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"파워토이" 검색결과 141-160 / 191건

  • [교육학]국내 사교육시장 현황분석 및 향후전망(A+리포트)
    해외시장 진출을 위한 현지 교육업체와의 M&A등 영역을 확장중이다.웅진씽크빅은 방과후 컴퓨터 교실을 통한 공교육시장 진출, 성인 고시학원 인수, 토이렌탈 사업 추진, 북렌탈 사업 ... 한 연령대의 고객 기반으로 사업영역을 확대하고 유관사업 영역으로의 진출을 위해, 온오프라인에 구분없이 인수 및 합병을 통하여 교육시장에 진출, 브랜드 파워와 인지도를 확보한 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • [경영사례] 토이저러스의 사례
    토이저러스 의 전략연매출액이 94년 87억 달러를 넘을 만큼 거대한 규모를 자랑하는 토이저러스는 전세계적으로도 최대규모의 장난감 스토어로서, 미국내에 만도 94년말 1천 1백 ... 은 1991년 12월 20일 . 일본에 미국 소매업체로는 최초로 토이저러스 점포가 개점 하였다. 이미 결과가 예상이 되었던 외자의 침투라고 일본인들이 아우성을 벌였 던 장본인 토이저 ... 러스가 막상 문을 열고 보니 그 놀라운 상품력과 싼가격에 일본 완구 소매업계는 아연실색해 버렸다.1989년 토이저러스는 맥도널드사와 8:2으로 합작하여서 일본에 진출할 계획을 세웠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • 창업성공사례
    )02 (주)메가스터디 엠베스트 ‘PC방 독점권’ 획득(주)꼬마아카데미 '캡슐토이' PC방 공급업계 최초 서비스 교육 운영 시스템 확립 (서비스 전문 컨설팅 기관 협업)한국 어린이 ... 는 될것입니다.디지털 저작권 보호 시스템인 ‘DRM’솔루션을 기반으로 지역에서 가장 파워풀한 IT설비를 갖춘 사이버파크 PC방은 이제 영화, 음악, 게임 등의 각종 컨텐츠를 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    링 프로착기능을 갖고 있다. 그리고 앨리어스(Alias)사의 파워 애니메이터(Power Animator)는 말하기, 웃기, 달리기, 근육의 팽창, 주름 등을 표현하는 고도의 기능이 있 ... 사와 픽사사는 첫 장편 컴퓨터 애니메이션 토이스토리를 제작하였다. 이 작품을 위해 픽사사는 디지털 애니메이션 스튜디오를 설립하였고, 감독 존 래시터는 카메라 없이 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    Is...NHN 주력 서비스 구성도검색포탈 네이버, 게임포탈 한게임, 어린이 포탈 쥬니어네이버, 엔터테인커뮤니티서비스 엔토이 등으로 구성되어 있음. 일일 700만명 이상의 방문자 ... 3. 11월)Team S.J.U쥬니어 네이버 엔토이국내 최초, 최대 어린이 전용 포털서비스 유해사이트가 없는 안전한 인터넷 공간 편하고 재미있는 어린이의 인터넷 친구 어린이 ... 2002.11 어린이 전용메일 서비스 실시 2002.12 쥬니어네이버 회원 3백만 돌파새로운 개념의 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스2003.09 엔토이 정식 서비스 시작 2003.10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [대형할인점][할인마트][할인매장][창고형 할인마트][창고형 할인매장]대형 할인점 고찰(대형할인점 가격파괴 배경, , 대형할인 소매점 현황 및 사례, 이마트, 킴스클럽, 하나로 클럽, 할인마트, 할인매장, 창고형)
    (Home-depot)나 토이저러스(Toys R' Us)와 같은 업체가 이에 속한다.전문 양판점의 특징은 저가격과 한정된 상품군(예: 장난감)내의 다양하고 풍부한 구색을 들 수 있다.매장 ... 의 면적은 대부분 1,500-2,500평의 단층형으로 되어 있으며, 도시외곽지역에 입지하는 것이 일반적이다.미국에서는 이러한 전문 양판점들을 한군데로 모은 개념의 파워센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.15
  • 카테고리 킬러
    킬러로는 장난감의 토이저러스와 가구의 이케아를 들 수 있다. 국내 카테고리 킬러업체는 전자부문에 하이마트, 전자랜드, 생활잡화 부분에 다이소, 스포츠의류 및 신발 부분에 ABC마트 ... 파워가 유통업 이익의 핵심이다.2.3. 매장오프라인 카테고리 킬러는 매장이 필요하다. 매장은 건축비 외에 토지, 건물 임대료 등이 필요하다. 통상의 커피숍 매출의 많게는 30%가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 맥도날드 성공사례분석
