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"대중음악의 미래" 검색결과 1,841-1,860 / 6,347건

  • 디자인 트렌드[Design Trend]의 유형화 구축
    은 채널 세팅과 프롱 세팅으로 나타났다..PAGE:4‘펑키 팝’ 스타일기존에 문화예술 음악, 미술 등에서 ‘대중적인’이라는 뜻으로 사용된 Pop과 ‘파격적이고 멋진’이라는 뜻 ... 하였다. 자주 볼 수 있는 세팅 기법은 베젤 세팅과 파베 세팅으로 나타났다...PAGE:8‘판타지’ 스타일판타지는 유기적인 라인이나 형태로 미래적이고 전위적이며, 몽환적인 분위기를 가지 ... 한, 새로운, 젊은 등의 이미지가 높게 나왔다. 현대적이고 도회적인 감성과 기계적이며 미래적인 분위기를 기초로 하여, 직선적이고 각진 형상을 사용하여 진취적이고 선진적인 감각
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.23
  • K-Pop과 한류
    정체기에 돌입한 것으로 보임. 최근 다소 정체되긴 했으나 한류 콘텐츠에 대한 관심은 여전히 높은편임3. 낙관하기 어려운 한류의 미래각종 조사 결과, 한류의 지속 가능성에 대해서 ... 을 느낌스타중심의 대중문화에 편중되어 한류 콘텐츠의 다양성이 갈수록 부족외부적으로 ‘반한류,혐한류 기류 확산과 불법복제 범람’등이 장애물로 작용한류 핵심 소비층인 중국, 일본등 ... 필요4. 한류 관련 산업 국내 음악 산업 현황2013년 한국은 사상 최초로 세계 Top 10에 올랐으며 시장규모는 2.11억달러, 세계 시장점유율은 1.4% 수준임 (이는 디지털 다운로드 및 스트리밍 서비스의 증가로 인한 것)
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 디지털경제의 의미와 대응방안
    미래시장의 모습을 보여준다. 전자상거래를 세계시장의 새로운 질서로 정착시키기 위해 미국은 2000년 1월부터 전자상거래의 통일된 국제규범을 마련하고 있으며, 그 핵심내용은 인터넷 ... 새로 각광받고 있으며, 웹과 인터넷을 이용한 경제활동은 미래가 아닌 현실이 된 지 오래다. 그러나 디지털 경제를 단순히 인터넷사업이나 전자상거래로만 인식하는 일반의 경향 속 ... 으로 급격한 변화가 일어나고 기업의 핵심 자산은 지적 자산이 될 것이다. 로버트 해리스는 미래 회사는 장비와 제품보다 일하는 사람과 방식이 중요해진다고 말한다. 조직은 빨리 지식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 문화소비의 영향 요인에 대한 이해 - 수요 요인(문화자본, 경제 자본), 인구통계학적 요인, 문화소비의 공급 요인(문화 시설, 지역)
    와의 교류경험이나 문화교육 경험에 따른 문화소비를 분석했다. 문화 관련자와 교류경험이나 문화교육 경험이 미래의 문화 향수에도 영향을 주는 것으로 나타났다. 이는 박물관 방문이나 공연예술 ... 경험이 많고, 문화예술지출 규모와 미래의 지출 의향도 더욱 높다(최영섭, 2000; 성제환, 2003; 정광호, 2006; 윤대식 외, 2003). 문화소비 장르에서도 영화 관람 ... 도 문화소비에 영향을 주는 요인이다. 전반적으로 연령이 높아질 수록 문화비 지출이 감소하는 것으로 나타났다(정광호, 2006). 특히 젊은 연령층일수록 영화와 콘서트관람 등의 대중예술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 패션과 디자인(현대)
    않음→나름대로의 가치를 추구하게 되었고, 이것이 문학, 미술, 의상, 연극, 무용, 음악, 건축 등의 예술 분야 전반에 걸쳐 일고 있는 공통적인 변화의 조류를 형성2. 팝 아트 ... (대중매체)에 바탕을 두고 있었음.-미국에서 특히 환영을 받고, 그 뒤 10년 동안 그곳에서 절정에 달함->팝 아트의 예술가들은 깃발, 숫자, 문자, 기호, 배지, 만화 등의 다양 ... 반응을 유도시킨다. 관객, 즉 대중의 시각에 직접적으로 호소함으로써 예술의 순수성을 대중적으로 이끌어 가려는 측면을 지니고 있음.옵아트의 기본 개념: 시각적 착시효과(optical
