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"게임이론요약" 검색결과 1,421-1,440 / 3,162건

  • 다중지능이론의 교육적 의미와 교육적 적용
    고 논리-수학적 과제만을 중시하였다. 이 자료는 복합지능 이론의 개요, 복합지능에 기초한 수업전략, 복합지능 이론의 교육적 장점을 중점적으로 요약하였다.2. 본론(1) 복합지능 ... 다지능이론(Multiple Intelligence)의 교육적 의미와 적용1. 서론12. 본론 1(1) 복합지능의 핵심 개념1(2) 복합지능에 기초한 수업전략2(3) 복합지능 이론 ... 가 있다고 주장하고 보다 다원적 측면에서 지능을 파악하여 내세운 지능 이론이 복합지능 이론(multiple intelligence) 이다. 이 이론은 자연히 지능 개념을 협소한 학업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 광고기획자의 필요요소
    REPORT- 나는 미래의 CEO과 목 명: 리더쉽이론학 번:이 름:제 출 일:담당교수: 담당 교수 입력- -< 리더쉽이론 >>※§ 나는 미래의 CEO- 저는 지금 학생이고 ... , 똑같은 지식을 갖고Zero-Sum 게임을 하고 있는 AE는 불필요한 존재다. AE는 컴퓨터의 버튼을 누를 것이 아니라 크리에이터의 버튼을 눌러야 한다. 크리에이터의 마음의 버튼 ... 광고의 본질은 그러한 제약과 싸우는 게임이다.- 경쟁상대가 있다는 사실 속에서 자신을 상대에게 소개할 때 가장 짧은 즉, 최단의 설명만을 해야 할 수밖에 없다.⑤ 발상력- 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.11
  • 의사소통접근법, 의사소통교수법, 의사소통중심교수법(의사소통접근법) 배경, 의사소통중심교수법(의사소통접근법) 특징과 장단점, 의사소통중심교수법(의사소통접근법) 이론과 수업절차, 의사소통접근법의 실제
    의사소통중심교수법(의사소통접근법)의 배경, 의사소통중심교수법(의사소통접근법)의 특징과 장단점, 의사소통중심교수법(의사소통접근법)의 이론과 수업절차, 의사소통중심교수법(의사소통접근 ... 의 장점3. 의사소통 접근법의 단점Ⅳ. 의사소통중심교수법(의사소통접근법)의 이론1. 언어 이론2. 학습이론Ⅴ. 의사소통중심교수법(의사소통접근법)의 수업절차Ⅵ. 의사소통중심교수법(의사 ... 소통접근법)의 실제1. TPR(Total Physical Response : 전신반응 교수법)2. Gouin Series3. 게임의 사용1) Grandmother goes to
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.25
  • 윤리학이란 무엇인가
    이어야 한다는 것을 주장하기는 어렵다. 최근, 사회 계획론자들은 게임 이론을 제시 하였다. 이는 아이디어는 참여자들이 각자 자신에게 최대한의 이익을 가져올 의사 결정을 내리는 상황 ... 을 제시한다는 것이다. 게임이론 중 죄수의 딜레마와 협력 또는 배신을 살펴 보자.죄수의 딜레마는 도덕 규칙을 준수함으로써 내가 얼마나 이익을 얻을 것인가와 같은 복잡한 사회 ... 는 기술적 도덕, 도덕철학, 응용 윤리로 분류되는데, 첫째 기술적 도덕은 사람들과 문화의 실제 신념, 관습, 원리, 관행을 가리킨다. 둘째, 도덕 철학(윤리 이론)은 도덕적 개념
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 은행 관리 기업에서 비상을 꿈꾸는 자에 대한 어드바이스
    하는 사람을 우선 내보려고 한다. 여기서 문제가 나온다. 이런 구조조정은 인간관계능력 만을 평가하게 된다는 말이다. 재능에는 여러 가지가 있다(하워드 가드너, 다중지능이론). 실제 ... 해 두어야 한다.요약한다. 규모의 경제를 통한 단가 인하가 광고의 효능이 아니다. 대의에 복무하려는 자는 맞는 자리를 찾아야 한다. 정치적으로 재빠른 자가 아니라 정치적으로 올바른 ... 차로 방황했던 시절을 지나 뉴욕 타임스퀘어의 광고판으로 사람들을 끌어오는 마케팅의 시절, 삼성이 만들면 확실히 다르다는 브랜드를 구축했다. 삼성은 새로운 게임의 장을 만들어야 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
  • 수업설계이론의 다중지능적관점수업, 수업설계이론의 정교화수업, 수업설계이론의 개념수업, 수업설계이론의 인지적도제수업, 수업설계이론의 자리활동수업, 수업설계이론의 모형, 수업설계이론의 적용방법 분석
