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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,801-1,820 / 14,473건

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    (문화산업과 문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중음악의 정의2. 문화상품 ... 으로 대중음악 장르의 생성 및 특성3. 대중음악 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석1) 대중2) 세대와 문화 취향3) 상호지향성4) 트로트의 화성적 특징5) 디지털 미디어 ... 의 출현과 한국 대중음악6) 디지털 미디어와 문화적 다양성7) 음악 산업의 가치보호4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국 대중음악사에서 트로트는 오랫동안 사람들에게 큰 인기를 얻
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    미디어개론 기말 요약
    하우스, AT&T라디오 송수신기 공동 특허권1923라디오 수신기 판매 50만대1926RCAAT&T광고 의존 상업적 운영방식최초의 방송 네트워크19C : 대중교통이 확립된 시기 ... KBS 한국방송공사1980~91공영방송시대1991SBS 개국1945 ITU(국제전기통신연합)로부터 호출 부호 부여 받음.1973 KBS 한국방송공사 : 그 전에는 문화체육관광부 ... 1991 SBS 개국방송은 언론, 문화, 산업의 속성을 갖고 있음. (영화도 문화의 속성 가지면서 산업의 속성 있음)공영 방송 시대(1980~1991)는 언론의 속성을 강조
    시험자료 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
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    음식 세계화의 성공사례와 한식이 나아갈 방향
    스시의 겉을 익혀서 제공 상류 중심 문화에서 대중문화로 확산 음식과 문화적 요소의 조화 고객 맞춤형 요리와 서비스3. 한식 세계화의 문제점 2009 년 정부에서 한식 재단을 출범 ... 음식 세계화의 성공사례와 한식이 나아갈 방향CONTENTS 한식의 개념 음식 세계화 성공사례 한식 세계화의 문제점 개선 방안 1 2 4 31. 한식의 개념 사전적 정의 한식 ... – 한식 세계화의 필요성 한식 및 한식문화 세계화의 필요성음식 세계화 성공사례2 . 음식 세계화 성공사례 – 이탈리아 역사적 특징 초기 장애요소 세계화 과정 성공비결2 . 음식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항 ... 적으로 밟으며 적절한 도입 전략을 구사해야 한다.넷째, 신기술 도입에 대한 거부감을 줄이려는 조직 문화적 활동도추진해야 한다.1. 생성 AI 시대의 개요.◎ 최근 전 세계에 생성 ... 다. 가트너의 2022년 AI 하이프 사이클2에서도 생성 AI는 최정점에 위치하여 대중의 관심이 집중된 상황이다.◎ 이처럼 생성 AI 최적의 방법을 선택하고 실행하는 것까지 나아갈 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
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    1960년대 고전영화 작품 분석
    하고 대표작 1편에 대한 분석 레포트 작성)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 김기영 감독의 ‘하녀’Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국 대중문화콘텐츠에 대한 관심이 전 세계 ... 었다. 시대가 변화하고 세계화됨에 따라서 많은 작품들이 빛을 발할 수 있게 된 것이다. 그 전에도 이미 한국 대중문화콘텐츠는 큰 작품성을 지니고 있었다.이렇듯 여러 작품들이 인기 ... 기 때문이라고 생각한다. 한국만이 가진 고유한 분위기와 문화와 작품이 좋은 시너지 효과를 내고 있다고 생각한다. 이럴수록 한국 고전영화, 영화의 역사가 될 수 있는 작품들을 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • NETFLIX CEO 헤이스팅스의 리더십이 기업에 미친 영향
    를 구축하라제 2절 솔직한 문화를 도입하라제 3절 통제를 제거하라제 3장 결론제 1절 헤이스팅스의 리더십이 조직 행동과 성과에 미친 영향높은 인재밀도가 조직행동과 성과에 미친 영향 ... 솔직함 문화가 조직행동과 성과에 미친 영향통제 제거가 조직행동과 성과에 미친 영향규칙 없음, RHK, 리드 헤이스팅스&에린 마이어 지음제 1장 서론제 1절 연구 배경 및 연구 목적 ... 넷플릭스는 한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다. 명실상부한 세계 최대 사업자로, 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 ... 하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    에 의해 교육 및 사회, 문화 등 다양한 분야에서 본격적으로 활용되기 시작했다.메타버스란 메타(Meta)의 의미를 갖는 초월, 가상이라는 말과 우주(Verse)를 뜻하는 단어 ... 동이 가능하도록 한 시스템으로, 현재 정치나 경제, 사회 문화 등 다양한 부분에서 폭넓게 활용되고 있다.메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 스노우 크래쉬(Snow Crash ... 와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 ... 는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 콘텐츠를 다른 형태로 번용해서 다양한 방식으로 확장한다는 것에서 차이가 있다. 일반
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제입니다.
