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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"게임중독글쓰기" 검색결과 121-140 / 142건

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  • 활동치료 - 원예요법의 예
    는 내용의 글- 책 뿐만 아니라 영화, 비디오 같은 시청각자료, 대중가요 노랫말, 녹음테이프, 시, 잡지, 일기 등 다양한 자료 이용(4) 유형① 형식중심 (글쓰기 치료 : 창작요법 ... 하는 역동을 주시하고 최대한 치료적으로 이용- 책에 대한 느낌, 카타르시스, 자신의 인식, 재인식 과정은 글쓰기 치료, 이야기 치료, 드라마 치료 등을 이용하여 끌어낼 수 있음- 간호사 ... (오락, 음악, 작업, 미술, 문학 등)에 참여할 기회를 제공하여 치료적 효과를 가져오는 것이다.1. 활동치료의 역사- Hippocrates : 우울증의 치료로 ‘걷기, 말하기
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 6학년 1학기 말하기,듣기,쓰기 4. 의견을 모아서-(2) 헤아리고 살피며(6차시 토의의 절차에 따라 토의하기)
    기? 세계 여러 민족이 더불어 살아갈 수 있는 방법에 대해 토의하기? 주장과 근거가 분명하게 드러나도록 글쓰기말?듣?쓰114~115세계를 위해 공헌한 인물에 대한 자료? 세계 ... 를 기른다.바. 온라인 게임의 문제점을 알고 그 해결 및 실천 방안을 찾음으로써 스스로 게임 중독 에 빠지지 않게 예방할 수 있도록 한다.8. 단원의 평가 계획가. 평가 목표 ... 소리의 바뀜에 주의하며 정확하게 발음하기말?듣?쓰96~101그림자료(교과서 96쪽 삽화)? 어린이의 옷차림 문제점 생각해 오기발음을 들려줄 음성자료(tape또는 인터넷), 녹음기읽
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [영어]포스트모더니즘에 대한 경향
    은 이제 그 자체의 위치에 따라, 그리고 일종의 자율적인 예술 형식으로서 갖는 작품 자신의 역할에 따라서만 평가될 것이며 자연히 작가 자신이 글쓰기를 다루는 자아반영적인 것이 되 ... 의 해석은 독자의 몫으로 넘기고 작가 자신이 가장 관심을 갖는 것은 소설이 창작되는 과정 즉 글쓰기 자체인 것이다. 그러므로 그들은 무질서한 이야기의 모음을 통하여 언어의 유희로 인한 ... 의 게임이라 할 수 있는 새로운 내러티브 기법을 실험함으로써 전통적 소설을 해체해 버리고자 하였다. 포스트모던 작가들은 자신들이 실험한 메타픽션이야말로 20세기 후반의 현대사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.18
  • [국어학] 통신 언어 사용에 대한 연구-온라인게임
    판 보다 욕을 올리는 등의 비 매너 글쓰기가 더 많이 보이는 것 같다는 의견이 많았는데 그 이유로 승부를 가른다는 게임의 특성상 패자들이 글로써 그 화풀이를 한다는 것을 들 ... 었다. 이것은 게임 홈페이지의 게시판이 게임 패자들의 심리적 보상 공간으로서의 역할도 하고 있음을 알 수 있는 내용으로서 글쓰기의 특성을 연구함에 있어 좀 더 많은 표본들을 대상으로 연구 ... 도 하나의 상품으로서 이용자들을 많이 끌어들여야 하는 특성을 가지고 있는 탓에 고객들을 대우해 주는 말하기나 글쓰기가 이루어지고 있는 듯 하다. 게임을 운영하는 사람들은 게임을 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 텔레비전 사피엔스(바보상자패러독스2) 요점정리
    가지가 있는데, 첫 번째, 텔레비전 시청 일기를 쓰는것이고, 두 번째 부모와 자녀간의 시청형태의 변화를 가져와야 한다는것이머, 세 번째로 지각과정, 사고력, 논리력을 기르고 글쓰기 ... 능력 자기표현력을 기르기 위한 독서운동의 전개가 필요하다는것이다. 한편, 과거 텔레비전 중독현상이 최근 새롭게 등장한 인터넷, pc통신, 컴퓨터게임 중독현상으로 전이 되어가고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [어학 교양]사이버 문화란
