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"인간컴퓨터인터페이스" 검색결과 1,561-1,580 / 3,426건

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  • 유비쿼터스 시대의 복지정보화
    AComputing Communication Connectivity Contents Calm5C물리공간 + 가상공간 = 유비쿼터스 공간인간화된 인터페이스로 눈에 보이지 않아야 한다 ... 와 상호작용하는 컴퓨터화면예) 스크린 앞에 앉으면 자동으로 사용자를 인식해 메일을 검색하거나 미리 선택한 영화를 볼 수 있으며, 일어서면 자동으로 중단된다. 사용자가 '전등을 켜 ... 모든 제품이 음성인식으로 원격제어 화장실에서 쓰러졌을 경우 자동 경보국 내 사 례U-Health Care 서비스: 심전도, 혈압 등 생체정보인식이 가능한 웨어러블 컴퓨터 제공국 내
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    . 들어가면서가상현실(virtual reality)이라는 용어는 몰입적인 인터페이스 장치를 개발한 VLP Research사의 사장이었던 Jaron Lanier에 의해 에 처음 ... 적합하다고 주장하기도 하였다. 그러나 어떤 용어를 사용하든지 간에 가상현실 또는 가상환경은 컴퓨터가 생성한 3차원의 시뮬레이션으로 사용자와의 실시간 상호작용이 가능한 미디어를 뜻 ... 위키피디어에 등록되어 있는 가상현실의 정의를 보면, ‘Virtual reality (VR) is a term that applies to computer-simulated
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • [A+] 음악에서의 컴퓨터의 활용
    라 현재 가지고 있는 악기로 멜로디를 연주하면 컴퓨터가 자동적으로 악보를 만들어 주기도 한다. 또 인터페이스 카드라는 장치를 사용하면 여러 가지 악기 소리를 동시에 조정할 수 있 ... 순간마다 숫자로 처리하는 것을 말하며 만약 어떤 음악적 자료가 있다면 이것을 전기 신호화하는 것이다. 인터페이스(Interface)란 컴퓨터와 미디간의 의사소통을 위한 통역 역할 ... 을 하는 것을 말하는데 예를 들어 일반적인 개인용 컴퓨터는 미디 입·출력 단자가 없어서 그 자체로는 미디 신호를 보내거나, 받아들일 수 없지만, 일단 미디 인터페이스를 연결하면 미디
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.11
  • 스마트러닝
    에 가장 손쉽게 접근 할 수 있고 학습자간 , 학습자 • 교수자간 상호작용을 효과적으로 지원하며 자기주도적인 학습환경 설계를 가능하게 하는 학습자주도형의 인간중심적인 학습 방법 ... 기능과 융합해 상호작용이 강화된 콘텐츠 개방형 학습 콘텐츠 콘텐츠 설계 상호작용 고려 인식주 체 고려 맥락적 관점 고려 학습자의 환경학습에 따른 학습 콘텐츠 및 인터페이스 제공 ... 적 연구 . 디지털정책연구 . 제 9 권 제 3 호 (2011.6). 민성기 , 양승빈 (2011). 모바일 환경에서의 스마트러닝 시스템 개발 전략 . 한국컴퓨터 종합학술대회 논문집
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 유비쿼터스 PPT
    ‘ 유비쿼터스의 아버지 ’라 불리는 유비쿼터스의 창시자 마크와이저 는 논문에서 유비쿼터스컴퓨팅에 관해 “어디에서든지 컴퓨터에 엑세스가 가능한 세계 (Computer access will ... PC 의 시대 유비쿼터스 사회 제 2 의 물결 제 3 의 물결 제 1 의 물결 컴퓨터 인간 컴퓨터 = 인간 컴퓨터 인간 거대하고 고가인 컴퓨터 한대를 복수의 사람들이 공동으로 사용 ... - 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경 / 공간 [ 무선 + 컴퓨터 + 네트워크 ] 를 아주 작은 패키지에 담아 사물에 이식
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 참여문화
