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"(주)세티즌 연매출" 검색결과 1-3 / 3건

  • 세티즌 휴대폰 UI관련 제안서 PPT
    2008 세티즌 휴대폰 UI 공모전 (휴대용 게임 UI)개요 현재 모바일 게임 휴대용 게임 현재 운용사례 발전방향목 차개 요세계 휴대폰 시장은 1995년부터 2005년까지 연평균 ... 36.6%의 고성장 이후 침체기로 진입(2007년 연 3.8%성장) 현재 휴대폰 시장은 서서히 진보된 UI를 선보이고 있음 기존 휴대폰 개발에 추가적으로 신규 UI의 개발이 필수 ... 적임 휴대용 전자기기 시장에서 혁신적인 휴대용 게임기 접목필요현재 모바일전용 게임(예시) 현상분석 현재 3세대 폰이 시장에 출시되고 있지만 모바일 게임은 2D용 게임이 주를 이룸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.23
  • [사회과학]논제: 인터넷 음원다운로드를 무료로 허용해야한다
    하게 하고 있다. 한국의 경우, 소리바다와 같은 P2P 방식과 벅스 뮤직과 같은 스트리밍 서비스 또한 온라인 음악시장의 확산에 기여를 한 주된 요인이다. 인터넷음악은 인터넷 네트워크 ... 다. Streaming방식은 인터넷을 통해 실시간으로 음악을 듣게 해주기 때문에 라디오방송과 유사하다. Streaming방식은 중간에 끊기는 현상이 자주 발생하며 음질도 매우 떨어지기 때문에 고 ... 자과 조사 대상의 약 70%가 MP3 등 음악 콘텐츠를 유료로 구매한 적이 없거나 구매 횟수가 연 10회 미만인 것으로 나타났다.이번 DMC의 설문조사는 이 중에서도 유료 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅]디지털 음원 서비스 멜론
    들어서면서디지털 음원시장이 강세를 보이고 있으며,전체 매출액이 줄은 이유는 오프라인시장의 감소가 원인임을 알 수 있다.국내음악시장의 세대교체기국내 음반시장 매출액사용대비 실제 매출 ... 자들의 무료이용 이유비용절감(78.9%)유료서비스의 차별화된 질을 체감 못함(13.5%)(참고자료 : 세티즌)..PAGE:6MP3 시장상황국내 음반시장 매출액사용대비 실제 매출액해외 ... 2014 억1338 억(2004년 매출액)3683 억1850 억1833 억(2003년 매출액)전체음악산업OnlineOFFline(참고자료 : 디지털 타임즈)국내의 음악시장은 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.08
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2025년 11월 19일 수요일
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