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"POP광고사례" 검색결과 121-140 / 985건

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    중화주의로 인한 한국문화 피해 사례
    중화주의로 인한 한국 문화 피해 사례한복-모바일게임 샤이닝니키에서 한복논란이 붉어지기 시작하였다. 샤이닝니키라는 게임은 아이러브니키라는 게임의 후속작으로 중국 게임사인 ‘페이퍼 ... 하느냐”며 황당하다는 반응을 보였다.-중화주의로 인한 한국 연예인의 피해 사례반대로 한국에서는 한국 아이돌 그룹에 속한 중국인 멤버들을 문화 자본의 측면과 관련하여 부정 ... 했다. ‘한경’은 중국으로 돌아가서 연예 활동을 이어가며 한국을 비판하는 발언을 하거나 혐한 광고를 촬영하여 한국에서 논란이 되었다.그 후 또 다른 한국의 대표적 아이돌 그룹 ‘엑소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
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    [A+] 성균관대학교 IMBA 유통관리론 기말고사 요약본
    과 판매지원구매시점광고(POP)특히 매장 내 디스플레이와 같은 경우 매우 효과적일 수 있음입점비(Slotting fee)제조업체가 유통경로구성원들에게 지불하는 비용특히 매장 내 ... 으면 목표 불합치로 인한 갈등을 겪게 됨갈등의 원인 백화점 입점 후 경험한 불공정 행위재계약시 매년 납품단가 인하 및 수수료 인상특판행사 참여 강요광고비, 경품비 등 판촉비용 부담 ... )국내에서 활동하는 경로구성원으로부터 재화나 서비스를 구매하는 것아웃소싱사례: 세븐일레븐아웃소싱업체와 창의적인 파트너십 유지특화된 분야만 집중비전문분야는 아웃소싱유지비용 대폭 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
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    대중문화의 개념 설명, 풍속의 개념 설명, 박태원의 소설가 구보 씨의 일일을 읽고 관련된 내용을 서술하시오
    처럼 도시를 따라다녔다. 그 안에는 근대적 삶의 리듬이 고스란히 담겨 있었다. 오늘날 우리가 거리를 걸으며 카페 음악이나 광고판, 사람들의 패션을 무의식적으로 인식하듯, 구보도 그 시대 ... 의 ‘도시적 감각’을 포착했다. 그런 점에서 『소설가 구보 씨의 일일』은 단순한 문학작품이 아니라, 1930년대의 대중문화가 문학 속에 녹아든 대표적인 사례라고 느꼈다.또한 이 작품 ... 잡는다. 대표적인 예로 드라마, 유튜브 콘텐츠, K-POP, 웹툰 등을 들 수 있다. 이들은 단순한 오락을 넘어 사람들의 가치관과 생활 방식을 바꾼다. 소비자는 단순한 수용자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • [A+]풀무원 마케팅 전략- '자연은 맛있다'의 생라면 시장 개척 사례
    풀무원 마케팅 전략 풀무원 ' 자연은 맛있다 ' 의 생라면 시장 개척 사례목차 1. Introduction - 시장상황 / 경쟁자 분석 / 소비자 분석 2. 기업 / 제품 ... , 브랜드 등 b. 가격 : 가격책정 , 가격할인 , 지불방법 등 c. 유통 : 유통경로 ( 판매방법 ), 점포위치 , 점포분위기 , 서비스 등 d. 촉진 : 광고전략 , 광고메시지 ... 노출을 통해 소비자 인지도를 높이려고 했음 .4. 마케팅 믹스전략 4p - d. 촉진 : 광고전략 , 광고메시지 , 판매촉진 , PR 등 촉진 강남과 분당 지역의 자녀를 둔 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학개론 과제_ 평생교육원 _ 조작적 조건형성과 사례의 적용
