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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,901-1,920 / 22,114건

  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 영화흥행요인
    비율을 받을 것이고 여기서 배급사의 수수료를 제외한 것이 총 순수수입이 된다. 따라서 영화를 제작할 때 사용되는 순제작비의 규모가 클수록 이윤의 규모가 감소하기에 영화제작자는 이윤 ... 적으로 사용되는 개념으로 사람들이 형식, 내용, 표현 등을 고려하여 콘텐츠를 구분한 뒤 시간이 흐름에 따라서 사회적으로 정착된 카테고리 라고 정의 할 수 있다. 이 책에서 말하고 있 ... 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약도서명 : 영화흥행요인도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약도서명 : 영화흥행요인1, 제작제작비는 영화의 기술적 및 예술적 완성도를 높여 흥행
    리포트 | 4페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 현황과 1인 미디어 시대 대중문화의 소비 양상
    라고 하더라도 국가별로 유튜브 컨텐츠 제작 방식이 다르다. 그럼에도 불구하고 유튜브의 최대 강점은 진정성이라는 점. 술먹방을 하거나 서슴지 않고 욕설을 내뱉는 개인방송 유튜버라고 ... 로 떼 가는 대표적인 공유 경제 비즈니스 모델과 달리, 유튜브의 사회적 경제 비즈니스 모델은 플랫폼 사용자이자 컨텐츠 생산자인 크리에이터와 플랫폼 사업자인 유튜브가 영상에 실린 ... 을 숨기는 경우가 많다. 얼굴을 밝히는 이들의 경우 자기 의견을 최대한 감추고 다수의 목소리 속에 묻어가려는 경향이 강하다. 하지만 그만큼 진정성이 의심되는 컨텐츠들이 많다. 같은 주제
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.04.16
  • 메타버스
    에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... ) 증강현실(AR)증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오. 서론
    (학습자의 국적, 목적, 직업 등 고려)▪ 멀티미디어를 활용한 교재 제작▪ 다문화, 한류 등의 사회 문화 현상을 반영한 교재 개발향후의 교재 개발 방향온라인 중심의 동영상 콘텐츠 ... , 한류 등 한국 문화 콘텐츠의 세계적인 추세와 직결되어 매우 인기 있는 학문 분야가 되었다. 또한 해외 한국어 학습자는 물론 단기 및 장기 외국인 이민자가 증가하고, 유학생, 결혼 ... , Underwood 등)▪ 교육목적이 아닌 한국어 연구를 위해 편찬된 교재도 한국어교육용으로 사용2기1910년~ 1945년▪ 체계적인 문법 기술 및 교재 체제의 안정(단원 구성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 디지털교육(기말) ) 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
    도움 없이도 기본 기능을 사용할 수 있는 설계 등이 중요한 요소이다.이러한 선정 기준을 바탕으로, 유아교육 환경에서 활용할 수 있는 두 가지 디지털 교육 콘텐츠를 제시하고 그 적합 ... 고려, 교육과정 연계, 안전한 환경 제공, 그리고 사용 편의성 측면에서 우수한 평가를 받을 수 있다. 공신력 있는 기관에서 제작되어 신뢰도가 높고, 교육적 가치를 중심으로 개발 ... 디지털교육(기말)1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 대체과제물 / 미디어비평
    채널을 생성하여 클립을 만들어 아카이빙하고 조회수를 통한 광고 수익을 얻고 있으며 미디어 제작사, 일인 크리에이터 등도 각자의 채널을 생성하여 많은 사람들이 보고 싶어 하는 영상 ... 들을 제작, 조회수를 높여 채널을 키우고 수익을 늘리는 비즈니스 모델을 차용하고 있다. 더불어 1분 내외의 짧은 시간에 영상과 함께 필요한 정보나 이야깃거리를 전달하는 이른바 ‘숏츠 ... 에 ‘TV’라는 단어가 들어감은 물론이거니와, 방송뉴스를 떠올리게 하는 자막도 사용하며, 심지어는 실제 뉴스의 아나운서 얼굴을 AI로 합성하여 보도영상처럼 만들어 업로드를 하고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회변화와미디어트렌드
    , 촬영, 편집 및 배급 등의 과정을 자동화하고, 또한 가상현실(VR) 및 증강 현실(AR) 콘텐츠제작과 공급에도 사용된다. 또한 로봇 기술은 새로운 미디어 플랫폼 개발에도 큰 ... 한 역할을 하고 있다. AI는 대량의 데이터를 처리하고 분석하는 데 사용되며, 이를 통해 개인화된 콘텐츠를 제공하고 예측 분석을 수행할 수 있다. 또한 AI는 자동화된 뉴스 기사 ... 작성, 음성 인식 및 자연어 처리, 그리고 비디오 및 이미지 콘텐츠의 자동 생성 등 다양한 기술적인 역할을 수행한다. 이러한 AI 기술은 미디어 산업에서 콘텐츠 제작 및 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    에서 한류 콘텐츠가 제대로 평가를 받지 못하는 문제 또는 금전적 수익이 콘텐츠제작한 사람에게 제대로 돌아오지 못하고 있는 문제들이 나타나고 있는데 이와 관련하여 적극적인 대처 ... 를 계기로 중국 북경청년보에서 한국의 유행이 밀려온다는 의미의 한류라는 말을 처음으로 사용했다. 이후 1999년 클론은 북경에서 단독 콘서트를 개최했으며 2000년에는 드라마 ... 대응이 이루어져야 한다. 계속해서 중국, 일본과의 관계가 부정적으로 이어지면서 한류 콘텐츠는 여러 어려움을 겪기도 하였다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 정부에서 한류 진출과 확산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각각의 의견을 제시하시오
    콘텐츠제작해 수익을 창출한다. 인터넷이 소비자의 생활 편의성을 크게 향상시키는 등 긍정적인 효과를 창출한 것은 사실이다.? 그러나 인터넷은 모든 면에서 긍정적인 효과 ... 다.나 역시 현대 사회의 네티즌들 중 한 명으로서, 나는 하루도 인터넷을 사용하지 않고는 절대 살지 않는다.인터넷은 소비자들이 의사소통하고, 거래하고, 정보를 찾고, 일하는 방식에 큰
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20
  • [A+레포트] 광고학_광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 설명하시오.
