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"한국의 애니메이션" 검색결과 1,641-1,660 / 10,892건

  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    문화콘텐츠 마케팅 사례분석경영1. 여러분야의 문화콘텐츠(전통문화, 전통예술도 포함) 중 한 분야의 마케팅 성공사례를 서술하시오.문화콘텐츠의 마케팅 성공사례로 유아동 애니메이션 ... 11월 상어가족 동영상은 유튜브 조회수 70억 뷰를 기록하며 1위에 올랐고 국내에서도 최초로 유튜브 조회수 역대 1위를 차지했다. 핑크퐁이 등장하는 동요, 동화 애니메이션 콘텐츠 ... 원형의 부분에 있어서 부족하기 때문에 한국의 문화를 전 세계에 전하기 위해서 문화원형을 이해하고 다양한 방법을 통해 우리나라를 상징하는 문화원형을 많이 만들어나가야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 통글 [모래사나이] 기말보고서 만점
    )를 겪는 등장인물 중심으로」, 『애니메이션연구』, 제17권 제3호, 한국애니매이션학회, 2021, 55-79 쪽.김흥ㆍ김현진, 「아동학대 트라우마 성인의 성장 경험에 관한 자 ... 」, 『카프카연구』, 제 17 집, 한국카프카학회, 2007, 35-56 쪽.김경수, 「범죄 예방을 위한 메타버스 심리치료 활용 모델 연구 : 영화 속 외상 후. 스트레스 장애(PTSD ... 와문학치료』, 제2집, 서사와문학치료연구소, 2009, 135-170 쪽.송리라ㆍ이민아, 「아동기 트라우마 경험과 성인기 우울의 관계」, 『한국인구학』, 제39권 제2호, 한국인구
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.14
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 할인자료
    게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 한국설화 속에 깃든 인본주의 고찰-융합을 중심으로- (A Study on the Humanism in Korean Folktale -focused on fusion-)
    우리문학회 이화형
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... 먼트 란 ? 교육 (Education) 과 오락 (Entertainment) 을 합성한 용어로 교육에 오락의 요소를 동시에 접목시켜 교육의 시너지 효과 창출 애니메이션 속 캐릭 ... 사교성 향상 : 즉 , 애니메이션과 시청자는 캐릭터 라는 매개 로 교육의 효과 누릴 수 있음 6시사점 및 한계 -1 문화콘텐츠인 캐릭터는 OSMU 전략을 통해 국내 수익 극대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 건국대 경영학부 자기소개서
    에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내에서 유일 ... 는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 명지대학교 경제학과 자기소개서
    에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내에서 유일 ... 습니다. 저는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 명지대학교 사회복지학과 자기소개서
    는 일에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 를 창작할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내 ... 습니다. 저는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 동국대학교 체육교육과 자기소개서
    는 일에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 를 창작할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내에서 유일 ... 습니다. 저는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 광운대 행정학부 자기소개서
    에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내에서 유일 ... 는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 한양대 경제학부 자기소개서
    에 대해선 밤잠을 설쳐가며 빠져들곤 합니다. 2학년 때 ‘정보사회와 컴퓨터’ 과목 실기평가를 할 때였습니다. 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작 ... 할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션 작품을 완성했습니다. 비록 인터넷에서 볼 수 있던 수준 높은 플래시는 아니었지만 학급 내에서 유일 ... 는 선생님과 선배님들의 지도를 받으면서 악기와 혼연일체가 된다는 것이 무슨 기분인지, 신명 난다는 것이 무슨 느낌인지를 알게 되었고, 한국적인 것이 얼마나 대단한 것인가 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 작가 연구_이불
    테크놀로지에 대한 이불의 고찰이 담겨있다. 이불은 완전하고 영원한 사이보그라는 첨단문물에게 그리스 여신의 이미지와 일본 애니메이션에서 본딴 여성의 외형을 부여하고 어딘가 절단 ... 에 다다를 수 없음을 깨닫게 된다.연구 결론동양인 여자로서의 사회, 문화적 한계를 극복하고 이불은 현재 한국을 대표하는 현대 예술가로 자리잡았다. 이불은 자신을 공격하는 수많은 차별 ... 들은 한국을 넘어 세계인을 사로잡았고, 이는 여러 전시와 수상으로 이어졌다. 오랜 시간동안 인간에 대한 고찰을 멈추지 않고 작품을 계속하는 이불의 작품은 여전히 신선하고 대담하다. 이불은 여전히 한국 현대 미술을 이끌어나가고 있고, 앞으로도 이끌것이라고 확신한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 및 사회 문화예술교육 사례 조사를 하여 각각 장단점을 분석하시오
