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"소프트웨어공학연습문제2장" 검색결과 121-140 / 261건

  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교에 지원하여 합격한 자기소개서로 가격 대비 완성도가 매우 높은 작품입니다.
    에 관한 호기심이 많았던 저는, 초등학생 때부터 해킹과 크래킹, 정보 보안에 관심을 가졌으며, 중학생 때 VMware라는, 다중 OS의 운용을 가능케 하는 소프트웨어를 통해 리눅스 ... 게 되었고, 2015년 전국 백일장에서 심사위원으로부터 기존 소설들의 패러다임에서 벗어나 소재와 이야기 전개 방식을 한 차원 끌어올렸다는 극찬과 함께 종합장원을 수상하면서 문학 ... 에 대한 애정과 열정을 한층 더하게 되었습니다.2. 고등학교 생활 중 (1)배려와 나눔, (2)협력과 갈등관리를 실천한 사례를 각각 들고, 그 과정을 통하여 배우고 느낀 점을 구체
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.01
  • 수학과 교과교육론 제5부, 제6부, 제7부 요약 및 탐구 논의
    교생실습과제(요약, 연습문제)교육학과 20101778 홍유진제5부. 수학 학습 심리학제1장. 피아제와 브루너, 비고츠키제1절. 피아제의 수학 학습 심리학1. 인지 발달 단계 이론 ... -조절: 당면한 문제를 해결하기 위해서 자신의 쉠을 조절, 분화하는 적응 기능? 아동의 인지 발달: 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 4단계2. 반영적 추상 ... 들의 사소한 반응이나 행동을 보고 그들이 마치 특정한 수학 지식을 형성했다고 잘못 판단하는 경우를 말한다.제4장. 공학적 도구를 활용한 수학 교수-학습제1절. 수학교육에서 공학적 도구
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.09.29
  • 18년 하반기 한국지역난방공사 자기소개서
    었습니다. 프로그램을 제작하고 그래픽으로 구현해야 하는데 다들 소프트웨어보다 하드웨어에 강해 직접 코딩하는 실력은 높지 않았습니다.2-2. 그러한 과제들을 해결하기 위한 본인만의 전략 ... 적절한 문제 해결 방법을 논의했고 서로 소통이 많아져 업무의 꼬임도 줄며 상생할 수 있었습니다.1-2. 본인이 선정한 핵심가치를 발휘한 사례를 경험에 비추어 기술하여 주 ... 문제가 되지 않았습니다. 그러나 사업장을 여러 개 가지고 있는 사업주는 다른 지사의 과한 배려가 당연한 것으로 여기고 저희 지사에 민원을 제기했습니다.우리 지사라도 지침을 하나로
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.28 | 수정일 2019.05.07
  • 성공적인 수업설계
    Q1. 성공적인 수업설계는 실제로도 성공적인 수업의 결과로 활용된 것인가?Q2. 교수공학은 무엇인가? 실제수업에 사용되는 것인가? 교수공학을 구체적으로 수업에 어떻게 활용해야 하 ... 은 연습, 독서, 토의, 실험, 글짓기, 쓰기, 문제해결 등과 같은 여러 가지 학습경험과 관련되고 통합 되어진다. (통합성)⑥ 교수텔레비전의 이점- 현실적인 경험으로 시각화시켜 줌 ... 의 소프트웨어가 풍부하게 개발되어 있지 않아 교수자들의 프로그램 개발 노력이 더 없이 요구된다.○ 컴퓨터 관리 수업- 교수-학습의 정보를 관리하는데 초점을 두는 매체- 교수-학습과정
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 제9장 교육방법과 교육공학
