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"도박사이트게임절차" 검색결과 121-136 / 136건

  • [인터넷] 인터넷의 순기능과 역기능
    바이러스의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 그리고 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독(예, 음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접 ... 다. 또한 인터넷 사이트 개설시 신분확인 절차 등을 강화해 남의 이름으로 사이트를 개설해 범죄에 활용하는 일이 없도록 해야 한다. 청소년층에 대한 올바른 인터넷 사용교육도 실시해야 다. ... 을 청와대에 직접 올릴 수 있고, 모든 기업이나 관공서의 싸이트를 통해 자신의 불편이나 의견을 올릴 수 있다.- 정보 공유로 삶의 질과 공동체 형성에 도움이 된다인터넷의 가장 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [경찰행정] 사이버 범죄에 대한 정부와 경찰의 대응방안
    를 훼손하는 경우도 적지 않다.3) 사이버 도박사이버도박은 주로 도박사이트에서 제공하는 프로그램을 다운받아 설치하고, 포커, 블랙잭, 룰렛 등의 카지노게임이나 회전판돌리기, 슬롯머신 등 ... 게임을 하면서 신용카드를 이용해 돈을 정산하는 방식으로 이뤄지고 있다.정보통신부의 조사에 따르면 700여개의 해외도박사이트 중 한국어로 제공되고 있는 사이트는 "www ... .dynastycasinokorea.com" 등 12개에 달한다. 국내에서는 사이버도박을 불법으로 보고있기 때문에 공개적으로 도박사이트가 운영되는 경우는 없으나, 회원제 형식으로 암암리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [사이버 윤리] 인터넷 유해사이트의 유형과 대책
    , 자살사이트, 폭력사이트, 마약(대마초)사이트, 도박사이트, 엽기사이트 등과 이외의 악성 유해사이트가 있다.◈ 유해사이트 판단 기준음란- 선량한 풍속 기타 사회질서를 해하는 내용 ... 관계자는 "최근에는 자살.폭탄제조.인터넷 도박.성인방송.병역기피 사이트까지 등장하고 있다"면서 "앞으로도 24시간 모니터링을 통해 유해사이트에 대한 단속을 지속적으로 벌일 것 ... 노출된 경우도 50%에 달한다.본론◈ 유해사이트 실례자살권유 , 폭탄제조관련 , 군입대 반대 사이트, 청부살인. 해결사. 도박. 음란, 마약관련, 무기밀매관련, 인신매매관련, 윤락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 인터넷게임중독
    의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.1 종류 : 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등2 원인 : 통신을 함으로써 마음이 편해지기 때문에 무작정 빠지 ... . 사이버중독정보센터의 분류사이버 중독에 대한 분류는 학자에 따라 이견이 있을 수 있지만 일반적으로 받아들여질 수 있는 범주로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 ... 수 있다.1) 통신중독 : 통신중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 정보화의 역기능
    가 여전히 가동되고 있는 것으로 조사됐다. 종류로는 음란성 사이트가 1천239개로 가장 많고 ▲대포통장 등 기타 사이트 637개 ▲도박 등 사행성 91개 ▲총기 폭발물 제조 및 거래 ... , 마약 판매, 문신 새기기를 위한 사이트도 있다. 사람들의 소중한 목숨을 앗아간 자살사이트, 폭탄제조 사이트, 음란물사이트, 엽기 사이트, 도박 사이트 등이 모두 유해 사이트 ... 사이트에 접속 - 사이트별로는 '엽기사이트'가 59.5%로 '음란사이트'41.5%, '사기사이트'13.6%, '폭력사이트'6.3%, '자살사이트'5.5%, '도박사이트'5.5% 순이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 사이버범죄의 유형과 실태 - 사례 중심으로
