的发展随着互联的重新复苏正显示出勃勃生机,而作为电 ... 兰 B2C电子商务企品定价策略分析——以卓越为例 财富 2008.08 ... 决。 价格推荐方法 作为一个主营音像、图书、软件、、礼品等流行时尚的文化品 ... "_blank" 卓越电子商务推荐方法 摘要:化的发展,给人们的生活带来了
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30
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  • 파워포인트파일 중국어로 한국소개하기
    市场占有率达到3%,海外出口达3千亿韩元(约3亿美元)。 在韩国的 ... 文化创意中占有重要地位。韩国的文化出口中,出口占到了45%,是具有代表性的 ... 文化出口品。韩国活跃在80多个国家,全球有4亿人在玩韩国。 2007年 ... ,包括吧销售的金额在内的韩国市场的规模达到51亿美金。 三、第二产业 韩国 ... 65个国家拥有生和销售法人,员工数多达15万人 ,2009年超越惠普跃升为
    리포트 | 65페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
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  • 워드파일 중국 hsk 구술면접대비 예문 50개
    早找解决的办法,失问题一定会得到解决的。 31./迷恋吧/电脑 ... 我是非常反对青少年孩子们玩电脑的。当然,我承认玩电脑或者说有它的 ... 一些精神方面的病更为重要的是,过度的玩容易导致综合征,造成人的情绪低落 ... ,兴趣丧失,食欲下降和体重减轻。正是因为的这些弊端是我坚决地反对青少年玩 ... ,电脑往往是他们沉迷于当中而耽误了学。其次,电脑给我们的健康,生活带
    시험자료 | 12페이지 | 1,900원 | 등록일 2010.11.07 | 수정일 2017.11.05
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  • 워드파일 한류 문화와 국제관계 韓流文化
    与韩国有关的饮食、时尚、语言、等的现象就称为韩流。以大众文化为主的韩流并不是 ... 单纯的文化上的传播或扩散,它甚至改变了“韩国”的国家形象、企形象、品牌和品 ... 饱了眼福,也让广告商和电视台赚足了钱。而在现在,利用互联的下载手段在上广为 ... 19%左右的节目是销往中国。在韩国文化发展战略中明确指出,发展文化必须开 ... 、电影、演出等,韩流的核心行销和关联的信息实时提供,还  有,“韩流保市场
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
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  • 워드파일 중국 자동차산업의 발전연구(중국어)
    中国汽车发展研究 --喜悦与忧虑并存 写作目的与对中国汽车的总体评价 ... 最初关注中国汽车,是因为韩国的双龙汽车。当时,本人得知中国企要收购韩国企 ... ,而且还是韩国的主力——汽车企,这不禁令本人感到惊奇,甚至还使本人生了 ... 是,与中国拥有相同的领域的韩国似乎还在原地踏步。实际上,本人担忧的问题似乎正 ... 。中国政府公然保护汽车,正为汽车的发展竭尽全力。得到政府的支持,中国的汽车
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.22 | 수정일 2014.04.11
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  • 워드파일 topik한국어능력시험 고급 (단어)
    , animation 온라인 게임 [名] , online game 튼튼히 ... 么(特指物) 사람 [名] 人 직업 [名] 职 학생 [名] 学生 선생 ... [副] 最近 테니스 [名] 球 화장실 [名] 洗手间, 厕所 표 [名 ... ] 票, (电影)票,(剧)票 여기 [代] 这里 차 [名] 车, 茶 전화 ... ] 营 판매 [名] 销售 일본 [名] 日本 필요 [名] 必要 침대 [名
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.12
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  • 워드파일 스마트폰의 양면성 (중국어)
    几点意见,以便在21世纪社会中更好地发挥智能手机的价值。 关键词:信息社会, ... ,整个工社会正在向以创造、分配信息的无限价值为基础的信息社会奋起前行。互联与 ... 提供搜索、邮箱、地图等功能,音乐、相片、视频等媒体功能,PDF、MS ... 得到导航、地图、学习、经济、政治、聊天以及等等全方面的应用程序。因为智能手机 ... 足个人欲望。 (智能手机的优点、具体功能以及正面影响) 由于的迅速发展,我们
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
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  • 워드파일 중국어 it 용어
    一 种ETHERNET总 线 型 的 结 构, 适 用 于 较 大 的 ... 响 工 作。 但 粗 缆 费 用 较 高, 主 要 是 增 加 了 外 ... 器, 起 着 保 护 资 源、 防 止 其 它 用 户 使 用 ... 的 作 用。 典 型 的 例 子 是, 一 个 企 有 自 己 的 内 ... 户 进 入 企 获 取 内 部 资 料, 企 可 以 建 立
    시험자료 | 83페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.21
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  • 워드파일 한중인터넷시장비교분석
    加激烈的,互企正在探索新的路子。 目前,中的、子商(上物、上)等分市日成熟,格 ... 在口。2001年始入中市,市占有率占了80%。但目前,的在中市占有率的增 ... ,中在中市占有率却2004年的28%快速上升到2006年9月的54.5%。 ... 在中市上的下滑的主要原因是中的高速成、中政府的外限制政策和日美中市的大的投。 管 ... 出了大幅下滑,的仍被中玩家所。中,NEXON公司的《丁》是2006年中最人的
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
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