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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 1,421-1,440 / 1,946건

  • 유망 직업과 사양직업
    을 그 주요업무로 하고 있다. 멀티미디어 클립디자인을 편집하기도 하고 인터랙티브를 구상하기도 한다. TV영상디자인이기 때문에 애니메이션작업도 하게 되는데 일반 컴퓨터 그래픽뿐만이 아닌 ... 하다.라. 근무조건?웹 디자이너는 작업량에 따라 변동이 있지만 하루 평균 8시간 정도 직장이나 재택 근무가 가능한 전문직이다. 근무환경은 쾌적하지만 장시간 컴퓨터 앞에 있게 되 ... 느냐에 중요한 기초가 되기 때문이다.나. 정보 검색원이 되기 위한 자격은?컴퓨터에 대한 지식과 인터넷에 대한 지식만 있으면 연령과 전공 제한 없이 고졸이상의 학력으로 도전할 만하다. 정보
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • NC soft 기업사례
    정신을 성장시키는 것클라이언트/서버 모델 바탕 수천명 동시접속기능 지원 간편한 유저 인터페이스 3D 그래픽 게임 내 활발한 커뮤니티(혈맹) 다중 언어 지원 MMORPG 수명 : 5 ... ) 개발 팀장 1997 엔시소프트 설립 1997~98 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학과 박사과정송재경1967 출생 1986~90 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학과를 수석입학 졸업 1991 ... ~92 유닉스와 X11환경에서 한글을 사용할 수 있게 하는 에뮬레이터 한터를 개발 1992~93 KAIST에서 컴퓨터공학 박사과정을 이수 1993 한글과 컴퓨터 입사 X11환경
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • ICT 활용교육 개관
    된 모든 시스템을 의미하며, 이러한 시스템에는 컴퓨터, 보조 장비, 소프트웨어, 펌웨어 및 그와 유사한 절차, 서비스 및 기타 이러한 시스템과 관련된 자원 등이 포함된다고 말 ... 컴퓨터 ICT가 ‘학습 내용’과 ‘활용 도구’의 두 가지 관점으로 해석될 수 있음을 의미한다.학습 내용으로의 ICT- 교육의 구성 요소 중 ‘내용(what)’과 직접적 관련이 있 ... 로서의 기능을 갖는 컴퓨터 기반의 도구이지 학습 환경이다.인지 도구의 개념 (Jonassen(2000))㉠ 인지 도구는 인식을 증폭하고 재조직하는 도구이다.㉡ 인지 도구는 사용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 멀티미디어의 용어 이해
    에 관한 연구의 흐름? 3차원 표시의 컴퓨터 그래픽을 개발하는 제 1의 흐름은 CG(computer graphic) 분야이다. 제 2의 흐름은 컴퓨터 아트의 일종인 인터랙티브 아트 분야 ... 하게 해주며 일반적으로 컴퓨터를 이용한 비디오 편집 작업과 동일한 개념이다.* 캡처보드(코덱보드)?디지털 편집 장비 중 하나이며, 캡처보드는 영상을 디지타이저하여 동영상 파일 ... 로 저장하는 장비를 총칭하는 말이다. 캡처보드는 컴퓨터를 활용한 디지털 비디오 편집에서 가장 중요한 장비로서, 비디오 테이프에 녹화된 영상 및 음성을 디지타이즈하여 컴퓨터에 동영상 파일
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • [인간관계론]가상현실과 현실, 그 경계에 대한 분석
    생활 속의 가상현실가상현실은 1980년대 들어서 컴퓨터 그래픽, 인공지능, 산업공학, 제어공학 등의 도움으로 본격적으로 연구되기 시작하였고, 지금까지 발전을 거듭하면서 여러 분야 ... 은 영상을 보며 관광을 즐기는 방식으로 바뀔 전망이다. 영국 BBC 인터넷 판에 따르면 유럽연합(EU)이 지원하는 ‘라이프플러스 프로젝트’는 유적을 관람할 때 컴퓨터를 이용한 첨단 안내 ... 할 수 있다. 현실세계와 가상현실 이 둘 모두는 주어진 법칙이 지배하는 세계이다. 가상현실은 보통 인간이 오감으로 인지할 수 있는 수준의 정밀도를 갖는 정보를 컴퓨터상에 재현
