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"에니메이션 역사" 검색결과 1,901-1,920 / 6,698건

  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    성이 부각되고 있다. 단적인 예로, 디즈니의 2006년 수익은 343억달러(약 31조원). 이는 현대자동차의 2008년 목표 매출과 맞먹는 금액이다. 테마파크, 애니메이션제작사, TV채널 ... , 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 특히, 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... 들에게는 지난날의 향수를 일깨워 줬다는 점이 더욱 컸다고 생각한다.< 그림 : 트랜스포머 더 무비 >먼저 트랜스포머의 역사는 1980년 일본의 완구사인 다카라가 개발한 변신로봇에서 시작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 일본의 대중목욕문화
    . 서론1. 일본의 문화이웃나라 일본의 문화는 여러 면에서 한국과 많은 차이를 보이고 있다. 특히 영화 혹은 애니메이션에 자주 등장하는 일본의 목욕문화인 혼탕 혹은 야외 온천은 한국 ... 을 함께 안겨준다.3) 일본 목욕탕의 역사일본의 목욕탕의 역사는 나라시대(710년) 이전부터로 매우 길다. 최초의 대중목욕탕은 목욕을 함으로써 7가지 병을 물리치고, 7가지 복을 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.04
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... Globally, Acting Locally) 시점이 필요하다.2) 지역문화진흥법과 지역 문화1. 유네스코 세계유산위원회(2015년 7월4일): ‘백제역사 유적지구‘를 세계유산 공식 ... 등삼국(한,중,일) 고대 왕국들 사이의 상호 교류의 역사를 잘 보여준다는 점과② 백제의 내세관, 종교, 건축기술, 예술미 등을 포함하는 백제 역사와 문화의 특출한증거라는 점을 높이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • [영화감상문]부산행
    감독은 애니메이션 감독을 꾸준히 하여오다가 처음으로 실사 영화인 부산행을 찍었는데 첫 실사영화임에도 불구하고 수준 높은 작품과 긴장미 넘치는 화면을 보여주어 벌써부터 그의 다음 ... 를 주기로 약속하고 자신과 자신의 딸 수안만은 격리 대상에서 제외해 줄 것을 부탁하기에 이른다.그렇게 대전에 도착한 KTX 열차 승객들은 대전역에 내려 역사 밖으로 나가기 시작 ... 하였고 석우는 미리 친분이 있는 군인에게 연락을 받은 대로 이들과 함께 역사 밖으로 나가는 도중 다른 통로로 수안과 함께 빠져나가려고 하였다. 그러나 대전도 이미 좀비들로부터 습격을 당해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.20
  • [애니메이션,애니메이션 제작기법] 애니메이션의 종류와 제작기법
    목 차1. 애니메이션이란?1) Animation의 어원적 의미2) Animation의 개념2. 애니메이션의 정의3. 애니메이션역사1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 발달 ... 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8. 제작방식에 따른 합성 애니메이션1. 애니메이션이란?1) Animation 어원__Animate : "움직임을 주어 살아있는 듯한 생명력을 부여 ... 한다."_ 라틴어 애니마 (animare) 에서 유래___Animate : 생명을 불어 넣다. ~을 움직이다.Animated : 활기에 찬, 활발한Animatuon : 애니메이션
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • A+ 받은 이미지의 제국 비평적 요약문
    앞으로 애니메이션을 볼 때 어떤 시선으로 봐야 할 지도 조금은 알게 되었습니다. 저 같은 경우에는 우선 역사공부가 부족하고, 본 애니메이션의 양이 너무 적기 때문에 앞으로 많 ... 둘째는 해방 후 다른 아시아 국가의 국민들에게 가해자로서의 역사를 거쳐왔던 한국인에게 이제는 눈물만으로는 충분하지 않다는 것이다. 하지만 적어도 일본 애니메이션 내부에서는 1980 ... 년대 이래로 자국의 식민지주의 역사에 대한 비판적 입장 위에서 아시아 침략을 반성하는 장편 애니메이션 영화들이 여러 편 만들어 졌다.전쟁 시대를 살았던 관객이 반딧불이 에서 찾
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘 ... 를 보9년 2008년 4월 부터 2009년 3월까지의 결산 실적에서 매출 1조8386억 엔, 영업이익 5552억 엔, 순이익 2790억 엔을 기록하며 기업 역사상 최고 기록을 세움 ... 을 다양한 용도로 사용하는 것이다. 과자나 건전지 휴대전화와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 반딧불의_묘
