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"가상망(화)" 검색결과 161-180 / 6,030건

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    연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    네트워크를 통한 확장 가능한 하이퍼레저 패브릭 블록체인을 위한 빠른 블록 전송 시스템 연구, 5G 네트워크를 통한 모바일 AR 스트리밍 서비스를 위한 협업 가상 3D 개체 모델링 ... 보간법을 사용한 감독되지 않은 비디오 요약 연구, 적대적 생성 신경망을 이용한 얼굴 감정인식 데이터 증강 관련 연구, GANs Chaining을 이용한 휴먼 액션 생성 연구, 이미지 ... 분류를 위한 주성분 분석과 함께 다중 ConvNet 레이어 활성화 기능을 사용한 전이 학습 연구, 반구조화된 데이터를 사용하여 영화 도메인의 Wikipedia Infobox
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
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    지역사회 개념의 변화와 지역사회에 관한 이론과 지역사회복지의 관련 개념을 정리하여 서술하시오
    하였다. 물질적 지역보다 지역사회의 구성원의 사회적 동질성이 중요하게 여겨지는 것이다.그러던 것이 개인을 중심으로 한 사회적 상호작용에 인터넷 커뮤니티가 가상의 공동체로 효력을 발휘 ... 하며, 21세기 정보화사회에서의 지역사회 정의 역시 공간의 한계를 넘어서 가상공간에서의 교류를 담기 시작한다. 가상공간에서 사람들의 삶의 방식이 현실세계에서 영향을 주고 공동체 ... 가 빠르게 진화하고 있기 때문이다. 21세기의 복지도 인터넷을 활용하여 더욱 활성화 되고 있다.2. 지역사회에 관한 이론1) 지역사회상실이론지역사회상실이론은 도시화 산업화 등의 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    (취미와예술 2학년) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인 관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오. (30점)
    가상공동체(virtual community)라는 개념이 등장한 지 30년이 지난 지금, 사이버 공동체, 인터넷 공동체, 가상공동체 등의 용어는 일상에서 흔히 오가는 말이 되었다. 인 ... 가 유한다.이와 같이 만남 자체에 목적을 둔 커뮤니티들이 성장하는 이유는 무엇일까. 이 같은 오프라인을 목적으로 한 온라인 커뮤니티의 활성화는 온라인을 통해 면 대면의 접촉이 줄 ... 고 관계가 원자화 될 것이라는 초기의 사이버 커뮤니케이션의 우려를 완전히 뒤집어 주는 결과로 오히려 온라인의 커뮤니케이션이 오프라인의 만남의 욕구를 거꾸로 촉발시키는 결과를 낳고 있
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.20
  • [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    은 지금까지 접하지 못한 ‘가상 세계’, 즉 ‘사이버 공간’을 기반으로 하고 있다는 점에서 차이가 있다. 정보화 사회란 정보의 생산, 유통 및 활용이 급격히 증대되어 단순히 지식 ... 의 발달은 인간의 생활을 변화시켰다. 과거 서로 다른 분야의 컴퓨터, 통신, 연예, 방송, 신문, 오락 등의 수많은 매체와 통신망들이 통합되어 나타나는 종합정보통신망의 시대가 열린 ... 으로는 크게 두 가지 측면이 있다. 하나는 사이버 공간에서의 문제, 또 다른 하나는 인간 상호간의 문제이다.사이버 공간은 정보화 사회에서 정보가 기반을 이루는 가상공간이다. 이런 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
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    지식의 조직
