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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,361-1,380 / 1,845건

  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    게임 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.comNHN은 지난 1999년 6월 네이버컴 ... 1. 젊은 생각이 만드는 세상, NHNNHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com ... )을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    .kr자상거래의 발전방향4.4 NHN의 성공요인성공사례(NHN) - 기업현황1. 기업개요 NHN의 전신인 네이버컴은 1997년 삼성SDS의 사내소규모벤처인 '네이버 포트'로 사업 ... 입거래(스와핑)방식으로 합병 합병 이후 네이버는 이해진-김범수 공동대표 체제로 운영 합병의 시너지 극대화성공사례(NHN) - NHN의 발전과정2. NHN의 해외 시장 진출 2001 ... 100억 돌파성공사례(NHN) - NHN의 발전과정4. 제2의 창업 NHN으로 새로운 시작 2001년 9월 네이버컴을 'NHN'으로 변경하고 제2의 창업을 선언 사업 영역이 인
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [창업]06년 창업대학원 합격 사업계획서
    서비스 예상 플랫폼엔터테인먼트 DB 시장 현황Portal에서는 현재 Naver가 인물정보검색을 제공하고 있으며, empas에서는 기본 인물검색 이외에 추가적으로 인간관계 검색을 하 ... ~ 73-3. 엔터테인먼트 DB 시장 현황………………………………………84. 시장에서의 성공가능성(비교우위를 중심으로)…………………………95. 상품개발 및 마케팅 전략 ... 체결로 일반적 DB자료 확보영화진흥공사, 연예제작자협회, 한국음악저작권협회등, 언론사, 기획사(매니지먼트,공연,음반)한국 대중문화 각계의 전문가를 경영진으로 영업하고, 엔터테인먼트
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.02
  • 그랜드 하얏트 서울 (이태원) - 프리젠테이션 원고
    Suite 다섯 종류의 객실이 있습니다.(그림출처: 그랜드하얏트서울 홈페이지 및 네이버/다음 블로그, 포토뉴스)최대 2000명 이상 수용 가능한 그랜드볼룸과 최신 시설을 갖춘 ... Entertainment centre), Helicon(Exclusive), 11개의 각종 레스토랑과 바, 엔터테인먼트 센터는 끊임없이 요리와 패션 등의 트렌드를 이끌어내고 있습니다.스파
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [경영, 마케팅, 마케팅전략]프로스포츠 마케팅 전략
    적 요역산 HYPERLINK "http://blog.naver.com/post/postWrite.jsp?blogId=kmh7225&categoryNo=12" \l "FOOTNOTE10 ... " \t "_blank" 10)- 도시가계연보의 스포츠 관련 13개 소비항목 HYPERLINK "http://blog.naver.com/post/postWrite.jsp ... ?blogId=kmh7225&categoryNo=12" \l "FOOTNOTE11" \t "_blank" 11) HYPERLINK "http://blog.naver.com/post
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    , 판도라, 아프리카 등 3개 인터넷 방송, 네이버, 다음 등 2 인터넷 포털, 1(하나TV) IPTV, TU, 1to1 등 2 DMB 등의 이스포츠 중계 미디어 플랫폼이 다변화됨 ... Professional Gamer's League)의 발생과 소멸· 1996년말 텐(토털 엔터테인먼트 네트워크)에서 임시직으로 고용되었던 조 페레즈(Joe Perez)는 간부
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [소비자행동]소비자행동이론으로 분석한 네이버지식검색 CF
    Report- 네이버 지식검색 광고 분석 -?서론인터넷 포털사이트의 컨텐츠 경쟁이 갈수록 심화되고 있다. 비슷비슷한 포털사이트만의 기능을 벗어나 저마다의 특성을 가지고 차별 ... 화하려는 노력이 여기저기서 엿보인다. 여러 가지 홍보활동을 하고 있는 포털사이트중 유독 TV를 통해 소비자들에게 많이 노출되고 있는 네이버의 광고가 눈길을 끈다. 네어버의 광고는 주로 ... 까지 자극한다.그래서 이 번 광고물 분석의 주제를 네이버로 하기로 하였다.홍보활동이 단순히 TV CF만 이루어 지는 것은 아니지만 분석의 내용이 기업의 홍보활 동분석이 아닌 광고물의 분석
