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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,721-1,740 / 14,471건

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    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감『일본이 선진국이라는 착각』 독후감일본에 대한 나의 인식과 현실 ... 을 강화하는 계기였다. 길거리의 정돈된 질서, 공공시설의 청결함, 편리한 대중교통 등은 분명 우리와 다른 점이었다. 그때 나는 ‘역시 일본은 선진국 맞아’라는 생각을 했고, 그 착각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    김포문화재단 무기계약직(행정) 자기소개서, 경력기술서
    고, 발전 가능성이 높은 지역이라고 생각합니다. 지역 축제, 전시회, 그리고 공공 예술 프로젝트 등 다양한 문화 콘텐츠가 주민들에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 환경을 갖추고 있 ... Ⅱ자기소개서1. 지원분야에 본인이 적합하다고 판단하는 이유를 보유역량/관련 경력 관점에서 구체적으로 기술하시오.저는 문화행정 및 공공사업 기획에서 쌓아온 실무 경험과 체계적인 ... 문제 해결 역량을 바탕으로 김포문화재단의 무기계약직(행정) 직무에 적합하다고 판단합니다.대학 시절 문화기획학을 전공하며 이론적 기반을 쌓았고, 졸업 후 지방자치단체 산하 문화재단
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
  • [a+취득자료] 1990년대 이전의여가산업과 2000년대 이후의 여가산업의 변화에 대하여 조사해보자
    를 즐기는 것이 일반적이었다면 여가 산업의 발달은 개개인이 선택할 수 있는 종류를 크게 확대시킨 것이다. 국내에서 진행되는 각종 전시 및 문화 콘텐츠는 다양한 종류를 포함하게 되 ... 하시키는 원인이 되기 때문이다. 특히, 현대사회에 이르러서는 적절한 여가 활동을 통해 삶의 질을 개선시키려는 노력이 이어지고 있다. 하지만 현대사회와 같은 여가 문화가 과거 ... 부터 존재했던 것은 아니다.이하 본론에서는 우리나라의 여가 문화의 변화에 대해 알아보고, 2000년대 이후의 여가 산업 특성에 대해 서술해보도록 한다.Ⅱ. 시대별 여가 문화와 산업1
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
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    중국인의 한국 국가에 대한 이미지 및 호감도 변화
    적이명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치적으로 민감한 주제에는 족쇄가 채워짐에도 인터넷 모바일 문화와 잘 맞는 장르물은 발달 ... 고 유통하는 바링허우 세대는 1980년대생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작 ... 되었고 하위문화 컨텐츠를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    대중화를 위한 과제이다. 이 책은 촉각 피드백이 가능한 다양한 햅틱 기술을 비롯해 메타버스에 사용되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반 ... 한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. 이를 통해 한국 메타버스 시장 ... 는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 보완하는 대안이 될 전망이다. 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 가대) 한국문학과대중문화 중간고사 답안지
    < 한국문학과대중문화 중간고사 > 이름문제1.1)시는 감정을 절제함으로써 감동을 주며 노래는 감정을 직접적으로 청자에게 전달하여 감동을 준다. 대표적인 예시로 정지요의 시 “유리 ... 과 같다고 묘사한 것으로 눈이 가진 아름다움을 보지 말고 그 속에 감춰진 현실의 문제점을 인식해야한다. 이때 말하는 "눈"이란 "대중문화"로 사회의 문제점을 일시적으로 가리게만들 ... 게한다는 것이다. 이는 대중문화를 부정적인 관점에서 바라본 시각으로 대중을 "우민화"시킨다고 비판한다.2)https://woman.donga.com/3/all/12/146335/1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22
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    왜 한국은 젠더 갈등이 심화되고 있는가
    에서는 '성평등은 이미 실현되었거나, 오히려 남성이 역차별당하고 있다'는 인식이 청년층 남성 사이에서 확산되기 시작했다. 이러한 현상은 젠더 갈등을 단순한 세대 차이나 문화적 오해로 보 ... 기 어렵게 만든다. 실제로 가부장제는 단지 문화적 전통으로만 기능한 것이 아니라, 국가의 제도와 경제 발전 전략 속에 내재된 사회 구조였다. 예컨대, 군 복무의 의무와 노동시장 진입 ... 권력과 미디어 시스템의 상호작용 속에서 일정한 ‘프레이밍’ 과정을 거치며 증폭되고 소비된다. 젠더 문제는 본래 구조적 불평등과 문화적 전환기의 긴장이라는 다층적 문제를 내포
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다.