    제9장 교육방법과 교육공학제1절 교수와 학습1. 교수2. 학습3. 교수 ? 학습- (교육학에서) 학습은 교수를 전제로 한다.- 가네의 학습(교수-학습)이론 : p. 2864 ... : 단원으로 제시- 단원별 연습과제- 빈번한 평가2. 소집단 협동학습- 학습공동체 형성 : 2~6인의 이질집단(다양한 시각)으로 구성1) 성취과제 분담학습 : STAD2) 직소 모형 ... , 캐나다 맥마스터 의과대학- 문제제시 → 해결책 모색 → 교과지식과 기술 그리고 문제해결 전략 익힘1) 의과대학 모형2) 촉진자 모형3) 동료튜터 모형4) 특징① 문제개발과 제시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26
  • MIS 경영정보시스템 11장 연습문제
    제 11장 경영정보시스템 연습문제13.전문가시스템은 매우 구체적이고 한정된 전문 영역에서 암묵지를 획득하기 위한 지능형 기술이다. 이 시스템은 숙련된 직원들에게서 획득한 지식을 소프트웨어 시스템에 일련의 규칙형태로 표현하여 다른 사람들이 사용할 수 있도록 한다. 전문가 시스템은 정방향 추론과 역방향 추론을 통해 지식베이스를 검색하고 이를 지식공학자를 통해 규칙을 바꿈으로서 작동한다. 전문가시스템은 오류감소, 비용절감, 훈련 시간 단축, 의사결정 개선, 품질 및 서비스 향상 등의 혜택을 제공함으로써 지식 경영에 이바지 한다.14.전문가시스템이 주로 개별 전문가의 암묵지를 획득하는 반면, 조직에는 다수의 전문가들이 여러 해 동안 쌓아 온 집단화된 지식이나 전문 지식도 있다. 이런 조직 지식은 사례기반추론을 이용해 획득, 저장될 수 있다. 사례기반추론은 사례로 표현된 전문가들의 과거 경험을 데이터베이스에 저장하여, 사용자가 이와 유사한 변수가 있는 새로운 사례에 직면했을 때 이를 검색하여 사용할 수 있도록 한다. 이 시스템은 필요한 의료나 고객지원 분야의 진단시스템에서 주로 사용되며 지식경영에 이바지 한다.15.신경망은 대용량 데이터를 기반으로 난해하고 복잡한 문제들을 해결하는 데 사용된다. 신경망은 방대한 양의 데이터에서 인간이 분석하기 어렵고 복잡한 패턴과 관계들을 찾는다. 신경망은 뇌의 처리 패턴을 흉내낸 하드웨어소프트웨어를 사용하여 지식을 발견한다. 금융산업에서는 투자회사들이 방대한 양의 데이터에서 투자성과, 회사채 평가나 회사 부도등을 예측하는 데 도움이 되는 패턴을 찾기 위해 신경망을 사용하며 비자 인터내셔널 카드 소지자의 갑작스러운 구매 패턴 변화등을 감시함으로써 신용 카드 부정 사용을 적발하기 위해 신경망을 사용한다.16. 퍼지 논리는 근사치나 주관적 값을 사용하는 규칙들을 생성함으로써 부정확함을 표현할 수 있는 규칙 기반기술이다. 이 논리는 언어적 모호성이 있는 암묵지를 획득하는 소프트웨어 시스템을 만드는 데 퍼지 논리를 사용할 수 있다. 대표적인 예가 실내 온도를 자동으로 조절해 주는 컴퓨터 응용프로그램에 적용시키는 것이다.17. 유전자 알고리즘은 주어진 문제에서 매우 많은 수의 가능한 해결책들을 검토하여 그 문제에서 최적의 해결책을 찾기 위해 사용되는 것이다. 유전자 알고리즘은 정보를 0과 1의 스트링으로 표현한다. 가능한 해결책은 이런 이진수의 긴 스트링으로 표현될 수 있다. 유전자 알고리즘은 특정 문제에서 최적의 스트링을 찾는 데 가능한 모든 이진수의 조합을 검색하는 방법을 제공한다.18. 지능형 에이전트는 인간의 직접적인 개입 없이 사용자, 비즈니스 프로세스나 소프트웨어 응용프로그램의 전문적이고, 반복적이며, 예측 가능한 업무를 이면에서 수행하는 소프트웨어 프로그램이다. 이 에이전트는 유용한 정보를 찾기 위해 대용량의 데이터를 항해하거나 때로는 사용자를 대신하여 그 정보에 행위를 가하도록 프로그램이 될 수 있다.< 토의 문제 >1. 지식경영은 비즈니스 프로세스이지 기술이 아니다. 지식경영은 지식을 창출, 저장, 전이 ,적용하려고 조직에서 개발한 일련의 비즈니스 프로세스를 말한다. 지식을 기반으로 프로세스가 이루어지기 때문에 기술이라고 하기에는 부족하다. 또한 지식은 노하우 , 전문적인 기술, 일반적인 기술을 포함하고 있기 때문에 그 형태 또한 여러 가지이다. 그래서 지식경영은 기술이라고 할 수 없다.2. 