    수업 이론의 전략1) 정교화된 계열2) 선수학습요소의 계열화3) 요약자4) 종합자5) 비유6) 인지전략 활성자(cognitive strategy activators)7) 학습자 통제 ... 적, 음악적 지능 등의 여러 가지 지능을 창의적으로 결합하며, 교수법을 바꾸게 된다고 주장한다. 그가 제시한 일곱 가지 다중지능 이론에 기초한 수업 전략을 요약하면 다음과 같다.지능 ... 망상구조학습Reigeluth의 정교화 수업이론3) 문제영역의 4S교과내용 선정(selection), 계열화(sequencing), 종합(synthesizing), 요약(s
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.05
  • [협력학습]협력학습의 기본요소, 협력학습의 특징, 협력학습의 구성, 협력학습의 절차, 협력학습의 유의점, 협력학습의 모델, 협력학습의 운영, 협력학습의 유의사항, 협력학습의 기대효과, 협력학습 관련 제언 분석
    의 절차와 유의점1. 협력학습을 수행하기 위해서 필요한 절차2. 교사가 협력학습을 시행하기 전에 고려해야할 두 가지 사항Ⅵ. 협력학습의 모델1. 학생 팀 성취 분단2. 팀 게임 ... 성을 주장하는 근거는 대체로 다음과 같은 네 가지로 요약할 수 있다.첫째, 인간의 속성 중 하나가 협력(협동)이라는 것이다둘째, 21세기는 필연적으로 세계가 한 지붕 가족이 되 ... 이 구성적 송환을 하게 함으로 학습 종결 때까지 수행한다.사회적 기능 습득을 조정(monitor)하는 것에 대해서 이론적 내용 습득도 조정되어야 한다. 교사의 역할은 학생에게 송환
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 네트워크이론
    네트워크이론네트워크이론은 공식적인 또는 비공식적인 네트워크(협력관계)를 통해 효과적인 학습을 할 수 있으며, 따라서 비교적 쉽게 효율적으로 지식을 교환/획득/공유/측적/확산할 수 ... relationship)로 분석단위를 확대하게 되었다. 산업조직론에 있어서 거래비용이론의 시장(market)과 위계조직(hierarchy) 사이에서 경제활동을 설명할 수 있는 중간기반 ... 을 '네트워크(network)'라는 개념으로 사용하면서, 점차 경영자원이론의 관점과 학습이론의 관점도 반영하게 되었다.네트워크 구조는 일반적으로 4가지 측면에서 분류할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 일본기업 핵심역량 / 경영혁신 기업사례 분석 - 닌텐도, 소니 A+
    오락기기 제조업체에서 세계적인 게임 소프트웨 어 제조업체로 성장하기까지의 과정을 닌텐도의 제품 및 시장 전략을 중심으로 보여준다.(2) ?세가의 도전과 시장경쟁?- 닌텐도와 더불 ... 어 세계 게임기 시장을 양분하다시피 하는 세가의 전략 과 이에 따른 시장판도의 변화 등을 기술한다.(3) ?환경변화와 닌텐도의 새로운 전략?- 게임 소프트웨어 산업의 규모확대에 따른 ... 층이 제시한 비전은 ‘새로운 즐거움의 창조’였다. 이러한 비전은 오락기구를 생산하는 중소기업의 임직원들에게 무한한 가능성을 제시한 것으로 보인다. 닌텐도가 당시 급성장하던 PC와 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 인지학,인공지능,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    요약은 간략히 개요형식으로 제시하였다. 다만 고전적 인공지능의 함의에 관한 부분은 연결주의를 포함한 인공지능 이론의 함의라고 보는 편이 더 나을 것 같아서 구성을 조금 달리했 ... 요약, 논의할 점, 보충자료로 구성되어있다. 주어진 글이 인지과학과 인공지능에 대한 전반적인 이해를 돕기에 적절하게 쓰였기 때문에 특별히 재구성할 필요성은 없다고 보았고, 따라서 ... 으며, 제시한 보충자료는 단순히 이해를 돕기 위한 것이므로 참고하는 정도로 읽어주었으면 한다.내용 요약< 인공지능과 일원론 >1. 심신 이원론 : 마음의 신비로운 특성들-의식, 지향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 우리나라의 교육 현실을 기능론적 관점과 갈등론적 관점 중 한 가지를 선택하여 예를 들고 비교 설명하시오
