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"휴대형 단말기" 검색결과 1,881-1,900 / 7,873건

  • 스마트 TV 시장 동향과 시사점
    미 TV, 기타 휴대기기로의 영역 확장 ․ TV 광고 시장에서의 수익 확대 , 컨버전스 시장 선도 등 시나리오 2 - 단말기 제조업체 ( 삼성전자 , LG 전자 , SONY 등 ... 판매 수익의 극대화 추구 시나리오 3 - 각 사업자들의 이해관계에 따라 서로 세력화하여 경쟁하는 경우 ․ 스마트폰에서의 구글 플랫폼을 활용한 단말기 제조업체들과 애플과의 경쟁관계 ... 의 모든 애플리케이션을 통제하여 다양한 수익 모델을 개발할 가능성이 큼 단말기 제조업체 ( 삼성전자 , LG 전자 등 ) 의 스마트 TV 단말기 제조업체들은 완성도가 높은 스마트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2016.01.26
  • 교통카드 중복인식방지를 위한 개선안
    으면 별도의 수신기 또는 휴대 전화의 SIM 슬롯에 카드를 꽂아서 쓰는 형태도 있다.2) 단말기사용자 카드와 정보를 교환하고, 거래 내역을 중앙 처리 시스템으로 전송한다. 스마트카드 ... 특별요금 정산 시스템은 크게 다음의 세 가지로 이루어진다. 흔히 사용자가 접하게 되는 것은 사용자 카드와 단말기이며, 독립적으로 사용되는 자기띠 방식의 교통 카드에서는 중앙 처리 ... 시스템이 없는 경우도 있다. 사용자 카드 발급자와 단말기 제조자, 중앙 처리 시스템 운영자는 사정에 따라 같을 수도 있으나 다른 경우가 대부분이다.1) 사용자카드자기띠, 잔액 정보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.04 | 수정일 2014.10.12
  • 스마트 단말기를 활용한 박물관 다국어 음성/영상 안내기 개선 방안(공모전 자료)
    겠습니다.☞ 트위터 계정 : @tispak◎ 국내 박물관에 방문한 방문객이 보유한 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트 단말기에 최적화된 ‘스마트 가이드(가칭)’ 앱을 개발하여 기존의 단순 기능 ... ,000원 내외의 비용부담 발생√√⑦ 별도의 안내기를 휴대해야하는 불편√√⑧ 방문객 불만, 요구사항 등을 표현할 소통채널 부재√√⑨ 대여를 위해 사전 예약 필요-√⑩ 이용을 위해 대 ... 의 스마트 단말기를 활용- (고성능) 준PC급에 속하는 컴퓨팅 능력 및 화려한 그래픽 성능- (고기능) 직관적인 인터페이스 및 다양한 네트워크 기능【 스마트 단말기의 특징 】나. 개선내용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • Wibro와 HSDPA 비교 조사
    Wibro vs. HSDPA우선, WiBro 란?: Wireless Broadband Internet 실외 무선 인터넷 서비스를 말한다. 언제 어디서나 이동 중에도 다양한 단말기 ... 고속 인터넷이동전화 무선 인터넷무선 랜 초고속 인터넷: 접속 장소의 고정성: 늦은 속도와 비싼 사용요금, 단말기의 한계: 이용할 수 있는 공간의 제약단점 보완WiBro이동성 : 도심 ... 정리정지 및 이동 중에언제, 어디서나고속으로휴대인터넷 단말실내 외에서 휴대형 단말을 이용하여 끊김 없는 무선 인터넷 접속환경을 언제나 지원핸드 셋, 노트북, PAD 또는 스마트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 경영정보시스템
    의도를 파악한다.넷째, 이동성. 이동하는 사용자가 휴대하는 정보 단말기는 유무선 네트워크에 항상 연결되어 있다.다섯째 휴대성, 사용자가 휴대하는 정보단말기의 크기와 무게가 충분히 ... 적으로 제공한다.일곱째 비단절성, 이동 중인 사용자가 소지한 정보 단말기는 이동에 따른 네트워크의 연결 단절이 없어야 한다.2. 전자상거래 혁신에 따른 변화 3가지전자상거래란 재화나 용역 ... 을 통해 전자적으로 긴밀하게 연결되어 운영되는 새로운 비즈니스 활동 방식을 의미한다.그리고 m 비즈니스란 이동전화 단말기를 포함한 모바일 단말기를 이용하여 수행하는 모든 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 삼성전자 Galaxy S 의 마케팅 Case Study