지식관리시스템은 먼저 디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 확산, 활용하기 위한 범용 적이고 통합된 기업 차원의 노력인 전사적 지식관리시스템을 지원하고 새로운 지식을 창출하고 발견하도록 과학자, 기술자, 기타 지식근로자를 지원하는 전문화된 워크스테이션과 시스템인 지식작업시스템을 지원한다. 또한 패턴 발견과 지식을 의사결정 및 지식 영역에 적용하기 위한 도구들인 지능형 기술도 지원한다. 이렇게 지원하는 시스템들이 판매 및 마케팅, 제조 및 생산에 도움이 된다.1.보잉은 다른 항공사와는 다르게 출발지에서 목저지로 논스톱으로 신속하고 저렴하게 운영할 수 있는 소형 여객기로의 전환을 예견했다. 또한 보잉은 비효율적인 비즈니스 포스세스를 개션하려고 정보기술을 활용함으로써 원가를 절감하려고 노력했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.23 | 수정일 2021.05.10
  • 상호작용매체
    ①프로그램에 활용된 동화상, 그림, 음향효과 등은 학습자의 동기 유발과 주의 집중이 쉽다.② 개별 학습자의 요구나 반응에 따른 적절한 피드백 제공으로 학습의 개별화 효과 상승③ 연습문제 풀 ... 의 정보를 관리가능.? 교수자의 필요에 따른 정보의 입력도 용이.(3)컴퓨터의 단점① 수업목적에 맞는 좋은 소프트웨어를 구하는 것이 쉽지 않음.② 컴퓨터와 주변기기 구입에 따른 비용 ... 시키는 프로그램), course ware(학습 프 로그램)를 이용하여 실시.- 유형 : 반복연습형, 개인지도형,모의실험형, 게임형, 발견학습형, 문제해결형, 자료제시형? 반복연습
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 3장.시스템 소프트웨어의 구성
    [연습문제]3-1 컴퓨터 하드웨어를 동작시키려면 프로그램으로 작성된 소프트웨어가 필요하며, 소프트웨어에는 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 구분될 수 있다. 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어의 각각의 기능과 차이점은 무엇인지 설명하라.- 시스템S/W란, 응용S/W가 실행될 때 컴퓨터 하드웨어를 효율적으로 사용하도록 CPU나 메모리 등의 컴퓨터 자원을 배치하고 관리해 주는 기능을 수행하며, 응용 S/W란, 사용자가 요구하는 특정한 업무를 처리하기 위하여 작성된 프로그램으로 업무 및 작업 등을 효율적이고 편리하게 수행함으로써 그 생산성을 높이는 기능을 한다.- 이와 같이, 시스템S/W와 응용S/W의 차이점은 기능면에서 볼 수 있다. 컴퓨터를 구동하고, 시스템 관리 및 컴퓨터 기본 기능을 수행하는 것이 시스템S/W이고, 응용S/W는 이 시스템S/W의 뒷받침으로 특정한 업무 및 작업 등을 수행하는 것이다.3-2 한글 워드프로세서에서 작성한 문서에서 인쇄명령을 실행하면 문서가 프린터로 전송되어 인쇄되며, 이라한 인쇄과정에는 여러 종류의 시스템 소프트웨어가 실행되어야 한다. 작성된 문서가 프린터에 의해서 인쇄되기까지 관련된 시스템 소프트웨어를 나열하고 처리과정을 기술하라.- 컴파일러, 시스템 유틸리티(프린트 드라이버), 운영체제(커널)- 한글 워드프로세서 인쇄명령을 내려 인쇄할 데이터 생성하여 컴파일러로 보내면 컴파일러는 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 해석하여 주고 운영체제에서 커널의 역할인 하드웨어, 즉 프린터를 인식하고, 또한 프린터로 데이터를 할당하여 한글 워드프로세서에서 작성한 문서를 프린터가 인쇄하도록 명령한다.3-3 시스템 소프트웨어 중에서 프린터 드라이버나 USB 드라이버와 같은 디바이스 드라이버가 수행하는 기능 및 역할을 설명하라. 또한 프린터 드라이버의 경우와 같이 드라이버 프로그램이 장치 개발사마다 다른 이유를 설명하라.