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"게임시나리오" 검색결과 121-140 / 3,166건

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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스와 원격교육2. 미래 원격 교육의 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론그동안 ... 교육 모습에 대한 시나리오를 작성하도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 메타버스와 원격교육미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 원격교육은 기술 발전에 따라 함께 변화 ... 으로 메타버스를 사용하게 되면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이 이루어질 수 있게 된다.또한 메타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구 : 「던전앤파이터」 와 「League of Legends」를 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 박영표, 오규환
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.04.05
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.Ⅰ. 서론지식기반사회가 형성된 이후 교육의 패러다임은 급격한 변화를 맞이하였다. 교수 중심 패러다임에서 학습 중심 패러다임으로 변화한 것이 ... 시나리오로 한번 상상해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 시나리오 1 - 다양한 전염병이 일상화된 미래 사회에서의 원격교육.2025년. 대구에 거주 중인 손모(남, 10세)군은 올해 초등학교 4 ... 인 친구들과 선생님의 얼굴이 보인다. 수업 후에도 게임 속이나 화상 채팅으로 교류하는 친한 친구들과 인사하고 선생님이 부르는 출석에 대답한다. 수업이 시작되고 실시간 받아쓰기 시험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 ... 과 시나리오에 따라 진행되는 경우가 많아, 아이들이 스스로 창의적인 해결책을 찾거나 새로운 아이디어를 내는 기회가 제한된다. 예를 들어, 비디오 게임은 정해진 경로와 목표를 따라야 하 ... 에서 이루어지며, 정적인 활동으로 제한된다. 이는 아이들의 신체적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 비만이나 체력 저하 같은 문제를 유발할 수 있다. 특히, 장시간 앉아서 게임을 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    자’가 아닌, ‘능동적 참여자’로 게임에 개입한다. 사용자의 경험은 단순히 시나리오 클리어가 아니라, 자신만의 서사 구조를 만들어나가는 과정으로 확장된다. 이 점에서 본 게임은 RPG 장르의 확장성과 몰입 구조의 이상적인 사례로 평가된다. ... 2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    습니다. 2023년 경제 위기 당시 불확실성으로 인한 기업의 전략적 오류 사례가 약 30% 증가했습니다. 이러한 상황 속 전개형 게임은 불확실한 환경에서도 다양한 시나리오 분석 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가 ... 포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외Ⅰ. 서론게임이론은 게임에 초점을 맞춰 손익을 수학적으로 밝혀내려는 이론입니다. 개인, 조직, 국가 간의 경쟁 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
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    [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    확장 방향 설명그림입니다.1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오 ... 를 기술하시오.2) 각 단계의 미래 생활 시나리오를 위해 필요한 유비쿼터스 기술에 대해서 설명하시오.(교재에 없는 새로운 기술을 정의해서 사용해도 됩니다.)3) 결론으로 시나리오 ... 에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점을 기술하시오.목차Ⅰ. 유비쿼터스 공간 단계별 미래 생활 시나리오, 관련 기술1)u-Home2) u-School3
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01
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    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    여기는 2051년, 대한민국입니다"자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요.그리고 다음의 4가지 대한민국 미래 시나리오 중 가능성이 높다고 생각하는 것을 선택하고, 그 ... 선택에 입각하여 답안을 작성해주세요.*시나리오 3: 의외의 시나리오30년 후 대한민국은 어떠한 발전을 거듭하고 있을까? 현재를 보면 미래가 보인다고 늘 이야기를 하고 있다. 현재 ... 보여준 사례라고 할 수 있다. 물론 일시적이었다고는 하나 그 힘이 결코 적은 것은 아니다.우리나라는 현재 BTS, 오징어 게임 등의 문화콘텐츠로 상당히 좋은 입지를 보여주고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 빅데이터를 이용한 해외사례들 정리 분석
    은 승리 확률을 보였다. 또한 여기에 머신러닝 기술을 적용할 수 있어서, 실제 게임 결과가 쌓일수록 유형 대응이 정교화되는 모델을 구현했다.포커 프로그램은 심리적인 면이 작용 ... 하고 복잡해 보이지만 전혀 어렵지 않다. 어려워하는 이유는 사람의 관점에서 생각하지 않고 계산 로직으로만 해결하려 들기 때문이다. 체스 게임은 뉴턴의 역학 법칙과 유사하고, 포커 게임 ... 은 아인슈타인의 상대성 법칙과 유사하다. 포커 플레이어가 경쟁자를 상대하는 그 순간의 행동 유형은 절대적으로 규정지을 수 없다. 게임에서 승리하는 절대 알고리즘은 존재하지 않
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
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    영화의 이해 레포트
