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"애니메이션 만화" 검색결과 121-140 / 7,240건

  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ ... 만화 따위.]2.어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것. 만필화(漫筆畵).애니메이션(animation)[명사] (만화 영화와 같이) 화상(畵像)의 위치나 형태 등 ... 용 애니메이션의 부활4.한국 애니메이션의 특징5.한국 애니메이션의 실패 요인(?)1)잘못 끼워진 단추 - tv 만화영화의 부재2)극장용 장편 만화영화의 황금기-그 진실5.아니메의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [만화 에니매이션] 한국 일본 미국의 애니메이션 비교 분석
    제목한국 일본 미국 Animation의 비교 분석과 목 명:교양 애니메이션학 과:행정학과학 번:983052이 름:정상재제 출 일:2001년 4월 27일담당교수:이이남순천대학교 ... 계 에서는 타도를 받고 있는 실정이지만, 그 만화 자체로는 한국 애니메이션계도 인정하고 있는 실정이다.현재까지 수많은 작품들을 애니메이션화 하는 것이 일본이 한국과 다른 최대 장점이 ... 미키마우스등장 ∼ '84년 미니마우스등장 ∼'89년 그의 친구들 등장 ∼ 현재도 대를 이어 제작되고 출판됨)☞ 미국의 애니메이션의 특이한 점은 장편과 중편만화가 많이 없다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [초등미술]만화애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제
    초등학교 미술과에서의 만화애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제Ⅰ. 만화애니메이션1. 만화만화의 정의: 정보를 전달하거나 보는 이에게 미적인 반응을 일으킬 목적 ... 적으로 과장된 인물화를 말하며, 시사만화나 풍자만화를 가르키 기도 한다. 시사나 풍자라는 면에서 카툰과 혼용되어 사용되기도 한다.2. 애니메이션애니메이션의 정의: 애니메이션 ... 뿐만 아니라 비?바 람?불 같은 자연현상과 기계적인 움직임 따위의 표현을 모두 포함한다.Ⅱ. 만화애니메이션의 교육적 의의1. 만화교육은 아동에게 자기표현의 기회를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • [조사방법론] 만화애니메이션에 관한 조사
    어른들의 비중이 증가했다는 점도 과거와는 다른 점이다. 또한, 애니메이션(만화영화) 역시 과거와는 다른 상황이다. 지금의 애니메이션은 좋은 작품일 경우 극장에서도 일반 영화보다 흥행 ... 을 하기도 하며, 평론가들로부터 좋은 평가를 얻기도 한다. 예전에 애니메이션이란 용어 대신 단순히 만화영화라고 불리던 시절에 비해 관객의 연령층이 넓어진 것도 특징이다.과거 ... 다. 그러나 이러한 경향은 요즘은 많이 누그러진 것이 사실이다. 더 이상 만화책이나 애니메이션을 보는 것에 대해 이상하게 생각하지 않는다. 소수의 사람들이 이를 좋지 않게 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울 분석 감상문[The Melancholy of Haruhi Suzumiya, 감상문, 만화]
    를 통해 체계화하여 작가가 제시하는 세계관에 대한 객관적 탐구행위를 행할 것이다.2. 본론2.1 스즈미야 하루히의 우울 소개애니메이션 스즈미야 하루히의 우울은 다섯 명의 메인 캐릭터 ... 를 중심으로 사건이 전개된다. 여기서 독특한 점은 이 애니메이션 방영 순서가 시간적 순서나 인과의 순서에 따라 이루어지지 않는다는 것이다. 애니메이션이 진행되는 순서는 각 화 말 ... 의 예고에서 하루히가 정하는 순서에 따라서 이루어진다. 바뀐 진행의 순서에는 아무런 의미도 없고 단순히 하루히가 원했기 때문이라는 이유가 붙어진다. 따라서 시청자는 애니메이션을 끝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [일본 만화에니메이션] 일본 고도성장기의 만화에니메이션에 관하여 高度成長期の漫画、アニメについて
    高度成長期の漫画、アニメについて~漫画とアニメが日本人に与えた影響~ID No.12101174名前:Sung Nakki1.はじめに外国人に「日本人、日本とすれば何が思い出しますか」と聞いたら、ほとんどの人が漫画とアニメと答える。日本の文化、生活、伝統などを世界的に知らせている漫画とアニメ。これら..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.19
