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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 1,601-1,620 / 1,980건

  • 자기소개서 IT 정보통신직 컴퓨터
    자기소개서 IT정보 통신직IT컴퓨터1. 자기소개서분야 1.IT/정보통신직분야 2.IT/컴퓨터학 력대졸경 력3년이상제 목제 꿈을 펼쳐보이고 싶습니다.저는 1977년에 경기도 연천 ... 고, 배우며, 중학교 때 뒤늦게 컴퓨터에 관심이 있어서 ○○○고등학교 전산과에 진학하였습니다.고등학교 신입생 때부터 학교 생활에 충실하였고, 특히 수업시간에 선생님의 말씀에 귀기울이 ... 때에는 아는 형의 권유로 오전에는 학업에 열중하고 저녁에는 컴퓨터 프로그램 회사를 6개월 정도 다니게 되었습니다. 대학교는 ○○○ 전산과 다니던 중 고등학교 때 일했던 회사
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    | 자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 마이크로소프트의 연대기
    변혁의 주역으로 등장했다. 이십년 전, 하버드대생 빌 게이츠가 허름한 자기 집 차고에 차린 마이크로소프트사. 이제 전세계 사람들은 이 회사의 컴퓨터 소프트웨어 ‘윈도우’로 세상 ... 을 내다보게 되었다. 이 마이크로소프트의 역사에 대해서 알아보기로 하겠다.1975 · 폴 알렌(Paul Allen)과 빌 게이츠는 MITS 컴퓨터사의 알테어 PC 베이직 소개·알렌 ... 과 게이츠, 뉴멕시코 주 알바커키에 소재하는 마이크로소프트 설립·MITS 4K와 8K용 컴퓨터 마이크로소프트 베이직 출하1976 ·게이츠, 알테어 이용자 소식지에 '애호가들에게 보내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 기업의 성공요인 - 아이리버
    디자인 경영인 부문수상 HowPC, PC사랑, PC라인 3사 공동주관 2002 하드웨어 대상 MP3부문 수상2002.12Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발파트너 ... 업위해 새로운 브랜드 이미지가 필요하다고 판단하고, 기존 로고의 복잡한 그래픽 요소를 제거하여 파격적인 붉은 색채와 가는 라인의 필체로 새로운 BI를 내놓았다리뉴얼 전의 아이리버 ... 서포터를 통한 제품활 용 코디 양성(정수기 코디 개념)-MP3 = 컴퓨터 두려움 제거 -취미생활의 동반자라는 개념 - 현대생활의 필수품 강조중국에 생산 공장 건설 레인콤의 중국
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.29
  • [미래학] 빌게이츠@생각의 속도 요약정리
    컴퓨터 네트워크와는 현격히 다르다. 지식노동자들에게 안겨주는 정보와 신속성이 풍부함이 뛰어나 결과적으로 정보를 통해 얻게 되는 “통찰력”과 “상호협력”에도 큰 차이를 준다 ... 에 컴퓨터를 사용하는 것과 현재의 서류작업이 보다 효율적인 디지털 행정 프로세스로 대체될 것이라고 믿는 사람들이었다. 그들은 e-mail이 전화나 우편처럼 보편적인 통신수단이 될 것이 ... 와 비즈니스 모두에서 여러 가지 문제들에서는 강력한 컴퓨터를 갖추도록 요구할 것이고, 이 새로운 관계는 다양한 전자 수단을 통해 더욱 확대될 것이다. 이런 변화는 생활에 활력을 줄 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 보건교육매체