    1999년 말 현재 맥도날드의 브랜드 가치는 262억 달러(인디펜던트사 조사)로, 세계에서 여덟 번째로 비싼 브랜드 파워를 보유한 기업이 되기에 이르렀다.햄버거 대학프랜차이즈 운영자 ... 에 학생들을 보내기 시작하여 현재 약 420명이 수료했습니다.맥도날드의 마케팅토이 마케팅1. 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약 체결2. 다양한 장난감을 세트메뉴와 곁들여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [마케팅] PS2 와 XBox의 경쟁력 비교 분석 보고서
    되었다. DV3년 12월 ps2 아이토이 발매아이토이는 하나의 game으로서는 빅 타이틀이라고 보기 어려운 것이 사실이지만 콘솔 게임용 카메라의 보급은 새로운 시장의 개척이라는 측면에서 매우 ... 중요하다. 실제로 SONY측은 아이토이를 활용한 교육용 소프트웨어를 준비중이며, 해리포터 시리즈의 신작 ‘해리포터와 아즈카반의 죄수’ 역시 아이토이가 지원되게 될 것이라고 한다 ... .99$)2003년 9월게임큐브 가격 인하 (99.99$)2003년 11월PS2 네트워크 기능 탑재된 모델 발매2003년 12월PS2 아이토이 발매2004년 3월X박스 닌자 가이덴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 소매업태와 도매업태
    .* 국내: 미도파의 파워 스테이션, 맘스맘, 전자랜드 등* 국외: 미국의 토이저러스(완구, 아동용품), 홈데포(DIY관련상품, 주거개량용품), 가정용품의 베드 배스 앤 비욘드(be다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [경영]품질경영의 사례와 그 특징
    : Decline and i Revolution- 1993: 최초의 PDA 출시- 1995: ‘Pixar’ 의 첫번째 애니메이션 토이스토리 출시- 1996: Apple 컴퓨터의 NeXT를 합병 ... 의 기업으로 새로이 고객들에게 다가서기 위한 움직임이었다. 이를 위해 애플은 고객별로 차별화된 제품군을 갖추게 된다. 기존의 맥매니아를 위한 고가의 전문가용 ‘파워북’, ‘파워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.20
  • [경영학원론-국제경영] 글로벌경영- 맥도날드 프랜차이즈를 전략을 중심으로
    브랜 드 파워를 보유한 기업5. 맥도날드의 성공전략① 5만 가지 항목을 담은 메뉴얼품질, 서비스, 청결, 가치의 4대 원칙? 제품 생산과 서비스 과정을 표준화한 방대한 분량의 매뉴얼 ... 예로 맥도날드의 토이(toy?장난감) 마케팅 은 패스트푸드업계의 교과서 로 통할 정도다. 다양한 장난감을 세트메뉴와 곁들여 판매한 토이 전략은, 어린이 고객을 폭발적으로 끌어들여 경
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 맥도널드의 성공 전략
    맥도날드의 브랜드 가치는 262억 달러(인디펜던트사 조사)로, 세계에서 여덟 번째로 비싼 브랜드 파워를 보유한 기업이 되었다. 크로크는 적극적으로 가맹점을 도우면서도 초기에 자신 ... 에서 성공을 거둔 한 요인이었다. 한 예로 맥도날드의 ?토이(toy?장난감) 마케팅?은 패스트푸드업계의 ?교과서?로 통할 정도다. 다양한 장난감을 세트메뉴와 곁들여 판매한 토이 ... 전략은, 어린이 고객을 폭발적으로 끌어들여 경쟁업체들도 잇따라 이를 도입했다.맥도날드는 토이 전략을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약을 맺었다. 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 디즈니의 IT시장 성공적 진출을 위한 미래마케팅
    어린이를 대상으로 하는 키즈 마케팅이 붐을 이루고 있다. 어린이들의 구매 파워가 점차 증가하고 있고, 이들의 니즈 또한 다양화 되어가고 있기 때문이다. 이들은 어른이 하는 유행 ... 으로 상 93 개국에 자리 잡은 1 만 8700 여개의 맥도널드 체인점에서 ‘노틀담의 꼽추’, ‘포카혼타스’, ‘라이온 킹’, ‘토이 스토리’ 등 디즈니가 제작한 만화영화의 각종 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.24
  • [마케팅] NHN기업 해외진출
