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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,821-1,840 / 2,847건

  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    사업 부진의 원인 2.4.2 삼성 전자의 문제점 3. 두 기업의 조직 프로세스와 기업문화 3.1 두 기업이 추구하는 마케팅 전략 3.1.1 소니의 마케팅 전략 3.1.2 삼성 ... 을 ‘ 자유 · 활달 ( 自由 · 闊達 )’ 이라고 정하고 , 자유롭고 개방적인 기업 문화를 토대로 소비자들에게 새로운 제품을 제공함으로써 사회에 봉사하자는 기업 이념을 표방후발주자 ... 정보 산업의 성장에 따라 메모리 제품의 수요가 많아질 것이라고 판단했기 때문4. 두 기업이 겪고 있는 문제점 , 그리고 한계창의력 있는 제품 개발 능력의 부족 삼성전자는 일상재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
  • LG그룹 상생경영 성공사례 분석, 경영전략 분석
    Of Practice) 먼저 COP를 우리말로 번역하면 실행공동체라고 번역이 되는데, 실행공동체란 공통의 목표달성을 위해 공통 관심사, 경험 및 정보를 공유, 교환하는 일단의 사람 ... LG그룹 경영분석 - 경영전략 분석 / 상생협력 전략 사례 분석1. ABOUT LG그룹 - 기업개요, HISTORY, VISION, MISSION - 기업문화, 철학, 수상현황 ... , 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동2. 경영실적 분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 분석 (연간 - 손익계산서, 대차대조표, 재무비율)3. 경영전략 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 퓨전 디자인
    사상에 바탕 한 정치, 경제의 변화로 각 분야의 전통적인 생활양식이 급격하게 변화, 쇠퇴하면서 세계화로의 새로운 문화양식이 형성되었다. 이런 사회문화의 흔들림은 퓨전 현상 ... design)퓨전음식 (Fusion food) 퓨젼패션 (Fusion fashion) 퓨전인터넷 (Fusion internet)요즘 퓨전이라는 현상은 현대 사회문화전반에 걸쳐 ... 해 디지털문화에 익숙한 N세대부터 중장년층에게까지 큰 호응을 받고 있음이 사실이다. 유리로 만든 테이블이나 선반 등을 이용한 부분적으로만 누드스타일을 적용했던 인테리어 분야에서는 신소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 커뮤니케이션 이론에 관한 모든것
    자에게 전달되는 것이다. 이 때 정보원은 사회 문화적인 특성을 반영하며, 메시지는 일정한 내용을 가지고 구조적으로 처리된 속성이다. 감각적인 수단을 통한 채널로 전달이 되며, 수신 ... 작 역시 사회 문화적인 특성을 반영하여 해석한다.이는 인간 커뮤니케이션 과정을 반영하지만, 피드백의 개념을 고려하지 않았다. 또한 교육공학에서의 이론과 실제를 가장 잘 반영한 이론 ... 가 직접 내용을 만들고 경험한다.4. Post-internet 커뮤니케이션 모형가상 커뮤니케이션이란 새로운 정보통신테크놀로지(information and communication
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 한국사회와 리더십
    로 끊임 없이 변화되고있다. 현대사회의 특징을 크게 4가지로 볼수있다.1) 신속성현대사회는 신속성을 갖고있다. 현대사회에서는 정보유통이 가속화되고 노동시장의 유연화로 인해, 변화 ... 화, 그리고 1990년대 말부터 시작된 디지털 지식정보사회로 빠르게 바뀌어가고 있다. 지금 우리 사회는 1960년대에 경제적으로 고도 성장을 했던 것처럼, 앞으로 수년간 지식기반사회로 ... 며, 어떤 인기 있는 사람이나 대표자, 또는 문화영역의 권위자 등과는 구별되어야 한다.리더는 보통 사람과는 달리 어딘가 특별한 소질을 가졌다는 사고방식이 사회의 일반적 통념이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 원격의료