- 디바이스란 컴퓨터에 온라인으로 연결된 주변기기를 말하며, 디바이스 드라이버란 특정 입출력 주변기기를 제어하는 운영체제 모듈장 일반적이면서도 명료한 의미는 "소프트웨어가 실행되는 환경"이다. 개발 언어나 개발 환경을 플랫폼에 포함시키기도 하지만 이는 부수적 개념 혹은 확장된 개념에 불과하고, 핵심은 "소프트웨어가 실행되는 환경"이다.각 프로그램은 아무 플랫폼에서나 실행되는 것이 아니고 특정 플랫폼에서만 실행된다. 일반적으로, O/S는 모두 플랫폼이다. Windows는 윈도우즈 프로그램만을 실행시킬 수 있는 플랫폼이고, 리눅스는 리눅스 프로그램만을 실행시킬 수 있는 플랫폼이다. 자바 런타임 환경도 플랫폼이다. 자바 프로그램은 O/S에 대한 종속성은 거의 없고 자바 런타임 환경 없이는 실행되지 않으므로 자바 런타임 환경을 주요 플랫폼으로서 필요로 한다. 마찬가지로 닷넷 프로그램도 닷넷 런타임 환경 없이는 실행되지 않으므로 닷넷 런타임 환경이 플랫폼이 된다. AJAX 기술을 사용하여 개발된 웹 컨텐츠 + 웹 클라이언트 스크립트는 웹(좀 더 정확히는 웹 브라우저 및 웹 서버)없이는 실행되지 않으므로 웹을 플랫폼으로 한다.VBA(Visual Basic for Application)프로그램과 MS 오피스 COM API를 사용하는 프로그램은 MS 오피스가 없으면 실행되지 않으므로 MS 오피스를 플랫폼으로 한다.플랫폼은 플랫폼위에 다른 플랫폼을 구축할 수 있는 계층적 구조를 가질 수 있다.가령, 자바 프로그램은 자바 런타임 환경이라는 플랫폼에서 실행되지만 그 플랫폼 자체는 O/S 플랫폼 계층 위에서 실행되는 프로그램에 불과하다. 웹 플랫폼에 해당하는 웹 브라우저 또한 O/S 플랫폼 계층 위에서 실행되는 프로그램에 불과하다.VBA 프로그램의 플랫폼인 MS 오피스 프로그램 또한 O/S 플랫폼 계층 위에서 실행되는 프로그램에 불과하다. 이들 각 계층의 각 플랫폼은 자신만의 실행 엔진과 API 및 개발 환경을 제공하며, 다른 플랫폼에 대한 부분적 접근을 허용하기도 한다.또한, 각 플랫폼 내부는 또 다시 여러 계층으로 이루어진 구조를 갖는다. 이는 소프트웨어 구조가 그만큼 계층화되고 복잡해지고 있음을 의 시스템에서 운영체제 개념이 생겼다고 한다. 이는 여러 종류의 하드웨어를 효율적으로 사용자가 사용할 수 있도록 그 연결 매체가 필요했기 때문이다.- 컴퓨터가 부팅되면서 운영체제 프로그램 중 핵심 소프트웨어 부분인 커널이 주메모리에 로드되어 기본 작업을 수행하게 되고 커널 부분은 메모리 상주 프로그램 형태로 실행되어 백그라운드에서 작업을 수행하며 운영체제의 나머지 기능을 필요할 때 해당 부분에서 로드하여 실행한다.3-6 운영체제에서 사용자 인터페이스의 유형으로는 명령어 방식, 메뉴 방식 그래픽 방식이 있다. 각 방식들의 작동 원리를 설명하고 각 방식의 사용자 인터페이스가 적용된 운영체제를 열거하라.작 동 원 리적용된 운영체제명령어 방식사용자가 하고자 하는 작업의 명령어를 직접 타이핑하여 컴퓨터를 사용하는 방법.DOS, MS_DOS,UNIX, LINUX메뉴 방식명령어를 직접 문자로 입력하는 것 대신에 기능이 할당된 키 또는 명령어에 해당하는 화면의 메뉴 항목을 선택하여 실행하는 방식이다.CMOS그래픽 방식사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 말한다. 이제까지의 사용자 인터페이스는 키보드를 통한 명령어로 작업을 수행시켰고, 화면에 문자로 표시하였다. 그래픽 유저 인터페이스에서는 마우스 등을 이용하여 화면의 메뉴 중에서 하나를 선택하여 작업을 지시한다.MS WindowsMAC OS, KDE 등3-7 운영체제에서 프로그램의 실행 성능을 올리는 방법으로 다중작업(Multitasking)과 다중처리(Multiprocessing)기법이 있다. 이들 기법의 작동원리와 차이점을 설명하라.