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"유저인터페이스 그래픽 요소" 검색결과 141-160 / 325건

  • 기존의 틀을 깬 혁신기업 - 애플사
    에서는 그것그것은 처음으로 사용자가 그래픽을 자유롭게 이용할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 채택한 것이었다. 명령어를 상징하는 아이콘(icon)이 처음으로 매킨토시에서 등장 ... 에 이른다.스티브잡스가 축출되고 전권을 잡은 존 스컬리는 ‘컴퓨터역사상 가장 큰 전략적 실책’을 하게 된다. 애플은 당시 운영체제 분야에서 유일하게 그래픽 인터페이스를 갖춘 OS로 크 ... 함으로써 단기간에 최고 히트작 아이팟을 만들어 냈다.아이팟은 액정표시장치, 내장 배터리, 대용량 메모리와 클릭휠방식의 사용자 인터페이스를 매킨토시와 같은 편리하면서도 간결하게끔 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    , 전자결제 기능을 포함한 웹 기반의 통합된 인터페이스로 경쟁력있는 포탈 기업환경을 구축하는 것(3) Gameting- 짧은 시간 동안 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 케주얼 게임 ... . 요소와 외부적인 요소로 나누어 살펴보기로 하겠다.(1) 내부적 요인분석1) 전문지식과 경험을 가진 CEO층NC Soft의 성공 요인중 가장 기본이 된 것은 기술과 경험을 가진 ... 를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. 이와 같이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 제록스
    의 정보통신 및 컴퓨팅 환경에 엄청난 영향을 미친 레이저 프린팅, 분산 컴퓨팅, 네트워크의 표준인 이더넷, 애플과 윈도우를 있게 한 그래픽 유저 인터페이스, 객체지향 프로그래밍 ... 하여 적자만 남기로 떠나는 등 지속된 실패가 이어짐.T(Threat)- 당시 기업의 위협요소복사기 시장 후발주자의 등장IBM, KODAK 그리고 일본기업 Canon 등. 점진
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    의 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스4-2 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계 ... 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임 ... 화되면서 지역의 한계를 뛰어넘어 그래픽을 기반으로 진행하는 머그 게임(MUG: Multi User Graphic)이 만들어지고 있다. 이제는 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 온라인게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 애플의 사례를 통해 보는 디자인 경영
    하다, 혼란스럽다는 부정적인 평가가 이어졌다. 실제로 공항에서 여러 대의 BA 항공기들이 계루하고 있을 때는 개성이 강한 그래픽 요소들이 서로 부딪혀서 그와 같은 현상이 더욱 ... 위원회를 통해 디자인 전략을 수립하고, 시장을 선도할 수 있는 디자인의 기본 콘셉트를 짜는 곳이다. 2005년에는 계열사 사장단을 이탈리아 밀라노로 불러 독창적 디자인과 유저 ... 인터페이스 체계 구축, 디자인 우수인력 확보, 창조적이고 자유로운 조직문화 조성, 금형기술 인프라 강화를 골자로 하는 4대 디자인 전략을 선포함으로써, 제2의 디자인 혁신을 주문