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 적 활동을 하는게 가능하다. 특히 이 메타버스는 코로나19펜데믹으로 인해서 비대면활동이 확대되면서 좀더 대중화되어 알려지기 시작했다고 한다. 2.본론 2-1. metaverse가 경제 ... 적으로 의미하는 바를 기술하시오. 메타버스는 현재 사회, 문화, 경제 분야에서 다양하게 적용되고 있으며, 앞으로 우리의 일상과 생활 방식에 더 큰 영향을 미칠 것이다. 가상공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오. 할인자료
    광고를 통해서 소비자를 교육시키기도 하며 대중적인 소비문화를 발달시키거나 제품의 수요를 확산시켜서 대량 생산과 대량 판매로 인한 풍요로운 사회를 만드는 밑거름이 되기도 합니다. 이러 ... 화된 TV나 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등의 대중매체를 이용함으로 여러 가지 사회 경제적인 영향을 미치고 있습니다. 광고가 사회 경제적으로 미치는 영향으로 긍정적인 강화는 정보 전달 ... CJ 제일제당은 햇반 컵밥 BIG를 출시하면서 명탐정 컵반즈라는 참여형 콘텐츠를 함께 내놓았습니다. 광고 타겟을 제품을 소비하는 사람으로 보는 것이 아니라 같이 노는 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.11.09
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    주 제 서로 다른 디지털 미디어 환경 (카카오톡 vs 유튜브)에서 확인되는 언어적 특성 분석
    방을 비하한다거나 혹은 본인도 모르게 하는 실수하는 말들이 나올 수 있습니다. (예시: 감정 조절하지 못한 언어폭력, 성희롱 등) 유튜브는 대중문화인 만큼 파급력과 영향력이 크 ... 고, 유튜브는 텍스트보다는 사진과 이미지 그리고 동영상 콘텐츠를 주요 매개체로 하여 타 매체보다 매체의 특성상 시간적 제약이 없으므로, 짧은 설명만으로도 효과적인 전달이 가능 ... 해야 할 점이 있다면 방송과 댓글 창이 동시에 운영되기 때문에 소통에 재미를 위해, 콘텐츠 적 특성을 뚜렷이 나타나게 진행하기 위해, 자극적이고 더 많은 재미를 주기 위해서, 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    해양문화- 제주해녀에 대한 리포트
    으며 그들의 전통생활 방식에 의거하여 존재하던 문화유산이 빠르게 사라지고 있는 상황에 처한 실정이다. 그에 따라 지자체는 지속적으로 해녀문화에 대한 일반 대중의 관심을 일으키고 또 ... 1.리포트 내용 : 한국인의 해양문화에 대한 관심과 의식(1)해녀문화에 대한 관심과 의식의 현황1-1 해녀란? 과거, 현재 해녀해녀란 바다에서 수면 공기공급장치나 스쿠버장비 등 ... 란 흡기 후 수분 동안 숨을 참고 잠수작업을 한 후수면으로 상승하는 잠수를 말한다. 제주특별자치도조례 제548호(제주특별자치도 해녀문화 보존 및 전승에 관한 조례, 2009. 11
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.27 | 수정일 2024.11.15
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 중간고사 범위 정리
    된 의미를 수립하는 과정 에서 사용하는 매체- 개인 미디어와 대중 미디어의 구분이 어려워짐2. 커뮤니케이션 유형1.) 수에 의한 구분(1). 자아 커뮤니케이션 ... 화 찬성론자- 세계화 반대론자(3). 상업주의의 심화(4). 수용자 세분화(5). 미디어 환경 변화로 인한 결과: 수용자가 컨텐츠를 선택할 수 있는 권한, 거부할 수 있는 힘이 커짐 ... , 수용자도 다양한 컨텐츠 생산 기능, 소수 복합기업으로 인해 힘의 균형이 기욺, 미디어 리터러시1. 대효과 이론 (1920-1940)- magic bullet theory 탄환
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
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    트럼프 대통령의 재집권과 세계질서의 변화에 대한 비판적 고찰
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 의 일시적인 정치 현상으로만 볼 수 없습니다. 이는 지난 수십 년간 누적된 경제적·사회적·문화적 불평등과 글로벌화의 그늘이 폭발적으로 표출된 결과라고 할 수 있습니다. 트럼프 ... 의 돌지난 30년간 누적된 경제·사회적 모순의 정치적 폭발이라고 할 수 있습니다.② 문화·인종적 갈등의 심화경제적 불평등은 동시에 문화적·인종적 갈등을 증폭시켰습니다. 2000년 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
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    2025년 롯데건설 건축시공 직무 합격 자기소개서
