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"컴퓨터영상 전시회" 검색결과 121-140 / 1,544건

  • 2024 메이크어위시 위시엔젤 합격자의 면접 기출질문 100개 이상&모든 질문 답변 수록(재단 정보도 모두 수록)
    는시데이 할 건지 정하고 발표할 사람 1명 정해 발표해봐(팀장, 서기, 총무 >> 팀장 혹시 하고싶으신 분 계신가요?)여러 가지 공룡 전시회나 체험관을 찾아보겠습니다. 국립중앙과학 ... 과 가족 약 200명을 초대해 ‘위시’ 상영회를 개최했습니다. ‘위시’ 사운드트랙 녹음을 진행한 윤시원 어린이의 꿈과 희망이 담긴 노래와 영상을 보며 저도 꿈, 희망, 용기를 얻 ... 관에 증강현실로 만날 수 있는 공룡을 보게할 것입니다. VR을 통한 공룡 체험이나 3D 공룡 영상을 통해 보다 생생하게 공룡을 만날 수 있게 하겠습니다. 혹은 프로그램 개발자분들
    자기소개서 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 디지털 시대의 현대예술
    디지털 시대의 현대예술 특징1. 디지털 시대의 등장디지털 시대 이전의 예술이라 하면 전시장에서 관람할 수 있는 캔버스에 그려진 여러 미술 작품들을 감상하는 정적이고 조용한 전시회 ... 인 백남준의 작품 등장 이래로 예술 시장에는 컴퓨터나 비디오 아트를 이용한 다양한 작품이 쏟아져 나오고 있다. 화려하고 웅장한 영상으로 이루어진 미디어 아트는 시대에 걸맞는 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 독후감 - 미적분의 쓸모(미래를 예측하는 새로운 언어)
    a'strict에서 작년에는 같은 ‘파도’를 주제로 무료 전시회도 열었다고 한다. 여기에는 파도 알고리즘 하나를 만들어 반복재생을 하는 것이 아니라 불규칙한 움직임을 자연 ... 의 확률을 계산하고 측정하는 방법, 3D애니메이션 속 자연 현상을 자연스럽게 구현하는데 활용하는 방법, 컴퓨터를 사용한 수치를 통해 유체의 움직임을 해석하고 전산유체역학을 통해 ... 시키는 핵심 기술로 널리 쓰이고 있다.4. 유전적 알고리즘으로 그네타는 법과 미디어 아트 ‘파도(wave)’최근 유전적 알고리즘으로 그네 타는 법을 학습시키는 영상을 본 적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 다음은 2021년2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)발표한언택트시대10대미래유망기술-교통약자를위한Level4자율주행자동차-서술하시오0k
    며 구동장치인 가속기, 감속기 및 조향장치 등을 무인화 운행에 맞도록 구현하고, 무인자동차에 장착된 컴퓨터, 소프트웨어 그리고 하드웨어를 이용하여 제어를 가능하게 한다.두 번째 핵심 ... 기술은 비전, 센서를 이용하여 시각정보를 입력받고 처리하는 것이다. 무인화 운행을 위한 자율 주행의 기본이 되는 것으로, 영상정보를 받아들이고 이 영상 중에서 필요한 정보를 추출해내 ... 다.5. 자율주행 자동차 개발실태와 현황스티븐 스필버그가 메가폰을 잡은 영화 ‘마이너리티 리포트’에는 흥미로운 장면이 많이 등장한다. 영화 전체가 마치 미래 기술의 전시장처럼 보일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육에서의 오프라인 수업 요구에 대한 본인의 입장과 이에 대한 현 시점에서의 해결방안이나 대안을 제시하시오
    는 원격교육은 현재 코로나 19가 지속 되면서 비대면 교육을 넘어서 온라인으로 다양한 전시회나 공연 등을 즐기는 온택트 사회가 새로운 문화로 자리 잡았다. 이에 대비해 세계는 원격교육 ... 의 특징은 학습자와 교육자간의 비 접속성 커뮤니케이션을 특징으로 가지고 있으며 원격 교육 교재를 통해 인쇄자료나 영상자료, 음향, 컴퓨터 코스웨어 등을 통해 소통을 하면서 교육 ... 에 떨어져있음에도 불구하고 서로의 교육적 필요를 충족시키기 위한 방도로서 서신이나 전화 등의 방법을 활용하였고 이후의 컴퓨터의 발명, 인터넷 및 정보통신기술의 발달로 인해 다양한 매체