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    소구할 수 있는 아이템을 가지게 된 것이다.[2-2. Threat]-환율 급등-기업 외부환경 중 경제적 요소인 환율변화로 인한 위협을 들 수 있다. 환율변화로 인한 엔화강세 ... 이라는 위협이 있다.내부환경 분석[3-1. Strength]-Nintendo만의 강력한 Positioning의 성공-Sony와 Microsoft가 이전의 전략에 따라 강력한 그래픽 ... 인터페이스 개발에 집중할 때, 2006년 Nintendo의 CEO Satoru Itawa는 현재의 게임 산업은 너무 이미 존재하고 있는 Gamer에 집중하고 있어 Non
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    뛰어난 그래픽과 시나리오, 인터페이스를 가진 워크래프트3가 유독 우리나라에서만 스타크래프트에 밀려 다수의 수요 확보에 실패한 것은 여타의 나라와는 다른 강력한 잠김효과가 작용 ... 는 설득력이 없으며 스타크래프트에만 작용하는 특정한 요소를 찾아내야 한다. 하지만 이 같은 설명이 스타크래프트의 구성 자체에 대한, 즉 게임 완성도의 측면을 부정하는 것은 아니며 스타 ... 점유율을 유지하고 오히려 성능이 좋은 제품이 시장에서 사라지는 경우가 발생한다. 스타크래프트 출시 이후에 나온 실시간 블리자드사의 전략시뮬레이션 워크래프트3가 더 뛰어난 그래픽
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • [웹사이트][WebSite]웹사이트(Web Site) 구축제안서, 웹사이트(Web Site) 구축절차, 웹사이트(Web Site) 구축전략, 웹사이트(Web Site) 구축시 고려사항, 바람직한 웹사이트(Web Site) 구축의 방향에 관한 분석
    ) 구축시 고려사항1. 사업모델2. 컨텐츠3. 유저인터페이스4. 상호작용성5. 디자인6. 개인화7. 커뮤니티8. 활용기술Ⅶ. 바람직한 웹사이트(Web Site) 구축의 방향1. 디자인 ... 제안서의 전달효과를 극대화 할 수 있는 부분으로서 전체적인 웹사이트 구축의도와 맞아 떨어질 수 있도록 시각적인 이미지와 채색을 가미한 그래픽적인 요소와 멀티미디어적인 요소를 적절히 ... 사업과 컨텐츠는 밀접하게 연계되어 통합된 모습을 지녀야 한다.3. 유저인터페이스인터넷 기업들은 온라인과 오프라인에서의 다양한 활동을 통하여 서비스를 제공한다. 이들 서비스를 좀 더
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 사회과수업(학습, 교육)의 특성과 형식, 사회과수업(학습, 교육)의 정보화, 사회과수업(학습, 교육)과 수행평가, 사회과수업(학습, 교육)과 정보화교육, 사회과수업(학습, 교육)의 사례(빙고놀이), 사회과수업 모형
    에서는 각종 그래픽에 대한 문제는 쉽게 해결된다. 유저 인터페이스가 뛰어난 각종 그래픽 프로그램(어도비 사의 일러스트레이터나 포토 샵 혹은 코렐드로우 등)들을 이용하면 눈을 사로잡는 도표 ... )과 공간(지리), 그리고 공동생활(정치, 경제, 사회?문화) 및 제문제(현대사회 문제 및 논쟁점)등에 관한 요소들이 담겨진 주제를 가지고 사회현상에 관한 개념을 이해하고, 관계적 사고 ... 다. 즉 사회과 교육도 다른 교과와 마찬가지로 크게 네 가지의 요소로 구성되는 데, 그것은 어떤 목적을 위하여, 무슨 내용을, 어떻게 가르치고, 그것을 어떻게 평가할 것인가의 문제이
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 리눅스의 특징
    윈도우 환경을 제공하여 다양한 애플리케이션을 제공하고 네트워크 기반의 그래픽 인터페이스로 한 화면에 여러 개의 윈도우로 다중 로그인할 수 있다.POSIX와의 호환리눅스는 상업 ... 의 업그레이드로 인한 시스템 구성 요소의 삭제나 변형을 방지하므로 소프트웨어의 안전한 업그레이드와 설치를 도와준다.풍부한 응용프로그램리눅스는 컴퓨터 하드웨어와 직접 교신하는 소프트웨어인 ... 하여 효율성이 높다.멀티유저 및 멀티태스킹 시스템 제공동시에 여러 개의 프로세스를 실행할 수 있으며 하나의 시스템을 여러 사용자가 동시에 사용할 수 있어 다른 유닉스 버전과 같이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 애플 제조모델의 변화