    능력, 영상독해력): 시각디자인을 할 수 있는 능력으로, 최근에는 컴퓨터, 복사기, 컬러프린터 등의 각종 교육매체에 관련된 하드웨어와 소프트웨어(각종 저작도구 및 그래픽 도구 ... 는 사용하지 말 것2) 교육자가 매체를 사용하기 전에 사정해야 할 요소: 학습자 수준, 이용가능한 시간과 장소, 교육목표 등을 사정하여야 한다.예를 들어 필름, 프로젝트를 놓을 수 ... 이나 TV나 컴퓨터 등의 전자적 매체와는 달리 투사되지 않고 기구나 기계등의 매개물이 없이 사용되는 교수매체이다.교과서, 교재 등의 인쇄 자료와 칠판, 융판, 괘도, 실물, 현장 견학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.09
  • [홈페이지 기획]홈페이지 기획
    홈페이지 기획좋은 홈페이지 선정 기준로딩 속도가 빨라야 함 그래픽이 좋아야 함 사용이 간편 양질의 정보를 가짐고려 사항 및 주의 사항이미지 용량 해상도(많이 사용하는 값) 내용 ... 지 않도록 각 화면에 들어갈 내용, 멀티미디어 효과, 프로그램시 고려사항들을 기술 백그라운드 화면이나 아이콘 등은 디자인 작업시 결정스토리보드 작성법 예제프로젝트명 : 사이트명 or ... 전자제품리 빙패 션컴퓨터레포츠생활서비스건강용품투표하기결과보기특가 상품Product Visual상품이름: 상품내용: 가격:☎ 문의 전화 : 02)0000-0000/ 000)0000
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.01
  • 소프트웨어 공학
    ..PAGE:1소프트웨어 공학 개요1. 소프트웨어 발전과정2. 소프트웨어 위기1) 하드웨어 기술의 급속한 발전, 범용컴퓨터의 광범위한 보급, S/W엔지니어 위기- 하드웨어 기술 ... 한 DeskTop-객체지향기술-전문가 시스템-인공지능망-병렬컴퓨팅-N/W컴퓨터-분산시스템-내장된 “지능”-저가의 H/W-고객중심-마이크로프로세서 출현-멀티유저-멀티프로그램-실시간처리 ... ), 생산성(Productivity) 향상,체계적인 프로젝트 관리4. 소프트웨어 공학의 정의1) Fritz Bauer의 정의 :기계에서 안정적이고 효율적으로 작동하는 소프트웨어를얻
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.14
  • [무선통신] 컴퓨터 용어
    을 통해 사용자와 컴퓨터간 인터페이스를 구현하는 것이다. 이 용어는 컴퓨터와의 사용자 인터페이스가 처음에는 그래픽이 아니고, 텍스트와 키보드 중심이며, 보통 사용자가 외워야하는 명령 ... ) : 바이오스는 사용자가 PC를 켜면 곧바로 시작되는 프로그램이며, 또한 하드디스크, 비디오 어댑터, 키보드, 마우스 및 프린터 등과 같은 주변장치와 컴퓨터 운영체계 간의 데이터 ... 흐름을 관리하기도 한다. 바이오스는 컴퓨터의 없어서는 안될 핵심부분으로서 컴퓨터와 함께 딸려온다 (운영체계가 제작자나 공급자에 의해 미리 설치되거나, 사용자에 의해 설치될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [산업교육방법론] 교육방법 사례연구
    고 있다. 집합교육 시 업무공백 등의 문제를 최소화하기 위한 대안으로 열린 학습이 이루어지고 있는데 이는 컴퓨터를 이용한 자가학습)을 말하고 인력개발부에서 자체 개발하여 제공 ... 개발하여 제공하고 있는 ㉠컴퓨터를 이용한 열린 학습의 장?단점은 무엇인가? ㉡단점을 보완하기 위한 대처방안을 진정한 의미의 자기주도 학습을 장려하기 위한 방안과 연결해 연구해 보 ... 시오자가교육이 진행된다.-컴퓨터를 이용한 열린 학습의 장점⑴ 컴퓨터를 이용한 수업은 개별화수업을 가능케 한다.⑵ 컴퓨터는 학습자의 반응에 대하여 빠른 속도로 개별적 반응을 하게 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [조직행동] 조직행동
