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"세대별컴퓨터" 검색결과 1,461-1,480 / 28,192건

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    챗GPT, 질문이 돈이 되는 세상 - 독서감상문
    는 세상에서의 지식을 재정의하고 직업의식을 재정의했으며 세대를 재정의했다. 뿐만 아니라, 인공지능의 주식인 양질의 데이터를 생산한 가치 창출 기여자에게 데이터 배당을 지급하는 신경제 ... 모델을 소개하면서 뉴국가 거버넌스까지 제시했다. '쉽고 스마트한 챗GPT 사용설명서’는 컴퓨터에 능숙하지 않은 독자들이라 할지라도 챗GPT 가입부터 전문적인 활용까지 그저 따라 ... (전자호출), 달리2, 네옴, 스타링크 등 생소한 단어들의 등장도 세상의 변화를 한 번 더 느끼게 해주는 것 같다. 이처럼 디지털 세상으로 빠르게 빠져들고 있다. 기성세대는 이런
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.18
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    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지
    한 밀레니얼 세대를 공략해 플라스틱병을 재활용으로 끝나는 것이 아닌 열로 녹여 실을 생산함으로써 친환경 신소재를 개발했고 이에 따라 폴리에스터 옷을 재생한 파타고니아는 옷 또한 재활용 ... 이왕이면 재활용을 통해 자연에 최소한의 해를 끼치자는 생각을 갖고 있는 것이 특징이다. 이러한 밀레니얼 세대를 공략해 버려진 플라스틱병을 녹여 실을 뽑아 친환경 신소재를 개발 ... 에 기여를 더했고 업무의 자동화와 업무수행의 효율적 평가 및 통제, 관리까지 가능한 컴퓨터 시스템의 필요성을 인지하게 된다. 기업은 CRM 도입에 있어 CRM의 목적과 같이, 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    가족복지론 리포트
    컴퓨터과학으로부터 파생되었는데, 이러한 수학적이고 공학적인 개념들을 사회.행동과학에 적용한 학자가 Gregory Bateson이다. 그는 자기교정 피드백 기제에 대한 강조 ... 하여 해석이 된다. 또한 통찰이 추구되며, 전이와 역전이 감정이 더 많은 이해와 성장을 위해 탐색된다.2. 다세대적인 가족치료 모델1) 가족체계이론 ? Bowen은 기존의 치료 ... 세대적인 관점, 즉 인간 관계맥락을 강조하는 맥락적 치료라는 학파를 만들었다. 그와 그의 동료들은 가족 내의 증상의 형성에 있어서 세대간의 권리부여와 책무의 중요성을 강조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.04
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    이 시장을 지배하게 될까? 이 책은 기술주기 이론과 게임기 컨트롤러 개발 사례를 통해 다음 세대에는 어떤 제품이 나올지, 어떤 기업이 시장 선두주자가 될 수 있을지 예측할 수 있 ... 게 해준다.어느 단계에서 메타버스가 발달하고 있으며, 우리는 현재 어느 단계에 있는가? 저자는 메타버스의 성장을 3단계로 나눠 설명한다. 메타버스가 제페토·로블록스·마인크래프트 등 컴퓨터 ... 화면이나 스마트폰을 통해 접속하는 기술개발 단계, AR·VR 기기를 통한 심층몰입 2단계, 인간의 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 BCI를 활용하는 기술개발 단계로 점차 나아가고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • 농협중앙회 IT 서류합격자소서
