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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 1,781-1,800 / 18,118건

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    원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성해보세요 할인자료
    이 요구된다. 수도권 대학원격교육지원센터 수도권 대학원격교육지원센터는 급변하는 교육 플랫폼 변화에 따라서 권역 내 대학의 원격교육 질 향상에 기여할 수 있도록 권역 별 대학원격교육 ... 지원을 원하는 대학에 제공하는 공동활용 LMS 사업, 양질의 공동활용 원격수업 콘텐츠 개발, 양질의 콘텐츠를 제작하기 위한 최신 기술을 도입한공동활용 인프라 개발, 수도권역 내 대학 ... 중 스튜디오 활용이 어려운 교수에게 콘텐츠 제작을 위한 KIT를 대여하는 1인 강의촬영 KIT 등의 사업을 진행하고 있는 상황이다. 또한 현재 수도권 대학원격교육지원센터는 사업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 메타버스 플랫폼의 혁신 확산 및 실재감 요인이 지속적 이용 의도에 미치는 영향: 시랑(希壤), 제페토를 중심으로 (Effects of Innovation Diffusion and Presence Factors on Continuous Use Intention of the Metaverse Platform: Focusing on XIRANG and ZEPETO)
    본 연구의 목적은 메타버스 플랫폼의 신뢰 향상을 위한 조건으로 혁신확산 이론과 실재감 이론을 적용하는 것이다. 더불어, 사용자가 메타버스를 지속해서 사용하려는 의도에 디지털 기술 ... 역량이 플랫폼 신뢰와 어떤 상호작용을 하는지를 탐구하고자 한다. 이와 함께 한국의 메타버스 플랫폼인 '제페토'와 중국의 '시랑'을 연구 대상으로 선정하였다. 연구 결과에서 첫째 ... , 사랑(希壤)은 간편성, 호환성, 사회적 실재감이 플랫폼 신뢰에 유의미하게 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 플랫폼 신뢰는 지속적 이용 의도에 유의한 정(
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision ... 의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    일본 혹은 동남, 남아시아의 산업 혹은 업종 중 하나를 선택하여 보고서 작성(베트남 시장 화장품 산업 분석)
    으로 매우 높은 편이기도 함 베트남 및 동남아시아 지역을 대표하는 온라인 커머스 플랫폼 “ 라자다 ( lazada )”, 뷰티 전문 오프라인 매장 “ 하사키 뷰티앤스 ”, 온라인 ... 메신저 내 커머스 플랫폼 “ 잘로 ” 등을 공략한 진출 사례가 돋보임 온라인 채널의 활용화장품 시장의 진출 전략 “ 잘로 ” 내 “ 잘로숍 ” 의 경우에는 메신저 내 쇼핑 플랫폼이 ... 라는 점에서 카카오톡의 카카오쇼핑과 유사하며 , 사업자 인증을 받은 사업자가 정품을 유통하는 구조를 갖고 있으므로 다른 커머스에 비해 신뢰도도 높은 편  공신력 있는 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    패션 기업의 문제점을 파악한 후, 이시카와 도표를 활용한 전략 제시 리포트
    성 부재.- 마케팅 비용 축소로 브랜드 인지도 하락 및 경쟁 우위 상실.4) 환경- 온라인 플랫폼 중심으로 오프라인 매장 부재로 인한 고객 경험 부족.- 브랜드의 이미지와 어울리지 않 ... 는 플랫폼에 입점으로 브랜딩 약화.2. 문제 해결을 위한 서비스 전략 제시2.1. 인적 자원 관리인력 부분에서는 전문 경력의 인력 확보를 위해 적절한 연봉 및 복지를 제공해야 합니다 ... 적으로 활용하고, 브랜드의 일관된 이미지를 유지하기 위해 포트폴리오를 조정해야 합니다. SNS, 콘텐츠, SEO 등 다양한 디지털 마케팅 전략을 강화하여 브랜드의 가치를 소비자에게 효과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.24
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    <에듀업 광고학 A+만점과제> 최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오.
