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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 1,741-1,760 / 3,827건

  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    , 인류학 등 각 분야에서 문화를 다양하게 정의 현대에서의 문화의 의미 문화란 무엇이냐고 묻기 보다는 문화가 사회 안에서 어떤 작용과 기능을 하고 있는지에 주목1-2. 문화산업 ... 분류나라마다 문화산업의 개념과 범위가 다르고 용어도 다름 세계적인 산업 동향 분석 기관인 Pricewaterhouse Coopers는 '오락,미디어산업'이라고 표현 '북미 산업분류 ... 산업 수출액의 4.2% 차지) - 문화미디어스포츠부(DCMS)를 중심으로 문화창작산업의 비전 제시 및 세부계획 수립, Film Council 등 비영리 조직 및 협회와의 정책
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • SBS 현황과 앞으로 나아가야 할 방향
    화하고 기업의 사회적 책임을 성실히 수행함으로써 21세기 글로벌 경쟁력을 갖춘 공익적 미디어 그룹으로 도약하기 위해서이다. SBS미디어홀딩스라는 새로운 체제가 출범하고 약 2년이 지난 ... 현재, 기업의 규모가 눈에 띄게 커진 것은 아니지만 안정을 찾아가고 있는 모습이다. 2010년 미디어법 개정 등으로 지상파 3사 중 가장 크게 성장할 것이라고 전망되고 있 ... 를 점검해보고 나아가 SBS의 주요 활동과 문제점을 짚고 그 대안에 대해 생각해볼 것이다.Ⅱ 본론1. SBS미디어홀딩스 소개(1) SBS미디어홀딩스의 연혁1990년 7월 민영방송
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 전통무예진흥법의 법리해석과 무예24반 세미나 발표자료
    다.Example홍보매체 활용 시 고려해야 할 핵심사항 무예24반이 이용할 수 있는 커뮤니케이션 수단은 여러가지다. 각각의 커뮤니케이션 미디어를 통해 가능한 것은 무엇이고, 불가능한 것은 무엇 ... 을 토 중국이나 일본의 무예는 이미 스포츠적인 무예와 전통무예를 구분하여 문화적 유산으로서 육성하고 성장 전통무예에 대한 정책이 주체적으로 이루어져 내실화 하는데 도움2. 기구설립 및 ... 수 있어야 한다.Check point24반무예는 전통무예로서 학교교육의 교육프로그램을 확보한다.24반무예협회만의 개성은 무엇인가24반무예협회는 지도자와 수련생들이 지적수준이 높
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 무용마케팅 - 효과적인 무용마케팅에 관한 연구
    무엇인가에 대한 간략한 개념을 정리하고, 무용 공연의 마케팅 현황을 살펴봄으로써 현재 무용 공연이 가진 심각성을 짚어보고, 그 문제점과 대안을 분석해 보았다.더 나아가 무용의 효과 ... , 45.3%가 운동, 34.4%가 여행이라고 답한 데 비해, 문화 예술 활동은 9.7%, 공연·전시회 관람은 고작 4.8%에 머물러, 스포츠나 여행 등 여가 활동에 비해 문화예술 ... , 마케팅 전략 수립에 유용한 자료를 지속적으로 수집하고 이를 데이터베이스화하는 작업이 필요하다.② 소극적인 미디어의 사용- 가장 강력한 홍보 수단인 미디어의 사용이 저조함은 우리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan)-아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고
    미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan):아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고1. 해당 분야의 현황 및 필요성그림 아이패드 뉴욕 타임즈 어플리케이션 ... 매체를 활용 분야이다. 기존의 인쇄 미디어는 종이라는 유통 창구가 서서히 또는 급격히 위축되어, 그에 대한 대안으로 인터넷을 택했다. 그러나 인터넷 신문 등 모니터화면을 통해 보 ... 한 2004년 4월 19일에는 석 달 치 고료를 받지 못한 상태였다."위의 사례는 한 스포츠신문에 만화를 연재를 했던 만화가 김준범)의 사례로 구두 계약으로 인해 발생된 원고료 미지급 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 나의 미디어 일상 - 인터넷