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.19
  • [학령기성장발달] 학령기 아동발달 - 학령기(아동후기) 아동의 신체발달, 사회성발달, 정서발달, 인지발달, 언어발달
    되어져야 하고, 어떤 환경을 계획해야 하는지 등에 대한 논의가 이루어질 것이다. 마지막으로, 현대인에게 있어 필수불가결한 것으로 여겨지는 여러 대중매체 환경과 그것들이 아동의 발달 ... , 영화배우, 운동선수 등의 대중스타들은 종종 아이들의 역할 모델이 된다.II. 사회성 발달학령기 아동은 혼자서 시간을 즐기기도 하고, 많은 시간을 공상하며 보내기 때문에 조용한 활동 ... 기회를 제공해 주어야 한다. 또한 이 아이들은 연극이나 음악회에 실제로 참여하며 즐거워하고, 창의적인 글쓰기를 좋아한다.친구가 아주 중요한 부분을 차지하는데, 이 시기에는 가족
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ★ [A 보고서] 충남대 교양『패션과 테크놀로지의 세계』과제 모음집
    2주차 과제①(Internet Of Things)사물 인터넷의 현재의 모습과 미래의 우리 삶에 어떻게 나타날지를 보았다. 앞으로의 인터넷은 개인과 개인을 넘어, 사물과 사물 ... 로 문화가 중시되고 있다. 대중들은 단순한 구매 욕구를 충족하기 위한 소비가 아닌 즐거움(감정)을 위한 소비를 지향하고 있다. 문화에 대한 욕구가 늘고 있고 문화 콘텐츠의 수요가 증가 ... 하고 있다. 문화 기술과 관련하여 컴퓨터, 인터넷 분야는 물론 영화, 게임, 음악 분야, 생활문화, 예술 산업과 문화유산 등 모든 분야에서 필요로 하고 성장 가능성이 크다. 이 덕
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 문화산업(뮤지컬,대중문화예술에 대한 에세이)
    한 오페레타와 그 계열의 음악극 형식을 수용하면서, 20세기 이후에는 미국인의 기호에 맞추어 발달한 대중 음악(가요or 팝)을 삽입한 뮤지컬들이 대거 등장(맘마미아)하기도 했고 현재 ... 았다. 그러나 오페라는 주로 고전적인 문학의 스토리가 중심이며 음악의 형식은 고전주의 음악에 근거하고 있기에 뮤지컬 음악은 오페라의 노래와 같은 형식일 수도 있지만 보다 대중적이다. 현대 ... 산업이 미래의 성장동력으로서 중요하게 인식되어 지고 있다.이는 문화산업 또한 마찬가지이다. 이 중 예술은 융합의 형태로 거의 모든 장르에서 트렌디화 되어지고 있는데, 예술의 분야
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 포스트모던댄스
    화 , 다양화 그리고 결합 현상 매체의 발달로 예술의 대중화는 대중예술 (pop art) 이라는 새로운 개념을 초래 기술의 혁신으로 영화 같은 새로운 표현형태와 녹음음악 같은 기존 ... 의 우연의 활용 , 실험음악 - 예술활동은 포스트 모던 세대의 안무법에도 큰 영향3. 포스트모던댄스 모더니즘의 기능주의적 , 추상주의적 측면과 표현적 측면이 마찰 추상적 형식주의 ... 적 없다 c. 음악 , 조명 , 무대미술 , 의상 등 모두 각기 독립된 장르로 취급 , 무용에 종속 시키지 않는다 ..3) 테크놀러지의 사용 - 컴퓨터 프로그램을 이용한 컴퓨터 안무
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 인디문화에 대한 간략한 정리입니다(PPT자료에 대한 요약본)
    한국 인디음악의 과거, 현재, 미래.1. 인디 문화란?정의 : 인디는 Independence의 줄임말로, 돈을 버는 상업적 목적에서 벗어난 문화로써 순수한 예술성만을 가진 채 ... 의 주역들: 크라잉넛, 노브레인3. 한국 인디음악의 현재한국의 인디음악의 메카인 홍대를 중심으로 하는 선풍적 인기↓한국 대중음악에 다양성과 가능성 제시한국 인디음악 열풍의 선두주자 ... 금전적 지원을 배재한 문화 활동.기원 : 민중 자생적으로 형성된 민중 예술이 인디 문화의 시초가 됨.범주 : 음악, 문학, 영화, 만화, 게임 등 거의 모든 분야에 걸쳐져 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.04