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화]또 다른 문화, UCC[A+레포트]
    로운 동영상을 본 적이 있지 않은가? 마지막으로 남녀노소를 불문하고 컴퓨터를 접하고 있는 사람이라면 싸이월드에 개인 미니홈피 혹은 네이버 블로그를 가지고 있지 않은가? 아마도 이 ... '티스토리닷컴' 선보이며 동영상 등 대용량 콘텐츠 무제한 업로드 가능네이버o ‘플레이'? 서비스o동영상 서비스인 '플레이(Play)'에 대한 자체 프로모션 강화o동영상 검색에 주력 ... 서비스 등을 통해 수익 창출o기존 포털 사이트(네이버,다음,엠파스 등)와 이동통신업체, 지하철, KTX, 메신저, DMB등에 콘텐츠 제공o동영상 광고를 통해 수익을 발생시키고 있
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.01
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    %), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 73%를 차지하고 있다. 특히 넷마블, 피망, 한게임 등 주요 게임포털을 운영하고 있는 CJ인터넷, 네오위즈, NHN ... 고, 비디칭을 준비하고 있다. 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. NHN은 이미 미국 ... 에 이지닷컴을 오픈하여 서비스중에 있으며 NHN Japan의 본격적인 게임서비스 상용화를 진행중에 있다.한편 네오위즈와 CJ인터넷은 일본사업을 더욱 강화하고 있으며 특히 네오위
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 커플소셜커머스 사업계획서
    구매 라는 독특한 서비스 시도 싸이더스 HQ 가 투자하여 오픈 , 엔터테인먼트 / 공연 등의 상2-5. 주요 동향 업체별 브랜드 파워 전세계 1 위 업체인 그루폰 국내 상륙 진입 ... 채장 대형 소셜커머스업체는 TV CF, 네이버 메인 광고 , 버스 광고 등 활발한 프로모션을 시행 대형 업체에 비해 빠른 속도로 대중들에게 알리는 것은 힘듦4-14. 4P 전략
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 산업구조분석
    & 새로운 경쟁자 특징? 잠재적 진입인터넷 포털업체, UCC , 블로그 인터넷 게임업체 등의 온라인 업체“ 언젠가는 네이버도 G마켓의 경쟁 회사가 될 수 있다” (G마켓 구영배회장)-업종 ... 간에 경쟁에서 시간점유 경쟁으로)? 새로운 경쟁자의 특징① 엔터테인먼트 요소(E-factor)’가 갖는 중요성의 부상-단순한 상품, 서비스가 아니라 다양한 엔터테인먼트 체험 ... 로, 그리고 스토리로 이동 중③ ‘UCC’, 즉 사용자 제작 컨텐츠제 개인들은 콘텐츠의 소비뿐만 아니라 생산에도 큰 기여네이버의 ‘지식iN’ - 2006년 9월 약 5천만개의 질문
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [마케팅]NHN(주) 기업조사 프로젝트 - 경영전략 및 향후방안 (A+ Report)
    )..PAGE:20유연한 조직급변하는 경영환경의 변화에신속하고 효과적으로대응하기 위해서!!..PAGE:21단독 김범수대표 중심의 CEO체제로의 변환NHN은 기존의 네이버 본부와 엔터테인먼트 ... . NHN㈜ 집중 분석과 전망2-1. NHN㈜의 경영전략2-2. NHN㈜의 자기관리2-3. 종합 평가와 전망..PAGE:31.회사소개..PAGE:4연혁1998. 네이버 정식 서비스 시작 ... 과 네이버재팬 법인 합병, NHN재팬으로 사명 변경소프트웨어 산업 발전 유공자 정부 포상 - 대통령표창2004. 김범수 단독 CEO 체제 시작중국 해홍社와 합작법인 설립 위한 제휴 체결
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.15
  • [경영]인터넷 포털사이트 이용에 관한 설문조사
    입니까?① 커뮤니티② 포털③ 엔터테인먼트④ 뉴스⑤ 기타3. 인터넷 사이트 중 가장 선호하는 포털 사이트는 무엇입니까?① 다음(daum)② 네이버(naver)③ 기타 ( )단, 싸이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.12.24
  • [경영]NHN의 성공과 미래(네이버, 한게임)