    한국통신정보보호학회 등과 협력관계 구축Ⅱ. 사이버범죄 특징○ 익명성○사이버범죄의 가장 큰 특징으로 사이트에 인증절차 없이 접속할 수 있어 신분을 노출시키지 않고도 범행 가능○타인 ... 었으나 피해자가 이를 반환해 주지 않자, 피해자 위치를 게임상 파악하여 폭행 및 아이템을 불법적으로 획득한 피의자 2명(무직) 검거○ 사이버 도박【사례】2000. 1. 19 ... 카지노사이트를 개설하여 불특정 다수인이 자신들의 사이트를 통해 룰렛, 블랙잭, 슬롯머신, 비디오 포카 등 사이버 도박을 하게 한 뒤, 수익금을 배분하는 방식으로(총 수익금 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • 모바일시장과 예약시스템
    장벽컨텐츠 특징다양한 정보컨텐츠 종류 미약 / 단말기 특성에 맞게 재가공 필요수익 모델다양한 수익모델불투명이용 형태장시간 여러 사이트를 돌아다님(Web Surfing)하루에 여러번 ... , 1회 1~2 사이트 방문유료화 반응고객 대부분이 지불의사 약함이용 서비스에 대한 지불의사종 류유선 인터넷무선 인터넷커뮤니티 서비스채팅, 화상회의동호회, 게시판뉴스그룹UMS ... , SMS동호회, 게시판, 사이버 마케팅무선 그룹웨어컨텐츠 서비스파일 송수신멀티미디어 게임MP3, 스트리밍 비디오뉴스통지위치정보, 교통정보날씨. 증권. 스포츠개인정보관리(PIMS)전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [문화관광] 카지노가 한국경제에 미치는 영향
    , 인천, 경북(경주)에 각각 1개 업체가 등록되어 있다. 현재 카지노 게임기구를 가장 많이 갖추고 있는 업체는 서울 워커힐호텔 카지노(9종 197대), 제주 그랜드호텔 카지노(7 ... 하고 있는 카지노기구 총대수는 9종 1028대이다. (현재 국내에서 이루어지고 있는 카지노 게임종류는 크게 테이블게임, 슬롯머신, 비디오게임으로 분류할 수 있고, 테이블게임은 블랙잭 ... 성이 악화됨으로써 1998년 중 10개 업체가 적자를 나타내었다.④ 대표적인 규제산업으로 발전에 근본적인 제약카지노산업은 대표적인 공인된 도박업으로서 전세계적으로 정부의 심한 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 사이버 일탈
    확산된 것이다.이러한 고정관념을 낳게 하는 또 하나의 결정적인 요인은 현재 우리들이 인터넷에 접속하는 인터페이스로부터 비롯된다. 그래서 접속 절차라는 관문을 경계로 현실세계 ... ) 활동 등에 가입해 그간의 활발한 사회활동을 지속하는 반면에, 내성적인 네티즌은 게임이나 인터넷 오락물 등 혼자서도 즐길 수 있는 컨텐츠에 몰입해 기존의 고립적인 행태를 강화하는 것 ... 에서 발생한 일탈행위들은 현실세계로 이어져 나타나기도 한다. 이를테면 게임에서 진 인터넷 게임 이용자가 화가 나서 현실세계(offline)에서 상대방을 실제로 직접 만나 폭행한 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.19
  • [마케팅] 인터넷 소비자행동론
    주식, SEX, 엽기 사이트, 와레즈 사이트, 여행, 도박류의 게임, 온라인 게임사이트는 인간의 말초적인 자극을 이용하고 있다.시사점 : 초기의 IB에서 많은 회원수를 확보하기 ... 하다.③ 한게임과의 합병의 시너지효과 : 국내 최대의 온라인 게임사이트인 한게임과의 합병으로 한게임 접속후 시작화면이 네이버가 된다.2.프리챌(www.freechal.com)국내 ... 과 수많은 이벤트로 회원을 많이 확보하였다. 초기의 서버 과부하를 해결함 계속된 업데이트로 현재는 포탈사이트로 전환하여 게임과 쇼핑몰로 사업영역을 다각화하고 있다. 내가 느낀 프리챌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 인터넷중독의 폐해
    만이 중독의 위험이 있는 것은 아니며, 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등 인간의 모든 활동이 중독 될 수 있음을 보여, 인터넷 중독에 관한 이론적인 토대를 마련 ... 하였다.Ⅱ. 중독의 원인1. 인터넷 게임(1)인터넷 게임청소년이 컴퓨터를 이용하여 인터넷을 접속하는 가장 큰 이유는? 인터넷 게임을 하기 위해서 라고 할 수 있다. 스타크레프트 ... , 리니지 , 워크레프트 , 디아블로 등 머리를 쓰는 게임이 라고 알려지며, 인터넷을 통해 많은 이들과 접속하여 게임을 즐긴다. 머리 회전에 좋다고 하나, 이러한 게임은 마약과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [유통관리] 전자상거래에 대해
