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"그래픽 작품" 검색결과 1,841-1,860 / 4,515건

  • 조경 사례 (시트로엥 공원)
    되었지만 이론의 배경이 되고 있는 라빌레트공원 현상공모를 비롯한 유럽의 80 년 , 90 년대 주요한 실험적인 작품들이 뉴 어바니즘의 계열에 포함된다고 할 수 있다 . 이는 랜드스케이프 ... 어바니즘의 개념적 특징들이 작품에 잘 드러나고 있으며 , 경관에 대한 새로운 해석을 하고 있기 때문이다 . 그 후 스페인과 네덜란드 등 유럽을 중심으로 아드리안 구즈 , MVRDV ... 의 작품을 선보이면서 Charles Waldheim, Alex Wall 등의 이론가들의 관심을 끌게 되었고 , 이런 계기로 랜드스케이프 어바니즘의 태동기가 시작했다고 볼 수 있
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.14 | 수정일 2015.07.01
  • 일본 예술 여행 계획서
    는 예술작품들이 많다. 대표적인 아티스트로 무라카미 다카시, 나라 요시토모 등이 있다. 나 역시 게임과 퍼즐의 형식을 차용하여 작업을 하고 있기에, 대중문화와 융합된 일본 현대미술 ... 을 까? 무의식의 능력을 개발 하려고 하면 가능한 한 양질의 입력을 다량으로 해주어야 한다고 한다. 그처럼 양질의 미술작품과 디자인, 세심하게 시각적으로 고려된 것들을 보고, 느끼 ... 디자인, 그래픽 감상해외작가가 지원가능한 미술레지던시&미술대학 오픈캠퍼스 방문개성있는 아트서점 방문 &화보집구입(예정방문지 4p)?날짜별 계획7~9일 도쿄, 2일 오사카/교토, 1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 영화 해운대를 보고서
    로 다룬 작품이다. 한국에서 보기 드문 재난형 블록버스터 영화인데다가 우리나라 최초의 재난영화라는 홍보에 잔뜩 부풀어 있던 나의 기대감은 곧 실망감으로 변했다. 기대가 너무 컸 ... 던 탓일까 기대만큼 만족스러운 영화는 아니었다. 우선 이 영화는 얼마 전 실제로 발생했던 인도네시아의 “쓰나미” 사건을 모티브로 하여 만들어진 작품으로 생각된다. 재난영화라는 광고 ... 으로 다가갈 수 있을 텐데 어설픈 CG(컴퓨터 그래픽)처리는 모든 사람이 컴퓨터 그래픽임을 알아차릴 정도로 “쓰나미”를 실감나게 표현하지 못 한 것 같고, 거대한 쓰나미가 들이닥쳤
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [영상편집 방법] 편집의 목적과 기능, 종류, 편집과정
    과 컷을 어떻게 나열하여 작품을 구성해 나갈 것인지를 구성순서에 입각하여 생각한다.(3) 구성순서에 따른 작품의 완성시간을 산정한다.(4) 한정된 작품시간에 담기 위하여 어디 ... 타임이 기록된다.(7) 오프라인 편집은 작품의 내용에 따라 다르기는 하지만 일반적으로 먼저 비디오와 오디오의 양쪽에서 편집을 하고, 그 다음으로 오디오 인서트를 하며, 최후 ... 이미지 등의 그래픽 프로그램에서 제작한 애니메이션 영상을 합성하거나 또는 단독으로 VCR로 출력이 가능하다.* 기본적인 장면전환 효과 이외에도 플러그 인(Plug in) 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 다중지능이론의 이해
