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"모바일 소셜 플랫폼" 검색결과 1,901-1,920 / 3,004건

  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    하는 네트워크로 스마트폰게임에 소셜네트워크서비스(SNS)를 더한 개념이다. 스마트폰의 등장 이후 수많은 모바일 게임이 개발된 이래로 카카오톡의 게임플렛폼이 등장하며 최고의 부흥기를 맞고 있 ... , 혜택을 메시지로 전달하고 사용자와 소통할 수 있도록 만든 서비스이다. 즉, 카카오톡 사용자와 광고주를 친구관계로 연결해주는 3자의 모바일 마켓팅 플랫폼인 것이다. 카카오톡을 사용 ... 할 수 있고, 사용자 입장에서는 언제 어디서나 궁금증을 해소시킬 수 있게 되었다.- 한계: 카카오는 플러스친구를 모바일 마케팅 플랫폼으로 부르는데 이는 기업이 소비자를 모으
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 1. 빅데이터 정책 동향
    으로 빅데이터 서비스 제공을 시작하는 초기 단계라고 할 수 있으며, 데이터관리나 소셜분석, 시각화 기술 등 분야별로 전문기업들이 조금씩 등장하고 있다. 한국은 데이터 생산량이 많 ... 은 통신 및 제조업이 발달해 있기 때문에, 빅데이터 관련 산업 잠재력은 높은 편이지만, 활용에 있어서는 저조한 편이다. 1인당 모바일 트래픽이 월 963MB(메가바이트)로 세계 평균인 ... 데이터 기술 핵심 7대 분야는 데이터 가상화 기술, 분산ㆍ병렬 처리 기술, 데이터 클라우드 플랫폼, 대용량 비정형 이미지 분석 기술, 대규모 시뮬레이션 및 스캐닝 시스템, 차세대 슈퍼
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트
    을 장점으로 한 카카오톡 게임은 모바일 기반의 소셜 플랫폼과 게임을 접목해 처음으로 유의미한 성공을 거둔 사례이다.나. 승부욕 발동카카오톡 게임이 카카오톡과 연계되어 있는 만큼 게임 ... 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트- 목차 -Ⅰ. 서론1. 카카오톡 게임의 열풍2. 연구의 목적Ⅱ. 본론1. 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목가. 용이한 접근 ... 게임’은 모바일 게임 플랫폼계에 큰 파장을 불러일으켰다. 애니팡으로 시작해서 지금은 쿠키런까지 카카오톡 게임의 열풍이 끊이지 않고 있다. 디지털 미디어 및 마케팅 솔루션 전문기업
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.12.06
  • 신문의 위기
    했다. 미디어 이용자들은 텔레비전이나 라디오, 종이신문과 같은 전통적인 미디어에서 온라인, 모바일, 소셜 미디어로 이주했다. 한국언론진흥재단에서 매년 조사하는 ‘언론수용자의식조사’결과에 따르 ... 은 신문 산업 내에서 신문사끼리 경쟁하는 것이 아니라 매체간 경계를 뛰어넘는 경쟁, 플랫폼 간 경쟁, 산업 간 경쟁으로 경쟁의 대상과 범위가 확대되었다. 인터넷을 통해 필요한 모든 ... 정보와 뉴스를 얻게 되면서 소수 언론사의 정보 독점은 유지되지 못하는 상황이 되었다. 정보와 뉴스를 실어 나르는 다양한 플랫폼과 상호연결된 개인들과 스마트한 집단이 등장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 카카오톡 기업분석 (SWOT 분석, STP 전략, 4P 전술) A+ 받은 리포트
    는데 그치지 않고, 사람과 세상, 세상과 더 큰 세상을 이어주는 모바일 소셜 플랫폼으로 도약했습니다. 언제 어디서나 친구와 가치있는 정보를 주고받고, 게임을 즐기고, 음악을 듣 ... (주)카카오는 모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어가고 있습니다. 스마트 모바일 시대를 대표하는 카카오톡을 비롯 ... 고, 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바일 라이프를 선사하고 있습니다. 카카오와 함께하는 파트너들도 의미있는 가치를 나누며 함께 성장할 수 있는 모바일 세상
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    ReporTree주제: 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 게임 문화의 특징2 ... . 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석(캐릭터는 국내외 포함하여 10개 내외로 조사 및 분석)
    했다. 모바일 광고의 매출 비중은 53%다.처음 시작은 캐릭터의 상징화에 대한 의도 였을지 모른다. 소셜로의 역할로서만 기대했었지만, 대중의 반응이 뜨거워 다른 방향으로 전환했을 수 ... 하고 광고 효과를 톡톡하게 누리고 있다. 카카오 프렌즈는 상징하는 것 외에 차별화된 캐릭터로써 상업성을 또한 갖고 있다.주력 분야인 콘텐츠 플랫폼의 올해 1분기 매출은 2천218억원이 ... 페이지와 이모티콘 등 기타 콘텐츠 매출은 312억원으로 74% 성장했다.라이벌 네이버보다 상대적으로 약세였던 광고 플랫폼 매출은 작년 동기 대비 3% 늘어난 1천333억원을 기록
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 네이버 서비스 소개 및 경영전략 분석