    과 실험결과로 구분하여 설명하시오.2. 위계적 구조망 모형의 핵심 주장과 장단점은 무엇인가? 또 이 모형이 설명하기 어려운 현상은 무엇인가?3. 에 관한 지식을 인출할 때에 속성 비교 ... 모형, 활성화 확산 모형, 그리고 지각기호모형이 가정하는 것이 어떻게 다를까?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Bower, Clark, Winzenz, Lesgold(1969)의 연구 실험 ... 방법2. Bower, Clark, Winzenz, Lesgold(1969)의 연구 실험 결과3. 위계적 구조망 모형의 핵심 주장4. 위계적 구조망 모형의 장단점5. 자동차에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    전자무역의 의의
    를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 Internet 접속 이용자가 고객이 되는 것으로, 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점 ... 라는 용어로 혼용하여 사용되었다. 물론 다소의 개념 차이는 있지만 동일 선상에서 이해하면 크게 다르지 않다.전자무역이란 가상공간인 Internet을 통해 국제간에 상품이나 서비스 ... 에 기반을 둔 무역자동화시스템과 개방적인 인터넷을 연결시킬 수 있도록 하는 XML(eXtensible Markup Language)이 개발되면서 무역자동화보다 더욱 포괄적이고 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.16
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    사이버 학습과 평생교육
    와 교육방법의 다양화, 세계의 네트워크화를 가져왔다.III. 사이버 학습과 평생교육사이버 학습(cyber learning)이란 컴퓨터와 통신망인터넷) 및 교육프로그램을 이용한가상 ... . 실제로는 '사이버 학습'이라는 용어와 '웹기반 교육' 혹은 '가상 교육‘ 등의 용어가 혼용되는 경향이 있다. 사이버 학습에서 인터넷이 제공하는 가상적인 학습환경은 실제와 매우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.08
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    장애인 정보 접근권의 문제점과 개선 방향에 대하여 논하시오
    터넷과 인트라넷 구축을 통하여 업무의 효율화와 물리적 공간의 소형화, 무서류화, 재택근무, 무이동, 유통과 물류산업의 혁신과 각종 가상공동체의 활성화 같은 산업뿐 아니라 사회 ... 에서 장애인이 예외가 될 수 없다. 산업화 과정을 통하여 장애인은 신체적이고 물질적인 차이를 갖게 되고 사회화에 많은 제약이 있어왔다. 정보화사회로 진입하면서 과거와 같은 육체적 능력 ... 에 이용자의 참여, 정보화 교육의 기회균등 같은 논의는 재활서비스의 확보 측면을 넘어 사용자 권리 측면에서도 필수적이다. 정보에 접근할 수 있는 기회 제공은 가상현실과 감각손상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기 ... 를 일으키는 내용물이 특정한 규칙에 따른 선택 결정 과정을 통해서 진행되도록 컴퓨터 프로그램으로 제작된 것이다. 이는 오프라인용 게임과는 달리 온라인 게임은 전화망 혹은 전용망 등 ... 게임을 의미하는데 MMORPG는 네트워크에서 클라이언트가 통신망을 통해서 게임 서버에 접속한 뒤 여러 플레이어가 실시간으로 동시에 진행하는 게임으로 사용자 사이 개인용 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에
    한 기기에서 감상할 수 있는데, 이것을 실현 가능하게 해준 기술이 바로 N-스크린 서비스다. 무선망의 보편화와 스마트폰의 대중화, 클라우드 컴퓨팅 서비스의 활성화로 인해서 N-스크린 ... -스크린 기술2)가상화 기술(1)데스크탑 가상화(2)운영체제 가상화3)커넥티드카 운영체제Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론운영체제는 컴퓨터 사용자가 컴퓨터 프로그램을 손쉽게 수행할 수 있 ... 다. 그리고 현재는 무선 통신망이 보편화가 되고 스마트폰이 대중화가 되면서 모바일용 운영체제가 따로 나오게 되었으며, 새로운 IT 기술이 나오면서 운영체제가 변화되고 있다.Ⅱ.본론1.운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    광역통신망과 고속 광역 통신망의 교환 방식에 대해 서술하시오