    고 있다.첫째, 정보기술은 생산품의 성능을 개선시킬 뿐 아니라 그 생산에 관련된 모든 부서 또는 부문을 변화시킨다.둘째, 컴퓨터프로세싱 비용이 하루가 지날수록 현격하게 하락하고 있 ... 어서, 정보기술의 확산속도가 무척 빠르다.셋째, 정보기술의 생산품의 혁신뿐 아니라 그 자신으로부터 개발되어진 서비스와 제품을 제공을 제공한다. 예를 들면, 휴대폰, 개인용 컴퓨터 ... 나 스프레드시트처럼 일하는 방식의 표준으로 자리잡았다. 또한 EDI(Electronic data interchange)는 고객, 공급자, 제조업자가 컴퓨터 베이스로 직접 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [정치외교] WAG THE DOG 을 보고
    는 헐리우드 영화 제작자인 모스(더스틴 호프만)을 찾아가 이 프로젝트에 대한 도움을 요청한다. 모스는 긴박한 전장의 상황을 최첨단 컴퓨터 그래픽과 다양한 할리우드 영화기법을 동원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 카티아란
    기체와 날개에 해당되는 곡면들을 컴퓨터 그래픽으로 표현하는 방법을 연구하였으며, 마침내 1969년에는 대화식(interactive) 그래픽 프로그램을 이용, 기체와 날개곡면 ... Catia (카티아)▣ 카티아란(Computer-graphics Aided Three - Dimensional Interactive Application)Catia는 CAD ... /CAM /CAE Software 의 대표적인 Application Program으로서 사용자와 Computer간에 Communication이 가능한 Interactive
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16
  • [멀티미디어]멀티미디어 저작의 종류와 특징
    , 그래픽, 비디오, 오디오를 제작하고 이를 멀티미디어 저작 도구를 이용하여 하 나의 멀티미디어 타이틀로 구성3) 멀티미디어 배포- 컴퓨터 CD-ROM, 비디오게임 카트리지, 비디오게임 ... 신호를 컴퓨터 화면에 보여 주기 위한 보드이다.4) 비디오 캡쳐 보드- 사진과 같은 데이터는 입력에 시간적인 제약이 따르지 않는다. 그러나 비디오의 경우에 는 지속적으로 입력 ... 하고 경제적이다.2) 프레젠테이션 Program전통적인 슬라이드 형식뿐만 아니라 '디렉터 무비' 형식의 화려한 특수효과가 가능합니다. 각종 프로젝트 브리핑, 신제품 데모, 사업 설명서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    다. 또한 뛰어난 그래픽은 국내 대작 게임에도 전혀 뒤쳐지지 않으며, 중국 게임산업회에서 발표한 우수작으로 선정되었다.중국의 온라인 게임 시장컴퓨터공학과2301239염지혁 ... , 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장 분석2004년 온라인 게임 시장을 보
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 서비스사이언스와 정보기술
    처리고객이 유발 시키는 문제에이전트기반 기술에이전트?사용자의 컴퓨팅 경험을 최대로 하도록 도와주는 컴퓨터 프로그램을 “에이전트 라고 부른다에이전트의 특성자율성외부기관에 직접적인 ... 을 도출하여 모델링하고 프로세스에 대한 분석을 수행할수있도록 지원해주는 그래픽 사용자 환경의 도구프로세스 실행 프로세스를 구성하는 단위업무를 담당자에게 전달 하거나 필요한 정보 ... , 구매/ 조달관리, 정책관리, 예산관리인력관리/재무관리, 타임시트, 출장/여비관리, A/S 관리, 연구/개발, 프로젝트 관리BPM의 도입목적소요시간절감품질향상외부사용자 편의성향상
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    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03 | 수정일 2015.08.14
  • [컴퓨터] 미래의 최첨단 컴퓨터