    하는 것(COH(호주), 2004)정보통신기술을 활용하여 보건의료 서비스, 지식 및 정보를 원거리, 다른시간, 우주선, 사회문화적 장애지역의 수요자에게 제공하는 것(Jennett ... 과 같은 시각적인 부분을 잘 보여준다든가, 방사선 필름이나 청진기의 소리와 같은 정보를 쉽게 디지털화할 수 있는 등 정보의 처리를 잘 한다는 점② 환자가 병원까지 가는 시간 ... ) 인터넷 조사의 단점 극복 방안① 정보의 철저한 관리와 데이터 보안② 응답자에게 정보 제공③ 인터넷 조사의 한계에 대한 제시와 극복④ 표본편의의 완화와 해소4. 분석에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.29 | 수정일 2017.10.16
  • 상생경영 사례 분석 - 삼성물산 기업분석, 경영전략, 상생경영 분석
    - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동2. 경영실적 분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 분석 (연간 - 손익계산서, 대차대조표, 재무비율)3. 경영전략 분석 - 4G, 6 ... 체라고 번역이 되는데, 실행공동체란 공통의 목표달성을 위해 공통 관심사, 경험 및 정보를 공유, 교환하는 일단의 사람들로서 구성된 비공식적 모임이다. 실행공동체의 예로는 음료수 ... 삼성물산 상생경영 분석 - 기업분석, 경영전략 분석1. ABOUT 삼성물산 - 기업개요, HISTORY, VISION, MISSION - 기업문화, 철학, 수상현황, 핵심가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 삼성전자의 성과주의 보상제도
    디지털 제품▶ 임직원 수 총 13만 7,000명 국내 - 9만명, 해외 - 4만7천명2. 삼성전자의 경영이념삼성전자 경영이념인재를 가장 중시하는 기업 인재란… 국제 사회 ... / 혁신 고객 지향 위기 의식혁신 '97∼ : IMF 극복의 주도적 역할4.3 성과주의 도입배경고효율·저비용 인력구조성과주의 완전 정착조직문화 혁신핵심역량 강화해외사업 강화전략사업 ... 도입조직문화 자체를 성과주의로 바꾸는데 계기가 됨급변하는 기업 내외부 환경에 맞춰 변화와 혁신에 성공4.4.1 성과주의 보상제도의 효과부정적 효과단기적 성과에만 집착/가시적 재무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.15
  • FTA체결,FTA문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국, 브루나이, 베트남, 라오스, 미얀마, 캄보 디아 10개국을 회원국으로 하며, 경제·사회·문화 등 다양한 분야에 걸쳐 광범위하게 협력 ... 전환 효과- 교역 조건 효과(대국이 통합 참여시)- 관세동맹 효과 : 역내국 공통의 대외무역정책 실시로 인해 역외국에 대한 무역 장벽이 강화된다.⑶ 투자 전환 효과- 역외국으로 부터 ... 했다.③칠레는 최근 디지털경제로 급속히 전환되고 있어 우리 IT산업의 진출유망시장이며, 컴퓨터, 전화, 휴대폰 및 인터넷 보급률이 중남미 1위 국가이다.④칠레는 그 자체로서 중요할 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 동양매직 브랜드이미지 전환및 강화전략
    31명 □ 2) 할인매장 (하이마트, 이마트 등)64명 □ 3) 인터넷 쇼핑 41명□ 4) 직판 대리점 (삼성 디지털 프라자, LG bestshop 등)62명□ 5) 기타 ( 백화 ... !!에서 주체자로 변화③ 사회.문화1인 가구의 증가 : 대가족에서 핵가족, 핵가족에서 1인가구로의 변화가 두드러짐혼인↓ & 이혼↑ : 혼인건수는 3만6천2백 건으로 전년동월대비 2천 ... 이 생각한 동양매직과 경쟁브랜드 맨탈맵[Example] 린나이그룹, 웅진그룹1-4 문제인식에 따른 2가지 전략2. 동양매직 브랜드 이미지 강화2-1 잠재고객 20~30대 STP 전략a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2012.08.31
  • 정보사회와 교육
