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"모험스포츠란" 검색결과 1,621-1,640 / 2,724건

  • 예술과 신화
    스포츠 상표인 ‘Nike' 는 승리의 여신 nike 의 이름에서부터 유래된 것인데 이러한 이름을 붙임으로써 Nike 라는 상표가 승리라는 이미지를 가지기를 원하는 것으로 볼 수 ... 하듯이 영웅은 특이한 출생신분, 그리고 여러 시련을 겪고 모험을 하며 마침내 사람들로부터 인정을 받게 된다. 이 애니메이션에서의 내용 역시 별반 다르지는 않다. 신화 속 영웅인 ‘헤라 ... 한 영웅이 되기 위한 모험의 길로 들어선다. 그리고 이 과정을 도와주는 사람을 만나서 도움을 받게 된다. 이러한 과정을 거쳐서 그는 악당이나 괴물을 없애게 되고 그 결과 영웅이 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 체육의 필요성
    학교에서는 아동에게 민주시민으로서 반드시 요구되는 협동심을 고취시키는데 많은 노력을 기울이고 있으며, 체육활동은 이러한 목적을 달성하는데 매우 유용한 수단이다. 단체 스포츠 경기 ... , 통솔력이 부족한 부분을 개선시켜 준다. 이밖에도 체육활동을 통하여 학생들은 강한 정신력과 도전의식, 모험심을 기르게 되고 문제를 스스로 해결하고자 하는 독립심을 함양하게 된다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09
  • 영화 슈퍼스타 감사용에 관한 질의응답
    모험적인 직업은 쉽게 받아들여지지 않는다. 하지만 자신의 어렸을 때부터의 꿈을 위해 감사용은 결국 야구 선수의 꿈을 이루었다. 하지만 선수가 됐으나 마운드에 설 기회는 오지 않 ... 진 않 것이 바로 이 스포츠이다. 자신의 꿈을 실천한 감사용 선수가 그런 것처럼, 모든 것을 걸고 도전할 기회가 내게 찾아온다면 꼭 잡고 싶다.7. 본 영화를 통하여 당신에게 가장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.14 | 수정일 2019.12.24
  • 테마파크
    정원 및 음악이벤트 등을 환경으로서 이용한다.유니버셜 스튜디오놀이스포츠활동과 건강을 아이템으로 하는 것으로 레저풀, 어뮤즈먼트머신 등을 도입하여 시설을 구성한다.모터파크환상적인 ... 기술의 모습을 정보와 함께 전시하거나 체험케 한다.스페이스월드자연자원관광단지나 위락단지내에 온천, 스포츠시설 등을 복합시켜 체재형 파크로 구성한다.설악 워터피아지역구분이름업체명소재지 ... BOSCH)★★ 테마파크의 발전방향 ★개발의 필요성 ◈ 여가시간이 증대하면서 남녀노소 불문하고, 가족 모두가 함께 참여할 수 있는 멋과 꿈이 있고, 휴식과 즐거움을 주며, 스릴과 모험
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    은 경우는 가상의 생활, 마법의 세계를 누비는 모험 자체가 게임의 중심이었다.하지만 리니지1 같은 경우, 당시 서버 초반부터 중반까지 게임은 혈맹전과 무한 필드 전으로. 게임의 목표 ... ), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 강화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 창업 준비에서 창업 사례까지
    ① 창업에 따른 의사결정에 있어서 미래의 결과에 대한 불확실한 예측이 존재 한다 . ② 창업에는 큰 위험이 수반 된다 . ③ 창업은 사업가적 자질과 진취적이고 모험적인 성격 ... ,862 여가용품 스포츠용품 , 완구 , 게임 , 악기 등 50 개인건강 , 의료용품 안마기 , 족탕기 , 훈증기 , 황토팩 , 혈압계 등 354,844 계 592,32066 창업
    리포트 | 79페이지 | 6,900원 | 등록일 2011.09.01 | 수정일 2015.03.22
  • [예체능]스포츠 관광의 정의와 정류& 효과&세계적 사례& 발전방향
    시장의 성공은 대규모의 모험관광 붐을 조성하기에 이른다. 초기에는 야외에서 스포츠를 행하는 것에 대하 생태학적 관점을 견지한 자료를 찾아보기 힘들었다. 하지만 야외 스포츠의 증가 ... - 목차 -Ⅰ. 서론1.스포츠관광의 정의2.스포츠관광 발전의 당위성3.스포츠관광의 형태Ⅱ. 본론1.스포츠관광의 효과⑴경제적 효과⑵사회?문화적 효과⑶환경적 효과⑷건강적 효과2 ... .스포츠관광의 사례(1)국내(2)해외3.여러 국가들의 스포츠관광 부서 및 정책Ⅲ. 결론한국 스포츠관광의 발전 방향Ⅳ. 고찰Ⅴ. 참고문헌◎ Sport Tourism(스포츠관광) ◎스포츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.22