    어 더욱 큰 흥미가 생기게 되는 알찬 계기가 되었다.4. 참고문헌1. 인터넷 팝업광고(Pop-up Advertising)가 인터넷 정보검색 이용 편이성에 미치는 영향-스키너(B. F ... 되는 것으로 이해되고 있다. 즉, 즐거운 결과를 가져오는 행동은 빈도가 증가되거나 현재의 수준을 유지하려는 경향이 있다.(인터넷 팝업광고가 인터넷 정보검색 이용 편이성에 미치는 영향 ... 하는 일차적 강화인을 목표로 하기 때문에 이는 가능하다. 대표적으로는 ‘화폐(돈)’이 있다.2-2 사례의 적용그렇다면 수업시간에 지속적으로 산만하게 친구들과 장난 치고 떠드는 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 프랜차이즈경영론 ) 고객만족을 지상과제로 하는 서비스 조직문화의 기능의 개념을 자세히 쓰고 조직문화의 순기능을 4가지를 쓰시오. 고객만족의 선순환에 대하여 자세히 쓰시오. 결정적 순간(moment of truth)에 대하여 자세히 쓰시오
    는 주목할만한 사건으로 정의된다.3. 특정 장소에서 참가자를 대상으로 판매 및 판매 촉진을 목적으로 실시하는 이벤트로 정해진 기간 중 광고, pop 프리미엄 등의 미디어 및 용구 ... 성과 경쟁 포지셔닝에 대하여 자세하게 설명하시오.10. 지역에 동일브래드가 입점하는 포화마케팅(saturation marketing)에 대하여 자세히 설명하고 사례를 들어 자세히 ... . 도심지나 교통 중심지에 동일 브랜드 점포를 집중 시키는 방식이다. 이런 전략은 제살 깍기의 위험이 있으나 광고비 절감, 수월한 감독, 고객인지도 상승 등의 장접이 있다. 포화마케팅
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • [실제성] 있는 읽기 자료에 대한 이론을 검토하고, 한국어 숙달도 초급, 중급,고급에 맞는 읽기 자료를 문학작품을 비롯한 주변의 읽기 자료 중에 선정 하십시오. 그리고 그 이유는 무엇인지 밝히십시오.
    를 받고 가장 먼저 한 일은 ’실제성‘ 이라는 단어에 대해서 다시 한번 알아보고자 관련 논문을 찾아보았다.“ 실제성이란 광고, 처방전. 상표. 메뉴판 등과 같이 현실 세계에 존재 ... 고, 내용을 파악할 수 있다.- 생활하는 데 필요한 광고나 안내문, 영수증 등을 읽고 정보를 파악할 수 있다.※ 참조 ( 배론평생교육원, “외국어로서의 한국어이해교육론” 교안 p98 ... )평가기준을 살펴보면, 초급은 긴 문장의 읽기 자료 보다는 그림이나 삽화가 함께 있으며, 실생활에서 쉽게 볼 수 있는 것들을 의미하고 있는 것 같다. 몇 가지 사례들의 사진은 아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2025.10.22
  • 생활과학과) 2020년 2학기 디지털시대의패션리테일링 기말시험 과제물(주관식)
    하여 판매를 성공시키려는 전략입니다.시각적 볼거리를 제공하고, 상품기획, 영업, 광고 등이 있으며 상품 판매를 촉진하는 상품 구성, 매장 레이아웃, POP사인, 광고, 판매원 복장 ... 브랜드의 사례를 들어 설명하시오.8.패션기업이‘해외바잉’을 하는 이유에 대해 설명하시오.9.온라인 시장에서‘가격의 기능과 특성’에 대해서 설명하시오.10.패션산업 시스템에서 통합 ... , 소매업체의 운영비용과 이윤을 합한 금액이 됩니다.해외 제조공장에서 공급받을 경우 공급가격 외에 운송비, 관세 등이 추가됩니다.7.SWOT 분석에 대해 패션 브랜드의 사례를 들어 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.01.07
  • KDI 한국개발연구원 - 경제정보센터 데이터 분석 연구원
    문화 수업과 IT를 융합하여 실제로 사용할 수 있는 사례를 소개한다면, IT 수업을 더 집중할 수 있을 것이라 생각했습니다. 사실, 기파견자들의 강의 자료에는 사례가 없어서 새로움 ... 데이터, VR, 핀테크 위주의 수업으로 구성되었고, 특히 VR 카드보드지를 이용한 빅뱅 뮤직비디오 3D를 체험은, K-POP을 알리고 학생들의 가장 참여도와 만족도가 높 ... 연구 진행]일반대학원 입학 후, AI 경영 연구실에서 딥러닝 기법을 이용하여 시간대 및 소비자 특징을 반영한 추천 시스템을 연구했습니다. 특히 한국방송광고진흥공사에서 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 일반고 3.7등급이 가천대 경영학과에 합격할 수 있었던 비장의 무기, 자기소개서!