    다. 이 과정을 통해 학생들은 광고 크리에이티브의 중요성을 이해하고, 실제 광고 제작 과정에서 이를 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 실질적인 지식을 얻을 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1 ... 어내는 것이다. 이를 위해 광고 기획자는 목표 청중의 인구학적, 심리학적 특성을 분석하여 그들의 관심사, 욕구, 생활 방식을 파악해야 한다. 이 정보는 광고 메시지와 컨텐츠가 청중 ... 가 효과적으로 전달되기 위해서는 간결하고 이해하기 쉬운 언어를 사용해야 하며, 소비자의 문제를 해결할 수 있는 구체적인 해결책을 제시해야 한다. 또한, 창의적인 요소가 더해져야 관심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    의 양대 자동차 회사-선발주자) 한 가구당 한 대 이상의 자동차 필요-후발주자) 자동차의 디자인과 색상 등 기호적 측면이 중요할 것-타인이나 기업이 제작한 제품 및 콘텐츠를 직접 사용 ... 하기도 하고, 스스로 콘텐츠제작하기도 하는 소비자를 통칭엘빈 토플러-현재 세계는 부의 형성 및 방식에 있어 역사적 변화를 겪고 있고, 이러한 변화는 새로운 생활 방식이나 문명 ... 면 고개를 숙이며 인사한다.4) 젓가락을 잘 사용한다[기말2-19]UN은 우리나라의 초고령화(65세 이상 인구가 20% 이상) 도달시기를 언제로 추정하고 있나요?1) 2028년2
    시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • GV(글로벌 비전) SNS 서포터즈, Deram Keeper 16기 최종 합격 자기소개서
    성'이라고 생각합니다. 사용자의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 제공하는 것 역시 중요하지만, 그 콘텐츠가 친숙하기만 하다면, 사용자의 이목을 집중시키기 어렵기 때문입니다.그리고 평소 완벽 ... 의 관련 자격증은 없지만, 참여 기회가 주어진다면, 관련 자격증을 배워 열정을 더한 완벽주의를 바탕으로 친숙한 콘텐츠가 아닌, 새롭고 참신한 콘텐츠제작하고 합니다.500자3. 서포터즈로 활동시, 본인 SNS 홍보·활용방안(400자 내외) ... 한 성향으로 인해 주변 사람들로부터 꼼꼼하다'라는 말을 많이 들었고, 팀 프로젝트에서도 좋은 결과를 만들어내기 위해 밤을 새우는 일이 허다했습니다.따라서 디자인 및 영상 제작
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.04 | 수정일 2022.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    를 이어 교육콘텐츠를 제공하고, 교육을 위한 새로운 방법으로 사용하게 될 것이다.메타버스의 교육적 활용 방향을 알아보기 위해서는 메타버스가 교육에 어떠한 새로운 방향으로 기여할 것 ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 다.로블록스효과로블록스가 메타버스의 사례로 손꼽히는 이유는 ‘환전시스템’ 때문이다. 게임 안에서 유저가 게임 및 아이템을 구매하면 이를 설계한 제작자에게 판매수익의 일부를 돌려준다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • A+) <무신진찬도戊申進饌圖> 작품 조사 보고서 - 서양 투시도법을 중심으로
    작품 조사 보고서- 서양 투시도법을 중심으로1목차1. 작품의 내용2. 표현의 특징3. 제작 목적과 용도1. 작품의 내용는 대왕대비 순원왕후純元王后(1789-1857)의 육순 ... 첩으로 구성되어 있으며, 진잔소나 진연청에서 주관하여 제작하였다는 것이다. 그리고 진하도가 제 1첩에 오며 외연, 내연, 야연, 익일회작, 익일야연 중, 세네 장면을 선택하여 중간 ... 폭을 구성하고, 마지막 장에 좌목을 배치했다.서양화 투시도법의 사용도 19세기 궁중행사도의 대표적인 특징이다. 투시도법이란 “일정한 빛과 시점, 시간을 전제로 한 화법으로 선적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 롯데칠성음료 영업관리 최종 합격 자기소개서(자소서)