    , 학회, 연구소가 핵심화3. 서비스 생산중심 사회4. 이전과 근본적으로 다른 서비스 생산 - 교육된 전문인력의 서비스한 사회정보사회로 나아간다는 것 -모든 분야에서의 정보 ... 으로 나눠짐비관적 관점정보기술도입의 혜택이 누구에게 돌아가는가에 초점 - 기술은 정치/문화적 산물, 권력의 이익에 봉사하는 것 - 그로써 지배력 강화악용될 여지 - 소수로 사회를 혼란 ... 가치 배분과정 변화양상에 대한 언급 미미문화적 관점 - 증폭된 정보의 양에 초점과도한 이미지 제공으로 의미의 강요/ 의미상실/기호화보드리야르 외 포스트모더니즘 학파 - 공통의미소멸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 소셜_미디어(Social_Media)와_저널리즘
    의 저널리즘적 기능1) 블로그와 저널리즘 :매스미디어를 뛰어넘는 블로거의 영향력82) 공론의 장으로서의 소셜 미디어 역할 확대10제 4 장. 소셜 미디어의 정치적 활용1)사례 분석 ... 한 중앙 선거관리 위원회의 규제와 전망16제 5 장. 결론참고문헌제 1 장. 서 론2008년 11월 4일, 미국 땅에 최초의 흑인 대통령이 탄생했다. 그는 순수 흑인이라고 할 수 없 ... 이 Web 2.0의 특징 및 개별성이다.(텀즈 코리아)소셜 미디어가 등장한 배경에는 위와 같은 첨단 정보 통신과 멀티미디어 기술의 발전에 있다. 다시 말하면 인터넷의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 초등 ․ 중등 ․ 고등학교 컴퓨터, 전산학 관련 교과과정 연구
    인 ‘정보 사회와 컴퓨터’ 과목과 연계되는 과목으로서, 정보 사회에서 기본적인 정보 소양을 갖추기 위한 실천적 경험과 실생활에서의 활용성과 유용성을 중시한다.(4) 재량활동 컴퓨터 ... (선택 중심 교육 과정)구 분국민 공통기본 교과선 택 과 목일반 선택 과목심화 선택 과목교과국 어도 덕국어(8)도덕(2)국어 생활(4)시민 윤리(4)인간 사회와 환경(4)화법(4 ... 과 사회(6)정치(8), 경제(6), 사회?문화(8)사 회사회(10)(국사 4)수 학과 학수학(8)과학(6)실용 수학(4)생활과 과학(4)수학 Ⅰ(8), 수학 Ⅱ(8), 미분과 적분(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.23
  • 한국 경제성장과 산업구조 발전변화 및 특징
    와 관광사업 등의 글로벌 경쟁력은 약합니다.1단계 : 기기와 서비스가 디지털화하는 단계2단계 : 기기가 컨버전스되는 단계3단계 : 네트워크와 서비스의 컨버전스 단계4단계 : 유비쿼터스 ... )④ 금융산업 ⑤ 정보수집관련 산업 ⑥ 자국 문화관련 산업 ⑦ 녹색성장산업1. 금융산업 2. 음식산업3. 의료산업1)의료산업은 의료인의 전문 지식과 하이테크를 기반으로 하는 고부 ... - 한국 산업의 경쟁력, 문제점4. 산업의 비전과 전략- 외국 산업의 비전과 전략- 한국 산업의 비전과 전략- 한국 전략 산업5. 산업은 클러스터로6. 산 업 정 책7. 결론 - 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • UCC의_이해
    기에 커뮤니케이션을 통해 발전해 가는 인터넷 문화에 매우 적합한 매체라고 할 수 있다. 이것은 UCC 가 가지고 있는 가장 큰 사회적인 의미이다. UCC가 대중 여론 형성의 민주적 역할을 담당 ... (Digital Camera Inside의 약자)를 우리는 알고 있다. 사용자들이 디지털 카메라로 찍은 사진 컨텐츠를 올릴 수 있었고, 이에 대한 각종 평가와 답글도 자유롭게 달 수 있 ... UCC의 이해I. 서론II. 본론1. UCC의 정의와 원리2. UCC의 성격과 발전1) UCC의 포착2) UCC의 성장3) UCC의 성숙3. UCC의 장단점4. UCC 제작방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    ? 미니홈피는 문화적 현상으로 정착‘싸이질’, ‘싸이 폐인’ 같은 단어는 싸이월드가 어느 정도 생활화 되었다는 표현이기도 하다.? 디지털 기기 발전과 보급의 확대미니홈피가 사진과 같 ... 의 개념1.2 e-Marketplace의 유형1.3 e-Marketplace의 거래방식1.4 e-Marketplace의 거래절차1.5 e-Marketplace의 성공요인2. e ... 한 인프라가 기본적으로 요구됨특징? N:N(다수 대 다수) 관계를 지원? 기업간 네트워크 협력, 공급사슬의 공통가치 극대화? 모든 프로세스의 효율화를 지원하는 시스템? 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 초등미술교육, 초등학교 6학년 미술과(미술교육) 목표와 실태, 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 내용체계와 학습내용, 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 지도방법, 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 수업모형