    해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 우리나라의 교육 현실의 기능론적 관점교육에 의한 사회계층 현상에 대한 이론으로는 계층현상을 긍정적으로 평가하는 구조기능이론과 이것을 부정적으로 평가하는 갈등 ... 이론이 대조적으로 존재한다. 현대사회는 산업 및 사회구조가 급격히 변화하여 좀더 전문화된 지식과 기술, 행동양식 등을 요구한다. 따라서 학교는 특정한 분야에 재능이 있는 사람 ... 를 정당화 해주는 장치인 것이다. 갈등이론에서는 사회화를 지배집단의 이데올로기와 문화를 일방적으로 주입시켜 지배집단이 피지배집단을 계속적으로 지배해 줄 수 있도록 만드는 과정의 일환
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • `아이들은 놀기위해 세상에 온다`의 학습심리적 적용
    Ⅰ. REPORT 1 (학습심리 관련 교양서적)1. 학습심리 관련 교양서적편해문, , , 2007.06.25.1) 내용 요약내가 선정한 ‘아이들은 놀기 위해 세상에 온다.’ 이 ... 에 끼려면 각자의 역할이 있어야 한다. 야구나 축구에서도 자신의 위치가 있어야 게임을 할 수 있듯이 아이의 놀이에도 그것이 있다.나도 친구들과 땅따먹기나 공기놀이, 소꿉놀이를 할 ... 면서 서로의 사회적인 요소가 성장하고 학습적인 부분도 스스로 성장한다는 책의 전체적인 이야기를 읽으면서 비고츠키(Vygotsky)의 인지발달이론에 적용할 수 있다고 생각했다. 내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 용인정신 정신분열증 schizophrenia
    자 : 본인, 차트 입원동기 : 부모님 신고요약 :대상자는 25세 남자 대학생으로 현재 휴학중이며 기독교 신자이다. 아파트에서 거주하고 있으며 부모님의 신고로 본 병원에 내원.2 ... 음 ; place “용인정신병원”ㄹ. 병식 : 알고 있음정신상태 요약대상자는 지금 자신의 몸에 부모님이 기계를 장치해서 자신을 감시하고 있다고 생각하며 자신이 비정상이라는것도 알고 있다. 하지 ... 는 작곡을 할수 있도록 도와준다.대상자는 일주일 이내에 감시당하지 않는다고 말할 것이다.대상자는 일주일 이내에 자살하고 싶은 생각이 없다고 말할 것이다.(5) 이론적 근거대상자의 언어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI) 이론적 배경과 필요성, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI) 장단점, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)과 PI(프로그램학습)와 언어교육, 컴퓨터보조수업(CAI) 개선 방안
    컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 이론적 배경과 필요성, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 장단점, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)과 PI(프로그램학습 ... 유형 분류1) 반복 연습형2) 개별 지도형3) 교육적 게임형4) 시뮬레이션형(Simulation Mode)5) 자료 제시형6) 문제 해결형2. 프로그램의 구성에 따른 유형1 ... ) 직선형 CAI 프로그램2) 반복형 CAI 프로그램3) 분지형 CAI 프로그램Ⅳ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 이론적 배경1. 객관주의2. 행동주의3. 인지주의1) 안내
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 발달놀이치료와 놀이치료를 비교 분석하시오
    적인 발달을 유지하고 건강하게 자랄 수 있도록 하는 것이다. 놀이치료의 14가지 주요 이론적 모형들은 "놀이치료의 기초"와 "놀이치료-아동중심의 세계"라는 책에 나오는 내용을 요약 ... 발달놀이치료와 놀이치료를 비교 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 발달놀이치료2. 놀이치료3. 발달놀이치료와 놀이치료를 비교 분석1) 발달놀이치료와 놀이치료의 이론 비교(1 ... 는(Brody, Fenderson & Stephenson, 1976) 애착이론(Bowlby, 1969), 자아심리학이론(Mahler, 1975; Stern, 1974