  • [여가의 역사] 세계 여가의 발전과정(발달과정)
    의 여러 측면과 함께 끊임없는 변화를 겪어왔다. 따라서 여가에 대한 역사적 접근은 과거의 변천과 현재의 상황, 그리고 미래의 동향을 이해하는데 더 많이 이용되고 있다.1. 원시시대 ... 로 되었으며, 이 경향은 로마에서 두드러졌다.대중오락 형태의 여가는 대중의 관심을 다른 곳으로 돌려 정치구조와 지배계층을 보호하기 위하여 제공되었다. 이때 볼거리는 대중에게 의미 있 ... 는 방향을 제시하지 아니하였고, 사회의 생산적 분야에 더 이상 참가하지 않도록 폭력을 가하여 피로 물들고 위험한 것들에 둘러싸이게 되었다. 이러한 로마에서 대중소비적 여가는 공공
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.25
  • 중국 속 한류, 가요
    형태의 음악 스타일② 공감할 수 있는 가사③ 비주얼(visual) 중심의 음악2. 한국가요에 대한 부정적인 시각① 기성세대와의 갈등② 혐한류의 영향③ 서구문화의 아류Ⅳ. 한류를 이용 ... 년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화 ... 의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국 관련
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 “왕과 나”, “콰이강의 다리” 중 1편을 보고 영화 감상평을 쓰되, 동남아시아인의 시각에서 독자적이고 일관된 주제를 택하고, A4 4장(글자크기10pt)내외 정도의 논문형식으로 작성하시오.
    에 따라 여러 가지 정의가 존재한다. 인간이 주어진 자연환경을 변화시키고 본능을 적절히 조절하여 만들어낸 생활양식과 그에 따른 산물들을 모두 문화라고 일컫는다.문화는 음악, 미술 ... , 문학, 연극, 영화와 같은 예술 분야에서 두드러지게 나타난다. 사람들은 상품으로서 대중문화, 유행가와 같은 것들을 소비함으로써 문화를 접하기도 한다. 인류학 사회 전반의 기술 ... 으로 바라보는 것 때문에 학교생활에 그리고 가정에 적응하지 못하고 빗나가는 것은 국가적인 손실이 될 것이다. 우리들은 우리의 미래인 학생들을 위해서 각각의 환경에 맞는 교육을 시켜야 할
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선 ... 성인(만20~59세)7,29254.229.76.54.91.91.01.61.5(자료: 미래창조과학부)2) 온라인게임 과다 사용에 관한 자기인지 정도< 온라인게임 과다 사용에 관한 ... ,29234.057.38.30.58.791.325.1(자료: 미래창조과학부)3) 온라인 게임을 하는 주된 이유< 온라인 게임을 하는 주된 이유(1순위) (2014년) >사례수 (명
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    한류의 정의1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍(1).1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심 ... 으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 ... 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다.이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 스마트기기(휴대폰변천사)
    전 공 : 안전보건학과휴대폰휴대폰 조사 목적순 서휴대폰 발전스마트폰이란?스마트폰 미래전망스마트폰 이용현황통신방식 변화과정휴대폰휴대폰이 뭐길래 ?정보통신 산업 비중 확대 전망 ... 유비쿼터스 시대로 가기 위한 최고의 도구 스마트폰에 대한 시장의 관심 스마트폰의 대중 생활에 빠르게 확산컨버젼스휴대폰어디까지 끝인가!?휴대폰은 신체옵션 !! 손안에 세상을 움켜쥐 ... 의 주요이용 기능주요이용 기능빈도퍼센트음악9015.7게임9516.6검색8414.7메시징498.5동영상6210.8뉴스9015.7카카오톡10018합계570100휴대폰나의 Think우리