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특][학생부종합전형][진로활동] 자연계열에 합격한 학생의 진로활동 세특 예문입니다. 진로가 자연계열인 수험생들은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가 ... 이 무엇인지 확인하며, 특히 자신에게 부족한 부분과 보완하는 데 필요한 활동 등을 피드백 받으며 진로 선택에 대해 확신하게 되었다고 함. 무지개다리 교육과정 박람회에 참여하여 수학과 ... 이 접근하기 힘든 지역에 투입할 수 있는 재난 구조 로봇을 만드는 해외 영상을 시청하는 활동을 함. 이날의 행사를 통하여 로봇이라는 분야가 생각한 것보다 훨씬 넓은 범위에서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.31
  • A+ 만점) 방송통신대학교 2021-1학기 취미와예술 중간과제물
    에서 운동하는 홈트(홈 트레이닝) 등의 활동으로 많이 대체되었고, 영화나 각종 공연 또는 전시회 관람 등 문화여가 활동 또한 넷플릭스, 왓챠, 유튜브 등 스트리밍 플랫폼의 활성 ... 고 있다. 이미 많은 회사들이 다양한 컴퓨터와 소프트웨어와 하드웨어를 동원하여 재택근무제를 도입하였고, 실제로 회의실에 모일 필요 없이 스마트폰이나 컴퓨터로 줌, 구글 행아웃 등 ... 플랫폼의 화상회의 기능을 이용하는 등의 방식으로 단체 업무를 처리하고 있다. 공간적인 이동이 필수적인 여행이나 운동 등의 취미도 위와 같은 맥락에서 인터넷을 통한 여행 영상 관람, 집
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 청소년학 ) 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    다고 알려져 있다. 청소년들이 수행할 수 있는 여가 활동으로는 여행이나 전시회, 음악회나 연극, 영화 등 문화활동이 존재하며, 이와 함께 청소년이 직접 참여할 수 있는 체험활동 또한 ... 수 있다. PC방은 일반적으로 대부분의 청소년들이 여가 활동을 위하여 방문하는 곳으로, 적절한 가이드라인이 마련되어 있지 않은 채 게임 등의 컴퓨터 활동이 끊임없이 이루어지 ... )개요우리나라에서 가장 대표적으로 볼 수 있는 청소년의 여가활동이 바로 컴퓨터 게임일 것이다. 컴퓨터 게임의 경우 그것이 단순히 오락적인 목적에 따라서 게임을 수행하는 경우도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    현실)과는 그 의미가 다릅니다. 가상현실은 자신과 배경이 모두 가 상의 이미지이고, 증강현실은 현실의 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. 증강 ... 현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내 ... 었고, 국내 아이돌 그룹 BTS는 Dynamite 뮤직비디오 안무 버전을 게임 에서 최초 공개했습니다. 블랙핑크의 아바타 팬 사인회도 그 예입니다. 정부는 메타버스를 만 들어 국내 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 사회학과 지원용 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과인 철학과, 교육학과, 윤리교육과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    (강원국)를 친구들에게 소개해 줌. 작가나 시인이 아니더라도 누구나 글을 쓸 줄 알아야 한다고 생각해 친구들에게 소개함.1. 진로활동 특기사항 기재 예시(2)학생회 부회장 ... 기재 예시(2)학생회 부회장으로서 사회 문제에 대하여 다양한 관점에서 해결책을 제시해 보는 ‘아고라 토의장’을 구축하고 ‘전동킥보드’라는 일상품을 주제로 여러 계열 학생과 토의 ... 감을 느끼고 오락 및 장기 자랑에 적극적인 자세로 임함. 흡연 예방 교육(2023.06.15.) 동영상을 시청한 후 흡연의 심각성을 느끼고 흡연 예방에 대해 학생들에게 적극