    을 쓰곤 한다.내가 앞에 열거한 미디어들 중 가장 많이 사용하는 미디어는 단연 인터넷이다. 허나 인터넷을 통해 할 수 있는 활동 사이에서 싸이월드나 트위터 같은 소셜 네트워크는 끈기 ... , 나는 왜 이 미디어를 이용하는가?내게 있어 컴퓨터를 사용하는 것은 습관적인 일이다. 조금만 궁금한 것이 생겨도 인터넷 익스플로러를 클릭한다. 그런 이후에는 어차피 켜진 김에 다른 ... 여 꾸준한 노력이나 관리가 필요한 온라인 게임을 즐기는 것도 아니다. 위에서 언급하였던 듯이 정보 검색과 공유, 그리고 재미를 위해서이다.물론 텔레비전을 비롯한 다른 미디어 역시 흥미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    개발업체로 설립되었다. 본사는 미국에 있지만, 프랑스의 세계적인 미디어 그룹인 비방디유니버설(Vivendi Universal SA)의 자회사이다. 설립 초창기에 로큰롤 레이싱 ... 현대인이 좋아하는 ‘짜릿함’을 가진 요소들로 가득하다는 것이다. 최유찬 교수는 무엇보다도 나의 움직임이 게임의 상황을 결정한다는 ‘상호작용’이 현실에서는 부자유스런 현대인들에게 강하 ... 수도 없는 상황이다.그러나 현 상황에서 곰TV와 e스포츠협회는 여전히 큰 의견차를 보이고 있어 프로리그 강행이 가능할 지는 미지수다. 지난 28일 진행된 지재권 협상에서 SK텔레콤
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 매스미디어와 월드컵에 관한 고찰
    ………………………………………………………………… 19Ⅰ. 서 론현대의 스포츠는 이제 매스미디어 없이는 존재할 수 없는 것이다. 거대한 규모의 대회 규모와 수익성을 위해 TV광고는 무엇보다 중요한 광고비의 수입원이 되 ... 게 점이 스포츠미디어로서 매력을 갖는 이유이다. 스포츠가 현대사회에서 이렇게 미디어로 다가오면서 기업들은 스포츠를 이용한 마케팅에 힘을 쏟고 있다. 그 중 제일 많이 사용 ... 의 이익을 대변하는 광고가 막강한 경제력을 바탕으로 미디어스포츠사이에 끼어들어 스포츠미디어의 관계를 불가분의 관계를 만든다. 이와 같은 현실에 대해 미국 ABC 스포츠의 한
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 매스미디어 대중문화 분석 (한국사회에 대한 편견, 갈등)
    매스미디어의 이중성현재 우리나라 사회는 매스미디어의 틀 안에서 돌아가고 있다. 아니, 비단 이것은 우리나라 사회 뿐 만이 아닌 전 세계의 현재 상황이라고 봐도 된다. 사실 이 ... 매스미디어라는 것의 역사는 생각보다는 그리 오래 되지는 않았다. 그러나 통신 기술의 발달에 힘입어 정보화 사회로 넘어오면서 이 매스미디어의 영향력은 더욱 탄력을 받아 무언의 지배력 ... 을 갖추게 되었다. 지배력이라는 표현이 약간 부정적인 측면을 생각하게 할 수도 있는데 그런 의미는 아니다. 확실히 오늘날의 사회에서는 매스미디어의 영향력이 크다고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • [브랜드 마케팅] 브랜드 아우라, 프리미엄 브랜드 사례 분석
    고 인지도가 매우 낮았기 때문에 무엇보다도 인지도를 끌어 올리는 것이 관건이었다. 따라서 다양한 미디어를 통해 상대적으로 저렴한 비용으로 표적 집단과 접촉하여 핵심적인 메시지를 효과 ... 을 나누고 싶다"고 밝혔다. 넥센타이어 이병우 부사장은 "넥센타이어의 스포츠 마케팅이 기업의 이익뿐만 아니라 대한민국의 대표적인 스포츠 인프라인 프로야구의 발전을 위한 애정과 기업 ... 사례를 만들어 나가겠다"고 메인 스폰서십 체결에 대한 소감을 말했다.김경주 기자 엑스포츠뉴스 2010.02.09소위 말하는 매니아층인 프로야구를 좋아하는 나에게 2010년은 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 신발 Project 완성