다중작업(Multitasking)한 사람의 사용자가 한 대의 컴퓨터로 2가지 이상의 작업을 동시에 처리하거나, 2가지 이상의 프로그램들을 동시에 실행시키는 것을 말한다.a.시분할(Time Sharing)기법b.병렬처리(Parallel Processing)기법c.다중처리(Multiprocessing)기법- 여러 개의 프로그램을 여러 개의 CPU가 실행하여 전체적인 성능을 향인 TCP/IP를 강력하게 지원하는 등 네트워킹에 특히 강점을 지니고 있으며, 유닉스와 거의 유사한 환경을 제공하면서 무료라는 장점 때문에 프로그램 개발자 및 학교 등을 중심으로 급속히 사용이 확대되고 있다.다중 사용자, 다중 작업 시스템, 강력한 네트워크 지원, 신속한 개발 / 자유로운 변형(소스들의 공개로 인해 가능), 다양한 파일 시스템 지원Mac OS대체적으로 Mac컴퓨터는 그래픽 작업을 하기위한 컴퓨터로 그에 탑재되어있는 MAC OS 또한 그래픽 작업을 하기에 탁월한 OS라고 알려져 있다.3-9 휴대폰이나 TV 셋탑박스와 같은 소형 장치에서도 프로세서 칩이 장착되어(Embedded) 있어서 보통 임베디드 기기하고 불린다. 이러한 소형 기기용 임베디드 운영체제는 일반 PC용 운영체제와 어떠한 차이점이 있는지 기술하라.- 임베디드의 운영체제는 PC의 운영체제처럼 여러 가지 역할을 하는 것이 아니라 그 임베디드컴퓨터에 맞는 특정 목적에 따라 최대한 가볍게 만들어진 운영체제 이다. 예를 들어 핸드폰에 사용되는 운영체제의 경우를 보게 되면 제한된 메모리, 플래쉬 등에 맞게 최대한 가벼운 운영체제를 올려서 핸드폰에 사용된 하드웨어만을 관리할 목적으로 만들어진 것을 들 수 있다.3-10 어셈블리 언어는 기계어를 사람이 해독할 수 있도록 기호화 한 것이지만 프로그램을 작성하기가 결코 수월하지 않은 편이다. 그럼에도 불구하고 프로그램을 개발하는 데에 어셈블리 언어를 이용하는 경우를 기술하고, 그 이유를 설명하라.- 로봇 제작 시 로봇에 들어가는 프로세서를 만들 경우- 정확한 동작뿐 아니라 보다 빠른 동작을 원할 때는 C언어보다는 어셈블리 언어로 만드는 것이 유리하다. 로봇이 움직일 때 몇 ms 또는 us 가 성능을 좌우한다, 따라서 보다 빠른 동작 또는 데이타 처리를 위해서 어셈블리 언어를 사용한다.하지만, 어셈블리언어로 만든 코드는 단지 그 모델에만 적용되기 때문에 호율 면에서 좋지 않다.3-11 프로그래밍 언어를 해석하여 컴퓨터에서 실행시키는 방법으로 컴파일러와 었다. 그 후 절차적 언어로는 C와 BASIC이 많이 사용되고 있으며, 객체 지향 언어로는 C++ 및 JAVA가 많이 사용되고 있다. 초기 고수준 언어, 절차적 언어, 그리고 객체 지향언어의 특징을 설명하고 차이점을 설명하라.초기고수준 언어Assembly:기계어를 기호화. 0과1의 숫자대신 A, M, C등의 문자로 사용, 기계어에 가장 가까운 언어로 프로세서제작에 많이 쓰인다.FORTRAN:1945년 과학이나 공학 계산을 위한 최초의 고수준 프로그래밍언어. 우주선 궤도 계산, 자동차 및 선박 설계분야 등에서 많이 사용되었음.COBOL:데이터 처리를 주목적으로 하여 개발 됨. 영어 표기와 유사하며, 프로그램 작성, 유지하기 용이함. 회계처리나 상거래와 같은 비즈니스 응용에서 많이 사용 되었다.절차적언어프로그램의 반복 및 제어 구조의 표현을 체계적으로 할 수 있다는 점이 가장 큰 특징으로 반복구조를 위해 for, while, dowhile 문장이 있고, 선택구조를 위해 if문, switch case문이 있다.이러한 구조문은 언어에 따라 문법만 다를 뿐 제어구조의 기본 개념은 동일하다.C언어:UNIX 운영체제를 만들기 위해 개발 된 언어로서, 응용프로그램 또는 시스템프로그램이나 산업기계 제어 프로그램 등 다방면으로 사용되고 있다.BASIC:간단한 계산을 위하여 초보자용으로 개발된 언어로 배우기 쉽고 작성이 용이함.객체지향언어객체지향 언어에서는 객체(DATA)의 형식을 의미하는 클래스(Class)와 그 객체의 처리방법을 한 묶음으로 표현한다. 객체지향 언어는 프로그램이 순차적으로 일어나지 않는다. 객체들로 이루어진 프로그램에서 이벤트가 일어나면 그 이벤트를 처리하는 방식으로 프로그램이 실행된다. 이것을 이벤트기반(Event Driven)프로그래밍 기법이라 한다. 객체지향 언어는 객체별로 분리하여 취급할 수 있어 재사용과 수정이 용이하다.차이점절차적 프로그래밍 언어는 컴퓨터가 수행할 작업 순서대로 프로그램을 작성하지만 객체지향 언어는 인간이 이해하기 쉬운 사물이나 개념한 분야
