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"미래 VR" 검색결과 161-180 / 2,359건

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    국립중앙박물관 레포트
    었던 것 같았다. 하지만 박물관에 도착하여 처음으로 마주한 아름다운 정원과 자연풍광은 기대 이상의 감동을 주었고, 내부에 마련된 과거와 현재, 미래가 공존하는 다양한 문화재들은 눈 ... , 조선시대 사람들이 꿈꿨던 이상 세계의 모습, 대표적 화가 김홍도의 다양한 작품들 등을 VR로 체험해 볼 수 있는 곳이었다. 수업시간 때 자주 듣고 배웠던 VR과 다양한 작품 ... 들을 접목시켰다는 점이 굉장히 흥미롭고 기대되었으나 아쉽게도 VR체험은 사전 예약제로 운영되어 직접 체험해보지는 못하였다. 아쉽게나마 VR체험존 밖에 위치된 몇 점의 그림들로 만족을 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30
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    공무국외출장 결과보고서(CES,라스베가스,2023.1.3~1.10)
    .0’과 가상현실 ‘메타버스’가 향후 미래 ICT산업의 주요 트렌드가 될 것, 가상화와 몰입화이동성·모빌리티(Automotive)자율주행, 전기차, 커넥티드카, 차량용 소프트웨어 ... 를 중심으로 한 미래 모빌리티 관련 신기술이 미래 산업의 주축으로서의 지위를 이어갈 전망, 차량 내 경험 중요디지털 헬스(Digital Health)팬데믹 이후 건강에 대한 인식 향상 ... )으로의 미래상 전시△ (하이센스) ULED X 기술(미니 led x, 5천개 이상 로컬 디밍존, 2500니트 밝기 등 최상의화질 구현)△ (SK) 넷제로, 탄소감축을 위한 도심항공교통
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.04.11
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    아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.
    아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.1. 서론디지털 시대의 발전은 아동과 청소년의 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 오늘날의 아이들은 이전 ... 한 디지털 미디어는 아이들에게 새로운 기회를 제공하는 동시에, 다양한 문제점도 함께 안겨준다. 이에 따라 미래의 미디어 환경에서 아동과 청소년들이 긍정적인 경험을 할 수 있도록 적절 ... 한 대비가 필요하다.미래의 미디어는 단순히 오락이나 정보를 제공하는 것을 넘어, 아동과 청소년의 전인적 발달을 지원하는 중요한 도구로 자리잡아야 한다. 이들은 미디어를 통해 지식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요. 10년 후, 노인들의 문화 ... 여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1 디지털 기술을 활용 ... 을 사용하는 노인들은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 한층 더 실감 나는 경험을 하게 될 것이다. 예를 들어, VR 헤드셋을 착용한 노인들은 과거에 방문했던 여행지
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    [과학독후감]메타버스(metaverse)이 책은 미래 세계를 미리 보여주는 책이다. 지금 우리 몸은 물질의 세상 즉 아날로그에 머물러 있지만, 머잖아 우리의 생활은 점점 더 ... 분류를 기준으로 메타버스의 현재와 미래를 풀어나가고 있다. 필자는 작가의 증강현실에 관한 내용에 깊이 공감하였고 가상 세계가 매우 인상적으로 다가왔다.먼저 증강현실은 현실 세계 위 ... 다. 가상 세계에서 사람들은 자신의 본래 모습이 아닌 아바타를 통해 탐험하고 소통하고 성취감을 느낀다. 가상 세계의 대표적인 예로는 VR이 있다. 이는 ‘VR CHAT’이라는 애플리
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
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    4차산업혁명과 간호학과 학생으로
    간호사로서 할 수 있는 일이나 분야들에 대한 의문점이 들어 찾아보았다. 다양한 기술이 많이 있었지만 4차 산업혁명과 지역사회 간호가 만나 VR 기술을 활용한다는 것이 눈길을 끌 ... 었다. 학생들이 실제로 실습을 나가기 전 VR로 미리 실습을 경험해 두려움이나 부족한 부분들을 채울 수 있다고 한다. 배운 것과 실제 현장의 괴리감을 줄여줄 수 있다는 궁극적 목표 ... 를 가지고 있다고 한다. VR 콘텐츠를 통해 현장과 배운 것의 차이를 줄이기 위해 연구하고 있다고 한다. 다른 논문을 보면 간호사로서 4차산업 기술을 이용하는 것이 많아 아쉬웠는데 간호
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.03.25
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 근실 등으로 분류할 수 있다. 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. 그리고 VR와 AR
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    개발 및 그래픽 기술자의 강연을 들으며 게임 기획 및 개발에 대한 전반적인 내용을 배움. 특히 기술적 변화에 따른 지속해 자기 계발의 필요성을 알게 됨. 그 밖에도 VR 게임 ... 을 구동하기 위해 그래픽카드의 성능이 매우 중요하다는 것도 알게 됨. 미래 상상 과학 캠프(2022.04.01.)에서 '솔레노이드 자기장과 유도기전력' 주제를 선택함. 자기선 속의 의미 ... 이 인체에 미치는 영향에 관해 관심을 가짐. 이외에서 다양한 공학적 기술을 생각해 보는 계기가 됨. VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    으로 이동할 것이라는 전망도 있는 실정이다. ‘포스트 코로나’시대에 대한 영화의 미래에 관한 논의는 많으나 지난 메르스 사태처럼 코로나19가 공식적으로 종식이 된다면 영화를 바탕 ... 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차, 드론 등과 실시간 인터 ... 렉티브 게임 등 안정적이고 실시간 반응 속도가 필요한 서비스에 대비”-초연결: “가정용, 산업용, 사물인터넷 기기들이 상호 연결될 미래 환경에 대비하기 위해 준비”이러한 이동통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    미래결론참고문헌서론"가상 세계에서 수업을 듣고, 다른 나라 학생들과 함께 프로젝트를 진행한다니, 현실처럼 다가오지 않는다."이 말은 내가 메타버스를 통해 대학 교육의 변화 ... 에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람 ... 는 더 이상 미래의 기술이 아니라 현재의 중요한 교육 도구로 자리 잡았다.본론 2: 메타버스가 대학 교육에 미친 긍정적 영향메타버스는 대학 교육에 여러 가지 긍정적 영향을 미친다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    있는 데이터 서비스를 통칭한다. VR 및 AR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다. 좁은 의미로는 스마트기기에서 어플리 ... 로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트 ... 의 경우에도 가상현실 및 4D, VR, AR 등의 기술을 통해 더 현실적인 화면과 역동적인 화면 구현이 가능하게 되고 더더욱 수요가 높아질 것이다. 교육 분야의 경우 사교육 열풍