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    물을 맞히는 슛팅 게임과 ‘스트리트파이터’와 같은 대전게임, NBA와 같은 스포츠 게임, 테트리스와 같은 퍼즐게임, 자동차 운전·오토바이와 같은 탑승형게임 등으로 분류할 수 있 ... 에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • Gagne의 목표별 수업이론과 구성주의00
    들의 경우 평균의 계산방법을 스포츠에서의 득점률이나 우승률을 계산하는데 적용하면 즐거운 학습이 된다.3) 학습내용의 미래지향적 가치에 대해 알려 주기학습내용을 학생들이 인생목표로 삼고 있 ... 라고 믿을 때, 적절한 정도의 위험부담이 있을 때 성취에 대한 욕구가 향상된다. 그러므로 적절한 모험이 따르는 조건에서 수월성의 표준을 성취할 수 있는 기회를 제공해 주어야 한다.4
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [우리나라테마파크]우리나라&테마파크의 정의&테마파크에 관해 분석한 레포트
    스포츠활동과 건강을 아이템으로 하는 것으로 레저풀, 어뮤즈먼트 머신 등을 도입하여 시설을 구성한다.모터파크환상적인 창조물동화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생 ... 지역 중에서 온천, 쿠어시설, 스포츠 시설을 복합시켜 체재형 파크로서 구성한다. 종합적이기 때문에 테마를 특정하기 어렵다. 온천이 발달 된 일본의 사례가 많고 토마무 리조트 ... ), 디즈니랜드 (유희의 왕국) 그리고 에버랜드의 페스티발 월드 (지구촌 모험) 등이 있다.4. 우리나라 테마파크의 특성① 입지조건이 크게 좌우한다.② 투자비가 막대하다.③ 소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 청소년 문화와 일반 청소년 복지
    성동, 모의지방의회활동, 지역사회명사 만남활동, 지역사회봉사활동, 장애청소년스포츠활동, 화목한 가정꾸미기 활동, 이웃돕기한마당 활동, 지역사회 공개토론 활동, 환경살리기운동, 우리 ... 는 환경을 지키는 녹색파수꾼 활동, 함께하는 지역공동체 활동, 가족유대강화활동, 한마음 한가족(13종)모험과 개척정신모험개척활동바들산체험활동, 안전사고대비훈련 활동, 호연훈련활동 ... , 자연농장활동, 수상훈련활동, 신바람풍물체조활동, 몸바심활동, 대한군인 활동, 백두에서 한라까지 활동, 비만예방활동, 한국의 강탐사활동, 국토사랑배낭여행활동, 모험체험활동, 산들
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.27
  • 수영참여가 지체장애인의 운동태도에 미치는 영향
    , 건과과 체력, 모험의 추구, 감정의 정화, 고행의 극복의 요소가 있다.4. 연구의 제한점이 연구의 제한점은 다음과 같다.첫째, 연구대상자를 선정함에 있어서 자료 수집 절차상 서울 ... 으로 지도하여 프로그램 참여 기간에 따를 성취능력 향상도에서 반복적인 관찰활동, 구성원간의 관계형성 및 경쟁, 스포츠맨 쉽 등의 형성 및 학습이 요구되는 소집단 학습군의 형태
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)과 이해중심게임수업, 체육과(체육교육) 동료지도(동료교수법)와 움직임교육, 체육과(체육교육) 탐구중심학습, 체육과(체육교육) 팀티칭학습, 체육과(체육교육) 협동학습
    은 사회적 상호작용을 경험하게 한다6) 협동학습은 아동에게 지적 모험을 할 수 있는 기회를 제공한다7) 협동학습은 아동이 구체적 사고에서 추상적 사고로 이행할 수 있는 기회를 제공한다8 ... 거나, 운동의 역학적 개념을 이해하는 것이 강조된다. 스포츠 유형의 활동도 지도되기는 하지만, 보다 분석적인 관점에서 창의성과 문제 해결력을 강조하는 운동의 과정(process)을 중시