    이 다루어 질 수 있을 것 이다.· 신발의 형태, 신발이 내는 소리 등의 탐색, 신발에 관한 경험이나 느낌 및 관찰 된 사실의 표현, 여러 종류의 스포츠 신발, 무용신발, 특수 신발 ... 는 ‘켤레’이다.· 신발의 치수는 mm, 호 등으로 표시된다.라. 자원 목록 작성구분내용1차적자원실물여러종류의신발· 레저, 스포츠용 신발: 골프화, 볼링화, 축구화, 롤러 스케이트 ... 통통 손을 위로, 팔랑팔랑 팔랑팔랑 손을 무릎에.T : 우리 친구들 오늘 유치원 올 때 무엇을 입고 왔나요?C : 옷이요, 코트요, 바지요....T : 마지막으로 입은 게 뭐예요
    리포트 | 48페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.06.10 | 수정일 2015.04.19
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    . 아동들은 다른 무엇보다도 TV와 컴퓨터를 이용한 디자인과 구성에 이끌리고 더 나아가서는 그것들을 응용한 장난감, 게임오락, 만화에 몰두한다. 또한 이 같은 미디어로부터 흘러나오 ... 하기의 90%를 기억한다고 한다. 이것은 멀티미디어를 이용한 교수 기법이 학습 과정과 기억 측면에서 상당한 효과가 있음을 보여주는 것이다. 따라서 정보통신윤리교육에서도 정보사회 ... 는 의상, 상품, 그래픽 디자인들에도 매혹된다.성장기의 아동 주변에 견고하게 구축된 이 같은 다양한 미디어 환경이 아동이 사회와 교섭하고 사회관계의 제 측면을 이해하는 중요한 통로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 생활체육론
    강습회, 지도자 양성 등도 실시하여 사회체육 보급에 기여한다.5.상업적 운영형태의 사회체육의 특징과 장점에 대하여 살펴보자.특징 : 무엇보다도 그 목적인 순수한 여가선용이나 국민 ... 위한활성화를 위한 몇 가지 방안을 제시해보자.부진원인 : 체육의 대한 부정적인 인식, 여성의 신체적 여건에 대한 편견,여성의 스포츠참여에 대한 심리적 편견활성화 방안 : 여성체육 ... 수육체적 피로가 크기 때문에 체육이나 스포츠 활동에는 제한적인 조건이 된다.진흥방안 - 농촌의 사회체육시설로는 우선 다목적용 광장(운동광장), 새마을회관등 공공시 설 및 학교운동
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 스와치(Swatch) 기업 분석 보고서
    브랜드 이름이다. 이들의 공통점은무엇일까. 제품의 값만큼의 가치가 아닌 그보다 더 큰 이익을 창출한 회사들이다. 스와치(Swatch)가 등장과 함께 줄기차게 성장가도를 달릴 수 있 ... 를 즐겼다. 또한 닌텐도 ‘Wii’는 건강과 스포츠라는 패러다임을 제시했다. 소니와 마이크로소프트가 고성능 첨단기술에 집착하는 동안 닌텐도는 사용의 편리성과 합리적인 가격을 제시 ... 하면서 스포츠와 건강이라는 개념으로 넓은 소비층을 확보했다.새로운 패러다임을 접목시키는 시도를 넘어서 업종 간 장벽이 무너지게 되었다. 이로써 ‘시장점유율(Market Share
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 각 방송사 편성표 분석
    을 차지하고 있는 것에서 알 수 있듯이 KBS 1TV는 미디어의 공익성을 강조하고 실천하고 있는 채널인 것을 알 수 있다.3. KBS 1TV 평일 시간대별 편성의 특징오전(09:00 ... 커뮤니케이션 형태의 참여형 프로그램이 주를 이루는 것을 볼 수 있다. 그 예로, KBS 1 TV의 장수프로그램인 “무엇이든 물어보세요”는 줄띠 편성으로 되어있어 쌍방향 ... ~01:30)에는 3사 중에 유일하게 “생방송 시사 300”이라는 교양 프로그램을 줄띠 편성으로 편성하였다. 그리고 스포츠 관련 프로그램을 편성한 타방송사들과 달리 교양 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [마케팅][광고]엔터테인먼트마케팅(광고), 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅(프로모션), 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅), 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 분석
