중국어 PPT 전략관리 管略管理 发表 NEXON 넥슨 수익모델 분석 사례 2013 5월

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2013.05.24
최종 저작일
2013.05
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목차

NEXON 选择背景
NEXON 公司介绍
NEXON 收益模型
NEXON 收益方法的优缺点
NEXON 收益方法的壁垒

본문내용

1994年 股份公司 NEXON 设立
1996年 世界上最早的 Graphic Online Game
‘The Kingdom of the wind’ 开始服务
1997年 美国 Silicon Valley 内设立‘当地法人’
1998年 ‘The Kingdom of the wind’ 开始商用化 与美国
2000年 ‘The Kingdom of the wind’ 开始商用化 与日本
2002年 ‘The Kingdom of the wind’ 开始商用化 与印度尼西亚
2002年 ‘Crazy Arcade’ 上市
2003年 ‘maple story’ 开始服务 实施了部分收费方式
2004年 ‘Kart Rider’上市
2006年 在中国和台湾 ‘Kart Rider’ 上市
2009年 ‘Dungeon & Fighter’ M&A后 上市
2009年 ‘Dungeon & Fighter’开始商用化 与台湾
2013年 韩国,中国,日本,台湾,北美
5个地区的正式会员数是突破了2.5亿名

<중 략>

企业价值增加

产生持续的收入

可以确保了各种各样的客户群

增加客户的满意度

참고 자료

없음

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