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • Report#5
    Report시스템 소프트웨어 #5과 목시스템 소프트웨어전 공정보 컴퓨터 공학부담당교수정 기 동성 명박장호학 번200324236제 출 일07. 12. 186.2절1. 6.2.1절 ... 다고 가정하자. 연습문제 12에서 이런 방식으로 할 때, 두작업 중 어느 작업이 우선 순위를 갖겠는가?⇒ 채널 큐의 경우 I/O 에 관한 부분이므로 12의 문제와 반대되는 경우이다. B ... 은 적지만 I/O작업으로 인해 장시간 블록된후 A작업이 cpu를 사용하게 된다.13. 입출력 감독자가 우선 순위 시스템에 기초한 ‘채널 큐’로부터 입출력 요구를 선택할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • [북한IT][IT][정보기술][북한][나노기술][남한]북한IT(정보기술)의 육성, 북한IT(정보기술)의 인프라, 북한IT(정보기술)의 현황, 북한IT(정보기술)의 발전정책 분석
    (정보기술)의 인프라1. 소프트웨어 분야2. 하드웨어3. 인터넷4. 교육Ⅳ. 북한IT(정보기술)의 현황Ⅴ. 북한IT(정보기술)의 발전정책1. 현장 지원 중시 정책2. 불균등 발전 정책 ... 날 세계적 수준의 소프트웨어가 개발되었다는 보도가 나온다. 교육용 컴퓨터가 없어 어린학생들이 종이에 그린 자판으로 타자연습을 하고 있다는 보도가 있는가 하면, 광명성이라는 인공위성 ... 에 「컴퓨터 수재 양성기지」창설하는 등, 우선적으로 인재양성 및 IT산업화 마인드 조성에 치중하고 있다. 교육내용은 컴퓨터에 관한 기본지식과 소프트웨어 개발 관련 내용에 치중하는 기초
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [교육방법 교육공학] ICT 활용교육
    하면 모든 수업에서 문제해결 방식의 학습이 적합하다ICT 활용 교수,학습 과정안은 프리젠테이션을 위한 교수용 소프트웨어이다차 례인터넷 활용수업7컴퓨터 보조수업의 유형6컴퓨터 보조수업 ... ICT 활용교육교육방법 및 교육공학차 례ICT 활용 교육의 배경 및 개념1ICT 활용 수업의 유형2ICT 활용 교육관련 이론4ICT 활용 교육에 대한 오해5ICT 활용 수업계획 ... 교육의 장 확대ICT 활용 교육의 배경 및 개념ICT 활용교육의 개념, ICT란?2정보 (Information)사물의 내용이나 형편에 관한 소식이나 자료'컴퓨터 정보'는 정보화 사회
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.17 | 수정일 2023.03.06
  • 제_10장_초등과학기술
    함을 넘어서는 과학 기술의 형태가 필요? 기본적인 하드웨어와 비싸지 않은 소프트웨어 사용 시⇒ 더 높은 수준의 사고 격려문제 해결 도움, 정확하게 독립적으로 탐구 수행 가능⑴ 초등 ... 과학 교실에서의 컴퓨터? 개인용 컴퓨터의 발달과 교육용 소프트 웨어의 풍부함⇒ 과학 기술 사용을 실질적으로 개선함? 최초의 컴퓨터에서부터 현재의 컴퓨터 까지 휴대성과 정보 처리 ... 제 10장 초등 과학과 기술1왜 초등 과학 교육에서 과학 기술을 사용해야 하는가?? 진보된 과학 기술을 사용하는 이유?① 오늘날 사회에서 과학 기술은 보편적 아동의 탐구에 도움
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.11 | 수정일 2015.08.05