    광역통신망과 고속 광역 통신망의 교환 방식에 대해 서술하시오1. 서론광역통신망과 고속 광역 통신망은 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하고 있으며, 이들의 교환 방식은 이러 ... 한 네트워크의 성능과 효율성에 큰 영향을 미친다. 광역통신망은 지역 간 통신을 위한 대규모 네트워크이며, 고속 광역 통신망은 대용량 데이터 전송을 위한 더욱 발전된 형태이다. 두 ... 교환 방식과 유사하지만, 고정된 길이의 셀을 사용하여 데이터 전송을 더욱 효율적으로 처리한다. 이러한 교환 방식은 광역통신망과 고속 광역 통신망의 성능과 효율성을 결정하며, 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.15
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    그린it의 이해 2020년 2학기 기말 정리
    지능형 전력망이며이를 통해 - 정보통신기술 융합, 전력망 지능화-고품질의 전력서비스 제공, 에너지 이용 효율 극대화- 양방향·실시간 정보 교환- 에너지 효율 최적화- 전기 생산 담당 ... 는 차세대 전략망으로설명[스마트 그리드(Smart Grid)개요]- 전기 공급·생산자에게 전기 사용자 정보제공, 효과적인 전기 공급관리서비스- 전기와정보통신기술활용전력망지능화‧고도 ... 01. Smart Grid (지능형 전력망) 개요Smart Grid(지능형 전력망)란?스마트 그리드(Smart Grid) 정의- 기존전력망 과 정보기술(IT)가 합쳐진 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 121페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.04.10
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
    의 자원의 추상화를 의미하는 넓은 의미의 용어이다. 여기에서는 다중 논리 리소스 기능으로 보이는 서버나 운영체제, 저장장치와 같은 단일 물리적 자원을 만들어낸다. 가상화라고 하 ... 만 암호화해서 사용할 수 있도록 하는 것이다. 또 사용자의 신분을 증명하기 위한 사용자 식별 및 인증을 할 수 있도록 하는 것이다.2) 가상가상화라는 것은 컴퓨터 속에서 컴퓨터 ... 는 단어는 1960년대 이후에 널리 쓰이게 되었고, 컴퓨터의 전체 시스템에서 개별 기능 및 구성요소까지 많은 영역에 적용된다. 가상화는 실제 존재하는 물리적 자원을 논리적 자원의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 4차 산업혁명기반기술의이해 3주차 요약본
    사물인터넷의 기술요소데이터 생성(Data Creation)-센서와 스마트 디바이스:◎센서 기술 ◎임베디드 장치 기술 √저전력화 √소형경량화 √낮은 단가 √무선 데이터접속◎스마트 ... 로 변환해 주는 장치사물인터넷 서비스의 시작점. .센서의 종류: 환경 센서, 생체 정보 센서, 위치 센서, 동작인식 센서, 가상 센서가상센서: 실제로 존재하지 않지만 다른 실제 센서 ... 게 IP기반 네트워크 연결 가능.컴퓨터 네트워크 분류근거리통신망(LAN: Local Area Network): 집, 사무실, 학교 등 수 킬로미터 이내의 가까운 거리에 있는 컴퓨터 및
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    한양대학교 e러닝 그린 IT의 이해 2024년 1학기 기말고사 시험문제 족보
    은 온실가스 감축 목표를 스스로 정해 국제사회에 약속(4) 서울환경정상회의: 기후변화정상회의, 온실가스 배출량의 삭감 목표치 제시(5) 코펜하겐협정: 지구 평균 온도 상승 폭을 산업화 ... Twin)(4) 빅데이터(Big Data)(5) 가상현실(Virtual Reality)6. Green IT의 개념으로 적당한 것을 고르시오.(1) Green of IT(2 ... 기 어려운 항목을 고르시오.(1) 디지털 트윈(2) ICT 기술이 융합된 첨단 건물(3) 인텔리전트 빌딩(4) 건축, 통신, 빌딩 자동화, 사무 자동화 등을 유기적으로 통합해 첨단