    내용3. 지도 방법4. 지도 과정1) 발상2) 목표 설정3) 구상 및 계획4) 표현 제작5) 정리, 감상 및 평가Ⅷ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 수업모형1. 정보 처리 ... 모형2. 개인적 집단 모형3. 사회적 집단 모형4. 프로젝트 수업 모형5. 학습 능력 모형6. 학습 흥미 모형7. 학습 양식 모형Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론미술과 교육 과정은 미 ... (정보통신기술)활용교육1. CD-ROM 활용 학습2. 웹 활용 학습3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습Ⅶ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 지도방법1. 지도 중점2. 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 교육혁신(교육개혁)과 정보화, 교육혁신(교육개혁)과 공학모형, 교육혁신(교육개혁)과 교육행정시스템, 교육혁신(교육개혁)과 자원봉사, 교육혁신(교육개혁)의 시사점 분석(교육혁신, 교육개혁, 교육정보화)
    정보화 격차(Digital Divide) 해소4) ?인프라 구축?으로 부터 ?ICT 활용?방향으로 정보화 역점 전환2. 세부과제1) 가칭 국민 ?정보능력기준?(ICTSS : ICT ... Skill Standard) 개발2) ICTSS 인증체계 확립과 인증 실시3) ICT 교육?훈련체계 확립4) ?ICT 통합 정보화 교육 서비스(가칭)? 구축?운영5) 정보?지식 ... 터넷 교육매체 등을 활용하여 교육장 접근이 어려운 사람들에게도 ICT 학습 기회 제공4) ?ICT 통합 정보화 교육 서비스(가칭)? 구축?운영? 운영 취지와 목적- 가용 ICT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 유비쿼터스와 IEEE 시리즈
    ♠ 목차 ♠☞ 유비 쿼터스 시대유비쿼터스사회의 시작유비쿼터스 IT와 변화유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산☞ IEEE 802 시리즈IEEE 802.2IEEE 802.3 ... . 유비쿼터스사회의 시작'유비쿼터스(ubiquitous)'는 정보혁명에 뒤이은 제 4의 혁명으로 일컬을 만큼 우리사회를 변혁시키는 또 하나의 물결이다. 유비쿼터스는 라틴어 ... 되어 유비쿼터스는 새로운 미래 정보사회라는 의미로 확대되고 있으며 대량생산의 획일적 '하드와이어드' 사회가 개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 전환될 것으로 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.06 | 수정일 2017.07.17
  • 공업계 고등학교(공고) 교육과정의 특징, 공업계 고등학교(공고) 교육과정의 개정과 편성, 공업계 고등학교(공고)의 선택과목, 공업계 고등학교(공고) 지도중점과 지도방법, 향후 공업계 고등학교(공고)의 발전방향
    ) 목표2) 내용 체계2. 정보 기술 기초1) 목표2) 내용 체계3. 공업 입문1) 목표2) 내용 체계4. 금속재료1) 성격 및 목표2) 내용 체계5. 소성가공1) 목표2) 내용 ... 단위)와 정보기술기초(6단위)를 10학년에 이수하도록 하였다.(단, 전기과의 기초제도와 전자과의 정보기술기초는 11학년에 편성하였음)㈑ 창의적재량활동(2단위)과 특별활동(4단위 ... 터넷?인터넷의 기초 ?인터넷 서비스 ?웹?정보 검색 ?홈 페이지 ?정보문화응용 소프트웨어의 활용?워드 프로세서 ?스프레드 시트 ?프레젠테이션?유틸리티프로그램컴퓨터의 이용?자동화 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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