• 통합검색(20,640)
  • 리포트(17,172)
  • 자기소개서(1,181)
  • 방송통신대(1,068)
  • 시험자료(726)
  • 논문(459)
  • 서식(20)
  • ppt테마(11)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상프로그램" 검색결과 1,621-1,640 / 20,640건

  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후, 원격교육 학습자에게 필요한 지원은 무엇인가
    1)지원방법2.인터뷰 내용1)대상자12)대상자23.개선방안1)방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 통신기술 등이 급격하게 발전함에 따라서 가상공간을 중심으로 하여 원하는 시간 ... 에서 실제로 학습의 효과를 높이기 위해서 다양한 방법이 도입되고 있으나 가상공간을 활용하여 이루어지는 원격교육의 효과가 일관적이지 못하다는 점이 한계이다.원격교육이란 컴퓨터 네트워크 ... 의 교육방식으로 가상학교와 온라인 학습 그리고 인터넷 기반의 교육 등 다양한 표현으로 사용되고 있다.원격교육 자체가 활성화되며 교수, 학습환경 등은 매우 많이 변화하고 개선
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 운영체제 ) 1. 교재와 강의를 기준으로 다음에 대해 답하시오. (15점) (1) 운영체제의 대표적인 네 가지 유형이무엇인지 쓰고 각각을 설명하시오. (2) 만약 3개의 쓰레드를 갖는 프로세스 A가
    게 하여, 프로세스가 필요한 만큼의 메모리를 제공한다. 이를 통해 시스템의 확장 성을 높이고, 다양한 응용 프로그램을 동시에 실행할 수 있다. 가상 메모리는 페이징과 세그멘테이션 기법 ... 성을 높인다.메모리 관리자 (Memory Manager)메모리 관리자는 시스템의 메모리를 효율적으로 관리하는 역할을 한다. 이는 메모리 할당 및 해제, 가상 메모리 관리, 메모리 보호 등 ... 의 작업을 포함한다.주요 기능으로는 메모리 할당 및 해제, 가상 메모리 관리, 메모리 보호, 메모리 압축 등을 한다. 메모리 할당 및 해제는 프로세스가 필요한 메모리를 할당
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    하고, 줌과 유사한 서비스로 음성, 텍스트, 이미지, 영상으로 구성한 업무 프로그램이다. 직원은 VR HMD 메타 퀘스트로 접속하여 직원은 각자 아바타로 가상 회의실에 앉아 소통 ... 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서 ... 메타버스라는 것은 현실을 의미하는 Universe와 가공과 추상을 의미하는 Meta의 합성어로서 3차원 가상세계를 말할 수 있다. 이러한 메타버스가 단순히 단어로만 사용하는 것
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 컴퓨터그래픽스 출석수업대체시험 핵심체크
    가지 방법 - 2D 컴퓨터 그래픽: 연필과 종이를 이용하여 그리는 방법을 반영 - 3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용 - 컴퓨터 프로그램 이용 ... 은 그리기 도구를 사용하여 예술작품을 만드는 데 디지털 기술을 이용하는 사람임③ 디지털 회화, 디지털 설치 예술, 가상현실 등 다양한 형태의 표현 활용④ 컴퓨터 영상 생성 하는 세
    방송통신대 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 재무회계프로그래밍 실습보고서
    재무회계프로그래밍 실습 보고서목차 1. 프로그램 보완 / 확장 시도 내역 2. 추가 거래자료 LIST 3. 주요 장부 및 보고서 4. 실습 후기프로그램 보완 / 확장 내역1 ... 보완 / 확장 - 가상의 자료를 더해서 기업의 재무현황을 한눈에 파악할 수 있는 재무제표 대시보드를 보완 / 확장했습니다 . - 포괄손익계산서 , 재무상태표 , 현금흐름표 세 개