    영화인 에서도 찾아볼 수 있었다. 의 감독 강제규는 전쟁기념관 입구에서 형제의 상이 있는 것을 보고 실화인 죽령 전투의 이야기를 모티브로 시나리오를 썼다고 한다. 그런 이유에서 감독 ... 을 볼 수 있었다. 이젠 이러한 리얼리즘의 형식과 특징을 영화 말고도 게임 분야에서도 찾아볼 수 있다. 게임 는 여러 시리즈가 있는데, 시리즈 모두 전쟁터를 모티브로 게임 이용자 ... 들에게 실제 전쟁이 발생하면 어떨지가 게임 내에 담겨 있다. 특히 차량과 총을 실제와 완전 똑같이 재연했고, 또한, 스토리 형식으로 이루어져 실화같이 게임 플레이어가 실제로 전쟁을 참전하는 것처럼 느낄 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    웨어는 영화나 게임시나리오를 작성하는 데 도움을 줄 수 있다. 이는 시나리오 작가들이 새로운 아이디어를 얻거나, 기존의 아이디어를 확장하는 데 유용하다. 또한, AI 작곡가 ... 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동 ... 분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    [토론 A+] 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    들이 다양한 시나리오를 연기하고 다양한 관점을 탐색하고 사회적 상호작용을 탐색하며 공감, 정서적 이해, 사회적 능력을 키워준다.- 언어발달: 아이들은 스토리텔링과 역할극 대화를 통 ... 해서 어휘력을 확장하고 의사소통의 기술을 향상시키며 표현적인 언어에 대해 연습하게 된다.- 인지적 성장: 역할놀이는 아이들이 창의적으로 생각하고 시나리오를 만들도록 장려하여 창의 ... 등의 내장 기술을 탑재하여 설계되었다. 때문에 읽기, 세기, 언어학습, 음악 및 대화형 게임과 같은 다양한 활동들을 제공한다.4.2 적절한 연령6개월~3세: 소리, 빛 등 기본
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.10
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    HBM 시장의 삼국지-SK하이닉스, 삼성전자, 마이크론의 각축전
    의 HBM 조련술: 시장 판도를 바꾼 게임 체인저 2016년은 AI 혁명의 전초전이 시작된 해였다. 엔비디아는 2016년 Tesla P100 GPU를 발표하며 HBM의 잠재력 ... 인 HBM 덕분이며, SK하이닉스의 HBM 매출 비중은 작년 4분기 D램 내 42%까지 증가했을 것으로 전망된다. 4. 향후 세계시장 전망 시나리오 시나리오 1: SK하이닉스 독주 ... 이 합리적이다. 시나리오 2: 삼성전자의 반격과 양강 구도 (확률 35%) 전제 조건: - 삼성의 HBM 기술력 급속 개선과 대규모 투자 - 중국 시장과 非엔비디아 고객사 확보 - AI
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    , 시사 다큐멘터리, 기상정보가 있고 (2) 교양 부문에는 다큐멘터리, 대담/토크, 교육을 주목적으로 하는 만화/인형극, 교육을 주목적으로 하는 퀴즈/게임, 학습 프로그램, 생활 정보 ... , 문화예술 프로그램이 있다. 마지막으로 (3) 오락부문에는 드라마, 코미디, 영화, 만화, 버라이어티쇼, 오락성 토크쇼, 퀴즈/게임, 스포츠가 포함되어 있다. 이를 바탕으로 방송 ... 시나리오이다. 시나리오는 극 중 인물과 대사를 중심으로 이야기가 전개되는 대본을 말한다. 시나리오가 나오지 않은 상태에서 요약된 기획안으로 드라마를 제작 결정하기란 쉽지 않기 때문
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    놀이문화는 정해진 규칙과 시나리오에 따라 진행되는 경우가 많아, 아이들이 스스로 창의적인 해결책을 찾거나 새로운 아이디어를 내는 기회가 제한된다. 예를 들어, 비디오 게임은 정해진 ... , 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많다. 예를 들어, 비디오 게임 ... 은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 상호작용에 의존하는 경향이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    할 수 있는 환경을 가리킨다. 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, TV, 게임기, 가구, 건물, 자동차 등이 인터넷에 연결됨으로써 이루어지는 환경이다. 이제 컴퓨터와 인터넷의 도움으로 우리 ... . 본 론1. u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation과 미래 생활 시나리오1) u-Home과 시나리오u-Home은 가정 내에서 TV, 냉장고
    방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... , 과제 등)(5) VR 학습 시나리오 및 장점(6) 학습 리포트 및 동기부여 시스템6. 비즈니스 모델(1) 수익모델- 구독 모델- 프리미엄 기능- B2B 제휴 및 라이선스 판매4
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 오징어게임 2의 딱지남은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.이런 상황에서 자신이라면 어떤 선택을 할지 근거와 함께 제시하고 최소 한 명의 주변 사람에게 어떤 선택을 할지 묻고 근거와 함께 답변을 기록한 뒤 전망이론을 활용하여 위의 답변들을 분석하라 어림법과 편향, 선호의 불안정성 등이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라
    주제 : 오징어게임 2의 ‘딱지남’은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.※참고: 복권의 당첨금과 당첨 확률 등 세부 사항은 필요에 따라 스스로 설정 ... 존재라 믿지만, 알고 보면 감정에 이끌리고, 과거의 경험이나 직관에 기대어 결정을 내리기도 한다. 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임 2』 속 ‘딱지남’은 그런 인간의 모습을 고스란히 ... . 복권은 그런 심리적 현실에서 하나의 ‘희망’으로 작용하며, 그녀의 선택을 이끌어낸 것일 수 있다. 다시 말해, 그녀의 선택은 단지 확률 게임이 아니라 감정과 삶의 맥락에서 비롯
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.04
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 14일 화요일
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5:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감