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"만화의제작과정" 검색결과 1,701-1,720 / 4,879건

  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    으로 구분된다.)3.캐릭터의 종류(1) 애니메이션 캐릭터만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우이다.예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로 ... 콘텐츠 산업의 가치를 창출하는 결과산업(게임, 애니메이션, 만화 등 문화콘텐츠 산업의 목표산업)이다.)3. 캐릭터 산업의 등장배경 및 현황(1)국내우리나라의 캐릭터 산업의 발전과정 ... 가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다 약간의 의미차이
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 한류드라마성공사례
    싫증을 느끼게 한다 . 한류를 타고 유명 배우와 작가들의 높아진 개런티 는 드라마 제작과정에서 제작비절감을 위한 같은 세트를 반복해서 재사용 하는 등의 작품의 질 하락을 가지 ... 환경론 9 조본 론 2.1 한류드라마의 아시아 진출 : (1) 일본 -16- 일본 한국 전반적으로 내용이 가벼움 현실적인 내용 . 만화를 드라마화 한 것이 다수 , 코믹한 연기 ... 며 , 과거 큰 화제를 낳았던 아내의 유혹 을 귀가의 유혹 이라는 제목으로 리메이크하여 추자현이 주연을 맡고 68 부작으로 제작했는데 최고 시청률 19.84% 로 대장금 보다 높은 시청률
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2015.09.09
  • 미술 세안 4학년 7-1 캐릭터는 내친구
    결재실습부장교감교장( 미술 )과 교수학습 과정안일 시장 소대 상지도교생지도교사1. 단원명 : 7. 시각 문화 환경과 미술2. 단원의 개관초등학교 4학년은 또래 집단기와 로웬펠드 ... 이나 즐겨보는 만화 영화 등과 같은 영상물 및 학용품이나 생활용품에서 캐릭터를 찾아보고, 그 특징을 알아보게 한다. 또한 캐릭터 중에서 나와 닮은 캐릭터를 찾아보고, 그 까닭을 알 ... 하고 표현해 보도록 한다. 반응의 형성단계에서 제작한 작품이나 감상한 자료와의 관련성을 생각해 보면서 반응의 확장과 심화가 일어나도록 한다.정리 및 발전작품에 대한 평가일반화 가능성 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24
  • 4)미술-7-1. 캐릭터는 내 친구 - 캐릭터를 찾아라
    에서 다양한 캐릭터를 찾아보고,캐릭터에 흥미를 가진다.1. 생활속의 캐릭터 찾아보기2. 캐릭터란 무엇일까?3. 우리가 아는 캐릭터3. 캐릭터 제작과정 체험하기전개?생활속의 캐릭터 ... 을 캐릭터라고 합니다.?캐릭터 제작과정 체험하기-캐릭터를 만드는 과정을 알아봅시다.-캐릭터를 만드는 데 고려해야 할 것이 무엇이라 하였나요?-특징을 고려한 다음에는 무엇을 해야 할까요? ... 도록 한다.※다른 캐릭터들도 관찰하며 캐릭터의 특징을 추출해 본다. 또 같은 캐릭터도 선과 형에 따라 다른 특징을 가질 수 있음을 체험하게 한다.☞아바타 캐릭터 제작과정http://www
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 스토리텔링의 규칙성과 스토리기반의 캐릭터유형