    부터는 삼성전자와 SK 텔레콤이 갤럭시S를 내놓고 강력한 마케팅을 펼친 결과, 국내 스마트폰 시장이 두 단말기간 대결구도로 전개되고 있는 실정이다. 이러한 양각구도의 고착화는 단말기 ... 서비스도 가속화되고 있다. 전반적인 전 세계 스마트폰 단말기 판매는 2010년 72.1% 증가하여 2009년 1억 7,230만 대에서 2010년 2억 9660만 대로 증가 ... Saxy S 해외 Case Study(1) 해외 스마트 폰 시장 분석휴대전화의 세계 시장은 2010년 말에는 약 52억8,000만 명이 가입해 전년대비 13% 증가하였다. 세계
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • U-Learning에 대하여
    뜻으로 풀이할 수 있다. 이는 기존의 유선 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임이 휴대단말기, 자동차의 네비게이터, 센서 등 독립형 컴퓨터가 아닌 모든 정보화기기 ... 터넷, VM(Virtual Machine)의 보급과 함께 일정 크기 이상의 데이터를 이동형 단말기 안에서 실행시킬 수 있는 환경이 제공되면서 모바일 콘텐츠 시장은 급격한 성장세 ... 있어야 한다.? 이동성으로 고정적인 PC보다는 이동하기 편리한 기기를 통해 이루어질 수 있어야 한다.? 편재성으로 휴대형 기기뿐만 아니라 주변의 사물과 환경에 내재되어 있는 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • 메칼프의 법칙(Metcalfe`s law)과 사례
    다. 하지만 아이폰 열풍의 실질적인 영향력은 단말기가 아니라 아이팟과 아이폰, 아이튠스, 앱스토어를 잇는 커뮤니티에서 생겨난 것이다. 더불어 올 하반기 선보이는 아이폰5에는 NFC ... 할수록 커지며, 이에 따라 더 많은 사람들을 끌어들여 유용성이 증가하면서 더 많은 사람들을 끌어들이는 원인으로 작용하게 된다. 반면 비용의 증가는 일정하므로 이익 대비 비용의 크기 ... 소비자들을 중심으로 최근 ‘아이폰 열풍’이 불고 있다.아이폰은 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 가진 스마트폰이다. 2009년 6월
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 플래시메모리 기능, 종류, 동작원리, 향후발전방향
    휴대단말기(PDA)?게임기?MP3플레이어 등에 널리 이용된다. 블록단위로 내용을 지울 수도 있고, 다시 프로그램 할 수도 있다. 플래시메모리는 EEPROM의 변형 중 하나인데 ... 가 생겨나고 있다. 그 대표적인 예가 Digital Camera의 Flash film과 휴대전화기에 채택 예정인 MMC(MultiMedia Card) 등이다. MMC는 휴대 전화기 ... 메모리로, D-RAM과 달리 전원이 끊기더라도 저장된 정보를 그대로 보존 할 수 있을 뿐 아니라 정보의 입출력도 자유로워 디지털 텔레비전?디지털 캠코더?휴대전화?디지털 카메라?개인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.23
  • 애플 아이패드 제품분석및 앞으로의전망
    는 출판·영상·교육·게임 등 미디어 분야에 근본적인 변화를 초래할 것으로 예상되고 있다.) 전자책 단말기, 개인용TV, 게임기 등 기존 미디어 디바이스를 대체하는 한편 기존 미디어 ... 애플 아이패드의 앞으로의 전망1. 들어가며2007년 1월, 최초로 공개된 애플의 아이폰 2G는 휴대전화 시장의 판도를 바꾸는 전환점이었다. 전화, MP3, 웹 서핑기능을 모두 ... 의 중간개념에 해당하는 것으로 넷북보다 뛰어난 성능, 노트북보다 향상된 휴대성을 특징으로 한다. 9.7인치의 화면, 680그램의 비교적 가벼운 무게를 지닌 아이패드는 아이폰보다 넓어진
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 컴투스 기업 분석