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [과학사]이스라엘의 과학기술 연구 역사
    컴퓨터를 토대로 한 장비들도 개발되어 광범위하게 사용되고 있다. 인쇄와 출판 분야에서 이스라엘이 만든 컴퓨터 그래픽컴퓨터 기초 영상 시스템은 국내와 국외에서 널리 쓰이고 있 ... 이스라엘의 과학기술 연구 역사목 차1. 서론2. 연구와 개발3. 전문 인력의 양성4. 대학교의 연구와 개발1) 특허권2) 전자 공학3) 광학4) 컴퓨터화된 장비들5) 항공술6 ... 개의 회사에서 약 1270개의 프로젝트에 투자). 오늘날 연구와 개발에 관련된 공업들은 이스라엘 공업 수출품(다이아몬드 포함)의 반 이상은 차지하고 있다.2) 전자 공학1960년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.09
  • [교육 기관] 직업학교 조사
    , 전동분야 : 전기기기, 전기공사, 승강기1) 멀티미디어(1) 교육 목표 : 각종 정보를 컴퓨터 및 A/V기술을 바탕으로 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 웹디자인,영상편집 등의 미디어 ... 컨텐츠 기획- 전공실기 : 멀티미디어 그래픽 기초, 애니메이션 제작, 디지털 오디오 편집,디지털 영상 편집, 멀티미디어 프로그래밍, 인터넷 프로그래밍(4) 자격취득 분야 : 컴퓨터 ... 과 조작한 제품 검사 및 품질 관리(3) 교과 과정 - 전공이론 : 기초공학, 컴퓨터, 기계공작법, CNC공작법, 기계재료, 기계요소,기계제도, 산업안전보건- 전공실기 : 금속가공 범용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [교수-학습지도안]학습지도안[정보사회와 컴퓨터]
    자가 볼 수 없도록 전달 복사 인쇄하지 못하게 하는 기능, 효과적인 발표를 할 수 있도록 도와주는 그래픽 애니메이션 멀티미디어 기능 등 다양한 기능이 들어 있다.Ⅲ. 정보사회와 컴퓨터 ... 할 수 있다.과정학습흐름교수-학습활동시간학습 자료 및 유의점교사학생도입(7분)(강의문답식).인사와 출석체크. 빔 프로젝트를 점검한다.. 컴퓨터를 켜고 화면 상태 를 점검한다..전시 ... 한다..질문에 답한다..교사의 설명에 집중한다..큰소리로 읽는다..학습목표를 인지한다.1분1분2분2분1분컴퓨터출석부빔프로젝트{{{{{{과정학습흐름교수-학습활동시간학습 자료 및 유의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 가상현실과 VRML
    형개방된 공간에서 여러 사람이 동시에 가상현실을 체험하는 형태를 말한다. 상대적으로 몰입 감이 적다는 단점이 있다.데스크탑형전통적인 컴퓨터그래픽 화면에 나타난 영상을 통한 방식 ... 수 있다.가상현실(Virtual Reality 假想現實)이란?첨단 컴퓨터와 전자장비를 이용해서 사용자가 마치 실제와 같은 느낌을 받을 수 있도록 만들어주는 최첨단 기술이다. 즉 ... .● 가상현실(VR, Virtual Reality)이란?실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오를 가져오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    에 테크놀로지의 아트라 부르는 작품들은 빛, 소리, 영상, 움직임 등을 이용한 작품들을 말한다. 최근에는 슬라이드 프로젝트, TV, 모니터, 영화, 비디오, 컴퓨터, 홀로그램 등 ... 하는 부분이라 볼수 있다.3-2. 미디어 아트(=컴퓨터 아트)멀티미디어 아트. 웹아트. 넷아트 라고도 한다.이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것 ... 과 밀접한 관련이 있다. 그중에서 컴퓨터 그래픽은 새로운 시각 예술로서 자리 잡았으나 영화나 방송의 특수 효과로 사용되다 보니 상업적인 성격이 강하여 순수미술로 발전하지는 못했
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [교육학] 21세기 유아교육