    에 필요한 기능들을 사용이 편리하게 웹으로 묶은 협업 개발 플랫폼 ‘nFORGE’, 오픈소셜 API를 직접 실행해볼 수 있는 ‘Hello Social App’, JavaScript ... ’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였습니다. 이를 통해, 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었습니다.기업 ... 으로 자체 시장이 확대 되면서, 모바일 쪽으로 이미 선두적인 개발 작업을 이루어왔으며, 오히려 PC 보다 모바일 이용율이 높습니다. 따라서, 더 많은 서비스 이용률과 부가 가치를 창출
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.26
  • 위메프 마케팅전략 케이스연구 ( 위메프 기업분석과 SWOT분석및 위메프 경영전략과 마케팅 STP,4P전략분석및 위메프 향후전략제안과 나의의견)
    마케팅 플랫폼으로 자리 잡아 가고 있는 명실상부한 대한민국 대표 소셜커머스 기업이다.(2) 위메프 선정배경PC와 모바일 접근성이 높아지면서 국내 소셜커머스 시장은 도입기인 2010년 ... 스마트폰과 SNS를 주로 이용하는 소비자들은 주로 20~30대의 젊은 소비자들이다. 소셜커머스의 타겟은 남성들보다는 뷰티, 여가, 맛집, 공연에 관심이 많고 인터넷과 모바일 환경 ... WEmakePRICE기업전략 사례연구< 목차 >1. 위메프 (위메이크프라이스) 기업개요(1) 위메프 기업소개(2) 위메프 선정배경(3) 위메프 경영방침2. 소셜커머스 시장상황분석
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    법인을 설립하는 등 글로벌 시장을 꾸준히 공략하고 있다.해외 시장을 꾸준히 공략하고 모바일 게임 소셜 플랫폼인 ‘컴투스 허브’를 서비스하는 등 게임 이용자의 편의를 적극적으로 제고 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 는 것에 비해서 컴투스는 지속적으로 소비자에게 호평을 받는 게임을 출시하고 있으며, 2001년에 일본을 시작으로 해외 주요 국가에 모바일 게임을 출시하고 중국, 일본, 미국에 현지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 핀테크(Fintech)의 개념설명, 기업사례분석, 국내외 핀테크시장 분석, 문제점및 보완점, 전략적제언
    방법 전략적 제언핀테크란 ? 금융 FINance 기술 TECHnology 핀테 크 FINTECH 소셜네트워크서비스 (SNS), 빅데이터 등의 첨단 IT 기술 을 활용해 기존 금융 ... 지급결제 금융 데이터분석 금융 소프트웨어 금융 플랫폼 5미국의 대표적인 전자지불대행사 , 결제 서비스 1 억 5000 만 명의 회원 수를 보유 연간 결제규모 약 203 조원 기업 ... 한 설계 , 각종 매뉴얼 제공 핀테크의 해결과제 및 해결방법 17셀프 결제방식의 확대 연장자들을 위한 핀테크 원 스톱 결제서비스 사회적 약자들을 위한 핀테크 모바일 뱅킹 고객의 연령대
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.16
  • 고벤처 포럼 참관기
    는다. 진폭의 문제다. 팔로워는 앰프의 진폭이다.회사의 사업은 두 가지 형태가 있다. 하나는 소셜 커머스이고 또 다른 하나는 소셜 마케팅이다.(1) 우선 소셜 마케팅부터.광고 대행사 ... 가 17조원이다. '쿠팡'은 소셜 커머스를 버리고 개인간 거래만 하기로 했다. '카스'는 50억 매출을 하는 수십개의 채널이 있다. 인플루언서가 판매할 물품의 쏘싱(sourcing ... . 페이스북과 인스타그램만 열심히 하면 된다.(3) 태그바이는 광고 수수료, 소셜 마켓은 매입차익이 수입이다. 현재 광고 매출이 6천만원, 소셜 매출이 1천만원 정도다.. 지금
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [경영정보론] O2O 서비스에 대한 이해 - O2O 서비스의 개념과 관련 시장에서의 현황, O2O 서비스의 장점과 단점, O2O 서비스 기술의 응용 분야와 대표적 기업 및 발전방향
    이나 서분 애플리케이션들이 플랫폼의 역할을 한다. 대표적인 기업의 예로 에어비앤비, 배달의 민족 등을 들 수 있다.O2O 서비스의 국내 시장의 규모를 살펴보면, 오프라인 상거래 규모 ... 는 약 320조원이고, 온라인 상거래의 규모는 약 44조원, 그중 모바일은 약 15조원으로 적지 않은 부분을 차지하고 있다. 온라인 시장이 PC를 이용한 인터넷뿐만 아니라, 모바일 ... 다운로드 수는 각각 770만과 500만이다. 부동산 중개 시장도 모바일 앱에 자리를 내주고 있다. 앱을 통한 부동산 중개 수수료 규모는 2015년 최대 2000억원에 이를 것
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 배달 어플리케이션 비교 분석 - 배달의 민족과 요기요를 중심으로
    게 서비스를 시작한 기업이다. 맥킨지 앤 컴퍼니 컨설턴트 출신으로 소셜커머스 회사 ‘슈거딜’을 창업해 위 메이크 프라이스에 성공적으로 매각했던 나제원 대표가 2012년 10월 ... 얼까지 받았으며 직원수는 약 70명 정도 된다.배달 서비스업 시장은 소셜커머스 시장 이후 새로 떠오른 서비스 관련 어플리케이션 시장으로 나란히 시장 1, 2위인 한국 토종 스타트업 ... 에를 결정하는 광고 플랫폼인 것이다.b. 내부 상황국내 배달 앱 시장 점유율 1위이자 2010년 6월 서비스를 시작한 은 올해 2월 현재 13만 여개 업체가 등록되어 있다. 2월