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고
    에 청소년들의 미래 직업의 적응력을 높이려고 4차 산업혁명과 미디어 분야 전문 시설을 갖추며 이것과 관련된 특성화 프로그램들을 개발하고 운영을 하고 있다. 한 곳의 예시를 들어 청 ... 소년문화를 설명해보고자 한다.4차 산업과 미디어 특성을 살려 게임을 통하여 가상현실을 체험해보게 될 수 있는 VR실과 미디어 제작과 편집이 가능한 미디어실을 갖춘 청소년 시설이 있 ... 게 될 수 있도록 재미있고 유익한 수련활동과 청소년자치기구활동 등의 청소년들의 요구를 충족하는 활동과, 그리고 활동지원 프로그램으로 자신이 가지고 있는 적성과 능력을 발견하며 자기계발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    인터넷과정보사회 기말과제코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합 ... 는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 ... Crash)에서 처음 언급되었다. 소설 속 주인공은 이어폰과 고글을 사용해 컴퓨터가 만들어낸 현실과 전혀 다른 가상의 세계인 메타버스에 접속하며 아바타를 통해 메타버스 내의 다른 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    24-2학기 특허청 대학생 학점교류 인터넷과 지식재산권법 기말고사 족보
    를 라이선스 추가 없이 사용할 수 있게 해주는 프로그램을 개발하여 판매하였다. 이 프로그램이 이용하고 있는 일시적 복제의 성격에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?배점6.0점난이도상1 ... 제시한 판결로 평가되고 있다.11동시사용 라이선스 사건(대법원 2018. 11. 1 선고 2016다20916 판결)은 라이선스 프로그램의 일시적 복제에 관한 분쟁으로, 사건에 대한 ... 전반적인 설명으로 거리가 먼 것은?배점4.0점난이도중1. 원고는 해외CAD프로그램의 국내 재판매업자로 이 CAD 프로그램은 최대동시사용자수를 일정한 숫자로 제한하는 방식을 취하
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.29
  • 경영학전공 A급 최신자료) 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    등으로 발달하였으며, 당시 통신교육만 본격적으로 제공한 기관에서 기존 대학의 확장 프로그램으로 통신교육을 제공한 형태까지 통신교육이 세분화·다양화 되었다. 또한 교통망의 발달 ... 여 생생한 교육 프로그램을 제공해주어 교육 방법의 다양화를 가져다주었다.나아가 2021년 현재에는 다음에 다룰 정보통신기술의 발전으로 쌍방향 소통이 가능한 컴퓨터 통신망, 비디오 컨 ... 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 또한 1990년대 중반 이후 컴퓨터 매개통신 시스템에 기반하여 쌍방향 상호작용을 강조하는 원격교육과 사이버 가상교육이 증대하였고, 가상대학의 설립
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    으로 인해 산업의 형태, 노동환경, 사회구조는 변화되고 있으며 이로 인해 인간의 정신적, 신체적 활동까지 영향을 받고 있다. 이런 변화를 이끈 융합기술의 특징은 지능화, 가상화, 초연결 ... 의 정체성에 대해서 인식변화를 일으키고 있다. 가상화는 물리적 일상 및 사회 경제활동이 새로운 지식정보기술로써 가상화되는 것을 이야기한다. 초연결은 모바일 정보기기의 확산과 디지털 ... , 기계 학습 등을 통해서 동시다발적으로 발전해 나가고 있으며 인간의 경제, 생활 공간으로 이식되고 있다. 가상화 기술은 사물인터넷, 인체 데이터, 광인터넷 등을 통해서 공간과 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 에이트(인공지능에 대체되지 않는 나를 만드는 법)