    REPORT김승민NHN의 성공과 미래?NHN은 검색 포탈 네이버와 인터넷 게임 포탈 한게임을 운영하고 있는 인터넷 전문업이다. 1997년 삼성 SDS 사내벤처 네이버포트에서 독립 ... 했으며, 1998년 한게임커뮤니케이션을 설립, 1999년 네이버(컴) 설립 했다. 2002 코스닥에 등록 했으며,2004년에는 코스닥 업종 시가 종액 1위로 등극하였다. NHN ... 도 글로벌 사업도 계속하여 추진되고 있다. NHN재팬은 NHN이 독자적으로 설립한 일본 현지 법인으로, 2003년 10월 각각 독립법인으로 진출해 있던 한게임재팬과 네이버재팬이 합병
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.26
  • 대학생들의 포털 지식서비스 이용행태와 지식서비스가 대학생들의 학습에 미치는 영향
    한메일 서비스와 네이버 검색 서비스가 시작되었다. 싸이월드와 드림위즈는 1999년에 설립되었고, 엠파스는 2000년에 서비스를 시작하였다. 포털의 인수 및 합병, 새로운 서비스 출시등 ... 으로 경쟁은 가속화 되고 있다. 거의 10년이 지난 지금, 국내 포털 서비스는 비교적 안정세를 보이고는 있지만, 변화가 없는 것만은 아니다. 다음이 네이버에게 1위를 내주 ... 이용자간커뮤니케이션1:11:n 혹은 n:n프로세스정보의 획득. 축적. 공유.활용. 평가지식의 획득. 축적. 공유.활용. 평가라. 지식서비스 지식 생성원리1) 창 출네이버의 지식IN
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    조사연구 : 온라인 음악편 네이버 용어사전 http://terms.naver.com{nameOfApplication=Show} ... 과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전 3. 영화, 소설, 스포츠 등 인접 엔터테인먼트 산업과의 연관성이 크다.(Ex 영화의 게임화) 4. 국내 디지털컨텐츠 최대의 시장
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    바뀌며 재기의 몸부림을 치고 있다. 이처럼 IT기업의 특성상 확실한 수익 모델이 존재하지 않으면 그 기업은 바로 도태되 게 된다. NHN의 전신 이라 할 수 있는 네이버컴의 경우 ... 들 모두가 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버 와 같은 정보검색 등에 평소 많은 관심을 가지고 있었고 이러한 관심은 자연스럽게 관련 기업들 에 대한 논의로 이어졌 ... 과 NHN의 지식쇼핑이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있는 것이다.포털사들의 입장에서는 자사 싸이트에 대한 높은 트래픽과 기구축된네트워크 인프라
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 ... 변화해가기 때문이다. 즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하고 있는 것이 ... 엔터테인먼트를 기본으로 ▲ 웰빙형 콘텐츠 ▲정보형 콘텐츠 ▲커뮤니티형 동아리 콘텐츠 ▲퍼블리즌(자신의 모든 것을 공개하는 성향) 콘텐츠 등 다양하다.최근 강의를 중심으로 한 정보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    의 수연가’가 아니었다면 절대 찾지 않았을 곳이 관광명소로 떠올랐다‘고 말했다. SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례SM엔터테인먼트는 신인 가수를 발굴한 뒤 철저한 트레이닝 ... 다 : 네이버 뉴스시리즈전편이 다 흥행을 했고 완결편까지 막대한 수익을 올리고 있다. 또 하나의 사례로 자료1에서 간략하게 소개되어있는 공지영의 ‘우리들의 행복한 시간을’ 보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • [국제재무론]다음(DAUM)의 라이코스(LYCOS) 인수합병 사례
    쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업이다. Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장과 개발에도 주력 ... 에서도 경쟁이 격화되고 있다. NHN은 다음이 사용해 오던 커뮤니티 명칭인 “카페”와 관련하여 다음과의 법적 분쟁에서 승소함으로서, 커뮤니티 분야 진출을 본격화하였으며, 2004년 ... 7월에는 카페 방문자 수가 다음 카페 방문자 수의 절반수준까지 증가하였다.이러한 경쟁 격화로 인하여 “검색=네이버, 다음=커뮤니티”라는 그동안의 암묵적 등식이 깨어질 가능성이 점점
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.16
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