    (Visual University), 가상연수원(Visual Training Center)이 가능한 시기가 급속히 다가오고 있다.정보사회의 핵심인 컴퓨터 테크놀로지에 기반을 둔 신 ... 게 된다.따라서 21세기 정보화사회를 대비한 유아교육에서의 미디어 활용 교육은 미디어나 컴퓨터 자체를 배우는 학습이 아니라 이들 미디어와 컴퓨터기기를 활용하여 정보의 홍수 속 ... 에 대한 생각들사이의 관계를 생성해 내는 것을 말한다.컴퓨터 하이퍼미디어 시스템은 몇가지 다른 목적으로 활용될 수 있다..Browsing: 사용자는 관심있는 routes를 선택
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.25
  • [정보화사회]전자 상거래에서의 프라이버시 노출과 빅 브라더상(Big brother awards)을 중심으로
    에서 이루어지고 있었다면, 새로운 전자상거래는 WWW상의 그래픽방식 이용자 위주의 인터페이스를 바탕으로 하는 컴퓨터 네트워크, 인터넷기술의 발전으로 가상현실에서도의 실제적인 시장형태 ... 다.이외에도 다양하게 정의 내려진 것을 볼 수 있겠지만, 결과적으로는 이전의 전자상거래에 있어 기존의 컴퓨터를 기반으로 하는 온라인 거래의 시도들이 텍스트방식의 컴퓨터통신망 ... 거래의 대상으로 확립될 것으로 기대한다. 결국 기존의 상거래의 형태를 컴퓨터와 통신의 결합체로 이루어지고 있는 인터넷상으로 전환시킨다는 현실적인 개념으로 전자상거래를 이해할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.17
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    27001'인증 획득2006. 09 ‘로즈온라인’ 전주컴퓨터게임엑스포 2006의 E-Sport 정식 종목 채택2006. 08 ㈜인티브소프트와 ‘타르타로스 온라인’ 퍼블리싱 계약 ... 로크 온라인’ STP전략1. Segmentation시장국 특성개인 특성◦ 일정 정도 이상의 컴퓨터 사양이보편화 되어야 함.◦ 인터넷을 기반한 인프라 구축이 양호해야 함.◦ 온라인 ... 게임에 대한 인식의 확립◦ 여가 시간에 투자하는 데에 있어서 적극적인 자세.1) 게임 플레이가 가능한 기술 보유일단, 시장국을 선정할 때에 진출 국가에서 보편적으로 사용하는 컴퓨터
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 인적자원관리
    2) 정보 사용에 있어 합리적이고 효율적인 접근방향 제시 3) 기업조직구조의 확대에 따라 방대해진 자료의 효과적 처리 4) 컴퓨터 활용에 의한 관리비용 절감● PIS(인사정보시스템 ... 필요요소 1) 프로젝트팀의 설치 2) 시스템 필요조건의 정의 3) 타당성 조사 및 분석 4) 인적자원정보시스템에 대한 지원● HRIS(인적자원정보시스템) 조직 계층적 구조균등한 급여 ... 컴퓨터를 이용한 평가 프로그램기술평가직원채용 구조적면접/평가 노동력충원일정 직원선발모델운 영급여효과 수당지급 모델업무 실적과 훈련의 상호관계훈련 효과 적절한 경력 향상예산분석 노동
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18 | 수정일 2014.09.05
  • [교육공학]정보통신기술(ICT)을 활용한 교육
    , Communication, and Technology)을 사용하는 것은 아주 일상적인 일이 되었다. 컴퓨터와 팩스, 휴대폰, 바코드 등을 어디서나 볼 수 있게 되었으며 호텔에서, 사무 ... 적으로 참가하려고 하는 태도※ 정보통신기술을 지적 도구로 활용하기 위한 5가지 고려사항- 종합적 자료 표현활동 중심의 프로젝트 방식에 따른 학습을 중심으로 한다.- 학습자가 주체 ... 관찰 프로젝트 (http://www.wunderground.com)선택한 도시의 기상 자료들을 동일 요일, 동일시간에 Weather Underground 웹 사이트를 사용하여 조사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [경영경제]국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례