    하다는 결론을 내리게 되었습니다. 저는 문화산업 중에서도 K-POP에 관심이 많아 동아리에서 아이돌 마케팅 프로젝트를 진행했습니다. 이 때 엔터테인먼트의 콘텐츠를 탐구하며, 그 수익 ... ‘엔터테인먼트 산업혁명’을 읽었습니다. 경제수학 시간에 배운 순이익 계산법을 활용하여 엔터테인먼트 경영 실적 추이를 재분석하며 유튜브를 통한 무료 확산 전략과 광고주를 겨냥한 수익 ... 소양과 자세를 습득하고자 했습니다. 학생회 문화기획부 부장을 맡아 학교 SNS 계정 담당자로 활동하여 소통을 위해 여러 가지 활동을 추진했습니다. 그 사례로 각종 행사 영상을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    에 맞춰서 텔레비전을 안보더라도 시청률이 높아야 광고 수익·유통 수익을 올릴 수 있어서 편성중요· 지상파 방송만 있을 땐 편성이 그렇게 중요하지 않았음. 리모콘이 나오면서 편성 ... 만이 남고 정착될 것으로 예상. 케이블TV가입자 2033년 55%로 하락 예상.· 평균 유로 OTT 3.8개 가입. 아니면 광고보고 프로그램 이용방법 선택. 시청자의 44%는 관고 ... 싫어 OTT가입. 29%는 광고 보더라도 무료로 시청원함. 2020.7월 현재 78%가구 SVOD 가입.· 61%는 2개 이상 가입, 45%는 3개 이상, 31%는 4개 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 ... 심률 발의 국회 국방위 직접 여론조사 [ 중국의 팬덤 문화 규제 ] 2016 년 , 주한미군 사드 배치를 명분으로 한류 연예인 규제 사례 존재 최근 사회주의 정치 체제 유지 위해 ... 성장 동력으로 작용할 것이라 예상된다 .HYBE ANALYSIS 3. 투자 포인트 앨범 콘서트 매니지먼트 광고 MD 상품 교육 NFT POPUP Store 연예인 IP 활용 라이
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.인간과사회최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보 ... 하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.목차1. 서론2. 본론1 ... ) 커뮤니케이션과 현대사회2) 커뮤니케이션과 문화3) 문화와 대중매체4) 대중매체 효과이론과 SNS 메시지 확산5) 다양한 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론커뮤니케이션은 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    -POP과 K-Beauty에 대한 높은 관심을 발견했습니다. 이를 기반으로 한국의 화장품과 미용 문화를 소개하는 프로그램을 기획했으며, 미용 관련 현지 브랜드와 협력하여 화장품 ... 를 체크하고, 글로벌 콘텐츠 사례를 연구하는 등 지속적으로 학습을 이어갔습니다. 그 결과, 우리 팀은 타겟 시장을 정확히 설정하여, 실행 가능한 콘텐츠 기획안을 제출했고, 실제로 ... 이 되었습니다.2. 협업과 커뮤니케이션 능력 강화스타트업에서 디지털 광고 프로젝트를 맡으며 팀과의 협업을 통해 문제 해결 능력을 크게 향상시켰습니다. 광고 제작 과정에서 예상치 못한
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 가 최초이다. 이번 마케팅은 BTS를 단순히 광고모델로만 소비하지 않는다는 것에 차별점이 있다. 맥도날드는 이번 글로벌 협업을 기념하기 위해 브랜드 시그니처 색인 노랑과 빨강을 놓 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    마케팅, 광고, 홍보, AE - 주목받는 이력서+자소서 양식 (경력자 + 신입도 참고 가능)