    자들의 흥미를 유발하는 맞춤형 광고의 대표적인 예라고 생각합니다.시청자들은 그동안 익명의 글과 사진 컨텐츠를 통해 신뢰도가 떨어졌지만 동영상을 통한 콘텐츠에서는 대부분이 목소리 ... 아 광고를 하는 것이 효과적이라고 생각합니다. 또한 타겟층에게 맞는 광고 플랫폼을 선택하는 것도 매우 중요하다고 볼 수 있습니다. 해당 제품이 어느 연령층에서 주로 소비하는지를 파악 ... 게 됩니다. 우선 인터넷 광고로서는 네이버라는 플랫폼의 등장이 큰 변화의 시작이었다고 생각합니다. 그 이유는 네이버 블로그, 네이버 카페를 통해 다양한 글 올리기 기능을 통해 큰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.20 | 수정일 2022.09.22
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    [광고학] 학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자 ... 은 다양한 온라인 플랫폼을 통해 소비자와의 소통을 강화하고, 브랜드의 메시지를 일관되게 전달하는 데 있다. 디지털 마케팅은 전통적인 마케팅과 비교할 때 몇 가지 중요한 장점을 가진다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
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    우리나라 평생교육 정책의 현황과 발전 방향에 대해서 논하시오.
    , 디지털 교육 플랫폼의 접근성을 높이고, 디지털 소외 문제를 해소하기 위한 노력이 필요하다. 정부와 민간 부문은 디지털 교육 콘텐츠의 개발과 보급에 힘쓰며, 특히 고령자와 사회 ... 하고, 온라인 교육 플랫폼을 통해 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있는 환경을 마련하고 있다. 2020년 기준, 전국 평생교육 센터의 참여자 수는 연간 약 150만 명을 기록 ... 에 기여하였으며, 특히 도시 지역에서는 평생교육 센터와 온라인 교육 플랫폼의 활성화로 인해 참여율이 꾸준히 상승하는 추세를 보이고 있다. 그러나 현 정책은 지역 간, 계층 간 불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    - 2018년 1조 2천억원 가량의 수익 달성, - 전세계에서 2번째로 많은 매출 - 던전앤파이터 게임 내 콘텐츠를 활용한 다양한 형태의 IP 확장: 각종 캐릭터 상품 & 애니메이션 ... - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출 ... 액, 던전앤파이터의 성과부진- 네오플 내 던전앤파이터를 대체할 새로운 신작 게임의 부재- 사업변화에 따른 지속적인 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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    한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    ⓶. 1인 미디어의 등장배경 *2000년대 초반 텍스트 중심, 이미지 중심 컨텐츠 (정보가 한정적) → 1인 미디어가 점차 대중화 *최근 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카 tv ... 미디어의 과제와 미래를 설명할 수 있다.1. 1인미디어의 개념⓵. 1인 미디어란? 인터넷 동영상, sns를 기반으로 개인이 이용자에게 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산 이용자와의 상호 ... ) ↓ 중요한 그림( 이해해야 함 )⓷. 1인 미디어 콘텐츠의 유형 게임 (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    콘텐츠 개발로 수익원을 다각화OSMU 의 예 웹툰 미생 과 드라마 , 영화의 제작 윤태호 작가가 Daum 웹툰 플랫폼에 연재한 미생 을 영상화하여 드라마로 제작 2016 년 TVN ... 적 차용  BTS 세계관 아래 여러 개의 미디어 플랫폼콘텐츠를 이용해 다양한 스토리를 전달함으로써 팬들의 유입과 상호작용 , 결속을 불러일으킴K-POP 의 트랜스미디어 전략 ... -POP 의 트랜스미디어 /OSMU 사례 : BTS 의 경우 참고문헌트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보처리학 족보 요약 정리
    지역내에서만) , 이동형 무선인터넷(이동가능) 2) 모바일 인터넷 서비스의 구성요소:단말기(정보 송수신), 네트워크(데이터 전달), 콘텐츠(전달될 내용), *플랫폼
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    우리는 유튜브나 아프리카 TV와 같은 플랫폼을 통하여 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산하고 유통하고 소비할 수 있는 상황이다. 인터넷 1인 방송의 등장은 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있고 쌍 ... 방송 플랫폼이 매우 큰 수익을 가져다준다는 점이다. 수익을 얻기 위해서 콘텐츠를 생산하는 사람들은 인터넷 방송에서 자극적이고 유해한 내용들을 유통하는 데 거리낌이 없다. 특히 정치 ... 다. 현재 인터넷 방송은 플랫폼의 정책에 따라 콘텐츠가 검열되고 있다. 정부 차원에서 적극적인 인터넷 방송 콘텐츠 가이드라인이나 정책들이 마련되어 있지 못하다. 그러다 보니 부적절한 콘텐츠들이 계속해서 쏟아져 나오는 상황에서도 해결이 어려운 상황이 되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