    의 기능 캐릭터의 분류 만화 캐 릭터 영화 캐 릭터 게임 캐 릭터 영 상 매 체 캐 릭 터 문구 캐 릭터 인물 캐 릭터스토리텔링을 기반으로 한 캐릭터의 기능 캐릭터의 기능 ... ▶ 콘텐츠 디자인은 인문학과 공학 , 그리고 디자인이 만나는 복합적인 시스템 ▶ 무형의 콘텐츠 요소가 결합해서 유형의 콘텐츠가 만들어지는 과정 ▶ 차별화된 캐릭터를 창출하기 위해서 ... 공격적인 캐릭터를 제작해야 성공할 가능성이 많을 것으로 추측할 수 있음Thank You!{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 앤디워홀 보고서(Andy Warhol)
    의 화려한 색감의 메인 포스터는 내 눈길을 끌었고, 나는 워홀과 그가 영화를 제작하던 시기 그의 예술 감각에 생기를 불어넣어주는 에디 세즈웍의 이야기를 접할 수 있었다. 영화는 그 ... 은술가로 활동하면서 큰 성공을 거두었다.1960년대에 들어서면서 스스로 상업예술가보다는 순수예술가로 남기를 원하면서 만화를 기초로 한 딕트레이시, 포파이, 슈퍼맨을 주제로 한 회화 ... 를 그려내지만 동시대 작가인 리히텐슈타인과 비슷한 느낌이 있었고, 리히텐슈타인과의 충돌을 피해 워홀이 만화를 그리지 않고 캠벨수프 깡통, 코카콜라 등 음식물에 관한 것들을 그리
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.21
  • [예술사회학]팝아트의 등장
    을 이용해 변형했다. 그리고 이미지를 반복 나열함으로써 이미지가 가지는 개성, 충격, 감동 등을 제거해 무감각, 냉담한 상태로 이끌었다.넷째, 제작과정에서 보조자를 채용하고, 작품 ... 대 초반에 유행한 연재만화 (Comic strips)와 선전용 포스터와 같은 응용미술 부분에서 지을 수 있는 구성회화와 이미지로 특정 지을 수 있는 구성회화(Figurative ... 한 새로운 에로티시즘으로 탄생시켰다.워홀의 마릴린 먼로와 엘리자베스 테일러와 같은 작품에서 대중적인 영화의 주인공이자 섹스 심벌의 이미지를 표현하고자 했다. 이 작품이 제작된 1962년
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 마케팅 미흡사례와 개선방안-두유
    고자 광고 모델을 기용하는 대신 만화 주인공을 모델로 선택했고 광고횟수 또한턱없이 부족했다. 게다가 자사의 타 제품과 달리 자사 홈페이지에서 운영하는 인터넷 쇼핑몰에도 상품을등록하지 않 ... 에서는 마케팅과정을 중심으로“대단한 콩”을 분석해 보고 내가 그 상품의 책임자였다면 마케팅활동에서의 아쉬움을어떻게 보완하였을 지에 대해 탐구해 보고자 한다.2. 본 론가. 마케팅 환경 ... 전략?건강에 대한 제품 이미지 강조(자연, 순수)?기존 두유를 탈피한 신제품 출시(식품첨가물 무 첨가)?세련되고 손에서 잘 미끄러지지않는 용기 제작?남녀노소 누구나 즐길 수 있는저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    ) 이라고 부른다. 그의 기획사의 목표는 문화 기술을 이용하여 세계에서 가장 큰 스타를 만들어 내는 것이다.1996년 처음으로 제작한 아이돌 그룹 HOT의 성공은 K-pop을 한국 ... 는다. 개개인의 특성과 그룹으로서의 조화를 고려하여 그룹이 결성 되면, TV의 음악 프로그램을 통해 데뷔 하며 활동 유효 기간은 5년으로 보고 있다. 수년에 걸친 데뷔 준비 과정을 거쳐 ... 에서 2008년에 제작한 영화 쿵푸팬더와 관련한 논쟁이 있었다. 중국인들은 진지한 주제를 이용하여 즐거움을 느끼기를 시도하지 않았기 때문에 중국의 국가적인 상징인 쿵푸와 팬더를 이용