    홍 길 동 (Hong gil dong)[ 개인신상 ]지원부문부문생 년년 월 일현 주 소서울시연 락 처메일: 휴대전화[ 학력사항 ]1998.03 ~ 2005.02S대학교광고홍보학 ... .15~2016.02.03㈜00전략사업부/과장2009.05.01~2010.11.11㈜00기획국/차장[ 경력요약 및 핵심보유 역량 ]• 경쟁입찰 PT(Presentation)와 광고 ... (교육업종 10회 이상. 민간 6회 이상 수주, 참여도100%)-클라이언트, 매체 및 미디어랩사, 디자인 및 개발팀 등 유관 부서협업과 커뮤니케이션• 온/오프라인 광고 및 매체 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2023.01.07
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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    로와 매출을 기록하고 있다. GS25의 유튜브의 경우 개그맨 이용진이 코너를 진행하지만, GS25 제품이 노출되지도, 언급되지도 않는다. 광고성 영상에는 반응하지 않는 소비자 ... 들에게 상품 광고 대신 즐거움을 주는 콘텐츠를 제공하는 것이다. 이는 기업이 단순히 제품을 생산하는 곳이 아닌 재미를 생산하는 곳, 재미를 주는 제품을 생산하는 곳으로 변모해야 경쟁력 ... 판매를 넘어선 아웃-바운드(out-bound) 형태로 고객에게 다가가는 전략을 의미한다. 이러한 대표형 쇼퍼테인먼트의 형태를 가장 잘 보여주는 사례는 플래그십 스토어(Flagship
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    을 하 숲과 달리 거의 대부분의 기기에서 사용할 수 있어 접근성이 뛰어난 공통점이 있다.포트나이트는 메타버스의 수익성 사례에서 빠질 수 없는 메타버스 게임이다. 미국 힙합 가수 ... 트래비스 스캇이 포트나이트 파티로얄을 이용해 콘서트를 했는데, 오프라인콘서트보다 온라인에서 더 많은 돈을 벌었다.제페토 역시 메타버스 대표사례다. 네이버 자회사였던 SNOW가 개발 ... 한 게임이다. 10대 이용자가 80% 이상이며, 해외 이용자가 90%여서 빅히트, YG, JYP 같은 K-POP 엔터 기업들이 네이버제트의 유상증자에 참여하는 등 주목 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
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    [최종합]대한제분 대리점영업 자소서 및 경력기술서
    진행 경험으로 사업부 및 유관부서 협업에 탁월• Channel별 프로모션 기획 다수 진행(광고매대 계약, 하우징 매대/POP 제작 등 견적 요청)• 경쟁사 동향 파악 : 분기 ... [최종합격서]대한제분 대리점영업합격 자기소개서■ 목차소개글 및 목차경력기술서 기술자기소개서 서술지원동기 및 입사 후 포부경력소개 또는 업무 성공사례성격 및 대인관계1. 소개글최종 ... 가능할 것 입니다.저의 근무 경험을 예시로, 여러분의 경험과 비교하여 사례나 문구를 적용할 수 있는 좋은 계기가 되었으면 합니다.경력기술서 기술[회사소개]㈜ XXX주식회사: 소개
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    과 NFTⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 NFT 도입 배경2. NFT 활용 사례3. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 보다 으로 활용된 이후, 엔터테인먼트 산업에서 미시적으로나 거시적으로 NFT가 활용되고 있다.대표적인 사례를 살펴보자면 다음과 같다. BTS의 소속사로도 유명한 하이브와 3대 소속사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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2025년 10월 27일 월요일
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