    이 우리사회에 많이 회자되고 있다. 아이디어리그라는 방송프로그램에서 많은 지원자 중에서 선발된 수십 명이 100초 동안 아이디어를 발표하게 했다. 그 중에는 인공지능을 이용 ... 버스는 초월, 가상을 의미한다. ‘메타(Meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어다. 현실과 연동된 3차원 가상세계를 일컫는다. VR(가상현실 ... )보다 한 단계 더 진화된 개념으로 아바타를 활용해 3차원 가상세계 속에서도 현실과는 사회, 경제, 문화 활동을 한다. 4차 산업혁명은 인공지능이 주축이다. LG에서는 인간상위 1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    민주적 부모교육이론,인본주의 부모교육이론,부모효율성 이론,상호교류분석 이론,행동 수정 이론
    각 이론들의 장단점에 대하여 반드시 자신의 견해를 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 부모교육 프로그램 비교1) 민주적 부모교육이론(1) 배경 및 목표(2) 내용과 방법(3 ... ) 프로그램 및 평가2) 인본주의 부모교육이론(1) 배경 및 목표(2) 내용과 방법(3) 프로그램 및 평가3) 부모효율성 이론(1) 배경 및 목표(2) 내용과 방법(3) 프로그램 및 평가 ... 4) 상호교류분석 이론(1) 배경 및 목표(2) 내용과 방법(3) 프로그램 및 평가5) 행동 수정 이론(1) 배경 및 목표(2) 내용과 방법(3) 프로그램 및 평가Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 4차산업혁명 ) 4차 산업혁명시대의 대표적인 기술과 활용분야에 대해 소개하시오.
    Things)2.1.4 5세대 이동통신(5G)2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality)2.1.6 증강현실(Augmented Reality)2.1.7 머신러닝 ... 로 고자 한다.2. 본론2.1 4차 산업혁명의 주요 기술4차 산업혁명은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 5세대 이동통신, 가상현실, 그리고 증강현실 및 머신러닝 등 많은 분야 ... (Augmented Reality)증강현실이란 현실 세계의 모습에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 만든 기술을 의미한다. 이는 혼합현실(MR; Mixed Reality)라고도 불리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    기 쉬우며, 마땅한 여가 선용할 프로그램이 부재하기 때문이다. 그래서 부모와 함께 할 수 있는 건전한 놀이문화 정착이 중요하다. 셋째, 가정에서 건전한 컴퓨터 활용에 대하여 고민 ... 예방정책을 고려하고 사전 예방 프로그램을 개발해야 한다. 아울러 지역 사회단체에서 이루어지고 있는 청소년을 위한 사전예방 프로그램이나 청소년 참여프로그램을 학교와 연계하여 대중 ... 적으로 연계하여 사전예방 프로그램를 개발하고 동참하여 우리 사회의 청소년들이 인터넷 게임중독에 빠지지 않게 사전예방 해야 한다.Q2. 현대인의 정신건강을 위협하는 환경에 대해서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    어가고 있다. 청소년기는 정체성을 획득해 나가는 과정으로서 많은 가치관의 혼란을 겪는 시기이며 사회인으로서의 역할 학습에 있어 매우 중요한 시기이다. 그런데 스마트기기를 이용한 가상 ... 터넷을 사용함에 있어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하는 것이며 그로인해 대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되 ... 게임 중독은 일상 활동이 지장을 받을 정도로 게임에 과도하게 집착 및 게임을 하지 못하면 초조 불안해 지는 상태를 일컫는다.2.2문제점①공격성향, 선정성 영향오락성 인터넷 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템의 기본 구조와 운영체제에 대해 정리하여 설명하시오