    들의 문화예술 경험을 확대하고 있는 것으로 평가를 받고 있다.한국 정부도 2005년 이후 국가가 직접 문화예술교육을 활성화하기 위해 노력하게 되었고 현재 두 가지 방향의 문화예술 ... 예술교육의 필요성과 수요가 확대되고 있는 상황에서 한국의 학교문화예술교육과 사회문화예술교육의 사례를 각각 들어 살펴보고자 한다.또한 이러한 사례를 분석함으로써 학교문화예술교육의 장점 ... 된다.2) 문화예술교육의 운영 형태문화예술교육이 학교를 통해 효과적으로 실시될 수 있도록 한국문화예술교육진흥원이 주도하여 여러 문화예술 장르와 대상을 포괄하는 교육 프로그램과 교육
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 기말과제물, 디지털 교육, 공통형) 1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고
    로짱 코딩〉②제공사: 한국교육방송공사(EBS)③형태: 애니메이션 및 온라인 활동 기반 디지털 교육 콘텐츠1) 유아 디지털 콘텐츠 선정기준에 따른 적절성 평가〈키즈짱 코딩〉은 유아 ... 을 다양한 동요와 애니메이션을 통해 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 유아 디지털 콘텐츠 선정기준을 중심으로 적절성을 평가하면 다음과 같다.① 발달적 적합성〈핑크퐁! 한글놀이〉는 만 3 ... 를 통해, 반복적인 리듬과 멜로디는 유아의 기억에도 긍정적인 영향을 준다. 애니메이션의 흐름도 유아의 인지 속도에 맞추어 천천히 전개되어 이해에 무리가 없다.⑤ 사용 편의성앱이나 영상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 는 동시에 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있으며, 호요버스 ... 액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 칼릴라와 딤나와 금수회의록 비교연구 (A Comparative Study on Kalīlah wa Dimnah and Kum soo hoi eui rok)
    한국아랍어아랍문학회 이동은
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 출대방송 대중문화와영화비평 비평의 본질과 기능에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명
    를 입체적으로 풀어낸 작품이라는 점이 드러난다. 단순한 감상에서 벗어나 깊이 있는 해석이 가능해지는 지점이 바로 비평의 본질이다.또 다른 예로, 디즈니 애니메이션 『겨울왕국 ... 의 진보를 촉진한다.한국 독립영화 『벌새』에 대한 비평도 이와 유사하다. 이 작품은 1990년대를 배경으로 한 여성 청소년의 성장 이야기를 섬세한 시선과 이미지로 풀어냈으며, 주인 ... 감독의 『버닝』은 단순한 스릴러 영화로 보이지만, 비평을 통해 보면 청년 세대의 무력감, 계급 간의 불평등, 소외된 남성성 등 한국 사회의 현실을 상징적으로 담아낸 작품으로 해석
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (푸드마케팅 4학년) 1. 식품에 표시되는 농식품국가인증마크 10종을 선정하고 각각의 목적을 설명하시오(20점) 2. 식품안전관리인증기준(HACCP)마크가 있는 가공식품(신선편이농산물 제외) 1종을 선택하여 아래와 같은 사항을 구체적으로 설명하시오. (10점)
    제도(HACCP)7) 지리적표시 등록제도8) 전통식품 품질인증 제도9) 대한민국식품명인 제도10) 술 품질인증 제도2. 식품안전관리인증기준(HACCP)마크가 있는 가공식품(신선편 ... 된 축 동물복지 운동은 영국에서 1964년 루스 해리슨(Ruth Harrison)이 동물기계(Animal Machines) 라는 책을 발간하면서 시작되었다. 영국 정부는 이 책
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한상 드림서포터즈 지원서
    하고 즐길 수 있는 자신을 발견할 수 있나요?이 시대 속 저한테 남은 순수함을 지킬 수 있는 방법으로 유년 시절 좋아했던 애니메이션 기반의 등장인물을 활용해 작업을 진행하는 것 ... 하게 제 능력으로 한국인으로서 국위선양을 하는 것이 제 꿈입니다. 한국을 세계에 보여주고 싶습니다.2. 이루고 싶은 꿈을 위해 지금까지 노력한 내용(도전, 경험, 강점 포함
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.28 | 수정일 2025.04.01
  • 영화로생각하기 ) 영화로 생각하기 교재에 나오는 15편의 영화 중 아무거나 1편을 선택해 영화를 보고, 그 영화를 통해 자신이 하고 싶은 이야기를 자유롭게 써보세요. 할인자료
    애니메이션인 이 영화는, 특히나 주인공의 성장은 물론 주인공과 연관이 있는 모든 인물이 영화가 끝날 때 즈음엔 성장을 이뤄내는 걸 볼 수 있는 영화이다.특히나 이 영화에서 성장이 ... 라는 주제 자체는 주인공의 이름이라는 서사를 통해서 풀어나가고 있으며 이름이 주는 한 사람에 대한 정체성에 대해서 설명하는 영화이나, 이 영화를 통해서 최근 한국에서 유행 ... 다. 무슨 일이든 자신에게 이득이 남아야만 행동하는 마녀 유바바와 달리 아무것도 바라지 않고 아이에게 도움만 주는 할아범, 그리고 린과 같은 캐릭터를 보면서 어른들 역시 애니메이션을 통해서 많은 교훈을 얻을 수 있다는 것을 알게 해주는 영화이기도 하다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감