    을 사실상 철저히 개인화시켜 버릴 수 있기 때문이다. 이 과정은 편리하고 미려한 유저 인터페이스로 인해 번거롭기 보다는 오히려 재미있기도 하다. 동시에 애플은 ‘심플하다’로 브랜드 ... 에 처음 선보였으며, 1984년에 이미 그래픽 인터페이스와 마우스를 사용하여 아이콘 클릭만으로 프로그램을 여는 매킨토시를 내놓아 컴퓨터 최대의 혁명을 일으켰다. 애플의 이 혁신 ... 창의적이고 혁신적인 회사로 꼽았다.물론 과거에도 애플은 혁신적인 기업이었다. ‘애플Ⅱ’라는 최초의 개인용 컴퓨터와 GUI(그래픽 사용자 환경)를 만들었고, 마우스나 USB(범용
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • [플래시][플래쉬][Flash][웹][인터넷]플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 주요 용어, 플래시(플래쉬)의 활용 분석(플래시, 플래쉬)
    의 은 큰 차이를 보인다.두 번째로 화려하다. Flash는 그래픽, 사운드, 동영상 등의 멀티미디어 요소를 거의 완벽하게 구비하고 있다. 따라서 사용자가 원하는 화려하고 집중할 수 있 ... 프로그램과 친숙한 인터페이스를 사용하고 있어 다루기가 쉽다.둘째, 이미지의 벡터 방식의 표현과 그래픽의 편집도구의 친숙한 인터페이스의 제공과 베이직 드로잉 도구의 도움으로 쉽게 그래픽 ... 라 생각하면 된다. 일반적인 그래픽 툴과는 달리 플래시에서는 버튼이나 마우스 또는 그 외 작용에 대한 상호효과를 보여주는 부분이 있다. 이렇게 유저와 상호작용을 위한 Java
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • [공학]게임분석 스페셜 포스
    목 차1. 게임 선택이유? 상기 게임을 선택한 이유2. 게임이 흥미를 끄는 요소들? 게임을 즐기면서 즐거움을 주는 요소? 시스템적으로 흥미를 끌수 있는 요소3.그래픽 특징? 전반 ... 부분)? 기술적인 측면 (그래픽, 프로그램, 기획적인 부분)6. 게임에 대한 개선 방안? 흥미요소? 그래픽개선? 프로그램 개선? 마케팅적인 개선1.게임 선택이유?상기 게임을 선택 ... 자 단점일수도있다.?시스템적으로 흥미를 끌수 있는 요소일단 내가생각하기엔 다른 FS게임보다는 그래픽이 좋다고 생각이든다. 그래서 그런지 현장감이 뛰어나다. "제 2의 카르마
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • 웹 브라우저 조사(사파리, 크롬, IE, 파이어폭스, 오페라, 락멜트)
    (jpg gif xbm bmp avi등등)ㆍopera 3 : 1999년 새로운 유저인터페이스 버튼 셋 추가. JavaScript. SSL. Html 2.0 완전 준수ㆍopera 4 ... % 빨라진 자바스크립트 속도. HTML5의 비디오와 오디오 요소 지원. 가벼워진 테마.ㆍ2010년 크롬 웹스토어, 내장 PDF 뷰어, 순간 검색, 사이드 탭(윈도 전용), 탭 구성 설정 ... ▶ 역사ㆍ1994년 노르웨이의 통신회사 Telenor에서 오페라 프로젝트가 시작.ㆍopera 1 : 1995년 출시ㆍopera 2 : 1997년. 멀티미디어 그래픽 형식을 지원
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    분석 인구 통계적 요소 경제적 요소 사회 문화적 요소 기술적 요소 게임인구의 범위 증가 게임인구의 감소 게임에 대한 인식 변화 게임의 현지화 불황의 탈출 빠른 기술 발전 경쟁 일반 ... 의 경제적 여유는 있지만 게임기에 관심이 없었던 남성과 여성을 Targeting 닌텐도 STP 전략 분석 모든 연령층이 즐길 수 있는 쉬운 인터페이스 와 휴대성 강조 ... Targeting경쟁 제품인 SONY 의 PSP 는 휴대용 게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 게임 기능 , MP3, 동 영상 재생 등의 멀티미디어 기 능을 가지고 있다 닌텐도는 기존의 게이머들
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 스타크래프트2