    라는 용어에 꼭 빠지지 않는 감초가 하나 있는데 바로 오락 분야이다. 오락분야는 게임 음악 영화 도박 등으로서 네트워크상에서 구현하는데 이제는 더 이상 장벽이 없는 상태이다. 다만 ... 성................................................................................................................57. 전자상거래의 절차 ... 특정상에서의 광고수입은 넷스케이프(Netscape), 야후(Yahoo) 등과 같은 사이트가 수백만 수천만 달러의 수익을 올렸다. 그러나 뭐니뭐니해도 본격적인 전자상거래의 형태
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • 청소년 소외와 인터넷 중독의 관계
    다(한 형편이다. 한편, 청소년상담이나 학교교육 현장을 살펴보면, 청소년의 과도한 인터넷 사용, 특히 게임, 오락, 통신(채팅) 및 음란 사이트 접속, PC방 출입과 이로 인한 학업 ... 도구3. 연구절차4. 자료처리 및 분석Ⅲ.결 과1. 인터넷 사용 현황2. 인터넷 중독 현황3. 인터넷중독 경향과 인터넷사용 현황4. 소외와 인터넷 중독의 관계5. 인터넷 중독경향집단 ... 터넷 중독이전에 강박적 도박, 알코올과 약물중독 등의 특성을 이미 보여왔다고 보고된다(Young, 1998). 또한 인터넷에 중독되면 현실에서 스스로 고립을 자초하게 되고, 부부
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 전자지불과 payment gateway
    , 티켓예매, 게임도박, 로열티와 디스카운트 등이 있다.은행업무 어플리케이션은 이동통신 사업자들이 M-Commerce 어플리케이션을 고려할 때 가장 우선적으로 고려하는 서비스 ... )의 사이트 내에서 물건을 고르고 물건값을 지불하기 까지 다른 서비스를 거치지 않고 한번에 해결할수 있게해주는 서비스를 말하는 것입니다.● 구매자(Payer)의 need인터넷 ... 적으로 인정해주기 위하여 제정된 전자서명법 상의 설립 및 운영 요구조건을 충족하는 인증기관을 말한다.사용자가 인증 서비스를 사용하기 위해서는 반드시 물리적으로 신원을 확인하는 절차
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 인터넷 중독자의 온라인 및 면대면 커뮤니케이션 만족도 연구
    음을 보여주었다(윤재희, 1998).이와 더불어 Griffiths는 마약이나 알콜과 같은 약물만이 중독의 위험이 있는 것은 아니며, 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 ... . 연구대상2. 평가도구3. 연구절차1) 실험절차2) 결과분석Ⅳ. 결과 및 해석1. 인터넷 사용시간 및 사용유형2. 온라인 커뮤니케이션1) 온라인 대화 만족도2) 상대방에 대한 ... 에 이르는 응답자 965명 중 1%인 96명이 1주일에 11시간 이상 성인사이트에 접속하는 사이버섹스 중독자로 밝혀졌다. 또한 그들은 사이버 섹스 사이트 접속자가 매달 2000만
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    | 리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.12
  • 사이버범죄
    이용호만 알면 다른 은행으로의 예금 이체가 가능한 텔레뱅킹을 이용, 돈을 다른 은행 계좌로 옮겨 찾는 수법을 이용했다.)5)사이버 도박 등 불법 사이트 운영음란 사이트에 대한 단속 ... 업무혁신4.맺는말▶참고문헌 및 관련 사이트컴퓨터 관련 범죄 발생 건수연도별 사이버범죄 발생 및 검거 현황유형별 사이버 범죄 검거 현황2001년 사이버범죄 피의자 직업별 분류2001 ... 을 초월한 기업과 국가기관에 대한 스파이 행위를 가능하게 한다. 이로 인하여 형사재판권의 문제와 같은 절차 법적인 문제가 발생되게 하고 있다.9. 사이버 공간에서의 보호법익
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    | 논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
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2025년 10월 28일 화요일
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