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.25
  • 고대에서 중세, 근대, 현대에 이르기까지 서양의 다양한 교육과정(보육과정)또는 프로그램들의 특성을 비교해 보세요
    에 맞춰 교육의 변화가 필요하다는 일면에 공감은 가나 교육은 한 사회의 과거, 현재, 미래가 어우러지는 활동으로서 축적된 문화인 과거를 미래의 삶을 위하여 가르치고 배운다는 측면 ... 기와 쓰기는 10세부터 13세까지 배우는데 반드시 습득해야하고 음악(특히 서정시를 읊는 것)은 13세부터 16세까지 배운다. 다른 교과목은 산술과 측량 및 천문학으로서 배워야 할 ... 연령이 밝혀지지 않았으며 그다지 발전하지 못한 주로 실제적인 목적을 위한 것이었다. 감수성이 예민한 14세∼16세에는 시와 음악을 배워 훌륭한 시민을 육성하고자 하였으며 16세
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    라고 하고, 대중들의 자발적 의지에 의해 형성된 대중문화와는 명확히 구분을 하고 있다. 그 때만 해도 TV, 영화, 만화, 스포츠댄스와 같은 문화산업을 예술작품으로서의 특성과 가치 ... 는 무시된 채, 천박하고 외설적인 것으로 폄하시켜 왔다.이렇게 문화산업은 대중들에 의해 자발적으로 형성된 문화가 아니라 대중을 상대로 조직된 욕구에 의해 생산되는 문화로서, 자본 ... 으로서 문화산업은 「전통과 현대를 아우르는 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산물들」로 지칭된다. 이러한 의미의 문화산업에는 문학, 음악, 건축, 연극, 춤
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업광고와브랜드커뮤니케이션 B형] 기업 이미지 광고의 성공사례 중에 세 가지 예를 드시오
    는 중요한 접점 중의 하나라고 여겼다. 또한 주 목표고객은 일반적인 대중들에게 포스코를 알리는 것에 우선적 초점을 맞추었으며, 2004년 친구편과 미래편을 통해 발견한 점은 메시지 ... 을 담당하고 있다. 오늘날 대중은 거의 완전하게 개방된 정보 사회에 살고 있기 때문에 추상적인 형용사나 이미지만으로 접근하는 기업의 메시지는 실질적인 정보의 부족으로 쉽게 잊혀 지 ... 많이 활용하는 이유는 사회적 기대를 충족시키는데 기업이 할 수 있는 것을 일반 대중에게 보다 잘 이해시키는 효과적 도구이기 때문이다.기업이미지는 일반 대중에 의해 폭넓게 형성된 태도
    방송통신대 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.10.11
  • 나눔반 보육일지 (만 5세) 8.11
    현원출석결석나눔반 보육일지 (만 5세)결제담임원장9명날짜2016년 8월 11일 목요일주제교통과 안전소주제교통기관의 종류목표대중교통 수단의 종류와 특징, 필요성을 알고 이용할 때 ... 만들기음률· 자전거 클랙슨으로 연주하기정리정돈 및화장실 다녀오기10:20~10:30◎정리정돈*정리 정돈 음악이 흐르며 스스로 놀이한 것을 제자리에 정리 할 수 있도록 돕 ... ~11:50 내가 만튼 교통기관① '고마운 자동차'노래를 부르며 주의를 집중한다.② 내가 교통기관을 만든다면 어떻게 만들고 싶은지 이야기해 본다.③ 미래의 교통기관을 만든다면
    서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2017.11.24
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2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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