    .U2. NHN Is...NHN 주력 서비스 구성도검색포탈 네이버, 게임포탈 한게임, 어린이 포탈 쥬니어네이버, 엔터테인커뮤니티서비스 엔토이 등으로 구성되어 있음. 일일 700만명 ... 커뮤니티 서비스2003.09 엔토이 정식 서비스 시작 2003.10 웹사이트 분석 평가 전문 사이트 랭키 발표 블로그 부문 방문자수 1위Team S.J.U3. 국내사업활동과 매출 ... 의 니티 파워인터넷 인프라 부족: PC방이 시내에 드물게 존재 인터넷 사용자의 미성숙: 대부분 이메일을 체킹하는 대학생임 인도네시아 정부의 적극적인 자국 인터넷 산업 보호2002년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.01
  • [경영] 전문할인점의현황및전망
    구색을 기획하고, 제품의 깊이는 구매량을 촉진시킬 수 있도록 설계되어 저비용, 고효율을 실현한 파워 리테일링(Power Retailing)의 대표적인 업태이다.카테고리 킬러 ... 는 1970년대 후반 미국에서 처음 시작되어, 80년대에 걸쳐 전세계적으로 발달하고 90년대에 그 성장이 가속화되고 있는 유통신업태로서, 세계 최대의 완구 전문 할인점인 토이저러스가 대표 ... 키아(Ikea)나 완구 카테고리 킬러인 토이저러스의 경우처럼, 카테고리 킬러의 품목은 단 하나 혹은 둘로 제한된다. 따라서 우리는 주로 장난감이나 게임기, DIY 제품, 레저 용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [성공사례] 한국 장수상품, 히트상품 20가지 마케팅 사례연구
    . FRIDAY'S가 패밀리 레스토랑 군에서 브랜드 파워 1위를 차지했다. '국내 최초. 최대 패밀리 레스토랑', '외식산업의 사관학교', '일일 매출 세계 최고 기록 수립'. 이 브랜드 ... 다. 백세주는 최근 폭발적인 성장세에 이어 장수상품으로 소비자의 마음에 자리잡을 것으로 예상된다.5. 귀뚜라미 보일러귀뚜라미 보일러는 4년 연속 업계 브랜드 파워 1위를 차지했다.이 ... 도 맥도날드가 국내 시장에서 튼튼하게 뿌리내릴 수 있었던 요인이다. 맥도날드의 "토이(toy)마케팅"은 패스트푸드업계 "교과서"로 통할 정도이다. 다양한 장난감을 세트메뉴와 곁들여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 6,200원 | 등록일 2003.12.02
  • [글로벌전략]사례조사-NHN의 기업분석과 글로벌전략
    의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 미디어로서의 역할을 담당하고 있습니다.NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사 ... & Entertainment1) 한게임의 경쟁력• 선발자로서의 시장 선점 효과• 장기간에 형성된 강력한 커뮤니티와 브랜드파워2) 미래전략• 현재 ARPU가 경쟁 업체들에 비해 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    인 Naver와 함께 Han game(이하 한게임)을 흡수 합병하였고 엔터테인먼트 커뮤니티인 엔토이를 오픈 하였다. 이 중 한게임은 온라인 게임 업체로서 현재 국내 웹게임 업체 ... 위(한국 생산성 본부)2003.05 시가 총액 1조 돌파2003. 09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈2. 국내 온라인 게임 산업 배경국내 온라인 게임 시장은 상위 10개 업체 ... 기간에 걸쳐서 형성된 강력한 커뮤니티와 브랜드파워가 가장 중심적이라고 볼 수 있다.8. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [상경계열 ] 2004-2005년 전국 할인점
    할인점 시장의 왕자로 자리잡고 있는 신세계 이마트의 중국시장 진출로도 알 수 있다. - 신세계 이마트에서는 그들의 경쟁력을 차별화된 부지확보 능력, 바잉파워에 따른 상품력, 적극 ... 다.장점저렴한 가격에 구매가 가능. - 공장과의 직거래, 중국산의 유입, 할인점용 물품 제작으로 단가가 낮아져 소비자에게 그만큼 싼가격으로 판매할 수 있다. 예) 바잉파워 (많은 양 ... 성, 소비자 라이프스타일과의 조화, 즐거움과 개성의 추구 등이 포함된다.국제화를 추진한다. 유통업의 국제화가 급진전하고 있다. - 미국계 유통업체로는 할인점인 월마트가 대표적이며, 토이저}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
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2025년 10월 25일 토요일
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