    REPORT반딧불의 묘를 보고과목명:교수명:학과:학번:이름:제출일:특별히 일본 애니메이션에 관심을 가지고 있지 않아서인지 제목을 듣고는 그저 즐거운 가족애를 다룬 내용일 것이 ... 라고 생각했다.또 애니메이션이 시작되기 전에 교수님이 약간의 염려의 말씀을 하셨지만 이것 또한 크게 신경 쓰이지 않았다. “장르의 차이 일 뿐인데” 라고 생각했기 때문이다. 하지 ... 수님께서 왜 염려의 말씀을 하셨는지 알게 되었다. 자칫하면 양단의 시선이 논란을 일으킬 수 있으니 말이다. 하지만 나는 그런 고정관념으로는 보지 않았다. 애니메이션의 목적자체
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05 | 수정일 2019.09.08
  • KBS방송학개론 요약본, KBS공채, KBS필기시험, KBS 예상문제
    를 유지한다. 본사와 지역사의 차이를 완화시키고 조직 내의 일체감이나 경쟁심을 유도할 있지만, 본사의 지배력이 막강하여 지역사의 역할이 한정될 우려가 있다.MBC는 전국 18개 ... 되는 국산 프로그램 의무편성 비율을 영화는 25%→20%, 애니메이션 35%→30% 조정. ③ 1개국 쿼터(특정 국가의 프로그램이 전체 외국 흐로그램 방영 비율의 특정 비율 이상
    시험자료 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 동물매개치료
    동물과 인간의 상호 교감,동물매개치료INDEX1. 동물매개치료의 정의2. 동물매개치료의 역사3. 국내외 동물매개치료 활동 현황1)미국2)일본3)국내4. 동물매개치료의 효과5 ... 의 정의동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)란 애완견과 같은 반려동물을 활용해 사람에게 정서적 안정을 주고 스트레스 감소 및 사회적응 등에 도움을 주는 치료 ... 법을 말한다.2. 동물매개치료의 역사동물들은 수 천년동안 인간과 함께 살아오면서 인간과 동물의 유대를 형성해 왔다. 약 12000년 전의 인간의 무덤에서 개와 함께 묻혀 있는 유해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 일본애니메이션의 세계화
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션의 세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D ... 애니메이션 산업의 특징 2. 1 세계 애니메이션 산업현황 2. 2 일본 애니메이션역사 2. 3 일본 애니메이션의 경쟁환경 2. 4 일본 애니메이션의 세계시장 진출 2. 5 일 ... 게 만든 영화의 일종 Animation애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 1. 낮은 문화적 할인율 : 해외시장 진출 에 용
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 일본의 애니메이션
    Anime Expo 를 계기로 아니메라는 용어가 급속히 보급 됨Ⅵ. 셀에서 CG 로의 이행 셀 애니메이션 배경과 인물을 분리하여 분업화된 작업 가능 CG 애니메이션 1995 년 ... 애 니 메 이 션 교 과 목 : 일본의 대중문화 담당교수 : 타 다 노 리 히 사Ⅰ. 상업적 애니메이션의 발자취 월트 디즈니 1928 년 최초 Talkie 애니메이션 증기선 윌리 ... 발표 1930~40 년대 황금기 구가 ( http :// youtu.be/nlM60Nwc6CE ) 재럴드 맥보잉 보잉 새로운 셀 애니메이션 탄생 기반 조성Ⅰ. 상업적 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 인간과 동물 3차 과제
    (1) 인간과 동물의 유대(Human animal bond, HAB) 정의인간과 동물의 유대 (HAB)란 인간과 동물 간에 상호 교감을 말한다. 인간은 사육하는 동물과의 상호 ... 과 동물의 유대감과 관계에 대한 많은 연구들과 애완동물이 인간에게 주는 이점들에 대한 많은 연구들이 있다.(2) HAB의 기원과 역사인류는 목적에 따라서 동물을 길들여 사육하게 되
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.14 | 수정일 2016.05.23
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    *홍콩영화 몰락에서 배우는 한국영화 발전전략*한국영화 현황 한국영화 계속된 논의 한국영화 산업 한국영화 산업의 역사 2000년대 초반의 한국영화 성공요인 2000년대 초반의 한국 ... '00 JSA '01 친구 대박행진 선순환 구조 태동한국영화 산업의 역사*'99년 이후 한국영화시장의 성장이 할리우드 영화의 성장과 다른 Pattern '99년 까지 한국영화시장 ... User 에 집중  가족관객 미진입 - 애니메이션화, Spectacle화 되는 할리우드 영화에 약점노출 (SF 영화  괴물의 성공)예측된 위기*악순환 구조*□ 1970년대