  • [문화]일본문화와 매스미디어, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 기모노, 일본문화와 가부키, 일본문화와 원조교제, 일본문화와 스모, 일본문화와 성인식, 일본문화와 가옥
    되었던 모 방송사의 시사 프로그램을 예로 들어보자.기획자는 왜색 저질 폭력 애니메이션의 대표적인 예로을 들었다. 이 작품은 에도 막부 시대를 배경으로 검심 ... 전체를 통해 작가가 호소하는 것은 정의와 인간의 소중함이지만, 내용에 대한 이해는 없이 단순히 폭력물로 규정되고 있다.반면에 기획자는 양질의 명작 애니메이션으로 ... 에게 그대로 전달된다는 점에 있다. 이로 인해서 많은 애니메이션 매니아들이 왜색문화나 추종하는 폭력 변태처럼 취급되는 것은 누가 책임질 것인가?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    [ 학습저널 2주차 - 1 강 만화/애니메이션 트렌드]학과 :학년 :학번 :이름 :? Trend Note : ‘온라인만화’의 매력 혹은 장점은 무엇인가?온라인만화는 웹툰이 ... 라고도 하며 출근길의 대중교통, 길을 오가는 사람들, 공공장소 등 웹툰을 보는 사람을 찾는 것은 어려운 일이 아니다. 이렇게 온라인만화 시장이 커진 이유는 스마트폰의 발전이라고도 할 수 ... 있겠지만 그 이유뿐만 아니라 여러 다양한 이유가 있는데 몇 개의 예를 들면 다음과 같다.첫째, 온라인만화는 대부분 무료로 제공되며 스마트폰의 발전으로 공간의 제약이 없어져 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • [조사방법론] 만화애니메이션에 관한 조사 요약
    8336-2003-26만화애니메이션에 관한 조사행정학과 026255 박봉춘Ⅰ. 조사목적우리 나라는 만화애니메이션에 대해 공부에 방해가 되며, 아무 도움이 되는 않는 것이 ... 었을 뿐만 아니라 국가 인지도도 향상시킬 수 있었다. 21C는 이 만화, 애니메이션이 경제를 이끌어 갈 고부가 가치산업으로 등장할 것이라고 한다. 그래서 우리 나라도 만화, 애니메이션 ... 산업을 발전시킬 수 있도록 노력해야 할 것이므로 미래 우리 나라 만화·애니메이션계를 이끌어갈 대학생들의 의식을 알아보고자 이와 같은 조사를 실시했다.Ⅱ. 조사방법건국대학교 충주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    일본 애니메이션(JAPANIMATION)1. 序言프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 제트 노래를 개사한 응원가 ... 응원단이 한국 측에 물었다. “경기 중에 왜 우리를 응원했습니까?” 붉은 악마 쪽에서 의아한 표정으로 되물었다. “우린 당신을 응원한 적이 없는데요?”어릴 때부터 일본 만화가 우리 ... 만화라고 봐왔던 현실에서 이런 웃지 못할 일화가 일어날 수밖에 없음은 당연하다고 생각한다. 일본 문화는 개방할 수 없었던 그때 일본 만화를 한국적 배경으로 수정해서 방영했던 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [일본문화][일본][문화][영화]일본문화와 영화, 일본문화와 만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 일본문화 관련 시사점
    일본문화와 영화, 일본문화와 만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 영화1. 철도원 ... … 가부장제와 집단에의 맹종2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션)Ⅳ. 일본문화와 가옥1. 도코노마(?の問)2. 고타쓰(こたっ)3. 부쓰단Ⅴ. 일본문화 ... 이상하고 어색하게 변해 버렸던 것이다. 요즘 들어서 애니메이션의 파워를 인식하기 시작한 우리 나라에서도 극장 만화로 ‘오세암’을 만들어 눈길을 끌었고 텔레비젼 만화에서도 전과 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [만화 애니메이션계] 김혜린의 아라크노아 작품론