    , 농협중앙회는 발 빠른 디지털화 전략을 펼치고 있습니다. 차세대 경제통합 시스템 구축과 시스템 고도화가 이를 입증합니다. 변화의 시기, 디지털화의 목적은 '고객의 편의성' 증진입니다 ... . 철학과 컴퓨터 공학을 복수 전공하며 인문학적 통찰력을 기반으로 IT 전문성을 키워왔습니다. 나아가 '4차 산업혁명 시대, 인문학의 역할'이란 주제로 졸업 논문을 작성하며 변화 ... 농부를 지원할 수 있는 교육적 요소 또한 추가하여 전 세대를 아우르는 플랫폼으로 발전시키겠습니다.* 한국의 농업·농촌이 경쟁력을 갖추기 위한 농협중앙회의 역할은 무엇이며, 지원자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.03.01
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    의 경영학자. 통계학을 전공한 뒤 1997년 삼성SDS에 입사해 컴퓨터 프로그래머로 활동했다. 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠를 개발 ... 컴퓨터, AI, 빅데이터, 자율주행, 로봇 등 공허한 기술의 나열과 먼 미래에 대한 막연함은 아무런 도움도 되지 않는다는 것을 깨달은 것이다. 동시에 거대하고 완전한 변화는 아니 ... 의 인정보다는 자신에게 맞는 방식을 선호한다. 이전 세대가 추구하던 성공과 희열에 집착하지 않는다. 목표에 대한 결과 중심적 태도보다는 소소한 행복을 느끼는 과정 중심적 태도를 지향
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등이 있다. 청소년들은 디지털 네이티브 세대라고 불리는데, 이는 스마트기기와 어플리케이션을 적극 활용하는 청소년들을 의미한다. 소셜 ... . 시각, 청각, 촉각 등 다중감각적인 관련을 제공하고 있다. 애플리케이션 중심 스마트폰은 앱을 중심으로 한 새로운 미디어 플랫폼으로 발전하고 있다. 데스크톱 컴퓨터의 웹 브라우저 ... 기 때문이다. 이로 인해 감수성이 풍부한 세대로서 재미있고 단순한 놀이를 추구하며, 이모티콘과 아바타와 같은 기성세대와는 다른 문화를 선호하는 경향이 있다고 한다. 또한, 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템
    최초 컴퓨터인 “애니악”이 개발되었으며, 1951년에는 1세대 컴퓨터인 “유니박”이 개발되었다. 또한 정보를 저장할 수 있는 진공관이 개발되어 컴퓨터를 활용할 수 있었다. 컴퓨터 ... 의 정스템 (Electronic Data Processing Systems; EDPS) : 한 대 또는 그 의상의 컴퓨터와 장치를 두고, 자료 처리 업무를 수행하는 방식.거래처리시스템 ... 로 제공하는 시스템.의사결정지원시스템 (Decision Support Systems; DSS) : 경영에서 의사 결정을 할 때 필요한 정보를 컴퓨터로 제공하는 시스템.사무자동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
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    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    세대는 정보통신 기술의 발달과 함께 자라온 세대이다. 어려서부터 모바일 하지만 이런 디지털 세대인 내가 느끼기에도 요즘 정보통신 기술의 발달은 그 어느 때보다 고도로, 또한 매우 ... 하게 살펴보드셋과 컴퓨터가 있다.2) 증강현실증강현실은 텍스트나 이미지, 인터랙티브 그래프 등의 정보를 실제 환경에 입혀서 물리적인 세계와 디지털 세계를 연결 및 제공하는 것이다. 소매 ... 가 있다. 이 게임은 스마트폰 카메라를 통해서 받아들인 영상에 GPS 위치 정보 데이터나 컴퓨터 그래픽 영상을 덧입혀서 표시하여 실제로는 그 지역에 존재하지 않는 것을 실재하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 2020 POSTECH 전자전기공학과 서류합격 자기소개서
    었습니다. 밥 먹듯이 도서관에 들어가 밤늦게까지 공부에 매진하였으며, 가장 흥미 있던 ‘반도체재료’, ‘반도체소자’ 등 반도체 물성 분야와 연결 지어 차세대 반도체소자, 제조 공정, 공정 ... 조교로 활동하였고, 타 대학 강의와 세미나를 찾아 들으며 심화된 지식을 탐구했습니다. 이러한 경험들은 하나둘 제 안에 서서히 쌓여, 지금 제 목표인 차세대 반도체소자 연구자가 되 ... 에 기여’라는 목표를 공유하고 함께 실현할 수 있는 최고의 대학원이라는 생각이 들었기 때문입니다. POSTECH에서의 시간은 높은 수준의 배움으로 한 단계 더 발전하고, 차세대 반도체