    자 ' 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 ' 디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다 ' 고 주장 1) 유선 · 무선 ... 모바일 미디어란 무엇인가 ?1. 모바일 미디어의 정의 간편하게 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동 중에도 다양한 정보와 무선통신이 가능 하도록 인터페이스 고안되어 , 독특한 상호작용 및 ... )2. 모바일 미디어의 특징 2.2 기능 성 ( 스마트폰 사례 ) 22 / 122. 모바일 미디어의 특징 2.3 상호작용성 상호작용성 (who) 사용자 확대 인간간의 상호작용
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 디지털 미디어 테크놀로지의 최신 지식용어 요약
    다. (객체는 이동성을 갖는다)목표 : 인간이 이해하는 용어나 관계를 컴퓨터도 이해하는 용어나 관계로 번역해내고자 하는것OOP는 계속해서 컴퓨터 프로그래밍의 제1 패러다임이 될 것이 ... 매일의 중요한 일을 처리하기 위해 스캐닝과 문자인식을 사용한다.OCR은 인간컴퓨터 사이의 상호작용이 증가하면서 그 중요성이 커질것이다.8. 광학 컴퓨팅과 네트워킹(optical ... 디지털 미디어 테크놀로지의 최신 지식용어 요약1. 가상현실(virtual reality)정의 : 가상현실은 컴퓨터가 생성해내고 컴퓨터가 매개해주는 실재환경이나 상상된 환경에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    를 기반으로 하는데 , 오늘날의 게임 컨트롤 인터페이스 장치 대부분이 이 원리를 적용한다 컴퓨터 게임의 출현1973 년 놀란부시넬 의 창업회사 아타리사에서는 탁구게임 ‘ 퐁 ... , 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어난 휴식 , 기분전환 ▷ 게임 (game) 이란‘ 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... - level 정복 , 승리를 통한 만족도가 중독성유발 개인적이면서 동시에 집단적인 매체 전자 및 정보통신 기술의 발전으로 시간과 공간의 제약 없이 이용가능 인간의 심리를 이용한 고도
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [경영전략]전자책의 미래
    다. 인류의 역사와 그 궤를 같이할 정도로 오래됐으며 어떻게 보면 기술과는 아주 동떨어진 인쇄출판 산업이 방송, 네트워크, 컴퓨터산업 등과 융합되는 현상이 가속화 되면서 전자책이 ... .Ⅲ. 전자책의 향후 과제-인터페이스의 개선하지만 아직까지도 종이책의 잉크냄새에 애착을 보이는 많은 일반 소비자들이 있다. 이들의 마음은 어떻게 끌어당길 수 있을까? 요즘 인기 몰이 ... 를 하고있는 제품들의 특성은 사람의 실제 동작과 비슷한 인터페이스를 갖고있다. 아이폰의 전면 터치폰이나 닌텐도의 윌 등이 근래에 인기를 끌었던 가장 큰 이유는 디자인이나 수준 높
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 차세대 PC의 특징과 Web2.0 & Web3.0
    인간 중심의 컴퓨터라고 할 수 있다.인터넷 이용의 보편화에 따라 정보사용자들은 자신에게 가장 익숙하고 편리한 방법으로 정보를 이용하길 원하고 있으며, 대부분의 PC 사용자들은 PC ... 을 가지고 있다. 우선 미래의 컴퓨터는 눈에 보이지 않게 된다는 것이다. 사람들은 컴퓨터의 존재자체도 인식할 수 없으리라는 것이다. 그러면서도 컴퓨터들은 물건과 물건, 물건과 인간 ... 의 정보를 서로 공유함으로써 인간의 필요를 능동적으로 충족시켜줄 것으로 내다본다. 따라서 미래의 인간컴퓨터를 위해 여러 가지 입력을 하지 않아도 될 것이다. 정보기기의 상태를 인간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.12
  • 지식정보화사회와 컴퓨터활용 사이버 족보 특급 희소성