    생이라면, 그리고 사회에 대해 문제 인식을 가졌던 사람이라면 꼭 한 번은 봐야할 필독서였고, 더불어 희망을 안겨준 작품이었다. [아라크노아]는, 김혜린 선생의 다섯 번째 장편 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [보도홍보실무론] 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 감각적 속성을 지닌 영상시대에는 오락적 요소가 강해진다. 이에따라 스토리텔링(storytelling)이 인간의 감성에 호소하는 의미전달구조로 각광받고 있다. 특히 스토리텔링은 문화기술(CT)과 결합하면서 문학·만화·애니메이션·영화·게임·광고·디자인·홈쇼핑·테마파크·스포츠 등의 장르를 아우르는
    1. 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 스토리텔링을 마케팅가법을 활용한 기업은 많이 존재한다. 나이키의 역사는 1957년 미국 오레곤 주립대학에서 만난 운동선수 필 나이트와 코치 빌 바우어만에서부터 시작된다. 나이키의 창업자였던 바우어만이 어느 날 아침, 우연..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.15
  • [조사방법론] 만화애니메이션에 대한 대학생의 의식조사
    {만화애니메이션에 대한 대학생의 의식조사{안녕하십니까?저는 xx대학교 사회과학대학의 행정학과 2학년인 학생입니다. 저는 평소에 만화애니메이션에 관해 관심이 많습니다. 우리 ... 나라는 다른 나라에 비해 만화애니메이션에 대한 사회적 의식이 좋지 못한 것이 사실입니다. 하지만 근래에 들어서는 만화애니메이션에 대한 인식이 긍정적으로 변하고 있 ... 습니다. 또한 만화애니메이션은 21세기를 이끌어 고부가 가치 산업 중의 하나가 될 것입니다.이번에 우리 나라 만화, 애니메이션 산업의 나아갈 방향에 대해 생각해보기 위해 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.30
  • 중국 고전 [서유기(西游記)]의 문화콘텐츠적 활용의 실례-애니메이션 [날아라 슈퍼보드]와 만화 「최유기(最遊記)」
    중국 고전 《서유기(西游記)》의 문화콘텐츠적 활용의 실례애니메이션만화 ?최유기(最遊記)?Ⅰ. 들어가는 말어린시절 텔레비전에서 보았던 인형극, 소년문고, 만화영화 및 만화책 ... 콘텐츠적 원천이다. 판타지라는 특성상, 그것은 유행이나 민족성을 초월하는 공감대를 형성할 수 있으며, 만화, 영화, 애니메이션 등 다양한 매체로서 재창조 될 여지가 있다. 또한 요괴 ... 텔레비전 애니메이션영화시리즈로 제작한 것이다. 음악은 김수철이 담당했다. 1990년 총2편의 애니메이션영화로 제작되어 호평을 얻은 후, 1991년에는 제2부 총13편, 1992년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [애니메이션] 美 어린이 사로 잡은 우리 만화 큐빅스
    '의 주인공들이다.3D 애니메이션 제작사 씨네픽스가 4년의 제작 기간에 걸쳐 제작한 큐빅스는 2040년을 배경으로 주인공 코너와 큐빅스의 우정과 모험을 그린 이야기다.1회 방송에서 단숨에 ... 전체 시청률 2위를 기록한 큐빅스는 최근엔 저학년 남자 어린이들에게 전폭적인 지지를 받아 온 일본 만화 영화 '포켓몬'도 따라잡았다. 최근 국내 기자들을 대상으로 한 언론 시사회 ... 에서 큐빅스가 인기를 얻을 수 밖에 없는 몇 가지 이유를 찾을 수 있었다. 45분 동안 눈을 뗄 수 없었던 기분 좋은 우리 만화 큐빅스의 매력을 집어보자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 만화 입시 실기의 문제점과 대안 (Problems and Solutions for Admission to Cartoon Studies)
    한국만화애니메이션학회 정규하, 이헌우
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 구조를 넘어 다양한 사회 현상을 반영하거나 사회적 소수자를 적극적으로 다루는 등 다양한 연령대가 공감할 수 있는 내용을 통해 흥행을 주도했다.다른 하나는 애니메이션과 다른 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 페르세폴리스 감상문
    애니메이션 는 이란 태생의 만화가 마르잔 사트라피의 만화 가 원작인 작가 자신의 자전적인 이야기를 담고 있다. 작품은 작가가 이란과 유럽에서 겪
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
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2025년 10월 21일 화요일
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- 작별인사 독후감