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.29
  • 플래시 메모리, 프로그래머블 논리장치(PLD) ,SRAM ,DRAM , MROM , EPROM , PROM , FRAM , PRAM , MRAM , 메모리 조사 대체과제 만점 , 논문까지 참고 및 없는 내용 없음 사기적
    플래시 메모리(flash memory)정의 : 전기적으로 데이터를 지우고 다시 기록할 수 있는(electrically erased and reprogrammed) 비휘발성 컴퓨터 ... 세계 최초로 16기가(GB) DDR5개발하였으며 차세대 디(D)램 규격으로, 빅데이터·인공지능·머신러닝용 초고속·고용량 제품이다. 이 제품은 전송속도가 4800∼5600Mbps ... 은 소비전력이 적으며 대용화가 가능하여 차세대 반도체 소자들 가운데 가장 먼저 상용화되었으나 낮은 집적화로 인해 시장형성이 이뤄지지 않고 있는 상황이다.FRAM제조 업체
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.30
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    포스코 면접대비자료 (합격)/ 2019/ 팁+질문+에세이 등 자세히 !!!
    세대는 하고 싶은 일보다 해야만 하는 일에 비중을 두었다. 하지만 현재 2-30대 세대는 워라밸 세대로 자신이 하고 싶은 일에 비중을 둔다. 본인이 생각하기에 중요한 것은 무엇이 ... 의 용광로, 역사에세이를 진행했던 장소에서 4명이 들어가 자료를 정리함-자료는 ppt30 장을 주고,? a4는 원하는 대로 사용 가능하며 장수 제한 없음. 컴퓨터용 싸인펜 + 수정
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    다. 예를 들면 컴퓨터 게임은 코로나 19 이전과 같이 즐길 수 있지만, 컴퓨터 게임 동호회 회원들과 만나서 함께 게임 행사에 참여하는 것은 어려워졌다.그러나 사람은 극한 상황 ... 생활의 변화가 일어난다는 점을 분석해 보았다. 코로나 세대의 사람들은 비대면을 중요시하기 때문에 온라인 클래스와 같은 자기계발 취미가 발달했고, 메타버스와 같은 사회적 취미가 발달 ... 다면, 더욱 구체적인 자기계발과 자아실현을 실천할 수 있을 것이다.둘째, 메타버스의 세대적 확산이 이루어질 것이다. 메타버스는 10대 위주로 사용되고 있다고 한다. 그러나 코로나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    한국환경공단 자기소개서 (2019 상반기)
    하는 등 문서 작성 기술 및 전산시스템 활용 능력을 향상시켰습니다. 그리고 컴퓨터 작업 능력을 키우기 위해 컴퓨터 활용능력 시험을 준비하였습니다.두 번째 경험은 시사 토론 동아리 ... 시기 바랍니다.한국환경공단에 입사하기 위하여 가장 중요하게 여긴 것은 '꾸준한 관심'입니다.전력거래소의 차세대 전력인 양성반 교육 프로그램에 참가한 경험이 있습니다. 교육 중 가장 인상 깊
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18
  • nh투자증권 지점영업 서류합격 자소서
    지원 분야에 관련된 경험 또는 역량 등을 바탕으로 작성해주시기 바랍니다. (최대 3,000자 입력가능)-추천경험이 이끈 지점영업저는 학창시절, 컴퓨터를 좋아해 PC부품을 구입 ... 이 떠올랐으며 새로운 사람과 만나는 점이 저를 지점영업에 이끌었습니다.모든 증권사들이 디지털부문을 강화하고 MZ세대를 겨냥하지만, 실제로 변화하고 현실에 적용한 증권사는 적습니다. 1 ... 게 파악하고 나무증권을 리뉴얼하여 2030세대를 노리고 있습니다. 낮은 수수료는 기본이고, 데이터를 분석해 자산관리를 도와주며 성향에 맞는 상품을 추천합니다. 소수 고객에게만 집중