  • 노턴의 컴퓨터개론 1주차과제입니다. 사이텍미디어꺼구요 1a 선택형정리형과 1b선택형정리형이 다들어가있습니다
    1장(1A-1B)의 정리(선택형, 정리문제)1A 선택형1.컴퓨터는 데이터를( a )으로 변환한다.a.정보 b.차트 c.소프트웨어 d.입출력2.초기의컴퓨터 역할을 한 것은 ( c ... 형1. 컴퓨터 시스템을 구성하는 네 가지 주요 구성 요소를 열거하라.-하드웨어, 소프트웨어, 데이터, 사용자2. 정보처리 사이클의 네 가지 절차가 무엇인가?-입력단계, 프로세싱 단계, 출력단계, 저장 단계3. 컴퓨터 하드 웨어의 네 가지 유형을 정의하라. ... 정리문제1.컴퓨터란 무엇인가?-데이터의 처리, 즉 무의미한 데이터를 사용자에게 유용한 형태의 정보로 변화시키는 기 능을 제공하기 위한 전자 장치이다.2.컴퓨터를 분류하는 몇 가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
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    성균관대 수시 정시 자기소개서 첨삭완료 할인자료
    시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다(1,500자 이내). ※ 단, 예체능 특기자 또는 소프트웨어과학인재 전형은 교내?외 활동 제한 ... 성균관대 수시 정시 자기소개서 글로벌바이오메디컬공학1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍 니다(1,000 ... 같은 이과 계열의 성적이 낮았기 때문에 이 부분의 성적향상이 무척 힘들었습니다. 제가 대학교의 전공으로 선택하고 싶은 학과가 이과계열이기 때문에 이 부분이 가장 중요한 문제가 되
    자기소개서 | 2페이지 | 4,900원 (40%↓) 2940원 | 등록일 2017.10.01 | 수정일 2025.06.20
  • LG전자 MC 취업 종합격 준비사항과 스팩
    어 거의 600문제 가량 되고 솔직하게 작성하였습니다.② 면접전형면접전형1. 오리엔테이션2. Software 시험 (언어, java 중 택1)3. PPT 발표(3분/4~5장)- 지원 ... 게 했고 수리2는 도형풀이 방식이 복잡해 오답이 높았다.보완언어를 집중적으로 연습했고 정답률을 높이는 방법으로 공부하였습니다.수리2 구조파악을 했고 평균 30문제 중 23개 정답 ... 가 난이도가 조금 높게 나왔습니다. 다른 부분은 쉬웠습니다.- 수리2 : 연습한 것 보다 쉽게 나와서 30문제 중 22개 풀었습니다.인성인성은 200문제 문제당 3가지 질문이 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 교육공학 서브노트
    영역 : 프로젝트 관리, 자원관리, 전달체제관리, 정보관리▷ 평가영역 : 문제분석, 준거지향 측정, 형성평가, 총괄평가- 교육공학적 접근의 특징▷ 체제적 특성▷ 처방적 특성▷ 학습 ... 자 지향적 특성2. 교육공학 이론의 발달- Hoban의 시각교육 이론▷ 실제를 보여주는 정도에 따라 자료를 분류 (추상적/구체적)- Dale의 시청각교육 이론▷ 구체적인 것에서 추상 ... ▶ 반복연습 유형▶ 개인교수 유형▶ 시뮬레이션 유형▶ 게임 유형▶ 발견학습 유형▶ 문제해결 유형- 컴퓨터 관리학습(CMI)※ 전자수행지원체제 (EPSS)▶ 정보 베이스, 전문가 조언
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 선행연구, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 분류, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 장단점, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 과제해결시간과 반복연습형 분석