    , 사진, 슬라이드, 영화, 그림, 그래픽 상징, 상형문자에 민감하게 반응하게 한다.- 학습내용을 그림, 그래프, 또는 심상으로 그려보기, 시각화, 비디오, 영화, 미술감상, 시각 ... 퍼즐과 미로, 그림 은유, 생각 묘사하기, 마인드 맵, 색깔 신호, 컴퓨터 그래픽 등(4) 신체-운동지능을 위한 교수전략 및 수업 활동- 수학 및 과학과 같은 교과목과 통합해서 ... 적인 평가 방법 : 관찰, 인터뷰, 작품 포트폴리오, 지필 검사, 프로젝트 등5) 다중지능 접근법의 모형(1) 스펙트럼 프로젝트(Spectrum Project)① 다양한 다중지능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    로 사람을 죽이는 게임에 몰두했던 것. 이 게임이 정확히 어떤 것인지 밝혀지진 않았지만 총싸움 게임인 FPS처럼 생생한 그래픽에 흉기 등이 등장하는 것으로 전해진다. 특히 어머니를 살해 ... 하고 있는 것으로 알려졌다.사건으로 게임 과몰입 문제가 다시 지적되자 지스타 측은 촉각을 곤두세우고 있다. 일각에서는 그래픽과 스토리 등 게임이 탄탄해지면서 성장요인이 된 반면 게임 ... 중간의 상호작용, 환자의 미술 작품, 만드는 과정, 생각하는 과정, 만든 뒤에 얻는 느낌과 깨달음, 경험의 반복 등이 치료의 도구로 사용되기 때문에 이러한 여러 가지 과정을 통해
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [자소서]대우정보시스템 개발 및 운영 직군 2010년 하반기 공채 합격 자소서
    그래픽, 디자인적인 요소를 모아 미디어아트 퍼포먼스를 수행 하였습니다. 각자의 선호에 따라 파트가 구성되었는데 그 중 퍼포먼스 팀을 하려고 하는 구성원이 적은 편이었습니다. 그 이유 ... 에서 전년도에 수상한 작품에 대해 듣게 되었고, 동기들과 협력하여 기획안을 작성했습니다, 그 결과 신개념의 문화콘텐츠를 기획하여 단체의 지원과 호평을 받게 되었습니다. 진행과정
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 디지털미디어와 애니메이션 ppt자료
    의 필요성 대두우리나라 애니메이션의 역사1990년대 1994 블루시걸 : 한국최초의 성인용 애니메이션, 최초로 컴퓨터 그래픽 사용 = 재도약기 맞이함 '붉은 매', '수퍼 차일드 ... 성을 보여줌.우리나라 애니메이션의 역사현대의 주요 한국 애니메이션 2002년 마리이야기, 2003년 원더풀 데이즈, 오세암 두 작품 모두 흥행 면에서는 기대치에 미치지 못함. 그러나 ... 작품의 기술적 완성도 및 다양한 시도라는 측면에서 많은 긍정적 평가를 남겼음.각 나라별 역사일본 애도시대 이후 판화 형태로 발전 20세기 미국의 '모방 문화'로 출발 → 독특
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 슈렉-동화비틀기
    한 상업적인 성공에 그치지 않고 평단에서도 호평을 받았다. 그만큼 작품성에서도 우수한 성적을 거두었다는 이야기다. 미국의 영화 평론가 제이카는 “영화 속 대부분의 것들이 익숙해진 시대 ... 영화제에서 경쟁 작으로 노미네이트되었고, 어마어마한 흥행성적을 거두었던 데는, 이 영화만이 가지고 있는 매력이 있기 때문이다. 영화의 흥행적 요소뿐만 아니라 작품성과 기술 ... 들의 미세한 표정이나, 머리카락의 휘날림 등은 거의 실사를 방불케 한다. 그 이유는 드림웍스가 슈렉 제작을 위해 PDI사에서 외주를 받아서 뛰어난 컴퓨터 그래픽 기술을 선보인 것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.09
  • 그래픽디자인의 역사 감상문
    데도 불구하고 수십 년이 지난 지금에 와서 보아도 너무 멋있는 작품들이 너무나도 많았다. 특히 우아하고 화려함이 깃들어 있는 아르누보양식의 그래픽들이 인상 깊었고 포스터 작품 등 ... (교양독서)진정한 그래픽디자인이란?(그래픽디자인의 역사/필립B.맥스)선사시대부터 인간은 그들이 생각이나 관념을 시각적 형태로 표현하고 지식을 그래픽 형태로 저장하고 정보 ... 를 일목요연하게 처리하는 방법들을 꾸준히 탐구해왔다. 선사시대의 동굴벽화에서부터 입체파, 미래파, 다다, 초현실주의, 러시아의 구성주의 등등 20세기 현대까지 이 책의 제목처럼 그래픽디자인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.23