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.02
  • (경영전략)HBR 블루오션전략 요약 & 견해
    블루오션전략(Blue Ocean Strategy)1. 요약 정리수 많은 경쟁자가 존재하는 산업 내에서의 경쟁은 높은 성과를 지속할 수 있는 방법이 아니다. 높은 성과를 지속할 수 ... Oceans 창출자들은 전통적인 규칙하에서 게임을 하는 기업들과는 매우 대조적으로 벤치마크로서 경쟁을 결코 사용하지 않는다. 대신에 그들은 구매자와 회사 양자를 위한 가치 도약 ... 해야 할 일은 Blue Oceans의 2가지 유형의 전략적 논리를 이해하는 것이다. 현재 Red Oceans에서의 경쟁은 이론과 비즈니스 현실/현업에서 전략의 장을 장악하고 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 영어교육(영어수업, 학습)의 특성, 영어교육(영어수업, 학습)의 필요성, 영어교육(영어수업, 학습)의 수준별교육과정, 게임중심학습법, 총체적언어교수법, 영어교육(영어수업, 학습)의 유의점, 미국의 영어교육 사례
    수준별 교육 과정2. 초등 영어 수준별 교육 과정 운영3. 초등 영어 수준별 수업 유형Ⅳ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임중심학습법1. Game의 필요성2. 게임의 활용1) 게임 ... 활동을 차례로 수행해 나가는 방법도 있다.Ⅳ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임중심학습법1. Game의 필요성학습과정에 흥미를 불어넣어 학생들을 학습의 과정 속으로 깊숙이 끌 ... 영어교육(영어수업, 학습)의 특성, 영어교육(영어수업, 학습)의 필요성, 영어교육(영어수업, 학습)의 수준별교육과정, 게임중심학습법, 총체적언어교수법, 영어교육(영어수업, 학습
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 의사소통장애아 교육(언어습득에 관한 이론)
    님은, 어떻게 해서 그 규칙이 학습되는가는 아직 연구 중에 있다.요약하면, 출생부터 어떤 언어를 듣거나 말하거나 하면서 그 언어의 규칙체계를 학습해 간다. 그리고 이 규칙체계는 3개 ... 은 복합어와 관련된다. 즉 bases와 balls는 둘 다 야구게임에서 사용된다. 그러면 basement는 어떤가? basement가 두 단어로 나누어질 수 있는가? 그렇게 하 ... 었다. 이 이론은 아동들이 배울 것, 특히 단어습득의 순서를 잘못 예측한다. 모방이 단어습득에 내포된 주요한 과정이라면 아동의 첫 단어들은 가장 자주 들은 단어일 거라고 예상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [교육학]【A+】구성주의 미디어
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ (1)II. 연구요약ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ (2 ... 미디어 교육의 이론적 뿌리가 튼튼해진다고 할 것이다.이렇게 볼 때 우리 나라의 미디어 교육이 보다 체계화되기 위해서는 그 이론적 바탕을 새우는 일이 시급하다고 할 것이다. 이 ... 를 위하여 본 논문에서는 먼저 미디어 교육의 이론적 배경을 커뮤니케이션학과 교육학의 두 갈래로 나누어 살펴보고자 한다. 또한 이와 같은 과정을 통해 두 가지 학문의 접점을 모색해 봄
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 확률론적 사고로 살아라
    해 낸다, 만들어낸다는 느낌이다. 보통 시장을 선도하는 기업들은 미래 설계라는 말을 사용하는 데 주저하지 않는다. 게임의 룰을 만들거나 사람의 인식을 지배하는 마케팅의 방식을 사용 ... 다는 사실을 역사적 사례를 들어 강조하고 있다. 다음 전공분야인 경제에서 랜덤워크 이론으로 확률론적 사고를 강조한다. 물리학에서 양자역학과 복잡계 이론이라는 어려운 이론으로 확률론 ... , 혹은 계획적 기다림이라고 하면 되겠다. 진실은 장기적으로 모습을 드러낸다는 것은 워렌 버핏의 말이다.3. 불확실한 시대의 결단저자의 주장을 거칠게 요약하자면 불확실한 세상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.25
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