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    한 다양한 콘텐츠 (일본 애니메이션과 전통만화)에 의하여 텔레비전 애니메이션 콘텐츠 라이선스 수수료는 낮아지고 있는 추세이다. 또한 제작비를 벌충하기 위해 상품수익을 극대 ... 와 여자의 취양에 맞는 만화 제작※ 주요작품-> 마징가 Z , 캔디 - 들장미 소녀 캔디 , 미래소년 코난80년대 : 미야자기 하야오의 등장 일본애니메이션의 전성기애니메이션이 영화 ... .⑨ 연속극 형식의 애니메이션을 제작.⑩ 무국적 작품의 제작으로 세계진출에 용이하다.⑪ 개성있는 캐릭터=>일상생활속에서 쉽게 발견할 수 있는 인간성에 만화적 상상력을 가미해서 만듬
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 한국 영화산업의 2000년대와 현재
    고 있다.한국영화산업의 2000년 이후와 최근 상황에 대해 알아보도록 한다.2. 본론1) 2000년대 한국영화산업 (제작부문, 배급부문, 흥행부문)1999년은 한국영화산업에 새로운 ... 전기가 된 해였다. 제작편수는 적었지만, 시점점유율이 상승하고 극장매출액 역시 비약적으로 상승했다.이후 2000년대 제작부문의 특징은 세 가지로 요약할 수 있다.첫째로 제작사 숫자 ... 가 기하급수적으로 늘어났다는 점이다. 제작사설립의 폭발적 증가는 이른바 대박영화들의 영향 때문이었다. (1998)로부터 시작하여 (2000), (2001) 등 매년 흥행기록을 갱신
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    ) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. 맺음말I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여신토(일본어: 神道 (しんとう ... 모두가 숭배의 대상이 될 수 있다는 것이다.)여기서 샤머니즘과 애니미즘을 간략히 설명한다면 샤머니즘이란, 초자연적 존재와 직접 접촉·교섭하여, 이 과정 중에 점복(占卜)·예언·치병 ... 해서 여신전쟁: 페르소나4는 스토리는 오컬트, 디자인/캐릭터는 신화적 요소라는 이원적인 절충구조를 보인다.-The King Of Fighters (이하 KOF)-SNK에서 제작
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 시민저널리즘 사례 분석을 통한 대안 언론으로서의 가능성에 대한 논의
    , 오디오, 비디오, 복합미디어로 구성된 UPC(User Packaged Contents)를 포함하여 총 다섯 가지로 분류된다. 누구나 컨텐츠 제작이 가능한 UCC의 특성 때문에 컨텐츠 ... -사용자 제작 컬러링-패러디-1인방송-오락-밀림닷컴-조삼모사. 굴욕시리즈-아마추어 월드컵 중계방송-꼭지점댄스BussinessB-UCC-1인 홈쇼핑-1인 교육방송-주인장닷컴-수능강사 ... 한다. 이 분야에 전문성이 있는 필진들은 곧바로 콘텐츠 생산에 착수하고 공급한다. 알고리즘은 동시에 관련 토픽에 관심을 가질 만한 광고주도 함께 찾아내 콘텐츠와 매칭을 시키는 과정
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 글로벌 기업의 기업문화
    Company만화영화 제작자인 W.디즈니가 1928년 월트 디즈니 프로덕션을 설립하면서 시작되었다. ‘미키마우스’의 성공을 비롯하여 ‘백설공주’와 ‘일곱난장이’ 등 극장용 만화영화를 발표 ... 하면서 현재 세계 최대 만화기업으로 성장하였다.디즈니의 사업부문은 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니 상품, 디즈니 미디어 등 4개 부문으로 나뉘어 진다.-기업문화고객서비스: ‘The ... 라는 표현 대신 ‘캐스트 멤버’라는 표현을 사용하게 한다.인재 채용: 면접에 앞서 입사 희망자는 보수, 자질 등의 내용이 담긴 비디오를 시청하게 된다. 이러한 과정은 최종 고객에게 제공하고자 하는 서비스를 채용 전부터 명확히 해 회사 목적에 맞는 인재를 선발하기 위함이다.