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    를 선도하는 다양한 미디어들이 등장하고 있다. 그 중에서도 인터넷 문화는 대중문화의 현재와 미래의 모습을 가장 극명하게 보여주는 매체로서 대두하고 있다. 인터넷 문화의 역사는 20 ... 의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화 ... 새롭고 다양한 문화콘텐츠의 끊임없는 개발이 필요하다. 즉 한류를 지속적으로 발전시키기 위해서는 각 나라나 지역 간의 정치, 사회, 문화 역사 등을 고려한 장기적인 관점에서 개발
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [독후감] 강자의 조건 (이주희 지음) "우리는 강자가 될 수 있을까"
    _우리는 강자가 될 수 있을까?국제문화대학 중국학과 2009041930 김성인가끔 매체나 수업시간에 "우리는 역사상 한 번도 다른 나라를 침략한 적이 없다"는 말을 들은 적이 있 ... 다. 하지만 다르게 해석하면 어쩌면 침략하지 않았다는 것은 다른 나라를 침략할만한 역량과 국력이 없었다고도 볼 수 있지 않을까. 돌이켜보면 한반도는 역사상 강자로써의 지위를 가져본 ... 는가? 아이러니하게도 정반대인 것 같다. 몇 년 전 어린이들이 렛잇고를 입에 달고 살게 했던 애니메이션 '겨울왕국'에 주인공 엘사와 안나 캐릭터를 디자인 한 사람이 한국인 김상진씨
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2016.05.06
  • 다니엘팰스의 종교에 대한 여덟가지 이론들을 읽고 3가지 이론을 선택하여 특징과 한계를 비교하시오.
    에 여행했을 때 그 경험이 결정적 요인으로 작용하여 생소한 문화들을 연구하기 시작하였다. 타일러는 여행과 독학으로 정령숭배(animism) 이론에 도달하였고 정령숭배는 종교시작의 열쇠 ... 을 돌린다.” 타일러와 프레이저를 비롯한 인류학자들도 이런 풍습에 관심이 많았다. 역사이전에 발생한 살인사건은 인간의 사회생활역사에서 중대한 사건이라 하였다. 이 사건이 강력 ... 과는 다르다.프로이트는 1934년부터 1938년 사이의 논문을 묶어 자신의 종교전통인 유대교에 대하여 라는 책을 출판하였다. 유대교의 역사의 특정한 사건에 대해 새로운 주장을 하고 정신
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 픽사 조직분석
    에서 컴퓨터 애니메이션 제작회사로 성공적으로 변신하였고, 1990년대 후반부터 컴퓨터 입체 애니메이션(S-D Animation)을 잇달아 발표해 만화 왕국 월트 디즈니를 바짝 긴장 ... . 기업 소개2-1. PIXAR의 역사Ⅱ. 본론1. 투입 분석1-1. 일반환경1-2. 산업구조2. 설계요인2-1. 기술2-2. 전략2-3. 조직구조2-4. 조직문화3. 산출 분석3-1 ... 의 아이들 대부분이 픽사(Pixar)의 애니메이션을 보고 성장했다고 할 만큼 픽사는 미국 문화의 아이콘과 같다. 하지만 미국 뿐 만 아니라 우리나라의 아이들 그리고 성인들 또한 픽사
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 연세대학교 영화의 이해 중간고사 필기 정리
    가 각자의 길로 발전하고 있었는데, ‘전체적 총할 예술’인 영화를 통해 다 만나게 됨.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2. 영화에 필요한 요소1) 필름 -영화 역사 시작 이전 ... 에도 이미 존재(사진)(1) 필름의 역사1888년 처음으로 필름 발명1956년에 새로운 필름 개발(2) 필름의 종류8mm - 80년대 중반에 없어짐16mm - 저예산 영화35mm 작업 ... 주의화 판토마임적 요소) 찰리채플린((1923), (1923), (1924), , , (1928)). 남녀노소 다 좋아함.-애니메이션 : 발성영화(원래는 모르티머), , 고양이
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 지식점프를 읽고
    새로운 그릇으로 담아냈다.- 시네픽스 ‘큐빅스’주로 컴퓨터그래픽을 이용한 광고 및 홍보 영상물을 제작해오던 시네픽스는 새로운 사업분야를 찾던 중 3D애니메이션 분야로 진출을 시도 ... 했고, 부족한 3D애니메이션 제작기술을 쌓기위해 제작팀이 결정되자 1년간 미국의 소니 픽처스에서 일하는 경험을 쌓았다. 이를 토대로 기존 지식과의 접목이 가능해지면서 컴퓨터그래픽 ... 지식은 3D애니메이션으로 재탄생하게 되어 ‘큐빅스’를 만들어 성공을 거두게 되었다.-> 지식갱신- LG전자 ‘휘센’에어컨의 기본 프레임워크를 벗어나지 않으면서 초절전 기술이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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