    정보화 사회의 컴퓨터 이해와 활용 - 박찬곤 - 생능출판사지식정보사회와 컴퓨터활용1. 정보(Information)와 정보화 사회자료 : 무의미한 상태의 숫자나 문자 또는 나열 ... ↓정보 : 정리와 분류의 과정을 통해 인간이 활용할 수 있는 의미가 부여된 자료의 집합↓정보화 : 정보를 생성, 가공, 전달, 이용 및 축적을 행하는 활동의 총체정보화사회 ... information society-정보가 가장 핵심적으로 큰 비중을 차지하는 사회2)정보화 사회의 출현 배경수렵사회 -> 농업사회 -> 산업사회 -> 정보화사회1) 수렵사회- 인간이 최초
    리포트 | 108페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 2015년 디자인 방향에 대하여 논의하라
    미적 스타일, 1970년대는 소비자인식의 증대에 따른 마케팅조사, 1980년대는 고기술과 정보제품의 발달에 따른 고기술과 인터페이스를 주제로 하여 변화하여 왔다. 1990년 ... 는 계획 및 설계를 의미하고, 좁은 의미로는, 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고, 쾌적한 생활환경을 창조하는 조경행위를 의미하기도 한다. 디자인은 인간 생활의 향상을 위한 인공 ... 될 수 있는 새로운 가공물을 모색하게 되었고, 더 나아가서 새로운 생활양식의 창조에 주도적인 역할을 수행할 수 있는 방향에 초점을 맞추고 진화되어 왔다. 따라서 문화란 인간의 내면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • [프로그래밍 언어] 프로그램 언어의 종류와 인터넷 프로그래밍
    . PERL11. PHP12. ASP13. Flash프로그래밍 언어컴퓨터는 하나의 기계 장치이므로 컴퓨터 자체로는 사용자가 원하는 일을 독자적으로 수행할 수 없다. 단지, 사람 ... 이 컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그램 언어를 가지고 일을 처리할 수 있다. 즉, 컴퓨터로 하여금 어떤 업무를 수행토록 하기 위해서는 처리하고자 하는 업무에 대해 처음부터 끝까지 순서 ... 대로 세부적인 단계까지 치밀하고 완벽하게 지시해야 한다. 따라서 우리가 컴퓨터를 이용할 때, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어에 의하여 유효적절한 지시를 필요로 하게 되는데, 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.11
  • [디자인][웹디자인][웹디자인기법][디자인기법][게슈탈트 이론][인터페이스 디자인]디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석
    이 되었다. 웹에서의 인터페이스가 기타의 인터페이스와 다른 점은 웹 이외의 인터페이스인간컴퓨터와의 관계, 즉 HCI(Human-Computer Interface)를 다루고 있 ... 지만 웹에서의 인터페이스인간컴퓨터는 물론, 인간인간의 문제를다루고 있다는 것이다. 또한 만족스럽지 못한 전송속도와 그에 파생되는 여러 가지 문제점을 해결하는 것이 요구된다 ... 디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 디자인의 역사1. 근대 디자인사1
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 사용자인터페이스(User Interface)
    에 와서는 컴퓨터가 직.간접적으로 우리 생활의 많은 부분을 점령하고 있는 환경에서 컴퓨터인간사이의 인터페이스는 무엇보다도 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러므로 그 관계에 대한 ... 개선은 필수적인 과제가 되어 여러 산업 분야에서도 지속적으로 연구되고 있는 것이다. 이를 위한 연구의 한 영역으로 인간-컴퓨터상호작용(Human-Computer Interaction ... 하고 평가하는 것을 의미한다.컴퓨터가 개발되고 상용화되면서 인간컴퓨터라는 독립된 두 객체 사이에 효과적이고 원할한 커뮤니케이션이 절대적으로 필요하게 되었다. 그래서 두 객체를 통합한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 유비쿼터스