    2020년 2학기 문화콘텐츠 스토리텔링 기말고사1번. 다음 중 만화의 구성요소인 칸과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1)칸의 숫자와 크기는 이야기의 리듬과 시간의 흐름 ... . 다음 에서 ( )에 공통적으로 들어갈 말은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( ) 이다. 즉, 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하 ... 참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상 시킬 수 있다.4)폐쇄성과 타율성으로 갇힌 구조이다.8번. 기본점수 20점을 제공하기 위한 문제입니다.9번
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2020.12.22
  • 빈곤론 ) 사회복지와 빈곤이 어떤 관련이 있는지를 설명하시오. 빈곤론 1-4강 중에서 중 관심 있는 내용을 반영하여 신문 칼럼을 작성하시오
    했다.단의 물질적, 문화적, 사회적 자원이 너무 적어 소속 국가에서 최소로 받아들이는 생활 방식에 참여하지 못하는 사람을 이른다. 그 외에도 세계은행, 한국 사회 복지협회, 타운센드 ... 와 풍요를 찾고 대중에게서 찬양과 존경, 신성을 얻는 베드로 형 빈민인지, 비자발적으로 걸인이 되어 세속적, 물질적인 빈곤을 겪는 빈자인지가 나뉘게 되었다. 이 개념을 기반으로 하 ... 수 있다. 하나의 특징이 있다면 이들이 모두 화려하게 살아가고 있다는 것이다. SNS는 지속적으로 발달해왔는데, 개인적인 이야기와 속마음을 풀어놓는 장문의 콘텐츠에서 최근에 와서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    2024년 패션 트렌드 분석
    를 현대적인 소재와 기술로 재해석하여 새로운 트렌드를 만듭니다.3.3. 미디어와 대중문화의 영향영화와 TV 프로그램: 시대극이나 과거를 배경으로 한 작품들이 패션 트렌드에 영향 ... 시장에 접근할 수 있습니다.소비자 경험의 향상맞춤형 서비스: 사용자 데이터에 기반한 개인화된 패션 추천과 경험을 제공합니다.인터랙티브 콘텐츠: AR 기술을 통해 현실 세계 ... 마케팅: 소셜 미디어 스타들을 통한 브랜드 홍보.바이럴 캠페인: 참여형 콘텐츠로 소비자 참여 유도.9.2. 소비자 참여 증가커스터마이징 플랫폼: 소비자가 직접 디자인에 참여.커뮤
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
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    60대 여성 (공연예술의이해와감상) 공연예술의 이해와 감상] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    들을 위해 만들어졌다. 19세기가 들어가며 대중문화를 영위하는 계층의 폭이 넓어지며 사람들은 새로운 스타일의 오락적인 공연을 원했고 더궁 일상적이고 사실적이며 볼거리가 다양한 음악극 ... 을 원했다. 이렇듯 뮤지컬의 역사적 출발은 1850년으로 산업혁명이 본격적으로 진행되어 통신, 교육이 확대되고, 대중문화적 지식이 축적되기 시작한다. 오페레타의 아버지로 인정받 ... 는 에르베와 오펜바흐 두 작곡가가 뮤지컬의 전신으로 볼 수 있는 작품을 써서, 문화 소비계층이 원하는게 가벼우면서도 대중적인 작품을 만들어서 큰 성공을 거두었다.뮤지컬은 대중의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 코로나 19 확산에 따른 취미 생활의 변화 -4페이지
    을 만족시키는 방향으로 제작되었다. 하지만 산업화로 인해서 공산품 뿐만 아니라 문학과 미디어의 대량생산과 대량공급이 가능해지면서, 대중문화는 다양한 컨텐츠와 미디어를 이전보다 훨씬 큰 ... 코로나 19 확산에 따른 취미 생활의 변화I. 서론I-1. 대중문화는 어떻게 형성되었는가II. 본론II-1. 코로나 이전의 취미생활 양상II-2. 코로나 이후의 취미생활III ... . 결론III-1. 미래의 취미생활은 비대면 서비스를 중심으로I. 서론I-1. 대중문화는 어떻게 형성되었는가현대를 살아가는 우리는 조상에 비해서 훨씬 많은 즐길 거리를 누리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    하며, 배달 앱 등을 통해 의식주를 해결할 수 있을 만큼 비대면 문화에 익숙한 새로운 세대는 이런 상황속에 온라인학습의 활용도가 더욱 높을 것으로 기대된다. 온라인 학습에 대해 알 ... 하는 학습의 어떠한 부분에 입각하고 장단점은 무엇이 있을까?Ⅱ. 본론온라인학습은 다양한 콘텐츠를 제공할 뿐 아니라 양방향 수업, 인공지능 교사, 가상교실 등 새로운 유형의 서비스 개발 ... - 반복학습이 가능해짐- 시 공간적인 여유- 다양한 컨텐츠의 학습이 가능- 집중력과 학습의 흥미가 떨어짐- 활동 수업의 부재(동아리, 체험활동)- 비대면 수업으로 과제가 증가함