  • 디자인사 핵심정리집
    본질적 연결 주장.-> 이러한 관념을 단순명료하고 관객의 접근이용이한 퍼포먼스로 표현.:관객은 수동적 관찰자가 아닌 참가자가 됨.뒤샹이 공언했던 관람자의 참여에 의한예술작품 완성 ... 방식*GUI: 그래픽을 통한 컴퓨터와 인간사이 통역.- 비선형성 (Non-linear):사용자가 스스로의 요구에 따라 정보를 찾아 봄.(리니어: 주어진 정보를 순서대로 읽을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • [조선대] 소프트웨어공학 연습문제 1장
    을 말한다. 그리고 예술이라 함은 미적 작품을 형성시키는 인간의 창조활동이라 한다. 건축은 이 두가지를 모두다 포함 하고 있으므로 기술과 예술의 종합이라고 할 수 있다. 예를 들어보 ... 다. 상품성을 높이기 위해서 그래픽, 음향 등을 조합시켜서 시장에 내놓지 않는가? 그래픽과 음향을 추가 시키는 이유는 먼가? 사용자에게 보고 듣고 하는데 편하라고 하는 것이 아닌가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 구호 브랜드 조사 /환경분석, 경쟁브랜드분석. 자사분석(4p,stp,swot등등등)
    / 시장연령별 구성비추이 ( 그래픽표그림첨부 ) - 거시적환경분석 경제적환경 / 기술적환경 / 사회문화적환경 / - 구호의 철학 - 구호 선정이유 - 구호의 비젼과 목표 - 구호 ... , 구호사업의방향 , 자사분석브랜드 컨셉정리 4p 전략 자세하게 ,STP 전략 자세하게 , 맵별 그래픽첨부 , 결론 참고및 자료문헌 주소 첨부환경분석 국내 여성복시장 현황 ( 여성의류 ... 가 카르히너의 작품 KUHO구호 사업의 방향 - 구르스키 작품 KUHO구호 사업의 방향 - 쉬테작품 KUHO1. NEOCLASSIC KUHO 자사분석 브랜드 컨셉 ( 미니멀 한
    리포트 | 44페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2020.06.29
  • 기술 복제 시대의 예술 작품
    하는 기준이 되고는 한다. 그리고 기술 복제의 시대에 렘브란트, 레오나르도 다빈치, 클림트와 같은 거장들의 아우라와 함께 난해한 작품들은 컴퓨터 그래픽으로 쉽게 변형되고 복제되어 TV ... 기술 복제 시대의 예술 작품서론아우라는 본래 종교적 의미를 뜻하였으나 발터 벤야민에 의해 종교적 의미를 벗어나 철학적 의미로 전환을 맞이하게 된다. 벤야민은 아우라를 ‘종교 ... 적 의식에 기원을 둔 예술 작품의 영적 분위기’라고 정의한다. 이는 그 작품 자체에만 해당되는 유일무이한 현존성이자 원본만의 가치인 것이다. 그리고 이때의 예술작품은 기술복제 시대 이전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.23
  • 디지털 기술 시대의 서사
    작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체 ... 에서는 일방적으로 작가가 독자에게 표현하는 방식이 아닌 작품에 직접 참여할 수 있고, 감상자들이 자신의 머릿속에 진행되는 현상들을 풀어놓는 담론의 장이 형성되는 인터넷 집합지능 ... 째로 혼종성이다. 게임이 음향과 그래픽을 제공하는 것에서 더욱 발전해 동영상까지 제공할 수 있게 되면서 다른 기존의 미디어를 재매개(remediation)하고 있다. 동영상을 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 고급통계론 내용분석의 이해