    성 그리고 광대역 채널의 확보를 통해 보다 큰 스케일의 컴퓨팅 공간을 클라이언트 쪽으로 확장해야 하고(연결성), 마지막으로 현재의 키보드나 마우스 등의 컴퓨터 인터페이스 환경을 극복 ... 한 보다 인간중심의 사용자 인터페이스가 구현돼야 한다는 것이다(비가시성).5. 유비쿼터스 전제기술유비쿼터스 환경을 구축하기 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제되어야 한다 ... 화 기술 등의 발전이 필수적이다. 또한, 현재의 키보드나 마우스 등의 컴퓨터 인터페이스 환경을 극복하기 위해서는 표정?제스처?음성?신체변화 인식 등 다양한 형태의 사용자 중심의 인터
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.26
  • 컬처노믹스 시대의 문화 마케팅
    하며 이런 이상적인 방향을 제공하는데 도움이 되고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 문화 마케팅의 개념1) 문화의 개념먼저 문화의 광의적 개념을 살펴보면, 문화란 자연 상태 어떤 것에 인간적인 ... 작용을 가하여 그것을 변화시키고 새로운 것을 창조해 낸 것이라 할 수 있다. 이에 협의로서의 문화란 풍속, 관습, 언어, 종교, 예술, 스포츠, 과학, 도덕, 철학 등 인간이 사회 ... . 지금의 애플이 되기까지그림 1-1 애플 로고출처 : http://blog.naver.com/wngudzoq/70026118619애플컴퓨터는 스티브잡스와 스티브 워즈니악에 의해 70
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • (A+, 경영학과, e-비즈니스) 규범적인 프로토콜인 OSI 7-_badtags 프로토콜의 7개 계층을 제시 설명하시오.
    한 어셈블러와 유사하며, 현재의 프로그램 언어들이 자연어에 가까운 표현방법을 사용하면서 동시에 기계어와 어셈블러를 사용하는 것처럼 인간이 보다 쉽게 기계(컴퓨터)를 작동하기 위한 인간 ... . 결론ARPA: Advanced Research Projects Agency)에서 서로 다른 컴퓨터를 연결하기 위한 네트워킹 프로젝트의 일환으로 개발되었다. 이를 TCP/IP라고 하 ... 와 서비스가 대한민국에서 한국사용자를 중심으로 시작되어 전 세계 각국의 자국어 실명 인터넷주소로 발전되어가고 있다. 이를 도메인네임 시스템이라고 하며 컴퓨터 언어에서 기계어를 표현
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.04.15
  • 인명 구조 로봇
    1. 과제의 개요1-1. 과제의 목적? 학부 전공 지식을 활용, 통신 및 전자 전기 및 컴퓨터 분야를 통틀어 사용함으로써 직접 시현해보고 인명구조 로봇을 제작함으로써 각종 개발 ... 가파른 곳이나 오지, 심지어 화재 상황에서도 견딜 수 있도록 활용될 것이며, 각기 여러 분야에서 활용 가능한 구조로서 지리 탐사, 탐험 등 인간이 쉽게 할 수 없는 일을 하게 됨 ... 의 위험성까지 낮출 수 있는 친 인간형 기술이라 할 수 있다.더욱이 인명 구조 로봇은 활용함에 있어서 그 분야가 넓어서 지리 탐사, 탐험 등에서 이용할 수 있어서 군사 목적에도 이용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 기업의 예술 마케팅 & 국내외 사례분석 (Art Marketing Case Study)
    를초월해 수많은 작가, 일반인들에 의해 오마주나 패러디 대상이 됨- 노력과 고뇌의 산물인 예술작품은 인간성과 심미의식을 '고양(高揚)'ㆍ'햄릿'이나 '오이디푸스 왕'과 같은 비극 ... , 하트 등 일상의 소재를커다랗게 확대 조형한 작품으로 유명한데 최근가전, 화장품, 자동차부터 컴퓨터 검색화면디자인에 이르기까지 다양한 협업을 전개..PAGE:17장소마케팅: 예술 ... 할 수 있는 인터페이스를 제공ㆍ유니클로는 고객이 홈페이지에서 MP3 파일을 사용해 음악을 직접만들 수 있게 했을 뿐 아니라 유니클로 의류를 착용한 유명 모델이 고객이 만든 음악에 맞춰
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2017.09.25
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2025년 06월 07일 토요일
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