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
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    실제A+받은자료_현대사회에서 일어나는 부모교육의 문제점
    을 제공하는 것이 필수적이다. 이 프로그램에는 스마트 폰, 태블릿 및 컴퓨터 사용 방법에 대한 코스와 가족 및 친구들과 계속 연결되는 소셜 미디어 플랫폼이 포함될 수 있다.3) 금융교육 ... 할 수 있다. 이 프로그램에는 그림, 뜨개질, 그리고 다른 창조적인 활동이 포함될 수 있다.5) 세대 간 프로그램세대 간 프로그램은 중년 및 노인을 지역 사회의 젊은 개인과 짝 ... 을 지어 세대 간 이해와 의사 소통을 촉진할 수 있다. 이러한 프로그램에는 게임, 피크닉 및 견학과 같은 그룹 활동이 포함되어 관계를 형성하고 지속적인 유대 관계를 형성할 수 있다.6
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.28
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    넷마블 합격 자기소개서
    었습니다. 그래서 모든 세대를 통합하는 연결점이 될 수 있는 게임산업의 미래를 담당하는 개발자가 되고자 넷마블에 지원하게 되었습니다.어렸을 때 부터 넷마블 게임을 즐겨왔던 유저 ... 로써 바라본 넷마블은 우리나라 게임사를 대표하는 기업으로써, 컴퓨터 온라인 게임으로 큰 인기를 누렸던 과거에 만족하지 않고 끊임없는 모바일 게임의 출시와 넷마블의 독자적인 IP를 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
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    글로벌시장경영_포춘 글로벌 500에 선정된 한국의 16개 기업의 글로벌시장 경영활동과 관련한 신문기사 스크랩 2개
    늘어나긴 했지만 전체 시장 규모는 시스템 반도체가 더 크며, 컴퓨터나 모바일 기기뿐만 아니라 IoT 등 각종 IT 융합 제품에 센서를 통해 전달받은 정보를 분석해 연산이나 논리 ... 으면 경차나 가성비가 좋은 자동차를 선호하는 것이 일반적이다. 또는 연령대로 나누어 젊은 세대는 스포티하고 날렵한 디자인의 자동차를 선호하고 중장년 세대는 중후한 디자인을 선호
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    겠습니다. 첫째, 우리 학생들이 디지털 원주민 세대이기 때문입니다. 태어나면서부터 디지털 환경에서 보고, 듣고, 자라왔기 때문에 디지털 이주민인 어른 세대와는 많은 차이를 가지고 있 ... , 우리 학생들에게 미디어는 친구들과 소통하는 통로이자 하나의 문화와 같기 때문입니다. 그럼 하나씩 살펴볼까요?첫째, 우리 학생들은 어른들과는 다른 세대입니다. 1980년대 초반 ... 부터 2000년대 초반 출생한 세대를 가리켜 밀레니얼 세대라고 합니다. 이들은 청소년 때부터 인터넷을 사용해 모바일, 소셜네트워크서비스(SNS) 등 정보기술(IT)에 능통합니다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    학년이다. 아침 8시에 일어나 밥을 먹고 세면 후 옷을 단정하게 입고 컴퓨터 앞에 앉는다. 초등학교 학습 프로그램에 접속하자 가상 교실 창이 뜨고 화상으로 연결되어 실시간 접속 중 ... 안전 교육 실습 과정을 끝마쳤다. 2015년에 태어난 이른바 알파세대(2010년과 2025년 사이에 태어난 21세기의 1세대로 기술 이해와 응용능력이 탁월한 세대)에 해당되는 김 ... 이다. 교수자의 연령층도 알파세대에 가까워지면서 원격교육의 발전은 더욱 가속화되고 있는 실정이다. 김모 씨는 앞으로 이런 가상 현실 교육 프로그램을 적극 활용하여 가능한 많은 세계의 대 도시를 배경으로 현장 안전 및 지리 탐사 실습을 경험하고자 준비하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감