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    들을 교육하는 대책으로도 실험이 되고 있고 가상현실을 이용한 청소년 심리치유 강의도 이루어지고 있다. 청소년들 또한 가상현실을 이용해서 자신이 만든 창작물을 통해 전시회를 하는 등 새로운 교육이 시도되고 있기도 하다. ... 과 대처방안에 대해서 알아보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 가상현실 개념가상현실 기술은 컴퓨터 시스템으로 만든 3D 가상공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술이다. 인공기술 ... 을 토대로 하며 현실과 유사하지만 현실이 아닌 환경 또는 상황을 컴퓨터로 만들게 되고 이를 사용하여 실제 주변 환경 또는 상황을 컴퓨터로 만든 후 이를 이용하는 기술을 말한다.사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    에 정리한 후 밀봉하여 표본을 제작함. 표본은 찾아가는 환경 전시회 자료로 활용함.기재 예시 8에너지 월드 탐방 (2022.07.21.) 화력 발전 과정에서 나온 먼지를 수집하여 보도 ... .)에서 홈페이지 제작 등을 하는 회사 대표의 강의를 통해 컴퓨터 관련 직업 몇 가지에 대해 역할이 어떻게 나뉘는지 등을 알게 되어 자신의 꿈을 구체화하는 계기로 삼음. 사물인터넷 해킹 ... 문제를 예방하는 직업임을 설명하고 정보보안전문가라는 직업을 고등학교에 와서 동아리에 들어가 컴퓨터공학 관련 직업을 탐구하다가 선택하게 되었다고 발표함. 전공 발표 과정에서 자기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전자공학부 "5관왕" 수시 자기소개서] 동국대, 숭실대, 국민대, 과기대, 세종대
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).1학년 때, 서울특별시과학전시관 ... 아 기대만큼 배우지 못한 아쉬움이 남았습니다. 이후 코딩에 관심 있는 친구들과 함께 제대로 된 코딩을 배우자는 마음으로 자율동아리를 만들었습니다. 처음에는 컴퓨터 용어를 중시 ... 하여 뜻을 익혔습니다. 하지만 이내, 컴퓨터 용어가 공장의 로봇이라면 알고리즘은 로봇을 관리하는 시스템 역할로, 시스템이 없다면 공장은 가동되지 않듯이 알고리즘이 프로그램의 핵심인 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03 | 수정일 2022.10.12
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    에서 융합된 서비스들이 등장하고 있다. 가상 전시회를 통해 다양한 분야의 전시를 경험할 수도 있고 콘서트 공연장이나 팬미팅 구현을 통해 이용자들이 선호하는 가수의 콘서트나 팬미팅을 플랫폼 ... 될 것이다.증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 통해 보여주는 기술을 의미한다. 현실을 기반으로 네트워크화 된 정보와 이미지 ... 있다는 점에서 접근성이 높고, 사용자가 여러 사람과 가상공간에서 각자 자신을 나타낼 수 있는 아바타를 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤 가정 청소년들의 디지털 미디어 환경 적응을 위한 미디어 리터러시 프로그램
    전시회 개최: 참여자가 제작한 콘텐츠를 발표하고, 지역사회 행사 또는 학교 내 전시를 통해 성취감과 자긍심을 고취한다.- 지역사회 및 온라인 홍보 활동: 우수 콘텐츠 및 ... 의 컴퓨터/웹사이트 해킹하기’등 6문항에 대해 사이버 비행이라는 용어를 사용하여 분석하는 경향이 높았다(김지혜, 2013; 박현수, 배상훈, 2014; 이성식, 2009; 정혜원 ... 적으로 높은 것에 감안한다면(윤해성, 박성훈, 박상옥, 2014; 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 2019) 청소년만을 대상으로 한 연구에서 유독 높은 가해를 보이는가에 대한