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • '세븐 테크' 독후감 저자-김미경 외 8명
    ‘세븐 테크’독후감①혁신에 올라타는 것은 좋은 대안이다.이 책은 미래를 바꿀 7가지 기술인 인공지능, 블록체인, VR/AR, 로봇, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 메타버스를 소개 ... 하는 책이다.위 기술들은 언뜻 들으면 먼 미래 이야기 같지만 이미 우리 일상에 알고 모르게 녹아 있으며 이를 빠르게 파악하고 잘 다루는 사람이 되느냐 아니냐에 따라 우리의 인생 ... 책을 읽은 이유는 직장인이자 한 명의 투자자로서 투자의 통찰력을 기르기에 미래 기술을 공부하는 것이다. 가장 좋은 방법은 미래 신기술 관련 회사의 주인이 되거나 관련 분야의 전문
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    - New Normal 시대의 변화 -팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법- 목 차 -1. 팬데믹이 가져온 패러다임2. New Normal 시대, 새로운 변화3. 팬데믹 시대 ... 외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다. AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
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    독도교육 자료(발송용) (1)
    붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... LIVE’독도 해양과학 웹툰‘해랑이와 독도박사님의독도 탐사 이야기’독도종합정보시스템(www.dokdo.re.kr)‘교육·체험→웹툰으로 보는 독도’독도VR독도의 18개소 및 해양공간
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    4차산업혁명기업 활용사례 분석바람직한 미래방향 제시=목차=1. 4차산업혁명 이란?2. 4차산업혁명 현황분석3. 4차산업혁명 특성분석4. 4차산업혁명 관련기술 소개(1) 인공지능 ... (2) 빅데이터(3) 유비쿼터스(4) 3D프린팅(5) 드론(6) 자율주행자동차5. 4차산업혁명이 미치는 영향6. 4차산업혁명기술 기업 활용사례 분석7. 4차 산업혁명의 바람직한 미래 ... 다.2. 4차산업혁명 현황분석4차 산업혁명 시대가 도래되어 미래를 위한 각국의 대응을 위한 노력이 이루어지고 있고, 글로벌 기업들은 이 산업의 선두주자가 되기 위해서 기술적인 노력
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    연구와 개발은 계속 활발하게 이루어질 것이며, 지속적인 발전으로 상당히 긍정적인 미래를 내다볼 수 있다.3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual ... ) 증강현실(AR:Augmented Reality)2) 증강현실(AR)의 발전방향3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual Reality)2) 가상 ... 현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 대표하는 키워드 중에 빼놓을 수 없는 것이 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)이다. 미국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 직방
    ) Opportunity(4) Threat5. 직방 기업전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 모바일 우선전략(3) 인적자원관리 전략(4) VR과 메타버스 활용전략(5) 광고전략6. 직방 미래전망과 발전 ... 게 될 수 있다. 이는 직방의 성패에 직접적인 영향을 미친다. 따라서 직원들이 책임감을 가질 수 있도록 꾸준한 동기부여가 필요하다.(4) VR과 메타버스 활용전략이제 부동산을 거래 ... 가상세계를 의미한다. 기존의 ‘가상현실(Virtual Reality)’이라는 용어보다 진보된 개념으로, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. VR 기술을 이용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.1) 사물인터넷(loT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR ... 다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    은 해상도의 비디오와 실시간 스트리밍을 가능하게 할 것이다. 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다. 미래 ... 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 목차 1. 서론 2. 본론 1) 멀티미디어의 과거 2) 멀티미디어의 현재 ... 3) 멀티미디어의 미래 3. 결론 4. 참고 문헌 1.서론 멀티미디어는 텍스트, 오디오, 이미지, 애니메이션, 비디오, 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    는 기술 발전이 가속화될수록 점점 현실 세계에 근접하면서, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. 세계 곳곳의 위성사진을 수집하여 주기적으로 업데이트를 하 ... 은 사람과 기기의 접속이 가능하다. 따라서 다수의 사람들이 메타버스 플랫폼에 접속하여 함께 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 구축되었다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR·VR ... 기기도 기술혁신 등에 힘입어 발전하고 있다. 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이 된 멀미, 무게감, 디바이스 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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2025년 10월 14일 화요일
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