    적당한 장소에 또한 상품에 알맞은 가장 적당한 장면에 배치되어야 한다.2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest)메시지 속에 무엇인가 흥미를 집어넣어야 사람들의 관심을 끌 수 있 ... 다. 사람들은 무언가 재미를 느낄 때 관심을 갖는 것이다.3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)PPL은 상품구매에 필요한 욕망을 일으킬 수 있는 표현기법이 필요하다. 상품의 이미지 ... 스포츠 행사 또는 대형 국제회의의 유치운동, 그리고 대형박람회 붐이 경쟁적으로 조성될 것이라는 점에서 세일즈 프로모션 매체의 활용이 기대되는 것이다.넷째, 프리미엄 형태(쿠폰
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 한국인의 천민자본주의에서 비롯된 기부문화의 현실과 과제
    다.무엇보다 두드러진 현상은 유산보다 살아 있는 사람들의 기부금이 많았다는 사실이다. '크로니컬 오브 필랜트로피' 편집장 파머 스테이시는 "많은 사람들이 현재 당면하고 있는 급박한 상황 ... : 송찬호I D : ui25015071.서 론현대사회와 같이 개인의 이익이 무엇보다 우선시 되고 이윤을 쫓는 경쟁이 시장에서 치열하게 일어나고 있는 가운데서도 자선활동을 위한 민간 ... 의 기부가 활발하게 일어나고 있는것은 어떻게 설명할수 있을까? 미국과 유럽사회에서는 기불활동은 많은 개인들의 생활 속에서 일어나는 일상적인 활동으로 받아 들여지고 있다. 자선적 목적
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14 | 수정일 2020.02.25
  • 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성, 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례, 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형과 전술게임모형 및 향후 지도방향 분석
    운동학습문제 제시ㆍ학습문제 제시- 프리젠테이션을 이용한 학습문제 제시ㆍ인터넷, 멀티미디어 자료 등을 통해 동기 유발 및 학습목표 제시?탐 색게임 이해게임 변용하기게임전략 토의 및 ... 수립연습 계획 수립ㆍ게임 이해- 프리젠테이션을 이용한 경기 규칙, 방법 설명ㆍ요소 기능 탐색- 인터넷, 멀티미디어 자료 등을 통한 게임 방법 제시?연 습개인움직임 익히기팀 전술 ... 에 필요한 부분적인 기능의 학습보다는 게임의 특성과 구조, 필요한 기능과 전략이 무엇인지를 이해하도록 가르치는 수업모형이다. 따라서 이 수업에서는 전체적인 게임의 맥락 속에서 활용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.12
  • PPL의 효율성에 대한 레포트
    . 맥락효과제3장 : PPL에 대한 논의1. PPL은 부정적이다?2. PPL의 필요성제4장 : 결론참고문헌서장 : 연구 내용◎미디어법의 개정으로 간접광고가 뜨거운 감자가 되 ... 었다. 스포츠경기에 가상광고가, 드라마나 오락 프로그램에 간접광고가 이달 내 허용돼 1천800억원 규모의 새로운 광고시장이 탄생할 전망이다. 간접광고는 프로그램 시간의 5%를 초과할 수 없 ... 적 성격을 띤 것이 방송 내용의 형태로 드러나는 것을 말한다. 이 같은 PPL(흔히 간접광고라는 말로 널리 통용된다.)은 최근 개정된 미디어법에 의해서 겨우 합법화 되었을 뿐, 그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 여가 트랜드 분석 -스마트폰-
    . 여가시간 : 스포츠 , 취미 , 오락 , 휴양 , 교제 등에 할애되는 시간 .여가 시간 , 주로 뭘 할까 ?스마트 폰의 특징 ? 무선 인터넷 (WiFi) 무선 인터넷 (WiFi ... 과 만나는 스마트 폰 문제점 및 개선방향여가 ? 여가 - 의무나 제약으로부터 벗어난 자유로운 시간을 말하며 생리적시간은 제외함 . - 여가시간에 하는 활동을 여가라고 하기도 함 ... ) 이 잡히는 곳이라면 어디서나 인터넷을 무료로 이용할 수 있다 . 다양한 프로그램 다양한 프로그램 및 데이터를 사용 할 수 있고 개발자들이 만든 재미있고 실용적인 프로그램들을 내
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.19
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2025년 06월 11일 수요일
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