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    [중국 마케팅]라이브 커머스 플랫폼 속성이 소비자의 재구매의도에 미치는 영향 연구-개인혁신성의 조절효과 중심으로
    통신기술과 유통환경이 발전하면서 전자상거래도 다양한 형태로 발전하고 있다. 최근 주목받고 있는 전자상거래 형태 중 하나는 라이브 커머스이다. 라이브 커머스는 모바일 플랫폼을 통 ... 다고 본다. BJ들은 오락성을 가미한 콘텐츠를 제작하여 제품이나 서비스를 판매한다. 제한된 시간에 많은 소비자에게 판매하기 위해서 방송 시간 동안 파격적인 가격 할인을 진행하기 ... 소비 계층으로 떠오르고 있으며 이들이 주로 이용하는 라이브 커머스는 향후 중요한 전자상거래 방식이 될 것으로 예상된다. 라이브 커머스는 모바일 플랫폼을 중심으로 진행된다는 점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 등). Education: 온라인 교육 서비스와 기반 기술(교육 콘텐츠 및 기술, AR/VR, 학습 데이터 분석, 기타 기반 사업 등). Retail: 미래지향적인 리테일테크 ... , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공된다.Windows OS는 다양한 멀티미디어 기능을 내장하고 있어 사용자들이 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있 ... , Apple Watch와의 연동을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 동기화하고 공유할 수 있다. 또한 Mac OS는 Retina 디스플레이와 같은 고해상도 화면을 지원하여 멀티미디어 콘텐츠 ... 고 있다. 멀티미디어 활용 측면에서 iOS는 풍부한 애플리케이션 생태계와 고유한 멀티미디어 기능을 제공하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있다.iOS는 App Store를 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하시오.
    미디어는 청소년 문화의 중요한 부분으로 자리잡고 있다. 소셜 미디어는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등 다양한 플랫폼을 통해 청소년들에게 정보 교류, 소통, 자기 표현 ... 하고 있으며, 이 중 약 96%가 소셜 미디어를 이용하고 있다. 특히, 인스타그램과 틱톡의 사용률이 가장 높으며, 이는 청소년들이 시각적 콘텐츠와 짧은 동영상 콘텐츠에 큰 관심을 가지 ... 하는 수치이다. 이러한 높은 사용률은 소셜 미디어가 청소년들의 일상생활에서 필수적인 소통 수단으로 자리잡았음을 보여준다.소셜 미디어의 사용 증가는 다양한 형태의 콘텐츠 소비와 창작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 데이블 기업 사례 분석
    하게 된 타불라 코리아의 영향 때문이다. 타불라 코리아의 콘텐츠 디스커버리 플랫폼은 언론사를 방문한 사용자들에게 개인화된 뉴스를 추천함으로써 사이트 트래픽 및 사용자들의 만족도를 높이 ... 화 추천 서비스를 제공하고 그 일부에 기사처럼 보이는 광고성 콘텐츠를 노출하는 타불라 코리아의 콘텐츠 디스커버리 플랫폼 비즈니스 모델로의 피보팅을 결정했다. 하지만 이로 인해 기존 ... → 사용자의 관심사에 맞는 뉴스, 상품 등을 찾아주고 추천해주는 서비스경쟁 우위다른 제품이 쉽게 흉내 낼 수 없는 특징→ 상품과 콘텐츠를 모두 포괄하는 개인화 추천 플랫폼고객군목표
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    METAVERSE 메타버스목차 1 메타버스 기본정보 2 메타버스 유형 3 메타버스 미래전망 4 메타버스 세계로 table of contents ⓒSaebyeol Yu ... 접촉 없는 연결 확산 콘텐츠 소비 변화 팬데믹으로 인한 거리 두기 일상화 새로운 문화 행태 형성 주 소비층의 소비 패턴 변화 현실과 가상을 연결하는 경험 증가Part 1 메타버스 ... )Part 2 메타버스 유형 : 상세Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 증강현실 : 에지 ( 응급상황 발생 대응 위한 가상 훈련 플랫폼 )Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    는의 재료로 사용하고, 능숙한 플랫폼과 영상 촬영력을 바탕으로 무형의 경험을 가치로 연켤시키는 데에 탁월한세대라고 할 수 있다.이러한 여행콘텐츠는 여행보다는 여행을 수행하는 크리 ... 밖에 없다.이러한 OTA 플랫폼의 폭풍 성장에 위협을 느낀 숙박 업체는 점차 직접 판매전략인 D2C(Direct to Consumer) 전략을 강화하고 있다. 그렇다면 소비자입장 ... 에서는 스마트한 소비 선택을 해야 한다.예를 들면 호텔의 탐색과 발견에는 여행 플랫폼을 활용하되, 마음에 드는 호텔을 찾았다면 최저가 객실, 호텔의 고유 패키지 상품은 해당 호텔
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
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2025년 08월 09일 토요일
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