    되는 가운데, 데이터 통신, AV 기능, 컴퓨팅 기능 등이 다양하게 추가된 복합 멀티미디어 단말기로 변화하고 있다. 게임기, 카메라, MP3, 전자수첩, 휴대용 TV, 네비게이션 등 ... 의 매을 잡고 사업을 전개하고있다. 신규 플랫폼 확장 사업 부분 : IPTV용 게임 개발 서비스 사업 및 휴대용 게임기 사업을 통해 다양한 플랫폼에서 컴투스의 게임을 구현하기 위해 ... 보급률은 94.6%에육박한다. 이중 단말기의 고사양추세에 따라 현재 보급된 단말기의 약 95%이상이 모바일게임 구동이 가능하다고 볼 수 있다. 또 통신 서비스 기술 진화에 따라
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 하나SK카드 모바일카드 SWOT분석
    으로 도입-스마트페이먼트-휴대성약점(weakness)-단말기와 결제단말기가 한정적-영업대상 한정-현재 일부 대형 가맹점에서 제한적으로 이용이 가능(홈플러스·패밀리마트·SK주유소)-결제 ... 는 쇼핑과 동시에 제공하는 등 실시간이라는 게 차이점@휴대성→ 모바일카드는 교통카드를 결제할 때처럼 전용 단말기휴대폰을 가볍게 대기만 하면 결제가 가능2.약점(weakness ... 를 제공할 예정@단말기가 한정적→ 3G 휴대폰에는 금융 거래를 할 수 있는 금융칩이 내장되어야 하고 금융 기능이 있는 가입자 식별카드(USIM)가 있어야 사용할 수 있다. SK텔레콤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 모바일소프트웨어 공학
    에서 휴데, 이 기간에 휴대전화 관련 비즈니스를 통해 올린 15억 2천만 달러의 이익과 단말기 판매량으로 370 여만대의 판매고를 올린 것으로 집계되고 있다.더불어 애플의 아이폰용 앱 ... 전화 브랜드들의 단말기 대당 창출 이익의 2배 이상에 이르는 수준으로 이 같은 상황은 애플 앱스토어의 활성화에 기반한 것으로 설명되고 있다.이에 자극 받은 다른 휴대전화 단말기 ... 자 소프트웨어다운로드 및 내장 어플리케이션, 브라우저- 모바일기기 시스템 소프트웨어단말기 구동을 위한 모바일 OS모바일 단말기의 OS 로서 단말기 구동이 주요 목표Microsoft
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29 | 수정일 2016.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠 사례
    와 예시E-healthcareGPS안테나와 CDMA모뎀, 배터리 RFID단말기, RFID칩 등으로 구성의료기자재 연결기능(option)등의 구현을 통해 노약자 및 장애인등의 안전 ... 를 다운받을 수 있는 서비스 음악 검색과 30초 맛보기 듣기를 통해 원하는 음악을 선택한 후 단말기로 다운로드디지털 컨텐츠의 종류와 예시온라인 게임컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같 ... 와 예시스마트 POS 단말기일반 판매장은 물론 서비스 매장, 유통점 등에서 PC를 통한 업무관리는 물론 경영업무까지 한번에 가능 도소매/유통업종을 위한 시스템 매출내용의 등록, 집계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.07
  • KT 와이브로 광고제안 기획서
    성, 속도, 요금 차원에서 기존 서비스의 제한성을 극복하여 유비쿼터스 네트워킹 의 대중화를 이끌것임 변화하는 소비자의 라이프 스타일과 휴대단말기 사용의 확산으로 장래성이 있 ... 다' 'USB 단말기 하나가지고 무선인터넷이 된다는게 신기했다' '이제 저렇게 하나가지고 무선인터넷이 된다는걸 보고 가져보고싶다는 생각도 했었다' '진짜 휴대인터넷 세상이 오 ... 는 기술 구현Situational analysis성장기의 휴대인터넷 시장을 잡아라!휴대인터넷 시장의 경쟁상황휴대인터넷 시장을 선점하기 위해 사업에 뛰어든 통신사[KTF의 i-Plug
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.06 | 수정일 2014.04.24
  • [A+자료]「삼성의 갤럭시S2 LTE와 LG의 옵티머스LTE의 광고 비교분석」