    사이버문화란? 200116801의상디자인 금경화♣ 목차Ⅰ. 서론 - ① 사이버문화의 주제이해 및 탐구의 필요성② 나의 입장/관점③ 글쓰기의 방향 및 범위Ⅱ. 본론 - ① 사이버 ... 터넷이나 게임중독자들이 자살한다는 말을 종종 듣곤 한다. 그들은 사이버공간의 가상세계를 하나의 문화로 받아들이지 않고 현실인양 착각하여 좌절하고 현실에서 도피하여 자살하는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.25
  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    -심즈의 공간에서는 보이는 모든 것이 링크의 대상이다. 전화기, 쇼파, 텔레비전, 냉장고등의 가구, 심지어 바닥에 난 풀 한 포기까지도 클릭을 통해 게임에 이어진다. 게임의 모든 ... 고 자신들의 사랑을 이루는 것은 물론, 플레이어들의 사랑까지 이어준다. (판타지적인 내용)예시3. 게임 중독자인 주인공은 심즈를 하면서 점점 더 게임에 열광한다. 평소 그는 아바타 ... 탐지기, 쇼콜라 초콜릿 제조기, 사랑의 욕조(연인이나 친구를 위한 족욕기) 등.4) 가상의 게임 아이템을 귀여운 소품으로 제작하여 전시, 판매한다.5) 심즈의 집을 실제로 제작
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [교육심리학]청소년 문제
    의 목적 달성을 위해 전무가와 학생이 동료의식을 갖고 함께 이하는 관계를 형성하게 된다. 미국 전국 학교망(schoolnet)의 ‘함께 글쓰기” 프로젝트에서는 다른 지역, 다른 문화 ... , 폭탄 사이트를 비롯해 각종 음란 사이트, 폭력 사이트, 엽기 사이트에 중독된 청소년들의 문제 행동으로 우리 사회는 심각한 고민에 빠지게 되었다.참고서적에 나와 있는 통계 자료 ... 있다. 그러나 이러한 엽기 사이트가 문제를 일으키는 것은 단순한 호기심 충족에서 끝나는 것이 아니라 그것에 몰두하게 되고 나중에는 본인도 모르게 중독 된다는 것이다. 그러므로 충동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.23
  • [현대문학] 사이버문학, 어떻게 볼 것인가
    은 피할 수 없는 역사적 추세다- 디지털 시대에 부응하는 새로운 글쓰기 형태의 모색과, 글쓰기 영역의 저변 확대라는 차원에서 진지하게 추구되어야 한다. 믈론 사이버공간에서의 글쓰기 ... 행위가 자칫 졸속적이고 저급하며, 대중추수주의적인 문학에의 전락 위험성을 안고 있음에도 불구하고, 우리의 경직된 문학 풍토에 경종을 울리고, 글쓰기 행위의 대중적 확대, 상상력 ... 과 언어 텍스트의 위기를 극복할 수 있는 대안적 글쓰기의 실험을 제공하는 아방가르드적 실험의 작이 될 수 있다는 사실만은 분명하다. 이러한 사이버문학의 등장은 단순히 '신세대적'이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [교육]교육관련기사 . 신문스크랩
    에서의 글쓰기는 어떨까. 한글날(10월9일)을 앞두고 수도권 한 일반계고등학교 국어교사와 함께 올해 초부터 최근까지 1학년 학생들이 제출한 자기소개서와 논술 과제물, 상담 쪽지 등 ... 를 위해 위처럼 정부가 이러한 학교의 설립과 운영이 가능할 수 있도록 제도적인 장치를 마련해야 할 것이다.[10대 도박중독] 동심, 게임에 점령당하다[주간한국 2005-03-17 ... 을 펼쳐 오고 있다.>> 학교 앞 ‘소형오락기’ 등 어린이들의 사행심을 조장할 우려가 높은 게임기가 범람하고 있는데 정말 걱정스럽지 않을 수 없다. 이런 도박성 게임 상품을 만드
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [정보화 사회] 정보 매체의 중독