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    관 맞히는 슛팅 게임과 ‘스트리트파이터’와 같은 대전게임, NBA와 같은 스포츠 게임, 테트리스와 같은 퍼즐게임, 자동차 운전·오토바이와 같은 탑승형게임 등으로 분류할 수 있 ... 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하는 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 패션브랜드 쌈지의 경영 마케팅 전략 분석
    . 추천 전략(새로운 마케팅전략) 제안1. 기업 소개 및 선정동기쌈지는 독특한 디자인과 예술적 이미지로 대중들에게 접근, 패션의 한 흐름으로 자리매김한 브랜드로 평가받고 있다. 모험 ... ,979435,957,37042,478,939943,917,0762,239,878,36536.49%19.48%1.88%42.15%100%(8.03%)의 류기 타계쌈지스포츠13,948
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 환경과 조경에 따른 장소성-평촌신도시중심
    동적 활동공간의 적정배치테니스장, 다목적 운동장, 게이트볼장, 모험놀이시설, 산책로 등이용 및 관리의 편리성 제고이용 및 관리의 효율성 증대주차장, 관리사무소, 음수전 등자연 ... ), 체육공간(축구장, 익스트림 스포츠장), 산책과 휴게공간(총림)으로 구분된다.자료: 안양시 2001현황 자료자료: 안양시 녹지공원과6. 공간의 장소성‘평촌중앙공원’은 평촌을 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.03
  • 수상스키
    수 있는 방법을 찾다가 결국 비행정에 이끌려서 2.7m의 나무판을 타고 물위에 서게 되었다.모험심이 많았던 그는 스키의 기술을 여러 형태로 발전시켰으며 램프를 설치하여 점프도 시도 ... 수상스키가 보급되기 시작하였다.한편 여가시간의 증대로 인한 레크레이션 활동의 가치가 서서히 높아지면서 수상스키에 대한 인식도 높아져 갔으며 스포츠로서의 위치도 자리잡게 되었다.세계 ... 부터는 경제적 발전과 여가시간의 증가, 새로운 스포츠에 대한 관심 등으로 인하여,수상스키는 많은 사람들의 사랑을 받게 되었으며 동호인을 중심으로 활발한 활동을 하고 있다.우리 나라는 3면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [세계역사]호메로스와 스포츠
    에서도 볼 수 없었다.이런 민주적인 사회에서 그리스 인들은 체육과 스포츠를 맘껏 즐겼다.요기서 노예들은 스포츠를 관람하진 못하고 아마 레슬링이나 격투기 같은 것으로 시민인 관중을 즐겁 ... 한 어린 시절, 포도주를 가지고 그리스 전역을 정복한 모험담 등으로 이루어진 디오니소스 전설의 줄거리)배우들(코러스와 함께함으로 내면연기 가능)(마이크나 스크린이 없어 내면연기를 표현 ... , 묘사한다) 꽃, 바람 등 묘사(축제때 추는 춤은 흥에 나서 추는 춤이지 무용같은 것이 아니었다.)4.호메로스 시대의 스포츠*스포츠의 목표호메로스 시대의 스포츠는 인간이 행동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.10
  • 친환경도시사례
    Helsinki Courtyard 가 설치된 도시건축 Helsinki 시내 대중교통수단 tram 창의적 디자인 제품 전시 및 판매장 시민의 여가 및 해양 스포츠 도시교통과 연계된 해운 ... 어 가며 , Helsinki 대학에서도 에너지효율 , 아파트건물의 목조 사용 확대 등 생태적 해법을 개발하는데 동참 생태도시 디자인의 실험과 적용 문화적인 주요경관 속의 자연모험
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [규범][규범적 이미지][규범적 효력]미디어의 규범적 이미지, 단체협약의 규범적 효력, 한반도통일의 규범적 시나리오, 무관세 전자상거래의 규범적 의미, 이동전화의 비규범성, 초국가시민사회의 규범체제 분석
    모험물, 퀴즈, 스포츠, 게임, 그리고 음악, 코미디, 토크쇼, 기타 가벼운 오락물 등을 통해 일상사에서 벗어나려고 하는 수용자들의 일반 동기 지향이다. 이러한 설명은 기분전환
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.26
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2025년 07월 04일 금요일
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