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 한국의 개화기 미술
    ? 광고 삽화와 근대화? 삽화의 의의ⅳ. 만화? 만화의 등장 배경? 대한민보의 만화? 대한민보 만화만화부호? 광고 삽화와 만화ⅴ. 표지화? 표지화의 등장? 표지화의 의의Ⅲ. 결론Ⅳ ... 은 시대적 변화를 잘 나타내준다.ⅲ. 새로운 시각장르의 이식근대기 주로 일본을 통해 받아들인 서양화는 인상주의에 바탕을 둔 리얼리즘의 형식에서 출발하였다. 초기의 기술적 습득과정 ... 기는 하지만, 그렇다고 사진처럼 있는 그대로 그리는 것은 아니었다. 전통 초상화는 전신의 관점에서 인물의 품격과 인격의 표현이라는 큰 목적에 의해 제작되고 있었기 때문에 거기에는 그
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.09
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    제작과정은 그림 애니메이션의 제작과정과 동일하지만, 프로덕션 부분에서는 차별화된 과정을 보이고 있다. 셀 애니메이션은 다음과 같은 과정을 프로덕션에서 진행한다. 레이아웃·원화 및 ... 으로 자리잡았다.만화 문화 산업의 특성을 면밀히 살펴보면, 결국 만화 문화 산업은 창작된 어떤 컨텐츠를 잘 패키지화하여 고객인 소비자에게 전달하여 수익을 창출하고 이 과정에서 파생 ... 개발해 나가야 할 것이다. 무엇보다도 전공학자들과 관련인사들이 뜻을 모아 표준 교육과정을 시급히 개발해야 할 때이다.고등학교 만화·영상관련학과의 교육과정만화예술과, 만화창작
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • 일본대중문화의 이해
    웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화에 가장 많 ... 세계인 앞에 나타나기도 한 행사였다이 올림픽으로 일본은 지구촌의 구성원으로 인정 받게 되고 경제적인 성공을 세계에 알리는 부수적인 기능도 하게 되었다 또 이치가와 곤 감독제작한 동경 ... 아키라, 이마이 다다시, 요시무라 고자부로 감독등이 학생, 지식층의 주목을 받으며 관객에 인기를 얻는 영화를 제작하였고 50년대 초기 감독은 전후 복구와 민주주의 지향하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 문화커뮤니케이션-복고열풍
    와 디지털문화에 대한 왕성한 소비가 일어났던 세대들이 90년대를 트레드의 중심으로 만들어내고 있다. 실제로 현재 K팝이나 한국영화, TV드라마, 연예 오락을 주도하는 PD, 작가, 제작자 ... 브랜드 ‘컨버스’는 추억의 영웅 캐릭터 슈퍼맨과 배트맨을 새겨 넣은 한정판 운동화를 출시했다. 미국 유명 만화 출판사 DC코믹스와 협력해 슈퍼맨과 배트맨을 디자인에 활용하여 조커 ... 감이 없다. 새로운 것을 창조하는 과정에서 과거의 것으로부터 영감을 얻고 다시 활용하는 노력을 통해 또 다른 감성을 만들어낼 수 있다. 또한 현대인들이 갖고 있는 불안한 심리를 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.19
  • 만화사회학
    ) 경제적 영향2) 사회적 영향 - 게임, 불법복제3) 대여점의 난립4. 한국만화의 위기 극복방안1) 일본의 만화시장2) 극복방안 - 모바일 네트워크 기술을 이용한 ..제작과 유통 ... , 고급만화 소장용Ⅰ. 서 론만화는 인간이 사회화 되는 과정에서 효과적으로 이용되며 이른 단계에서 영향을 미친다. 어린아이들은 글만으로 구성된 책보다 그림으로 이루어진 동화를 보 ... 1. 한국만화의 역사2. 만화의 사회적 기능1) 긍정적 기능 - 쾌락적 기능, 교훈적 기능, 매체적 기능2) 부정적 기능 - 정체성 주입, 문화의 주입3. 한국만화의 위기1
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 초등학교 팀티칭 수업지도안
    를 설정하고 자료를 제작하여 수업 과정을 개발하기도 한다. 아동들의 특성에 맞게 다양한 교수학습 경험의 기회를 제공할 수 있으며, 단계적이고 다양한 경험을 해보고, 단위 교과를 통합 ... 으면수용하는 태도를 지닌다.과정요소교수ㆍ학습 활동자료(▷)유의점(▶)통합활동도입학습안내? 동기유발(스파이더맨 원작 만화와 애니메이션으로 구성된 만화를 보여주고, 아날로그 구성 ... 과정에서 역할을 한다. 궁극적으로 수업의 책임은 책임 교수자에게 있다.⑵ 다수 교수자 모형여러 명의 교수자들이 수업을 총체적으로 기획하는 데 함께 참여하고, 실제 운영 과정
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.31 | 수정일 2022.01.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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