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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 121-140 / 2,194건

  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    으로 충족할 수 있으며, 이를 통하여 다양한 커뮤니케이션이 실제로 뉴미디어를 통하여 이루어졌음을 확인할 수 있다. 시각예술과 접목된 뉴미디어의 대표적인 사례로 디지털 동영상 콘텐츠 ... 소비를 들 수 있다. 유투브 위주로 유명한 관광지를 영상으로 둘러보거나, 콘서트와 뮤지컬 등의 공연 콘텐츠뉴미디어를 통하여 소비할 수 있도록 하게 된 것이 대표적인 사례에 해당 ... 하며 배포 및 관람의 영역이 소수의 향유자에서 대수로 확장됨에 따라서 문화예술에 대한 향유의 수요 범위가 크게 확대되었다. 결과적으로 시각예술은 미디어의 발달로 인하여 위력을 가지는 대중
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    -초기비용 대비 낮은 추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 1인 미디어를 통한 혐오 표현 전파와 해결 방안 - 4페이지
    기에 ‘유튜브’, ‘아프리카 TV’, ‘트위치’ 등을 비롯한 1인 미디어는 이내 온라인 네트워크가 극도로 발달한 대한민국은 물론이고, 전 세계에서 엄연히 문화 콘텐츠의 메인 스트림 중 ... 과 그 전파에 대해 다루면서, 이와 같은 혐오 표현이 일반 대중에 광범위하게 전파된다면 어떤 위험성이 있는지 논하고자 한다.II. 1인 미디어를 통한 혐오 표현 전파1인 미디어는 뉴 ... 미디어의 일종으로, 본래 신문이나 라디오, 텔레비전과 같은 전통적인 미디어에 비해 획기적인 변화를 거듭한 뉴미디어 중에서도 그 형태가 독특하고 새로운 미디어라고 볼 수 있다. 신문
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 넷플릭스
    이즈 더 뉴 블랙 등 다양한 콘텐츠를 선보인다. 장르별 영화, TV 시리즈, 예능, 넷플릭스 오리지널 시리즈도 인기다. 연간 20편 이상의 자체 콘텐츠를 제작한다는 목표 아래 여러 ... 다. 기업을 자유와 책임의 문화로 바꾸고 문화를 강화한 것이 성공 요인이라고 자평했다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength (강점)오리지널 콘텐츠는 넷플릭스를 상징 ... 으로, 콘텐츠 투자-유료가입자 증가-수익 확대의 선순환 구조를 만들어 냈다. 넷플릭스의 독점작은 기존 미디어 시장에 없던 신선한 내용을 다룬다. 그 어느 세대보다 독창적인 소비 계층
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마르크스와 공자의 화해
    전환과도 밀접한 관계가 있다.21세기에 들어서면서 본격적으로 이루어진 디지털화와 관계가 있다. 전통미디어와 달리 디지털로 대표되는 뉴미디어의 출현은 문화의 전파가 일방향이었던 과거 ... 가 아닐까란 생각이네요.어떻게 생각하십니까?P 144~145 국적 불명 콘텐츠의 미래사회주의적 문화와 전통문화가 결합한 새로운 중국의 문화정체성은 과거와 같이 정부의 선전 사업을 통 ... 해서가 아니라 시장에서 수용될 수 있어야 한다는 것이 중국 정부의 인식이다.중국의 문화원형을 활용한 문화콘텐츠가 비단 중국 내수시장 만이 아니라 글로벌 시장에서도 적극적으로 요규
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)
    도 다르고 세계를 보는 눈도 다르다. 그래서 콘텐츠에 대한 호불호나 해석은 달라진다. 우려되는 건 문화에 대한 미디어가 많아지고 정보가 쏟아지고 콘텐츠가 홍수를 이루는 상황에서 어떤 것 ... , 오락, 예술, 스타일이 포함된 것이지 우리가 흔하게 쓰는 모든 문화의 개념이 결국은 인간에 의해 인위적으로 형성된 것들이다. 인간이 살아오면서 다양한 미디어와 커뮤니케이션에 의해 ... 의 취향과 선호도에 따라 다양한 수준의 콘텐츠를 제공하며, 저급하다거나 고급스럽다는 평가는 개인의 주관적인 판단에 따라 다르다. 문화의 질을 평가하는 것은 주관적이고 다양한 시각
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공) ) 각자 공간적 대상인 지역을 선정하고, 그 지역의 전통, 역사, 기록문화에서 소재를 선정한 후 창작콘텐츠 기획서 완성. (뮤지컬,축제,팝업스토어 등 원하는 형식)
    콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공)각자 공간적 대상인 지역을 선정하고, 그 지역의 전통, 역사, 기록문화에서 소재를 선정한 후 창작콘텐츠 기획서 완성. (뮤지컬,축제,팝업스토어 ... 등 원하는 형식)스토리테마파크를 비롯한 한국국학진흥원 전통문화 사이트에 구축된 소재에서 선정.기획 의도와 선정 배경 및 활용 방법을 제시하세요.콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공 ... 에 관한과의 의사소통 미흡, 뉴미디어의 활용 부재, 전시 콘텐츠의 결여된 일관성 등 최근 기념관을 찾아오는 관람객들의 눈높이에 비 부합하는 측면 역시 존재한다. 따라서 현재의 생가
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시 ... ] ‘매스커뮤니케이션’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    으로서의 가치를 갖는 것이 아니라 다양한 콘텐츠에까지 영향을 미치게 된 것이다. 현대 사회에서 점점 더 중요성이 커지는 뉴미디어 시대의 서로 다른 미디어의 융합 현상을 설명하는 것이 ... 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간 ... 의 가치를 극대화할 수 있다.2) 디지털 혁명이 전통문화 유산의 보존과 활용 방안에 미친 영향오늘날 문화예술 및 콘텐츠 산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진 ... 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 여론과 사회 중간고사 내용 정리
    , 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. 초기에는 TV와 연결해 사용하는 셋톱박스 형태의 서비스를 뜻했으나 지금은 PC,스마트폰,테블릿 PC등 다양한 기기로 인터넷 ... 되기도 하며, 수출하기도 한다. 또한 다양한 캐릭터 상품까지 만들어 원소스의 부가가치를 높이고 있다. 미디어 기업에서는 뉴스 콘텐츠를 신문과 방송, 인터넷 등 여러 플렛폼에서 사용 ... TV, DMB, Wibro등 기술의 시행이 지연된다.7) 언론의 의제설정에 대해 설명하고 뉴미디어 시대에서는 의제설정효과가 어떻게 변하고 있는지를 서술하시오언론의 의제설정이란 미디어
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    뉴미디어와 사회 1차 과제1. 기사 본문파이낸셜뉴스 입력 2020.09.23. 10:48 수정 2020.09.23. 10:48 조지민 기자https://www.fnnews.com ... 화되면서 문화여가 생활을 위한 서비스 거점이 온라인 플랫폼으로 이동하고 소비자들도 언택트 라이프스타일에 익숙해진 것으로 관측된다"며 "국내외 콘텐츠 산업은 새로운 콘텐츠에 대한 소비자 ... 문화가 변해갔다. 또한 최근에는 코로나와 같은 사회 변화로 인해 전체적인 미디어 이용량이 증가하고, OTT 스트리밍 시장이 폭발적으로 성장했다. 여러 경쟁자들의 등장으로 인해 위기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요. 서론
    세대의 의미 외에 네트워크, 넥스트, 뉴미디어 등 다양한 N을 즐기는 세대를 말한다. 1970년대 전후 세대라는 뜻이지만 현대사회에서 활약하는 초중학생은 모두 N세대에 속한다. 밥 ... 로 부모와 많은 갈등을 겪은 세대 덕분에 우리 사회의 문화콘텐츠 분야가 크게 성장했음을 부인할 수 없다.또 넷세대는 자신의 생각을 적극적으로 표현하고 정보를 빨리 습득하는 데 매우 ... 와 달리 지금 자신에게 닿는 쾌락주의적 요소를 소중히 여긴다. 또한 하나의 가치보다 다원주의에 기반한 더 다양한 문화를 즐기고 싶어하며, 문자보다는 이미지나 이미지를 통해 자신의 생각
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • MZ세대를 위한 뉴스 그리고 뉴미디어 8800자