    하여 실제 기능을 구현한다. 운영체제와 응용 프로그램은 하드웨어 자원을 관리하고 사용자의 요구를 충족시키는 소프트웨어의 대표적인 예시이다. 하드웨어와 소프트웨어는 상호 의존적으로 이 ... 은 시스템의 전반적인 성능과 응답성을 결정짓는 핵심요소이다.메모리관리는 제한된 시스템 메모리를 효율적으로 활용하는 과정이다. 가상 메모리 기술을 통해 실제 물리적 메모리보다 더 큰 ... 메모리 공간을 프로그램에 제공하며, 메모리 할당과 해제를 체계적으로 관리한다. 이를통해 시스템의 안정성과 성능을 최적화한다.파일 시스템 관리는 데이터의 저장과 검색, 보호를 담당
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 시대라는 세계적 흐름을 볼 때 우리나라 초등학교에서도 코딩 교육이 의무화된 현재 초등교육과의 연계를 고려할 때 유아 코딩 교육의 실시가 바람직한지 고민하게 됩니다. 이에 대 한 자신의 의견과 이유를 작성하시오
    의 필요성에 대한 논의는 시대적 변화와 함께 점점 힘을 얻고 있다. 메타버스와 같은 가상공간 기반의 기술 환경이 확산되면서, 컴퓨터 언어와 알고리즘에 대한 이해는 단순한 전문 지식 ... 고 있으며, 블록형 코딩 프로그램, 로봇을 활용한 수업 등이 교육 현장에 자연스럽게 녹아들고 있다. 실제로 핀란드에서는 유아기의 놀이 기반 교육에 코딩 요소를 접목시키면서도, 학습이 ... 교육보다는 개별화된 접근이 필요하다. 또한 현재 교사들의 전문성 확보도 중요한 문제다. 유아 코딩을 지도할 수 있는 전문 인력이 충분하지 않은 상황에서, 형식적인 프로그램이 반복된다면 교육 효과는 크지 않을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 청소년 지도방법론 프로그램 보고서
    청소년 지도 방법론-역사답사체험활동--목차-Ⅰ. 서론1. 사례 및 사례분석1) 가상의 사례2) 사례에 나타난 문제점3) 문제해결을 위한 접근방법Ⅱ. 본론1. 문제해결을 위한 청 ... 소년지도활동 혹은 프로그램1) 청소년지도활동 혹은 프로그램 개요2) 청소년지도활동 혹은 프로그램 개발Ⅲ. 결론1. 기대효과2. 느낀점Ⅰ. 서론1. 사례 및 사례분석1) 사례A.재미없 ... ) 문제해결을 위한 접근방법1. 강의식 접근을 벗어난 현장체험을 통해 학생들의 주도적인 참여를 이끌어 낼 수 있는수업을 실시한다.2. 역사와 관련된 다양한 프로그램을 여러 방면
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육프로그램개발_본인이 원하는 평생교육 대상을 선정하고 그들에게 필요한 내용영역을 선택하여 우리사회에 필요한 멋진 프로그램을 개발해 보십시오
    적 고립 및 우울감에서 벗어나게 도움을 줄 수 있다.Ⅱ. 본론1. 평생교육프로그램 기획(기관분석, 학습자분석, 요구분석 등)내가 가상으로 근무하고 있는 평생교육기관은 시대고시 출판사 ... [ 과제 ]평생교육프로그램개발_본인이 원하는 평생교육 대상을 선정하고, 그들에게 필요한 내용영역을 선택하여 우리사회에 필요한 멋진 프로그램을 개발해 보십시오.목 차Ⅰ. 서론 ... : 평생프로그램 개요(배경, 필요성, 목적, 기대효과 등)Ⅱ. 본론1. 평생교육프로그램 기획(기관분석, 학습자분석, 요구분석 등)2. 평생교육프로그램 설계(교육목표, 강의계획서, 예산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    제조 시스템에서 결함 품목 제어 연구, 헬스케어 EMS장비 도입을 통한 훈련 프로그램 교정의 근육량 보전 효율성 연구: 레슬링 엘리트 운동선수 중심으로 한 연구, Bi ... L에 센서를 내장하기 위한 선택적 레이저 용융 공정 연구, 분산 생산 환경에서 관계 중심 프랙탈 조직을 위한 에이전트 기반 자원 모델 연구, 확장된 프로젝트 지향 가상 조직
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감