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"마인드게임감상문" 검색결과 141-152 / 152건

  • [역사 교육] 초등학교 역사수업에 유용한 인터넷사이트
    하였다. 마지막으로 국사놀이방에서는 퀴즈를 풀면서 과거에 대하여 알아갈수 있도록 하였고 도전 삼행시와 같은 게임을 하면서 재미있게 활동할 수 있도록 되어있다.유용성마인드 맵이 가장 ... 는 역사인물 학습에서는 총20명의 위인들이 소개되어 있고 역사인물 독서 감상문 모음에서는 위인들의 전기를 읽고 쓴 감상문들이 있다. 역사인물을 읽고 배울점과 부모님께 드리는 소감 ... 를 찾습에 적용시킨 점이 신선하다. 마인드 맵을 클릭한 후 원하는 시대를 선택, 원하는 항목의 끊어진 연결고리를 한번 클릭하면 해당 마인드맵이 연결되어 나타나며 나타난 마인드맵을 다시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 서비스 기업의 성공사례, 실패사례의 비교 및 느낀 점
    하는 데 투자를 아끼지 않는다. 우수 스탭 선발 및 홍보 등 자발적인 서비스 개선 의욕을 고취하고, 서비스 마인드를 배가시키기 위해 직원들에게 소그룹 활동, 독후감 감상문 평가, 해외 ... 에게 에피소드를 받고 있기 때문에 고객의 참여도를 늘리며, 보는 고객에게도 많은 즐거움 또한 주고 있다. 이외에 퍼즐게임, 카드보내기 등 다양한 게임이나 서비스를 온라인상 가능
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.29 | 수정일 2021.05.06
  • [뷰티플 마인드] 뷰티플 마인드 감상
    뷰티플 마인드 감상문1940년대 최고의 엘리트들이 모이는 프린스턴 대학원에 시험도 보지 않고 장학생으로 입학한 웨스트버지니아 출신의 한 천재가 캠퍼스를 술렁이게 만든다. 그 ... 하면서 문제가 진술되기만 하면 유일한 해결책을 찾아내는 것도 가능해 짐을 보여주었다. 그리하여 협상문제는 후에 게임이론 연구에 관심을 갖게 해주었다.존 내쉬는 균형이 이렇게 정의 ... ollectively optimal result를 낳을 거라는 의미를 지니고 있지 않다. 존 내쉬는 아주 광범위한 영역의 다자간 게임들에서도 반드시 균형점이 하나는 존재한다는 것을 입증했다. -단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08
  • 마케팅 성공사례분석(싸이월드)
    미니홈피나 클럽에 적용할 수 있는 게임 아이템 등을 구매할 수 있다3. 성공 기업의 분석.4) 4P 분석. ③ 유통 (Place) - 싸이월드의 모든 서비스는 온라인 네트워크 상 ... . 젊은이 문화를 꿰뚫었다 '싸이월드'는 젊은이들, 그 중에서도 여성 네티즌의 성향을 꿰뚫었다. 마치 친구의 집을 방문하는 것처럼 미니홈피에 올라온 사진을 감상하고 게시판에 안부 ... . 독특한 조직문화 '싸이월드'가 성공한 데에는 대기업과 벤처기업이 함께하는 시너지가 크게 작용했다. 사실 1999년 문을 연 싸이월드는 네티즌들에게 신선함은 안겨줬지만 막대
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [감상문]디지로그
    와 표현수업 레포트로 도서감상문을 써야 하는데 이 책이 목록에 있는 것 이었다. 그제서야 다시금 이 책의 존재를 생각하게 되었고 왠지 모르게 책을 선물해 주셨던 교수님께 죄송 ... 부터 시작된 국가주도의 초고속 인터넷망의 구축과 인터넷 시장의 급속한 팽창은 IT와 정보 분야에서의 국민적 마인드를 새롭게 형성시키고 있고, 이것은 세계적인 추세를 만들어가고 있 ... 다. 그러다 문득 난 이런 생각을 했다. 요즘 하루가 멀다하게 뉴스나 신문을 장식하는 인테넷의 폐해들을 말이다. 게임 중독으로 청소년의 30%이상이 심각한 정신적 황폐화를 보이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [국어교육]봄봄 수업연구 지도안
    활동 (마인드 맵, 독후감 쓰기, 편지 쓰기, 만화 그리기, 독서 감상화 등)중에서 자신의 특기,적성을 살려 얼마나 잘 표현 할 수 있는가?① 매우 잘 하고 있다. ② 잘하고 있 ... 하면서 읽는 태도를 지닌다.문(1) 문학의 기능을 안다.1. 읽기의 즐거 움과 보람(1)황소개구리와 우리말/최재천(2)그 여자네 집/박완서말(3) 내용 조직의 일반 원리에 따라 효과 ... 를 위하여 소설을 예로 하여 작품 감상에서 음성 언어 이외의 표현 방법과 장면을 상상할 때 얻을 수 있는 효과가 무엇인지 살펴보게 하며, 이러한 표현이 실제 의사 소통에서 줄 수 있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [감상문]머니볼을 읽고서