    리전트 룸’ 등의 프로젝트들은 모두 이러한 컴퓨터에 관심을 집중하고 있다. 이른바 ‘사람에게 봉사할 줄 아는 친절한 컴퓨터’ 라는 미래 모습을 겨냥한 것이다. 이들의 꿈은 마우스 ... - DDRRAM 256MB- 내부동작속도 : PC266. MAINBOARD- 드림533슬림렌, USB2.0지원, 펜티엄4전용보드- VIA P4M266A칩셋(VT8235)- 그래픽코어 ... 의 SDR메모리 지원. 하드디스크-40GB(5400rpm) : 용량40GB, 버퍼 2MB, 분당회전수5400rpm, 엑세스타임 8.9ms. 그래픽카드- S3Graphics
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [조직행동론]지식경영
    연구보조원을 양성하였다(매일경제 지식프로젝트팀 1998).일본의 경우 제조업의 경기 호조 요인으로서 엔저에 따른 수출채산성 호전과 원가절감을 위한 합리화의 누적적인 효과 이외 ... 하여 등의 형식지로 변환되는 것을 말한다. 프로젝트 보고서, 제안제도, 연구보고서 등이 이에 해당한다.- 연결화(Combination) : 회사 내외의 형식지를 수집, 결합 ... 또는 데이터베이스관리시스템(이하 DBMS) 등의 시스템에서 관리되고 있는 지식 외에도 개인 컴퓨터, 디스켓, CD-ROM 등에 디지털화 되어 있는 지식과 개인적으로 알고 있는 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [에듀게임]에듀게임이란?
    .lightspan.com)90년대 중반에 John Kernan은 K-6 커리큘럼 전체를 50 여개의 에듀게임 시디로 만들어서 플레이스테이션으로 플레이할 수 있도록 하는 거대한 프로젝트를 위해 ... 소니, 마이크로소프트 및 기타 유명한 벤처자본가들로부터 5천만 달러를 거두어들였다. 이후에는 PC게임으로 그리고 K-8 학년으로도 확대되었다. 이들은 헐리우드 작가, 그래픽 ... 다.◆ games2train.com이 회사는 기업현장에서 트레이닝, 마케팅 및 커뮤니케이션을 위한 보다 효과적인 솔루션을 제공하기 위해 비디오게임과 컴퓨터게임을 비즈니스 프로세스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [공학] 디지털 혁명
    하는 슬로건이 되었다. 이 글에서는 정보화의 여러 추세 가운데 특히 컴퓨터 네트워크를 이용한 인터넷 혁명과 그 충격에 주로 관심을 기울인다. 인터넷은 문자언어에 토대를 두고 과거를 연구 ... 의 8원철, 디지털 정보 시대와 인간 , 최혜실 엮음, ..디지털 시대의 문화 예술..(서울: 문학과지성사, 1999), 50-53쪽.인터넷은 원래 미 국방성의 프로젝트 가운데 하나로 ... 추진된 것이다. 1980년대에 그 연결망의 표준 규칙(TCP/IP)이 제정됨으로써 주요 대학 사이의 컴퓨터 네트워크를 構築하여 디지털 형식의 정보를 송수신할 수 있었다. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.01
  • 인터넷의 특징
    하여 1960대 후반 군사기술개발을 효율적으로 수행하기 위하여 대학, 연구소, 정부기관을 컴퓨터 네트워크를 통하여 묶는 프로젝트를 시작하게 되었다. 이렇게 시작한 네트워크가 바로 인터넷 ... 한 집합체이다.전세계 통신망전세계 곳곳의 컴퓨터들이 서로 통신선으로 묶여 있는 거대한 세계 통신망인터넷의 역사1. 등장 배경과 ARPANET의 탄생냉전시대 소련이 인류최초의 유인 ... 전역의 수많은 대학, 연구소 등으로 연결되었다.2. NSFNET의 등장과 인터넷의 시작1980년대 컴퓨터 이용이 보편화되면서 미국의 국립과학재단(NSF)에서는 과학기술연구를 돕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
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