    SWOTSTP마케팅 믹스: 굳이 제품을 알리려는 노력 없이도 화제성 확보 가능기존 게임 유저 대부분이 스토리, 인터페이스에 익숙함: 게임으로서는 매우 높은 수준의 마케팅비용 지출전세계 마케팅 ... 파워, 화려한 그래픽, 전작의 인지도, 유즈맵과 같은 RPG 요소를 추가)을 활용하여 독자노선 구축일반적인 게임 광고는 인터넷, 잡지에 국한됨다양한 매체(TV, SNS 등)를 활용 ... ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • MATLAB 에 대해서-시뮬링크 내장함수
    파일내에서 특별한 요구조건을 만족시키는행위를 만들 수 있다.■ 대화적인 GUI 구축하기그래픽 핸들을 사용하면 메뉴, 푸쉬버튼, 텍스트 박스, 다른 유저 인터페이스를 만들 수 있 ... 다. 또한 그래픽 객체로 GUI에 M화일을 덧붙이거나 MATLAB 세션이 시작할 때마다 자기 자신의 환경을 정의 할 수 있다. MATLAB에 근거한 응용 프로그램에 대한 다양한 유저 ... 들로 직각좌표나 극좌표에서의 line 그리기, 막대 그래프나 히스토그램,컨투어 그리기, 메쉬와 표면 그리기, 애니메이션 등을 할 수 있다.또한, 그래픽의 칼라와 음영을 제어할 수 있
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 애플 아이폰의 마케팅 전략 분석
    Ⅱ, 그래픽 유저 인터페이스를 최초로 상용화한 매킨토시, 그리고 하나의 문화로 자리 잡은 아이팟, 아이맥, 아이폰 같은 제품들이 그것이다.(2) 아이폰 소개이미 애플은 2000년 ... 만으로 우월감을 느낄 수 있는 하나의 문화가 된 것이다. 아이폰의 최대강점은 단순히 기능과 디자인이 좋다는데 그치는 것이 아니다. 언급했듯이 충성도 높은 아이폰 유저들에게 아이폰 ... 기 때문에 약점의 요소로 굳어지게 되었다.② 사후처리 문제최근 애플에 대한 논란의 대상으로 리퍼비시 정책이 떠오르고 있다. 리퍼버시 정책이란 제품에 문제가 발생할 경우 해당 제품은 입
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [공학]디지털라이프와 컴퓨터그래픽의 발전 방향
    다. 유저 인터페이스는 이런 활동을 지원하고 시스템 전체의 성능을 향상시킨다. 특히나 동작의 목록을 아이콘이나 메뉴로 보여주고 사용자가 마우스로 작업이 수행되는 방식인 그래픽 유저 ... 들을 대하면서 가장 먼저 접하게 되는 것은 무엇일까? 바로 유저인터페이스다. 유저인터페이스(user interface)는 일반 사용자들이 컴퓨터 시스템 또는 프로그램에서 데이터 입력 ... 키로만 모든 기능을 제어해야 한다. 게다가 오늘날 많은 부가적인 기능을 가지고 있기 때문에 그 중요성은 더 키지고 있다. 이런 인터페이스의 제작에 컴퓨터 그래픽은 큰 역할을 차지한다. 타
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • Technical development. 기술개발과정의 구체적 사례, 도면분석(crm 구축)
    INPAINTER _ Public CRM PCRM 도입사례2DB 시스템 Database SystemMKIS 기술 개발 단계시스템 통제 System Controls유저 인터페이스 User ... 애원 배정 화면2유저 인터페이스- 사용자들에 의해 요구될 업무 - 애플리케이션의 사용자에 의해 요구될 수 있는 자료 입력 - 분석업무와 관계된 옵션들 - 스크린과 종이에 애플리 ... Technical DevelopmentMKIS 창출과정 모형 기술 개발 단계 및 구성요소 Customer Relationship Management 선정기업 – INPAINTER
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.09
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2025년 11월 17일 월요일
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