    어지는 뉴스거리대로 우리의 인식이 맞춰져가는 것5. 문활율과 영해율의 역 상관문자 매체 사회 : 글쓰기와 글읽기, 셈하기 문맹문맹이 많은 사회 문맹사회, 미개사회문맹을 벗어난 사회 ... < 다매체, 다채널 미디어의 수용과 활용과제: 정보 매체의 중독성에 대하여 >>1. 들어가며우리나라 방송 매체들의 발달 (90년 이후 급격한 성장)90년 서울방송 개국95년 지역 ... 와 접촉하게 되고, 우리도 모르는 사이에 전파 중독 증상을 일으켜 개인의 성격을 바꾸어 놓는다. 결국 이러한 정보들은 정치적 폭력과 육체의 정치학적 오염 불질로 가동된다. ex
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    에 대한 추구2)성적 욕구 충족3)심리적 보상4. 사이버 중독의 환경의 중요성나) 언어 폭력, 언어 파괴현상1. 컴퓨터 글쓰기의 네가지 특성-줄 단위에 의한 사고의 단절-일관되지 않 ... 상의 의사소통 활동에서의 문제점가)사이버 중독1. 사이버 중독의 유형적 특성1) 게임 중독2) 채팅 중독3) 음란물 중독2.사이버 중독의 현상3.사이버 중독의 원인1)이상향의 나 ... ) 사이버 중독1. 사이버 중독의 유형적 특성1) 게임 중독게임 중독에 빠진 사람들은 정상적인 일상 생활을 하지 못하고 있다. 밤새워 게임을 하고 낮에 졸거나, 학교나 직장등에서 집중
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [인터넷사용] 채팅중독
    의 모든 내용이 중독성을 띠는 것은 아니며 채팅이나 게임이 다른 요인보다 중독성을 더 많이 가지고 있다고 한다.이 중 채팅은 사이버공간에서 대인관계 및 의사소통을 가장 활발히 할 ... 모른 목적없이 컴퓨터를 사용한다고 응답한 비율이 중독겨향군보다 높았다.그러면, 비중독경향군과 중독경햐군의 이용실태를 비교하여 살펴보기로 한다.첫째, 게임 및 오락, 음란물, 채팅 ... 이 이루어졌다.전자언어(Electronic Language)라는 신조어는, 90년대들어 급속도로 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터(PC)의 등장으로 인해 글쓰기 환경자체가 펜과 원고지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [컴퓨터 교육학]컴퓨터 교과교육학
    인터넷은 수업 보다는 학습위주의 교수-학습 환경을 제공하며, 창의성과 종합적인 사고를 배양할 수 있다. 인터넷의 활용을 통해 글쓰기와 커뮤니케이션 능력을 함양할 수 있다.다) 인 ... 작용가) 인터넷과 관련 범죄나) 전반적인 중독다) 기타 부작용2) 부작용 실태 및 대처방안3) 청소년들의 부작용 실태 및 대처방안▣ 참고문헌 ▣▣ 1. 컴퓨터에 관한 교육과 활용 ... 을 가따른 비용이 비쌀 때게임형학습시간의 제한진도의 관찰?경쟁자, 심판, 점수 기록자 역할사실?전략?기능들의 학습자신의 선택에 대한 평가컴퓨터나 동료와의 경쟁복습용동기를 높일 필요
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [영화감상문] 영화 "바스켓볼 다이어리"를 보고(약물중독의 측면에서)
    에 대한 간단한 줄거리학교에서 마을에서 누구나 인정하는(?) 문제아 짐과 그의 두 친구들. 그 중 짐은 NBA에 진출하는 게 꿈일 만큼 농구를 끔찍이도 좋아하며, 그와 더불어 글쓰기 ... 력홀어머니 밑에서 자라난 짐은 타고난 운동신경으로 MBA진출까지 기대되는 촉망받던 농구선수일 뿐 아니라, 글쓰기에도 흥미를 가지고 틈틈이 글을 쓰기도 하는 아마츄어 시인이 ... 바스켓볼 다이어리 (약물중독)1. 영화에 대한 간단한 소개 장 르 : 외화 액션감 독 : 스콧 캘버트주 연 : 레오나르도 디카프리오출시사 : 시네마트등 급 : 18세2. 영화
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 환경요법과 활동요법