    수립할 수 있는 전략은 대부분이 3차 산업혁명 및 온라인 공간의 확장으로 인해 발생한 '뉴미디어'의 논리를 상당 부분 공유한다고 볼 수 있는 것이다. 왜냐하면, 아무리 MZ세대의 ... 간극이 크다고 한들 MZ세대는 대부분 성장 과정에서 기존의 전통적인 미디어에서 뉴미디어미디어의 양상이 변화하는 시대나, 이미 뉴미디어가 상당 지분을 차지한 시대를 살아왔 ... 수 있다.2. 뉴미디어란그렇다면 이번 보고서의 주요한 두 키워드인 'MZ세대'와 '뉴미디어' 중의 하나인 '뉴미디어'는 정확히 어떠한 개념을 의미하는 것일까. '뉴미디어'란 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • ai시대에서 미디어의 변화
    대체 현상은 점점 더 빨라질 것으로 예상한다. 이처럼 신문뉴스 이용량 감소에 있어 뉴미디어의 영향이 크게 작용하는 것으로 보인다.방송, 현실과 도전방송 생태계는 방송 콘텐츠 ... 은 신문이다.우리나라의 신문 이용량도 해마다 감소하고 있다. 특정 미디어의 감소는 뉴미디어의 등장이 그 원인으로 생각되어 왔다. 우리나라도 신문/방송 등 전통 미디어의 이용량은 감소 ... 하고 있으며, 인터넷을 통한 뉴스 이용 시간은 증가세를 나타내고 있다. 반면, 소셜미디어를 토한 뉴스 이용을 미디어 중 지속적인 증가세를 나타내고 있다. 뉴미디어 도입과 기존 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    가 아닌 쌍방향으로 상호 영향을 주고받을 수 있는 컴퓨터 기반 뉴 미디어 (SNS, 커뮤니티 등)의 탄생이 기존과 다른 콘텐츠 생산/소비/유통 방식을 이끌고 있다. 특히 유튜브의 경우 ... 된 알고리즘으로 인한 가짜 정보의 노출, 그리고 소셜미디어 과이용이라는 부작용도 커지고 있다. 특히 유튜브의 추천 알고리즘은 사용자의 관심을 끌기 위해 자극적이거나 편향된 콘텐츠를 지속 ... , 미디어 리터러시 촉진을 방송사의 교육적인 목표로 삼고 있으며, 2013년 이후로는 온라인 관련 능력의 향상을 강조하고 있다. 영국의 미디어 리터러시 교육의 주체는 교육부, 디지털문화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어미디어(media)에 여러 개라는 뜻을 지닌 접두 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 언론중재위원회 서류합격 자기소개서
    의 구조적 특징 이해, 다양한 유형의 기사작성에 대한 작문 훈련.미디어비평과 문화연구 - 매체가 생산하는 콘텐츠와 대중문화물의 역할과 함의, 변화상 탐구. 문화연구의 방법론과 해석틀 ... 하여 홍보를 진행하고 있었습니다. 포털에 서울시의회를 검색했을 때 해당 SNS로 이동할 수 있는 링크 중 인스타그램 링크가 누락됐었고, 뉴미디어를 담당하는 홍보팀에 먼저 누락 사실 ... 과 활동을 이해하는 매체이론을 정리함. 전통적 대중매체부터 뉴미디어까지 다면적으로 살펴보며 언론정보학에 대한 이해를 높임.미디어윤리법제 - 헌법이 보장하는 언론의 자유와 인격
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.21 | 수정일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화론_뉴진스에 대하여
    대중문화콘텐츠분석 뉴진스 (NewJeans)목차 01 02 04 03 06 05 07 뉴진스의 데뷔 뉴진스의 인기 1: 음악계에서의 영향력 뉴진스의 인기 1: 음악계밖에서의 영향 ... 어 큰 도움을 줄 수 있을 것으로 보인다대중문화콘텐츠분석 뉴진스 (NewJeans) 끝{nameOfApplication=Show} ... 력 뉴진스의 인기 3 : 대중성 문화 아이콘으로서의 뉴진스 오늘날 뉴진스의 위치 뉴진스의 전망 : 세계적 아이콘으로서의 뉴진스01 뉴진스 (New Jeans) 의 데뷔 뉴진스의 등
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    하는 권리를 [] 이라고 한다. 보편적 접근권 3. 국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 방송권 4. e스포츠 미디어 플랫폼으로 가장 이용률이 높은 것은(2022년 기준)? 유튜브 ... 5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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2025년 08월 10일 일요일
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