    중심의 철학까지 반영하는 기업 문화에 매력을 느꼈습니다. 또한 롯데건설은 ‘창의적 도전정신’과 ‘소통 중심의 조직문화’를 바탕으로 구성원들의 성장을 적극 지원하고 있습니다. 시공 ... 는 사회활동은 국토교통부 주관의 대학생 건설현장 서포터즈 활동입니다. 저는 이 활동을 통해 전국 주요 건설현장을 직접 방문하고, 현장 인터뷰 및 시공 기술 관련 콘텐츠를 제작 ... 하여 대중에게 알리는 역할을 맡았습니다. 당시 제가 담당한 프로젝트는 수색역세권 재개발 현장이었고, 고난이도의 지하구조물 시공이 이뤄지는 현장이었습니다. 저는 직접 현장 기술자들과 인터뷰
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.02 | 수정일 2025.09.08
  • 그리스로마신화와 콘텐츠
    로마와 현대사회의 관계우리 주변을 둘러보면 그리스로마신화에서 유래되었거나 이를 소재로 활용한 문화콘텐츠 등을 많이 볼 수가 있다. 브랜드, 광고, 캐릭터 등에 다양한 신화의 상징 ... 그리스 로마 신화와 콘텐츠Ⅰ.서론1.그리스 로마 신화와 현대사회 관계Ⅱ.본론1.그리스 로마 신화와 현재1)신화의 정의 2)그리스 로마 신화의 의의와 특성3)그리스 로마 신화 ... 광고1)신화와 원형 2)원형으로서의 여성 3)여성의 원형을 활용하는 광고6.그리스 로마 신화와 광고1)패션과 미 2)식품 3)디지털 콘텐츠7.그리스 로마 신화와 영화1)디즈니 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    본사미국 캘리포니아홈페이지www.netflix.com◎ 넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 회사로 전 세계에 모든 사람 ... 들에게 월정액으로 일정의 비용을 지불한 가입자들에 한에 다양한 디지털 콘텐츠를 무제한 스트리밍 지원을 하며, 2017년을 기준으로 전 세계 가입자 수 1억 7천만 명을 돌파하는 성과 ... 를 보여주며, OTT 시장에서의 선두주자로서 글로벌기업으로 자리매김하였다.★ Vision: 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통 서비스로의 도약★ Mission: 스트리밍 콘텐츠를 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
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    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    고 나서는 또 빠르게 유행을 따라 새로운 것을 찾아 떠났지만, 부모님 세대는 오랜만에 방송국으로 돌아온 자신들 중심의 문화 콘텐츠를 반갑게 오래 맞았다.그래서 나는 김종회 교수 ... 주제: 독서 비평 감상문내용: 김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오.1) 저자명: 김종회2) 도서명: 문화의 푸른 숲3 ... 로 명성이 높은 인물이다. 그가 올해 발간한 저서 『문화의 푸른 숲』은 기존 비평집 형태의 문학비평문도 있지만 김 교수가 관작으로 역임하고 있는 황순원 문학관에 대한 내용과 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 관광과문화(공통)
    으로 한 대중문화 콘텐츠와 관련이 있는 관광지가 관심을 끌고 있다. 지방자치단체에서는 드라마나 영화 촬영을 위한 세트장 건립을 활발하게 추진하고 있고, 관광자들은 대중문화 콘텐츠를 통한 ... 으로 한국에 방문한다는 특성을 지닌다. 또한 이들은 방한 기긴 중 한국의 대중문화 콘텐츠 및 연예인과 관련된 활동에 직접 참여하기도 한다. 일반적은 외래관광개과 한류관광객의 특성은 아래 ... :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 중간고사 대체과제 레포트
    애프터 코로나 시대의여가활동 전망여가란 문화생활 및 사회생활의 한 요소로 일의 구속성에서 벗어난 자유스러운 마음을 뜻하며 심리적으로 즐거움을 향유하는 것이다. 우리는 삶을 살 ... 에서도 OTT 서비스 이용률이 전체 63%이다. 웹 콘텐츠 플랫폼이 꾸준히 성장하고 있는 것으로 보인다. 온라인으로 즐기는 랜선투어도 인기를 끌고 있다. 가이드가 여행객과 실시간 ... 컨텐츠를 제공했다. 이렇게 코로나 바이러스로 인한 언택트 시대의 흐름에 따라 많은 기업들이 VR, AI 등을 포함한 여러 기술을 통해 집에서도 즐길 수 있는 여러 컨텐츠와 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
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    한화호텔&리조트 관광직무 합격자기소개서
    로 공간에 문화컨텐츠를 결합하여 풀어내며, 사람에게 수중환경을 조금 더 감성적으로 다가갈 수 있는 방법을 모색하였습니다. ... 들을 만나 그들의 문화와 사고방식을 간접적으로 느낄 수 있었습니다 도전과 감성, 제 지금까지의 모습을 가장 잘 표현할 수 있는 단어입니다.2.성격상의 장단점- 이거 우리가 이번에 제안 ... - 스토리텔링 식의 실내공간 계획대학 3학년 여름 미래 실내 디자이너를 위한 국제워크숍에 참가하였습니다. 주제는 물의 특성을 실내에 구현화하는 것이었고, 전시를 통해 대중에 공개
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
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