    으로 콘텐츠 기획을 수행할 때도, 콘텐츠에 대한 반응을 모두 복기하여 문제를 발굴하고 개선함으로써 웹사이트 전환율을 25% 가량 상승시킨 경험이 있습니다. 제작콘텐츠의 반응 ... 최선을 다해 완수하고 싶었기에 수입원을 확보하고 지출을 줄일 수 있는 방안을 찾아보았습니다. 굿즈 제작 경험이 있는 동아리 구성원이 많다는 것을 활용해 온라인으로 굿즈를 판매 ... 하기 위해 발간 횟수를 늘리고 콘텐츠를 컬러로 프린트 할 것을 제안하였습니다. 이를 위해 자금의 확보와 정형화 된 일처리 프로세스가 필요하다 판단하여 팀을 세분화하고, 자금 마련 및
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 초등학생을 위한 유튜브 콘텐츠와 초등학생 유튜버의 콘텐츠 비교 분석
    콘텐츠는 ‘레오나르도 다빈치’가 그린 명화를 소개하는 내용이다. 관련 작품과 관련한 미술사조에 대한 설명을 바탕으로 ‘최후의 만찬’과 ‘모나리자’와 이에 사용된 스푸마토 기법에 대 ... 에 있어 학생들의 흥미 유발이나 표현활동의 참고자료로 사용될 수 있는 교육적인 매체라고 본다.아래에 제시한 유튜브 콘텐츠는 다양한 미술표현기법에 관련된 내용이다. 초등 전학년의 미술 ... 에 대한 해결책으로 본 콘텐츠는 학생들이 신체의 부위, 흔한 재료들이 미술표현에 사용될 수 있다는 점을 알게 한다는 점에서 교육적으로 가치가 있다.▲사진) 간단하면서도 엄청난 미술
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 영화영상제작에서 사전 시각화를 위한 애니메틱스 연구-2D, 3D 애니메틱스 소프트웨어 비교 분석을 중심으로 (A study on pre-visualization software in movies and video production-Focusing on analysis of 2D&3D software)
    최근의 컴퓨터그래픽스를 빈번하게 사용하는 영화들은 과거보다 더욱 복잡한 제작 프로세스를 가진다. 때문에 정교한 영상제작 설계를 위해 기획 과정에서 ‘프리비즈(pre-vis ... )’로 불리는 프리-비주얼라이제이션(Pre-visualization)의 중요성이 더욱 크게 대두되고 있다. 영상 제작에서 사전 시각화는 결과물의 질 높은 완성도, 제작비의 절감 등을 위해 ... 숏 프로를 선택하여 비교 분석하였다. 왜냐하면 이 두 소프트웨어가 각각의 2D, 3D 영역에서 가장 널리 사용되고 있으며 가장 안정적으로 구성되어 있다고 판단되었기 때문이
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 구글 경영전략 (조직관리,M&A,서비스경영) 분석과 한국시장 공략전략 제시
    하나”라고 말했다. 슈미트 CEO는 유튜브가 앞으로도 독자적으로 운영될 것이지만 사용자들에게 더 광범위한 경험을 제공하는 동시에 전문적인 콘텐츠 보유자들이 자신의 콘텐츠를 더 많 ... 하면서 구글의 기술과 결합해 텔레비전 시청자들이나 인터넷 사용자들의 비디오 프로그램 이요에 새로운 지평이 열리다고 바라봤다.그리고 비디오 검증기술로 콘텐츠 저작권자가 유튜브의 불법 동영상 ... 로 사용한다. 그들은 야후의 공동설립자이자 스탠포드 동창생인 데이비드 파일로의 도움을 많이 받았다.3. 구글 기업 경쟁우위분석웹2.0 시대의 검색의 표준으로 자리매김한 구글의 핵심
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.15
  • 엔터 산업의 역사
    규시장이 성장세 주도 10 년 ~13 년까지 엔터 밸류에이션 재평가의 근거는 일본 시장의 진출 한국보다 큰 시장으로 , 콘텐츠 제작능력을 인정받아 AVEX 라는 대형 현지기획사 ... 하는 성과 아티스트 스캔들 등 통제 불가능한 리스크 변수 소액주주에 대한 배려 부족 콘텐츠 경쟁력에 대한 지속력 의문 SM : 매출액 2410 억 영업이익 610 억 YG : 매출액 ... 에는 제약이 있는 환경이라는 것이 매출성장 제한 요인16 년 - 음원가격 인상 문체부 음원가격 인상 시행 - 수익 증대 예상 음원가격 인상으로 제작자의 수익분배율이 기존의 40% 초반
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용 ... -한국콘텐츠진흥원Ⅰ.서론“인간은 놀이를 한다.”호모 루덴스(Homo Ludens)는 ‘유희 인간'이라는 뜻으로 라틴어로 ‘놀다'라는 뜻의 Ludens를 써서 1938년에 요한 ... 하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 전국 초등 저학년(1~3학년) 및 청소년(초4~6학년, 중
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감