    비용 전자상거래이기는 하지만 인터넷마케팅은 아니다. 반면에 리니지와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터게임, 채팅서비스나 컨텐츠 제공자에 의한 디지털컨텐츠의 제공은 전자상거래는 아니지만 인 ... 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케이션, 그리고 쌍방향 미디어를 이용한다는 점에서 보다 포괄적이다.전통적인 마케팅과 인터넷마케팅의 차이점을 정리하면 다음 표와 같다.{구분전통적 마케팅인터넷마케팅 ... 마케팅의 영향1.기업측 혜택1)판매확대 기회제공사무실 안의 컴퓨터 한 대 만으로 국내는 물론 전 세계를 대상으로 마케팅할 수 있다. 해외지사나 해외대리점과 연결하는 일이나 타국의 소비
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [경영]2004년 선진기업의 경영동향
    면서 혁신적 제품기술 개발▶ 기술혁신을 통한 부가가치 창출을 위해 中·長基 연구프로젝트의 비중 제고빌 게이츠의 미래를 향한 집념“이제 우리는 ‘이음새 없는 컴퓨터(seamless ... )게임용 그래픽 칩-N-Gage(휴대전화 겸용게임기)기업용 CRM,텔레메틱스대형 디지털 TV(LCD)온라인 판매대형 디지털 TV(LCD) 생산HDTV용 반도체 칩박막형 SED TV ... computer)’시대에 살고 있다. TV와 통신, PC가 하나로 통합돼 손가락 하나만 갖고도 엄청난 양의 정보를 다룰 수 있는 인터넷시대가 도래할 것이다. 우리는 신기술 개발을 위해
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 영화제작과정
    이미게됩니다. 촬영이 종료됨과 동시에 감독과 편집기사는 최종 편집작업을 하게 되는데, 컴퓨터 그래픽이나 옵티컬 작업이 들어가야 하는 부분은 최종 편집 작업 전에 추려내서 효과 ... 과 그 프로젝트의 최종 마무리를 감수합니다.조감독 : 촬영 스케줄 작성, 각종 조정 및 연락 업무, 조연 및 엑스트라 지도 등의 역할을 수행합니다..스크립터 : 각 쇼트마다 자연 ... 촬영된 상태를 확인하고 편집하는 방식이 주를 이루었습니다.그러나, 최근에는 아비드라는 컴퓨터 편집 소프트웨어를 이용한 편집 방식이 주를 이루기 때문에 네거티브 현상 뒤 바로 텔레시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.28
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    Ⅰ. 사례분석의 배경1. 시장 진입시 상황컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단산업의 한축으로 자리 잡았다. 미국과 일본의 게임시장 ... 규모가 우리나라 1년 예산의 반 정도인 20억불에 달한다고 한다. 이러한 가정용게임시장은 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저의 수면에서 많이 ... 에서는 소니사는 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.2
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [웹사이트][인터넷웹사이트][인터넷][웹]성공적인 웹사이트, 광고수단으로서의 웹사이트, 행정기관의 웹사이트, 사회복지관의 웹사이트, 관광분야의 웹사이트, 교육분야의 웹사이트, 대학도서관의 웹사이트 분석
    을 미치지 못하도록 하게 한 것이다. 1970년에 미 국방성과 관련 프로젝트를 수행하고 있던 미국 내 50개 대학과 연구소들이 ARPAnet에 대거 연결되어 일반에게 공개 ... 었다. NSFNET은 우선 슈퍼 컴퓨터 센터에서 멀리 떨어진 곳에서도 정보를 쉽게 받아볼 수 있도록 지역을 단위로 대학 내에 통신센터를 구축하였다. 이 통신 센터가 나중에 인터넷 ... 을 잘 살릴 수 있을 것이다. 도서관내에 인적자원이 풍부하여 그래픽디자인와 프로그램까지 감당할 수 있다면 사이트제작에 좋은 환경을 구비하였다고 볼 수 있다. 이들 각 분야의 의견
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.08
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2025년 06월 17일 화요일
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