-5. 게임 제작 마무리를 위한 QA 3단계.-a-6. 테스트 계획서 작성법.-b. 플레이테스트 피드백.·15-b-1. 피드백 처리.-b-2. 피드백에 집중하기.-b-3. 플레이 ... 테스트 피드백이 디자인 작업에 미치는 영향.-c. 사례 연구 - QA 과정의 효과.22-d. 현 실무자와의 인터뷰. 24리자드 인터랙티브 리드 디자이너 : 최 혁준4. 결과27QA ... 담당 개발자에게 보내 분석하도록 한다. PC 게임 테스트의 경우에는 비디오 출력이 가능한 그래픽카드를 가지고 유사한 방식으로 진행한다.-a-2. 버그 추적.게임 빌드에서 버그
232. 지방계약제도의 탄생과 의미243. 지방계약제도 적용대상 기관264. 지방계약제도의 특징265. 국가계약제도와 다른 주요 제도 내용27제 3 절 외국의 공공부문 계약제도 운영 ... 인 것이 건설기술관리법에 의한 설계 및 감리용역이며, 그밖에 학술연구 용역, 청소용역, 시설관리용역 등이 있다. 포괄적인 의미에서 엔지니어링 진흥법에 의한 엔지니어링 활동이 여기 ... 를 확정계약이라 하며 이를 원칙으로 하고 있다. 반면, 계약금액을 확정하지 않고 개산가격으로 체결하는 것이 개산계약이다. 지방자치단체 계약법에 「개발시제품의 제조계약, 시험·조사·연구
많았으며, 다음으로 ‘음악(40.3%), 동영상(영화, TV프로그램 등)(31.7%), 화장품(30.4%), 공연/교통 등 예약 예매(27.5%) 등의 순으로 나타났다.전체 인 ... 를 통해 판매하는 방법보다 직접 공급자로부터 물건을 공급받아 판매하는 방법이 더 저렴하게 판매할 수 있어 많은 쇼핑몰들이 그와 같은 방법을 사용한다. 그러다 보니 쇼핑몰은 제품 ... 는 사업자, 실제 거래금액이 있는 사업자에 한정되어 있었진만 오픈마켓은 그런 판매자의 한계를 뛰어넘었다. 다양한 판매자가 있다 보니 판매하는 상품도 다양하다. 법적으로 또는 미풍양속
의 대학생들을 일컫는 말로 사용되고 있다.60~70년대 서구 사회를 특징짓는 가장 중요한 상징 체계로 '소비'에 주목한 학자, 쟝 보드리야르(J. Baudrillard)는 현대 ... 의 소비문화를 광고와 텔레비전 등 미디어를 통해 확산되는 기호가치의 개념을 빌어 설명한다. 소비자가 구매하는 것은 더 이상 물건의 사용가치가 아니라 기호가치라는 것이다. 소비사회 ... 차별적인 위광을 얻게된다(김성기, 1991:50). 가령, 가방의 경우 물건을 담아 다닐 수 있다는 본래의 사용가치를 넘어 이제는 어떤 상표인가 하는 기호가 훨씬 더 중요하게 되