    하여 면밀하게 해석함으로써 연구대상에 관한 결론을 직?간접적으로 추론하는 과정이나 기법을 말함2. 내용분석의 분석대상- 역사적 기록, 연설문, 편지, 문학작품, 교과서, 사설, 신문 ... 미디어: 신문 > TV > 잡지- 분석 대상: 뉴스/사설 > 영상/그래픽 > 광고- 표본수집방법: 무작위 추출 < 임의 추출- 코더 간 신뢰도 검사: 꾸준히 증가하고 있으나 10
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    의 배경이 되었던 맵의 면모를 아주 자세히 표현한 것은 이번 게임도 그래픽은 수준급이라는 소리를 듣게 하는 원동력이 되었다. 그래픽과 마찬가지로 작품성에서 중요한 부분이었던 사운드 역시 ... 워크래프트 3: 프로즌 쓰론―전작을 넘어서는 뛰어난 작품성…그러나―2002, 뜨거운 여름에 이어 1년 후…2002년 6월, 월드컵에 뜨거운 열기를 맞아 하나의 게임이 출시 ... 게 된다. 전작의 분위기를 살리되 이 작품 만에 매력을 느낄 수 있는 열쇠를 넣어두어 전작과는 다른 차별화를 선보이기도 했다. 하지만 탄탄하지 않은 시나리오 구성과 비싼 가격 등에서 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • 미술 영역에 따른 직업 분류
    미술의 영역에 따른 직업 분류회화*일러스트레이터*미술교사*화가*컬러리스트 : 색채전문가*만화가*목칠공예공방*예술품 복원기술자*교수*미술관 큐레이터 : 미술 관련 예술작품의 전시 ... 를 기획한다. (작품 선정, 수집, 진열, 진위 여부 판단, 작품 관리 등.)조소*목공예작가*예술품 복원기술자*미술교사*도공*조각가*교수*박물관 큐레이터 : 박물관에 보관 중인 각종 ... 해석을 통한 디자인. 주변 환경 요소 고려.-도시 설계자, 환경 디자이너*공간 디자이너-인테리어 디자이너, 무대 디자이너, 디스플레이어,*웹 디자이너, 그래픽 디자이너, 영상 디자이너, 광고 디자이너
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.24
  • 아이코닉스 글로벌기업으로서의 성공전략 분석
    적 시장 환경과 기존 아이코닉스의 자원 활용178.3 전연령을 타깃으로 한 오락적 성격의 작품181. 아이코닉스1.1 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 ... 을 만들어 성인들이 보기에도 흥미를 줄 수 있도록 만들었다. 겨울왕국 역시도 기존 애니메이션과는 달리 부모도 함께 볼 수 있는 가족영화로 만들었다. 화려한 3D그래픽, 감동적인
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 영화 해운대를 보고
    얼마 전 우리나라는 두 개의 흥행영화를 내 놓았다. 국가대표와 해운대라는 영화이다. 둘 다 흥행에는 성공한 작품이다. 국가대표는 800만을 넘어섰고 해운대는 1000만을 넘 ... 었으니 말이다. 사실 입소문으로(제 주위의)는 국가대표가 더 재밌다고 했으나 해운대가 헐리웃의 투모로우의 컴퓨터 그래픽팀이 합류하여 엄청난 스케일을 보여준다고 대대적인 홍보를 한 탓인지 ... 을 적절히 하지 못한 것 같다. 큰 컴퓨터 그래픽비 만큼의 정교한 쓰나미가 묘사된 것도 아닌 것 같다. 또한 영화 중간 중간에 나오는 어색한 웃음을 자아내는 코믹연기는 영화의 줄거리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.06
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2025년 09월 17일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감