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 건축계획 사이트선정, 및 대지선정 PPT
    들이 여러 사람들과 소통하며 다양한 컨텐츠를 제작 할 수 있는 곳 . 접근성 문화생활 자연 인파 큰도로와 가깝고 어디든지 이동하기 편리한 곳 교육 , 의료 , 문화 , 쇼핑 등 ... 대지 사회적 조건 변화가와 그리 멀지 않아 다양한 사람과 소통하며 컨텐츠 제작 가능 대중교통 쉽고 편리하게 이동 가능 자연적 조건 주택 바로 앞에 하천이 있으면 반경 1km 안에 산 ... 시끄럽기 때문에 집 안에 있는 다른 사람들에게 피해가 가지 않도록 방음 부스가 설치 된 생방송 진행 공간 이 꼭 필요해 . 창의적인 유튜브 컨텐츠를 만들 수 있는 컨텐츠 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.06.13
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    행복론 ppt 통합사회 발표
    HappinessTable of Contents 01 아리스토텔레스 의 행복론 02 살기 좋은 도시 Melbourne 03 행복론과 도시의 연관성아리스토텔레스의 행복론 PART ... 하는 회사에 의해 대중교통이 이뤄진다 . (PTV 체제 ) 노면 열차는 240km 노선망을 자랑 교통적인 편의가 제공 됨 4. 편리한 교통살기 좋은 멜버른 PART 2 F1 ( 포뮬러 ... 다 .’ 멜버른의 도시적 특성 : 풍부한 여가 / 편의 시설 , 다채로운 여가 문화 - 멜버른은 아리스토텔레스가 말한 행복론을 잘 만족하는 도시임Thank You{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.04 | 수정일 2023.07.19
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    (사회문제론) 최근 서울 지하철에서 전국장애인차별철폐연대(전장연)가 운행을 방해하는 시위가 지속되고 있으며
    만, 기본적으로 시간을 투자하고 노력을 투자한다면 문화적으로 즐기는 컨텐츠들은 연령과 시간 공간에 제약없이 모두들 즐길 수 있게 되었다. 이러한 지점에서 만화는 서브컬쳐에서 모두 ... 와 사회적 약자는 바로 그러한 지점에서 나타났다. 우리 사회에서 약자의 위치는 가변적이다. 권력의 뒤바뀜에 따라 언제든지 사회적 약자의 위치는 바뀌거나 역전 될 수 있다. 문화의 한 ... 예를 들자면 기존에 만화라는 컨텐츠는 청소년들이 즐기거나 정신이 성숙하지 못한 어른이 즐기는 취미로 인식되었다. 만화는 사회적으로 서브컬쳐라는 인식이 강했던 것이다. 하지만 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 관광 앱을 통해 본 문화예술 분야 공공데이터 플랫폼 서비스 창업 가능성
    대중적인 플랫폼 서비스를 구축하지 못한 채 시대에 뒤떨어지는 느낌을 지울 수 없었다. 다가올 포스트 코로나 시대에 문화예술 산업이 살아남고 대중성을 가지기 위해서는 공연전시조회 ... 서비스, 문화예술공간조회서비스, 티켓할인조회서비스, 국문관광서비스, 영문관광서비스 등의 공공데이터를 기반으로 한 대중적인 자체 플랫폼 서비스 개발이 필요해 보인다. 아트피디아, 올 ... 관광 앱을 통해 본 문화예술 분야 공공데이터 플랫폼 서비스 창업 가능성공공데이터 포털에서 공공데이터 활용 사례를 찾아본 결과 2687개의 생각보다 많은 앱과 웹사이트들이 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • (노트정리-방송기획제작의기초) 1장 대중매체 시대 텔레비전의 새로운 이해
    대중매체- 전파를 이용하여 기획, 제작, 편성된 프로그램- 정치, 경제, 문화, 시사 등에 관한 보도 및 논평, 여론과 교양, 음악, 오락, 연예 등을 공중에게 전파하는 것 ... 을 텔레비전과 라디오, 케이블, 위성, 인터넷과 같은 다양한 채널과 망, 매체를 통해 시청자 혹은 청취자로 불리는 다수의 대중들에게 대규모의 사회적, 정치적, 문화적, 교육적 효과 ... 1) 생활 환경으로서의 방송* 포스트텔레비전- 미디어 기술의 폭발적인 발전으로 기존 텔레비전 환경을 능가하는 새로운 방송시대- 유비쿼터스 모바일 시청환경 가능 및 방송콘텐츠
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
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