    3) 반복연습 유형 + 수업게임 유형Ⅴ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 특성Ⅵ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 장단점1. CAI의 장점2. CAI의 단점Ⅶ ... 에서 1992 소프트웨어의 개발 문제로 집약될 수 있다고 하겠다.최근 들어 CAI의 효과성에 관한 연구는 프로그램의 내용이나 수준, 학습자의 상황에 따라 어떠한 차이가 있는 가에 대한 것 등 ... (CAI, 컴퓨터보조학습)의 분류1. 단일형 설계 유형1) 반복연습 유형(drill and practice mode)2) 개인교수 유형(tutorial mode)3) 시뮬레이션 유형(s
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.25
  • (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류0k
    컴퓨터의 처리 방식인 직렬처리 방식에 비해 병렬처리 방식의 특징들에 대해서 설명하시오. (20점)2. 컴퓨터 소프트웨어를 종류별로 분류하시오. (10점)경영학과 IT와경영정보시스템 ... software, 혹은 간단히 소프트웨어, 문화어: 쏘프트웨어, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻 ... , John W. Tukey에 의해 처음 사용되었다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 컴퓨터 과학과 컴퓨터 공학에서 "컴퓨터 소프트웨어"는 컴퓨터 시스템
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.10.06
  • 삼천리
    요인 및 극복방법조직내에서 팀웍은 일정한 목표달성을 위하여 개인별로는 각자의 업무에서 맡은바 충실히 행하는 동시에 하나의 집단으로는 공동으로 행보하는 활동입니다.소프트웨어공학이란 ... 수업시간에 HRM팀의 이름으로 프로젝트를 진행하였던 적이 있습니다. 소프트웨어 설계 프로세스를 위해 진행된 프로젝트에서 2명은 고객, 나머지 4명은 프로젝트 개발팀으로 역할 및 분담 ... 공부하였습니다.대학 2학년시절 DCC라는 컴퓨터 동아리에서 부회장으로서 1년간 활동을 했습니다. 저희 동아리에서는 기본적인OA 능력을 함께 배우고 연습하는 활동을 주로 했었
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • [가상실험][가상실험 정의][가상실험 실험수업][가상실험 특성][가상실험 소프트웨어]가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성, 가상실험의 유형, 가상실험 소프트웨어
    가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성과 유형, 가상실험의 소프트웨어 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상실험의 정의Ⅲ. 가상실험의 실험수업1. 자료해석 학습 모형2. 조작 ... 실험Ⅴ. 가상실험의 소프트웨어1. 목표2. 활용 환경3. 설치 및 사용 방법4. 내용1) 각 단원별 구성 내용2) 각 단원의 내용5. 기대 효과참고문헌Ⅰ. 개요과학, 기술 그리고 ... 기능 학습 모형3. 관찰 학습 모형4. 분류 학습 모형5. 가설 검증 학습 모형Ⅳ. 가상실험의 특성과 유형1. 물리적 가상실험2. 절차적 가상실험3. 상황적 가상실험4. 과정적 가상
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
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2025년 08월 06일 수요일
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