    을 주제로 글을 써보도록 권하고 글쓰기가 끝나면 그 글이 자신의 마음속에 충분히 자리 잡을 때까지 시간을 주고 큰 소리로 낭송하도록 하며 반복해서 낭송하고 짧은 글은 가능한 한 외우 ... 은 기가 끝나면 그림을 회수한 후 임상적 의미를 분석하여 그림의 뒷면에 기록해 두고 간호계획에 참조한다.3 작업치료1정의: 작업치료는 정신질환자들에게 생산적인 일을 하게 함으로써 그 ... 을 시작점은 비전문서적이 좋고, 환자의 집중력을 유지할 수 있을 정도의 길이의 글로서 대상자가 이해하기 쉬우며 대상자의 증상을 부추기지 않고 비논쟁적이어야 한다..환자의 성장기의 과거
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [블로그 마케팅]블로그 ( blog)
    를 위한 프로필 기능 강화 (personality 강조) 관련 업체 스타 마케팅/ 미디어 보도활성화 계기글쓰기에 뛰어난 전문가 참여 생존 경쟁 심한 변호사,회계사 집단 참여 회사 ... 관· 폭력적 요소가 많아 부정적 영향을 주는 놀이·다양한 역할과 인관관계를 경험 하는 중요한 세계온라인 게임· 알코올,마약 중독과 같은 사회악 현상·자신이 좋아하는 일에 대한 ... 뷰 급증· 홈페이지 구색상 설치 ·회원수 정체 ·테마에 따른 직원 참여로 전문성※ 독립 블로그는 논의에서 제외우수한 국내 인터넷 환경으로, 블로그는 도입/성장기를 지나 성숙기 성숙
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23 | 수정일 2017.09.25
  • [정보통신] 정보통신의 실태와 개선방향
    하여 ‘정보의 쓰레기’가 양산.검색된 정보를 비판적으로 평가하고 응용할 수 있는 능력이 부족-한글이 왜곡되어 사용되고 글쓰기와 사고 능력이 현저하게 저하★ ‘일회성’,‘냄비기질’,‘도덕 ... 했으며, 90년대 인터넷에대해서도 적극 대응함- 정부가 통신기술 개발과 인프라 구축을 위한 투자를 계속하였으며, 기업 들은 유선교환기, 휴대전화기 등에서 세계적인 경쟁력을 확보함- 초고속인 ... - 초고속인터넷,PC방의 기반 위에 한국인의 놀이문화가 결합되어 ‘온라인 게임강국’으로 도약- 1998년 서비스를 시작한 국산 온라인게임 ‘리니지’는 2년만에 세계 회원 이 1천만
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • N세대의 소비문화
    과 유럽에선 글쓰기의 새 지평으로 주목받고 있다. 한 권의 책에 일관된 줄거리와 주제를 담아낸다는 전통적 문학관과 작가 역할이 뿌리째 흔들리고 있는 것이다.방송계야말로 쌍방향 ... 든다. 그래서 통신중독증에 걸린 이들이 많다. 컴퓨터 채팅은 기본이고, 휴대폰 문자메시지 기능을 이용, 메시지를 교환하는 '문팅'까지 극성이다. N세대는 의사 표시에도 적극적이 ... 기는 정보화시대와 함께 성장한 N세대를 빼놓고 이야기할 수 없다는 사실이다.☆ 입맛대로 줄거리 바꿔본다 (2000.01.02-조선일보)밤늦게 귀가한 대학 2학년생 A군은 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [대중문화] 대중 문화 비판적으로 보기
    세기 인쇄기의 발명과 함께 글쓰기의 기계화가 이루어졌다. 맥루한이'최초의 대량 생산'이라고 활자 인쇄를 표현한 것처럼 인쇄기에 의한 대량생산 덕분에 많은 사람이 읽고 쓰는 능력 ... 에서 생겨난 붐이 곧 일반 종이출판으로 이어졌고 퇴마록 신드롬을 일으켰다는 점 때문이다. 이 신드롬은 출판에 그치지 않고 영화, 게임으로도 확산되어 통신 문학의 저력을 보여준 전형 ... 의 부재, 소재의 빈곤함, 독자 폭의 협소함, 소그룹·마니아 위주의 문학, 지나친 자극성과 중독성, 기성문학 질서의 혼란 야기등.사이버 작가들이 대부분 대학 초년생과 20대 초 중반
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
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2025년 05월 31일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감