    머니볼을 읽고서머니볼(Money Ball), 월스트리트의 숨겨진 이면을 다룬 전작으로 탄탄한 인기를 얻고 있던 르포 작가 마이클 루이스의 신작을 읽고 감상문을 작성했다. 책 ... 고 있는 이유가 바로 이것이다.살아가면서 우리는 불합리하고 불공정한 게임에서 다윗은 정녕 골리앗을 이길 수 있을까? 이 책에 그에 대한 해답이 들어있다. 엄청난 돈을 들이고도 경쟁 ... 기업에서 혁신을 수행할 때 가장 중요한 목적을 잊어버리는 경우가 있다. 생산자적인 마인드로 혁신을 추진한다든지, 고객의 입장은 전혀 고려하지 않은 채 혁신을 추진하는 경우가 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.01
  • [국제커뮤니케이션] 당신들의 대한민국_서평
    된 형태이고 변화가 더디다 하여도 그것은 한국식 게임문화인 것이다. 이를 폐쇄성이라고 단정적으로 말하는 것은 옳지 않다. 무분별하게 외국문물을 수용하는 것이 아니라 한국식으로 재 ... 을 들은 친구는 잘은 모르지만 러시아 사람들의 마인드에 대해 얘기해 주었다. 미국인이 1위, 최고라는 마인드를 가졌다면, 러시아인들은 그들과는 조금 다른 마인드를 가졌다고 했 ... 개인며 자신들의 매출을 증가하려 했다. 게임시장에서 큰 비중을 차지하는 한국에서의 성공도 내심 기대했을 터이다. 그러나 한국은 그러한 기대를 무참히 짓밟으며 스타크래프트 의 입지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [문학]독서감상문-총각네 야채가게
    는다는 것은 너무 여유롭다고 느껴질 만큼 심적 부담이 만만치 않다. 처음 교수님께서 독후 감상문 쓰라고 하실때 순간 의아한 생각이 들었다. 지금 우리로서는 당장 취업을 해야되는 시점 ... 실천하지 못한 정직함으로 승부하는 그의 경영 마인드는 정말 본 받을만 하다. 모든 사람들이 그렇듯 성공한 사람의 지금 현재의 모습에 부러워 하고 그의 힘든 과정은 별로 생각하지 않 ... 은 물론이요 찾아오는 손님이 잠시 머무는 동안 웃을수 있다면 이것이야말로 꿩먹고 알먹고 아닌가.그의 가게는 야채가게임에도 불구하고 생선도 판다. 그러나 생선을 팔기위해서는 냉동고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    선발등으로 서비스 개선 의욕을 고취시킨다. 또한 서비스 마인드를 배가시키기 위해 직원들에게 소그룹활동, 독후감 감상문 평가, 해외연수, 시상 등 다양한 제도를 개발운영하고 있 ... 다면, CGV는 업계 최초로 '멀티플렉스'라는 개념을 도입해 CGV에 가면 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활뿐 아니라 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [마케팅과 경영] CJ CGV 경영전략 완벽분석
    자료로 본 문화산업 통계를 잠시 살펴 보겠다. 1999~2001 년 문화산업 수출입 현황을 살펴보면, 99년부터 99년부터 2001년까지 3년간 영화·애니메이션·게임·방송·비디오 ... 하여 생각 단성사와 피카디리 극장도 조만간 멀티플렉스로 관객들 앞에 선보일 것이다.이런 추세라면 스크린 수는 앞으로도 꾸준히 증가 추세에 놓일 것이며, 옛 극장들은 서서히 문을 닫고 대 ... 의 힘은 막강하였다. 하지만 그 당시에 영화를 볼 수 있던 극장시설은 열악한 곳이 대부분이었고 사람들은 주말에 열악한 시설의 영화를 보기 보다는 집에서 편안하게 비디오를 감상
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.11
  • 영화마케팅
    하는 데엔 효과적으로 쓰이고 있다.2.콘테스트: 영화와 관계되는 콘테스트는 영화 감상문 공모나 배우들의 캐리커처그리기 혹은 영화 스토리와 관계되는 내용의 콘테스트 등이다. 콘테스트 ... 산업이 하이리스크형 벤처 비즈니스이므로, 관련 업체간 출자를 통해 리스크 부담을 줄이고 Win-Win게임으로 수익을 극대화 시키는데 있다. 반면에 타이인 프로모션이란 영화 배급사 ... 와 파트너쉽을 동반한 긍정적인 마인드의 형태로 적극적인 연합 프로모션에 관심을 확대해 나가고 있는 추세이다.3) 마켓 리서치 (Market Research)마케팅 툴로서 리서치 조사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
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