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.22
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    소셜게임 시뮬레이션 경영게임STP 분석 : Positioning 애니팡 아이러브커피 기존의 웹 게임 플랫폼에서 최초의 모바일 메시징 플랫폼 기반의 게임으로 리포지셔닝 직접 아 ... 카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! 넥스트 플로어의 드래곤 플라이트 파티 스튜디오의 아이러브 커피모바일 게임시장 현황 게임 ... 만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈 , 위메이드 , 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔 사진제공 : 스포츠조선소셜게임 애니팡의 흥행기록
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 소셜미디어=소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오. 할인자료
    이나 컴퓨터 등의 매체를 통해 쓰이는 온라인 도구나 플랫폼의 형태를 지칭한다. 우리가 흔하게 생각하는 일상생활 속의 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등과 같 ... , 하면서 오프라인에서는 넓히기에 한계가 있는 대인관계망을 넓힐 수 있는 플랫폼의 형태를 가리키는 것이다. 이러한 소셜 미디어는 말이나 글로만 전달되었던 구어 뉴스 시대를 디지털 ... 으로 조사한 결과, 대선에 대한 정보를 얻기 위해 모바일 인터넷(55.1%), 그리고 소셜미디어(48.4%)가 많은 비중을 차지한 것을 통계적 수치를 통해서 알 수 있다. 그리고 정치인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2017.09.18
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    ’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’ 으로 글로벌 비즈니스 기반 확보 (1) 네이버 기업소개LINE corperate 2000 년 9 월 4 일 설립 NHN 재팬에서 웹 서비스 사업부문 분할 ... UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 때부터 라인을 주 모바일 메신저로 사용 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.
    데이터의 중요한 특성으로 가치를 제시하고 있다.정보통신 기술의 발달로 인터넷, 소셜미디어를 활발하게 사용하게 됨으로써 전 세계적으로 수많은 유형의 데이터가 배출되고 있다. 단순히 ... 된다. 예를 들어 Google, Apple, Facebook, Amazon 등 글로벌 ICT 기업은 자사의 플랫폼으로부터 확보한 데이터를 분석한 경험을 토대로 새로운 시장 수요에 유연 ... 에서 페트로차이나(1위), 엑슨모빌(2위) 등 에너지 기업이나 차이나모바일(4위), 중국공상은행(6위) 등 금융기업이 상위에 자리하였으나, 2018년에는 애플(1위), 알파벳(2위
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하여, 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    하게 전파될 확률이 크기에 그 심각성이 더욱 본격화되고 있는 추세다. 이는 SNS의 발달, 유튜브 등 다양한 플랫폼이 형성되고 있고 일반인들을 몰래 촬영한 몰래카메라가 급격하게 증가 ... , 모바일 애플리케이션 앱으로 능동적인 플레이가 가능한 게임이다. 4차산업혁명 기술 중 하나인 증강현실을 이용해 현실에서 나타나는 포켓몬을 잡거나 즐기는 컨셉의 게임이다. 포켓몬고 ... 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스다. 페이스북은 활발한 사용자들을 중심 기반으로 하고 있고, 페이스북을 이용하는 사람들은 무려 22억 명에 달한다. 이는 전 세계 인구 3명
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [경영 정보 시스템] 엔터프라이즈 소셜
    엔터프라이즈 소셜Enterprise Social차 례‘엔터프라이즈 소셜’의 개요발표 목적등장 배경개념기업이 사용하고 있는 ‘엔터프라이즈 소셜’기업 내부의 사례 및 활용 ... YammerOffice TalkQuick각 기업 간 엔터프라이즈 소셜의 비교기업 외부의 사례 및 활용‘엔터프라이즈 소셜’의 장단점장점문제점 및 한계점4. ‘엔터프라이즈 소셜’의 보완점과 향후 ... 전망앞으로의 전망발전 방향에 대한 의견 제안제안을 통한 기대 효과참고 문헌엔터프라이즈 소셜의 개요발표 목적“2014년에는 비즈니스 사용자의 커뮤니케이션 수단으로 전자 메일 대신
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.29 | 수정일 2016.08.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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