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 생산관리 직무 합격자소서
    강점을 길렀습니다.1. 품질경영기사, CPIM 자격을 취득하면서 공급망, 생산, 재고 관리에 대한 전반적인 지식을 습득했습니다. 특히 수요예측부터 MPS, MRP를 이용한 생산 ... 로 참가해 가상의 음료 제조 기업의 ROI를 -4%에서 5%까지 향상시켰습니다. 구매, 생산, 판매 부서와 소통하며 자재 리드타임, 주문 크기, 안전재고를 조절해 원자재 가용성과 생산 ... 을 통해 병목 공정 탐지 및 최적화를 실현, 기계 가동 효율을 향상시키겠습니다.2. 조립 라인은 자재 Data 정리를 통해 적정 재고 유지 및 악성 재고를 최소화하고 자재 점진
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다. 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 사물인터넷, 센서기술, 블록체인, 로봇공학, 가상/증강현실, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등 다양한 첨단 기술 분야의 원리와 발전 방향을 소개하고 있 ... 습니다. 인공지능은 빅데이터와 결합하여 컴퓨터가 스스로 학습하고 지능을 발휘할 수 있게 해줍니다. 또한 로봇공학, 자율주행차, 가상/증강현실 등 다양한 분야에 활용되어 혁신적인 변화 ... 게 해주며, 사물인터넷과 센서 기술은 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 역할을 합니다. 이러한 기술들이 상호 융합되어 우리 삶에 큰 변화를 가져올 것입니다.내용 요약: 인공지능과 머신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 한국은행 경제직렬 논술 정리예시 (필기합격경험유)
    거래의 활성화와 보안 기술인 블록체인의 발전으로 인해 그 중요성이 부각되기 시작했으며, 대표적인 가상화폐로는 비트코인과 이더리움 등이 존재한다.? 가상화폐의 특성 : 기존의 법정 ... 으로 약화됨에 따라 글로벌 공급망의 교역신장 기능이 과거에 비해 축소 되었다.- 신흥국의 임금 상승으로, 임금 격차에 의해 유발되는 노동집약적 상품에서 무역결합도 하락세가 뚜렷- 신 ... 또한 글로벌 공급망의 교역신장 기능을 축소시키는 주요 요인○ 둘 째, 지식집약화 진전 때문이다. 선진국 위주로 비교역분야인 무형자산을 활용한 부가가치 창출이 성장을 견인하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하 ... (Metaverse)이다. 메타버스라는 단어를 쪼개서 알아보자면 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 단어로 3차원 ... 가상 세계를 의미한다. 메타버스라는 단어가 처음 사용된 곳은 1992년 출간된 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'이다. 해당 소설에서는 현실과 유사하거나 다른 사회적·경제적 활동
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 미래사회와소프트웨어_수업 동영상에서 소개한 내용을 간단하게 요약하고, 왜 그 주제에 관심이 있는지, 그리고 그 기술이 본인의 미래에 어떤 영향을 줄 수 있을 것인지 예측한 내용을 간단하게 작성하고 마지막 부분에 개인적 소감을 포함하여 작성합니다.
    을 간단하게 작성하고 마지막 부분에 개인적 소감을 포함하여 작성합니다.1 인터넷과 유무선 통신망인터넷이라는 것은 프로토볼 스위트를 기반으로 하여 전 세계적으로 연결된 컴퓨터 네트워크 ... 이 넓어지고 있다. 우리는 이제 얼굴을 보고 통화를 할 수 있는 화상전화의 세계에 들어왔으며 이러한 환경은 앞으로 가상체험 혹은 가상으로 그 현장에 들어가서 여행을 하거나 생활 ... 한다.와이파이의 훌륭함은 무선접속장치가 설치된 곳에서 자유롭게 인터넷을 사용하는 것을 통해서 알 수 있다. 이에 따라서 정말 문명이 발달하지 않은 전산망이 없는 미지의 세계 외에는 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 10월 26일 일요일
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