    과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로써, 사용자가 원하는 소프트웨어를 설치 할 수 있는 환경을 제공하는 것이 큰 특징이다. 스마트폰 시장은 전화와 문자만 되 ... 고(2010.12.31 기준), 국민 10명 중 7명이 스마트폰 구입 의사를 밝힐 정도로 스마트폰 시장은 점차적으로 확대되고 있다. 이 스마트폰은 일반 휴대전화에 인터넷 통신 ... 면 된다고 생각했던 휴대전화에 소형컴퓨터 기능을 제공함으로 휴대전화 시장을 더욱 세분화 시켰다는 것을 알 수 있다.2011년 현재, 스마트폰은 다양한 회사에서 다양한 제품을 제시
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 이어폰의 과거 현재 그리고 미래
    통신을 하기 위한 표준 . 예를 들면 이동 컴퓨터 (mobile computer), 휴대폰 , 헤드셋 , 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), PC 및 프린터 등의 기기 간에 정보 ... 는 1958 년에 시작 John Koss 가 스테레오 카트리지가 장착된 휴대용 축음기의 판매를 계획 그의 아들이 축음기의 악세서리로 , 스테레오 헤드폰을 TV 부품을 이용하여 제작한 것 ... 이어폰의 과거 , 현재 그리고 미래목 차 주제선정이유 이어폰의 개념 및 범주 이어폰의 과거 이어폰의 현재 이어폰의 미래 결론 참고자료주제선정이유주제선정이유 휴대용 카세트 , CD
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [소프트웨어]【A+】모바일 임베디드(NFC)
    거리(10cm) 내의 단말기간 데이터 교환 기술 통신사의 네트워크를 통하지 않고 기기간 직접 communication 가능 타 RFID와 NFC의 차이 : NFC는 정보의 읽기 뿐 ... 는 서비스모바일 임베디드 시스템*2. 사업화 Case국내 T-머니 T-머니는 서울시 버스 단말기 약 2만여대와 지하철 단말기 약 7,000대에서 교통 거래로 발생하는 하루 평균 약 2 ... 화 Case국내 T-머니 소비자가 스마트칩이 탑재된 티머니 카드를 버스단말기에 접촉하면, GPS로부터 위치정보를 수신하는 단말기와 통신, 선불된 금액에서 차감되는 방식모바일 임베디드
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 팅크웨어의 아이나비 네비게이션 경영전략
    들이 택한 사업모델은 두 가지였다. 하나는 소프트웨어를 만들어 내비게이션단말기를 제작하는 회사에 판매하는 방식이었고, 다른 하나는 하드웨어도 만들어 소비자와 직접 상대하는 방식이 ... 가 필요했기 때문이다.2005년 들어 문제가 생기기 시작했다. 매출 증가와 더불어 거래하는 단말기업체가 늘면서 팅크웨어는 소프트웨어를 100가지 이상의 단말기에 맞춰일일이 수정을 해 ... 줘야 했다. 소프트웨어 연구개발은 커녕 고객사인 단말기 제조업체 응대에만 급급했다. 자연히 제품의 품질이 떨어졌고, 소비자들은 다시팅크웨어를 비난하기 시작했다.위기를 직감한 김
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.14
  • 건축설비기술의 개념과 사례조사(종합)
    용 , 보온용으로 분류 급탕 방식 ㆍ 국소식 급탕 : 건물내의 필요 요소에 소형 가열기를 설치하여 그 장소로 급탕 ㆍ 중앙식 급탕 : 건물의 기계실에 대형 열원과 저탕 탱크를 두어 배관 ... ( 개별사례 ( 디지털화 , 그리고 유비쿼터스 )전화 , 인터폰 , 안테나의 디지털화 아날로그 : 상태를 연속적으로 변화하는 물리량 . 자연형상 ( 밝기 , 높낮이 , 크기 , 세기 ... ) 디지털화 : 유한한 자릿수의 숫자로 나타나는 방식으로 됨 전화 : 전화교환기 전 ( 全 ) 전자교환기로 교체 (2003 년 ) 인터폰 : 전동 모든 세대와 통화가능 안테나
    리포트 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.04.14
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2025년 08월 13일 수요일
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