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교도서관에서의 디지털도서관에 대해 서술하시오. 할인자료
    수업을 제공한다. 도서관주간행사, 책의 날 행사, 각종 전시, 영화 상영, 구연동화, 스토리텔링, 인형극 등 다양한 문화 행사 개최. 독서 캠프, 놀이 문화 행사, 음악회 등 ... 라고 평가되고 있다. 특징 전자 도서 전자 도서는 디지털 형태로 제공되며, 컴퓨터나 스마트폰, 태블릿 등 다양한 기기에서 접근할 수 있다. 접근성 디지털 도서관은 인터넷에 연결된 환경이 ... 라면 언제 어디서나 접근 가능하다. 다양한 자료 디지털 도서관은 전자 도서뿐만 아니라 학술 논문, 오디오북, 동영상, 이미지 등 다양한 형식의 자료를 제공한다. 검색 기능 디지털
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • [성폭력] N번방 사건으로 본 디지털 성폭력에 대한 고찰
    하고 있다.또한 최근과 같이 온라인에서 이루어지는 성 관련 영상의 유포에 대해서도 “자기 또는 다른 사람의 성적 욕망을 유발하거나 만족시킬 목적으로 전화, 우편, 컴퓨터, 그 밖 ... 의 본능이라는 생물학적 기반의 ‘시각 중심성’으로 해석함으로써 가해자의 잘못을 은폐하는 결과를 초래하고 있다.(이수범,송민호,2020)*동영상 참고: KTV 아이젠 12회 - 디지털 ... 과 박사방에서 일어난 성범죄 사건을 말한다. 이러한 범죄공간을 개설하고 운영한 가해자들은 일반 여성을 대상으로, 미성년자까지 가리지 않고 성 착취물을 찍도록 협박했고, 해당 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    러닝'의 정의와 적용된 다양한 사례를 통해 딥러닝에 대한 개념을 이해함. 교내 동아리 전시회에서 프로그램을 만드는 준비 과정에서 html과 C언어를 배우고 'code up' 사이트 ... 에 들어가 여러 가지 C언어 문제를 풀고 다른 컴퓨터 프로그래밍 언어도 배워보려는 호기심에 'JAVA 기초서'를 빌려 읽어보는 독서와 학습을 연계하려고 노력함. 대입 정보박람회 ... 자율활동 특기사항 작성법 예시예문 1관심 주제 발표하기에 참여하여 컴퓨터공학을 주제로 탐구 활동을 진행함. 컴퓨터공학의 문제 중 전공자 부족 문제에 큰 관심을 가지고 이에 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    . 또한, 메타버스는 현재의 인터넷보다 더욱 안전하고 보안성이 높은 가상공간을 제공할 수 있으며, 대규모 이벤트나 전시회 등의 온라인 행사를 쉽게 구현할 수 있다는 장점이 있 ... 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오? 본 문1. 서론메타버스는 가상 현실 기술을 이용하여 인간과 컴퓨터가 상호작용 ... , 사용자들이 해당 작품에 대한 정보를 얻을 수 있도록, 해당 작품에 대한 설명을 제공하고, 관련 동영상 등을 제공한다.이 가상 체험관은 문화, 예술, 교육 등의 분야에서 활용할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 2013년 하반기 NC소프트 자기소개서
    었습니다. 마침내 프로그램을 완성하여 한국전자전에 전시도 하고, 2013년 2월에는 한국저작권위원회에 등록도 하였습니다. 최근에는 이를 개선하여 막대 바를 사용한 수렴훈련 프로그램도 개발 ... 중심의 휴먼팩터 연구‘라는 국책과제에 참여하게 되었습니다. 저의 역할은 3D 입체영상을 볼 수 있는 능력인 ’입체시력‘을 측정하는 프로그램을 개발하는 것이었습니다. Window ... 는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.(Never-ending change)[될 때까지 포기하지 않았습니다]대학교 4학년 때 컴퓨터정보통신공학과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 16일 일요일
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